Ca sent le manque de temps pour le gameplay mais il y a de l'idée et c'est très joli ;)
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VulcaniDivini's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #37 | 3.316 | 3.316 |
Overall | #57 | 2.912 | 2.912 |
Gameplay | #60 | 2.474 | 2.474 |
Respect du thème | #68 | 2.947 | 2.947 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Concept intéressant, le thème est abordé de façon original, c'est cool à voir. Le gameplay est simple mais fonctionne bien. La DA marche aussi, manquerait juste une petite mise en contexte au début pour savoir pourquoi on forge tout ça ^^
J'aime bien la façon dont le thème a été abordé. Ça change !
Dommage que vous n'ayez pas eu le temps d'aller plus loin dans le concept.
Le concept est sympa mais le gameplay est pas forcement super:
Il est très répétitif et (surtout spammer le click qui n'est pas plus utile que ça), le rythme du marteau n'est calé sur rien et est très confus. Ça aurai été sympa de faire battre une mesure et de devoir tenir le tempo un certain temps par exemple.
Le jeu est sympa et les graphismes cool ! Dommage que ce soit assez répétitif. Ah et le jeu de rythme n'est pas vraiment clair sur le moment où il faut cliquer.
Bon travail et bravo à vous !
MERCI ! :D
Je ne saurais être plus d'accord sur le côté répétitif :/ Dans notre scope de base, nous avions prévus 6 mini-jeu ainsi qu'une petite séquence de gestion dans le gameplay, mais on a dus cut faute de temps.
Il faudra que je vérifie mon code, mais je pense effectivement qu'il y a un soucis entre le timing d'animation et le moment où les "dégâts" sont appliqués.
En tout cas encore merci, à la fois pour avoir jouer et pour ces retours ! :)
Salutations,
Les personnages sont très beaux !
Pour le jeu de rythme je ne comprend pas exactement quand il faut cliquer, un peu avant la zone indiqué ?
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