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Lukein

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Cette visée des enfers m'aura bien fait cliquer comme un tard' pendant des plombes, pour faire apparaitre des plateformes qui disparaissent avant que j'ai seulement le temps de réagir...
Ce jeu m'a presque fait rager, mais en tout cas il a bien réussi à me faire me sentir vieux pendant quelques minutes.
Il mériterait vraiment que ses contrôles soient affinés. Et peut-être carrément un level design infini à base de génération procédurale..? Mais si, c'est parfaitement faisable.

Merci beaucoup ! Nous étions deux à la "blenderization", travaillant dans la même pièce. Et être frangin, ça aide pas mal à la communication rapide et efficace, à base de violence verbale gratuite et de nouilles instantanées préparées par l'un pendant que l'autre fignole ce sur quoi il bosse, à 2-3h du mat.

C'est sans doute un de mes grands regrets, nous n'avons pas eu le temps de dev énormément de sorts différents, on s'est même retrouvé à devoir employer des ressources externes pour ça. Au final il y a en gros autant de sorts que de type de donjons.

L'idée est très cool, mais le seul mot qui me vient est "clunky".
100% du même avis que ThunderWolfPaw.

Du très bon, bien qu'un peu long. Le jeu n'est pas épargné par la mort donnant une sacrée sensation de répétition, malheureusement. Peut-être n'est-ce tout simplement pas un genre pour moi.

L'idée est très intéressante. Le gameplay aurait pu être sympa s'il était complètement intégré.