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c'est plutôt sympa, la DA est loin d’être repoussante, même si c'est dommage que le jeu soit si pauvre en son ! mais tu dois t’être fait rattraper par le temps, je comprends :')  

merci beaucoup :3 (j'ai voulu mettre un peu de challenge, et j'avais peur de desequilibre le tout, au final je pense que j'ai pu gerer .

ah oui j'avais pas vu ca comme ca XDD, j'aurais du en faire des differents oui :')

Y en avait en fait ... les totems en or géants indiquent que le boss est pas loin, et les petits indiquent qu'il faut trouver utiliser son pouvoir (j'avais pas le temps d'en faire des differents, sry) 

Content que tu ai aimé !

le jeu est drôlement bon ! En fait, j'ai juste l'impression que le jeu se veux très rapide et nerveux alors que la durée de vie des ennemies est juste frustrante :') 

mais dans l'ensemble, autant graphiquement que techniquement, c’était un énorme coup de nostalgie !! 

j'ajouterais les sons prochainement :3

Content que t'ai aimé ! Oui, une version plus complète avec de nouveau sptites pour les bosses peut être aussi sera posté. 

Merci encore :3 

j'aime bien, je trouve le concept intéressant, et le level design assez bien travaillé ! 

bravo ! 

Merci ! En fait pour le son et le fond j'ai eu de gros problèmes de temps perdant la jam du coup...

classe, perso j'ai accroché, une petite musique lugubre en fond et des effets sonores auraient étés les bienvenues, mais bon, c'est pas si grave (j’étais tellement satisfait quand j'ai fait spawn le petit gars) 

Sa manque un peu d'animation aussi, tout est un peu figé, mais c'est le genre de jeu que j’apprécie pou sa simplicité et sa richesse, wp UwU

beau taffe à l'animation et au doublage de la petite princesse :') , elle me fais un peu de peine quand je la rends triste.

il reste souvent des petits pixel nettoyable à l’écran, ça dérange un peu :c 

j'y cours :')

merci beaucoup, content que ca t'ai plus c:

ui le temps m'a beaucoup manqué :c mais je vais arranger ça Après la jam ! Merci 

btw, je pense que ce jeu a vraiment une chance de remporter la jam vu le nombre de trolls potentielles qui peuvent donner 5 étoiles partout XDDD


mais c'est complètement mérite, je me suis grave marré. 

je pense que ce jeu viens de détrôner Hollow Knight dans mon top des jeux de l'UNIVERS.

c'est drôlement cool! j'adore la petite musique en fond, et le concept de donner des formes différentes avec chacune des contrôles différents me plait beaucoup ! 

après, je trouve que la forme humaine là est un peu dure à prendre en main, mais bon, on s'y fait. 

Merci c: 

sans trouver des excuses, j'avais prévu de mettre beaucoup plus d'effets visuels et sonores, ainsi qu'ajouter des checkpoint avant chaque boss... mais comment dire ... cette jam s'est beaucoup moins bien passé que prévu niveau gestion du temps :')

//content que le jeu t'ai plu dans l'ensemble :3 , je vais sans doute ajouter certains petits éléments à l'avenir :0

le jeu est très bon dans l'ensemble, l'idée que le gameplay évolue au fur et a mesure des métamorphose m'as aussi inspiré :') 

graphiquement y a deux trois trucs à redire (les décors sont magnifique est les sprite super cool hein) mais les animation sont un peut crispée et il y a des bug graphiques aux niveau de la tile map.

bon t'es sur Unity, pour remédier à ça, désactives l'antialiasing et met un petit gap négatif entre les blocs (ça va les faire légèrement rentrer l'un dans l'autre et çà passe crème) 

mais bravo, j'adore l’ambiance du jeu, l'ensemble m'as beaucoup plus.

oh un autre jeu avec un slime !! XD (honnêtement je m'attendais à en voir tellement plus) 

le perso est fluide, c'est agréable ! dans l'ensemble pour une jam c'est pas mal du tout, mais au final je trouve le tout un peu répétitif à la longue :0  et combiné à l'absence de musique (même si je suis en mauvaise position pour dire ça) m'as un peu ennuyé.

