Concernant la DA rien à dire c'est juste parfait... bravo à l'artiste, par contre les collisions avec les objets ça c'est à revoir... Mais l'ambiance son et les décors font tellement tout...; Bravo à vous
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Sea Of Dreams's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #8 | 4.128 | 4.128 |
Overall | #30 | 3.282 | 3.282 |
Gameplay | #51 | 2.692 | 2.692 |
Respect du thème | #62 | 3.026 | 3.026 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Merci pour ton retour, nous sommes en effet conscient que les collisions sont a revoir, nous en avons travaillé quelques unes, mais comme c'est du cas par cas, nous ne pouvions vraiment pas nous le permettre lors d'une gamejam, nous avons déjà été pas mal ambitieux et fou de sortir un rpg pour ce genre d'événement xD
j'adore la DA, l'ambiance visuelle et sonore est très pesante, et c'est BIEN ! Aussi, je trouve très agréable le petit lore que le jeu se crée au fur et a mesure des interaction, y a matière à travailler. Un petit truc qui m'a dérange c'est de devoir switch vers ma souris ou mon pad pour interagir avec les UI. il faudrait penser à changer ça.
et comme l'a dit Zepix, la police est un peu hors sujet je trouve, dans le contexte tu peux trouver des polices bien plus appropriées (faute de temps peut être ? je comprend).
dans l'ensemble je kiffe, et y a de quoi peaufiner le tout pour donner un truc vraiment ouf.
Très beau et belle idée pour la métamorphose en objets piégés !
Le gameplay pourrait être parfait avec des actions contextuelles, comme "E" pour utiliser un objet en jeu, mais aussi "E" pour fermer la lecture d'un journal.
En tous cas, chapeau bas, une superbe entrée pour la Jam.
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