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(+1)

Je intéressant même si je ne vois pas le rapport avec le hème.

Pourquoi avoir choisis cette résolution ?

On ne voit pas quand la santé descend. Une fois les ennemis arrivés au pied de la tour on ne peut plus les tuer, ils sont beugués dedans.

Bon travail !

(+1)

Merci pour avoir testé notre jeu !

Pour le thème, il y a deux points pour la métamorphose :
     - Une métamorphose de gameplay : on passe d'un TPS à un jeu de gestion / tower defense en appuyant sur tab
     - Une métamorphose des cadavres : les cadavres servent de "matériaux" pour les tourelles, on a pas eu le temps d'animer la construction               progressive des bâtiments
On aurait adoré implémenter un troisième point : pouvoir manger un cadavre pour se métamorphoser en l'entité mangée, mais on a encore une fois pas eu le temps :/

La résolution n'a pas été choisie, on sait pas trop pourquoi on a obtenu ces bandes noires au moment du build.

On a peut-être été trop gourmand au niveau fonctionnalités du jeu, il y a quelques bugs à corriger qu'on fera sûrement à la fin des votes !