Mais le jeu fait très bien ce qu'il essaie de faire, est il est bien marrant pour un jam UwU bravow 

Dacc :0

du.génie.

en fait si tu cols les boss tu prends pas de degats :') 

super cool !! j'adore le concept d'explorer une facette différente du donjon pour chaque forme, ça fait vivre le jeu ! et j'aime bien les énigmes aussi :3 . Est-ce que je peux dire que la direction artistique ne me plait qu'a moitié ? parce que c'est le cas, mais ça ne dérange vraiment pas ! 

en tout cas, je vais probablement revenir dessus parce que je l'ai pas fini :') 

C'est vrai que les jeux web sont beaucoup plus susceptibles d’être rate . 

tu devrais faire les intros de tout les jeux qui existent ... 

j'ai toujours concédé que le pierre-feuille-ciseaux c’était pas un jeu de hasard UwU.

j'adore les designs des monstres !! chapeau en vrai :') 

merci beaucoup !! en fait j'ai eu énormément de contretemps pendant cette jam, pas pu ajouter de musiques, ou de checkpoint, mais je vais définitivement reupload une version plus complète du jeu 

(à propos du pouvoir du ninja tu peux traverser les ennemis avec et mettre de lourds dégâts)  et le pouvoir de la vache aussi sert a passer un dernier obstacle et met plus de dégâts.

merci encore pour ce retour très positif ! j'aurais vraiment aimé peaufiner le jeu un peu plus mais bon ... ça viendra ! 

ce que j'arrive a jouer du jeu est excellent, mais mon père ne m'attaque pas et quand je le tue je reste bloqué sur le toit par les murs de boss ... jsp si c'est que pour moi, parce que j'ai vraiment envie d'aller jusqu'au bout :c 

buh... je  sais pas quoi te dire :') je vais essayer de virer l'icone dans une prochaine version pour voir ce que ça donne, désolé du coup :0

waw, t'es sur que c'est à cause de ça ? (t'es bien sous Windows non ?)

Nop, c'est du hand-drawn (je pense que ça m'as pris un peu trop de temps d'ailleurs)

Non ce n'est pas la fin, explore un peu il y a un pouvoir qui te permet de le passer. (j'ai pensé que les statues étaient assez explicites) 

 Merci ! 

le jeu est pas mal dans l'ensemble (le concept me plait //j'ai pas tellement le droit de dire le contraire)

par contre, ironiquement, je trouve la physique un peu rigide par moment, je trouve que les sauts sont pas assez fluides et on retombe raid. Mais sinon c'est fun de manger des cuisses d'aliens et se transformer en eux.

oh le physique était désagréable ? j'avais envie de donner le sentiment de flottement un peu parce que bah c'est un slime ...  mais je vais revoir ça à l'avenir.  (en vrai pour beaucoup de trucs j'ai pas eu le temps de fix à cause du temps 'n')

hey c'est toi qui a fait "Meat-A-Morphose, je l'ai test, j'ai kiffé :'). 




j'ai oublié de laisser un com par contre :') wait je vais dire ce que j'en ai pensé. 

j'adooore !! le gameplay est sympa (même si chaud a prendre en main /*les formes sont inspirés des boutons de dualshock hein ?*/ )  il y a une certaine difficulté agréable contre(ATTENTION SPOIL)le métamorphe(FIN DU SPOIL), dans l'ensemble c'est vraiment pas mal, et la DA est cute aussi, le racisme entre les formes est plutôt drôle aussi :') (ou peut laisser à réfléchir ?) ça mérite tellement plus de développement niveau scenar !! 

je t'invite à jeter un œil à mon entrée, naturellement '3' https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/rate/425792

 Ça me fait plaisir de pouvoir aider, on est là pour ça.  J'imagine que beaucoup des défauts des jeux ds jam jam de deux jours se rapportent au manque de temps :') (j'en ai moi mémé souffert)

(d'ailleurs, si ça vous intéresse, vous pouvez allez check mon entrée ? un peu de feedback ça fait toujours plaisir https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/rate/425792)

non mais on s'y fait à un moment,  et c'est plutôt agréable au final (mais oui, c'est un peu contre-intuitif au début)

(je pense qu'on dit "équilibré" pour "balanced" en français XD)

merci beaucoup.

en vrai je sais pas si vous en avez l'intention, mais une version étendue du jeu pourrait être un intéressante (avec plus de lvl et plus d’éléments)

oh cool  !  Y a tellement matière à travailler pour un petit concepts comme ça, tu pourrait ajouter des shiney qui ajoute un bonus de temps au prochain niveau (si niveau il y a) par exemple *-* 

 hey si ça t’intéresse tu peux jeter un œil au mien ? Un peu de feedback ferait plaisir https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/rate/425792

le jeu est plutôt jolie, mais je trouve les contrôles un peu lourds, le perso est beaucoup trop affecté par la gravité, son saut est beaucoup trop crispé, aussi le positionnement de l’ennemi à la première phase laisse entrevoir des safespot assez évident :') 

certains bugs se font reparquer par rapport aux hitbox, à ma première run j'ai été projeté vers la deuxième sale sans avoir obtenu le pouvoir de transformation.

je retiens surtout une sensation très original que procure le combat de bosse, je le trouve bien dynamique pour un si petit projet (c'est un compliment :'))  et les changement de forme (pour le joueur comme pour le boss) se font ressentir dans la façon de jouer, ce ne sont pas que des changements esthétiques, est c'est bien.