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Hiero

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Merci beaucoup, ça fait plaisir !

Tu as tout à fait raison, par manque de temps je ne l'ai pas intégré mais ça sera dans la prochaine release ! Merci pour ton retour. :)

Bravo à vous alors ! Je parlais du son, j'avais mes écouteurs à haut volume. ^^

Gros boulot, tu as même pu intégrer des scènes cinématiques. Le jeu est soigné et pour un délai aussi court c'est vraiment impressionnant. Je suis bluffé, bravo !

PS : j'ai sursauté la première fois qu'un garde m'a spotted. :')

(1 edit)

Très propre, franchement le tout fonctionne très bien et le gameplay est agréable, bon boulot ! En si peu de temps c'est vraiment impressionnant.

Il me reste du boulot pour améliorer le jeu, mais j'ai plein d'idées et de fix, merci beaucoup pour ton retour !

J'aime bien les couleurs flat dans le genre, j'avoue que j'ai martelé la touche i de la première forme haha, mais je suis venu à bout du boss final ! Bon travail. :)

Vraiment très joli, le pixel art est magnifique et les effets de lumière sublimes ! Félicitation !

Oui c'est trop rageant ! Comme je le disais à MoERea : ici, j'ai pourtant exporté le jeu de la même manière que d'habitude et j'avais vérifié plusieurs fois mon build sur deux PC différents. :(

Merci pour ton commentaire, je vais le refaire avec XNA et ça sera réglé ! Mais Love2D restera c'est mon moteur gamejam de cœur haha.

Bonjour ! Désolé pour ça, il semblerait que tu ne sois pas le seul, de ce que j'ai lu ça viendrait de récentes mises à jour Windows. Le jeu est déployé exactement de la même façon que mes autres créations sous Love2d et  bizarrement elles ne fonctionnent plus non plus, alors que je n'avais pas eu ce genre de problème avant.

Tu as un autre ordinateur à disposition ? Si non, je déploierai une autre version du jeu après la phase de votes, merci en tout cas ! 

Bonjour, désolé pour le temps de réponse ! Les sources sont disponibles sur mon Github si ça t'intéresse toujours : https://github.com/ablaise/fur-factory.

En effet ! J'en ai parlé un peu sur le Discord, mais je n'ai pas plus communiqué que ça dessus, j'aurais dû ! Merci de ton soutien en tout cas :)

Whaou, merci à toi pour ton retour plus que chaleureux, c'est très motivant pour nous tous ces petits messages. Nous voulions faire simple avec le peu de temps que nous avions ce weekend, je pense que c'était le mieux à faire finalement. :)

Pour Sand Castle c'est vrai que nous aurions pu partager l'aventure sur un Devlog, mais je n'étais pas trop inspiré... Peut-être que ça se fera pour les prochaines et ça me gardera motivé quoi qu'il arrive, je garde l'idée !

Merci encore, j'espère que nos prochains jeux seront à la hauteur. :)

Merci beaucoup pour ton retour et tes idées ! Je suis entièrement d'accord, ça peut être fun d'utiliser le décor pour ajouter des mécanismes de jeu. :)

C'était très sympa, la 3D est très bien malgré ce que tu en disais plus bas, ça donne un petit côté proto bien cool ! Je rejoins ceux qui disent que le jeu est reposant, bravo !

J'adore le style ! C'est propre, fonctionnel et bien pensé. Bravo ! Ambiance sombre qui n'est pas pour me déplaire. :)

Merci mutony pour ce retour qui fait très plaisir ! :)

La DA est absolument magnifique, tout est adorable ! Le gameplay est sympa également, même si je perds souvent à vouloir greed les pots de confiture héhé.

Jolie DA ça change de voir ce genre de graphismes, c'était une belle balade !

Ha en effet, le monde de la jam est petit ! Si jamais tu veux tester Sand Castle et nous faire un retour n'hésite pas, il se speedrun en quelques petites minutes, voire moins. ;)

Je vais bientôt tester ton jeu de la PAJGameJam, je te ferai un retour !

On aurait aimé pouvoir faire que le chat puisse bousculer la mamie si l'on appuyait pas sur une touche au bon moment pour l'esquiver, mais on s'est dit que c'était irrespectueux pour les personnes âgées... bon, pour être tout à fait honnête on a manqué de temps (vu qu'on n'avait pas tout le weekend pour faire la jam) ! :D

Merci pour ces mots qui motivent à bloc, vivement la prochaine !

Merci beaucoup ! Nous avons pris beaucoup de plaisir à participer. =)

Merci pour ce commentaire si gentil ! Au départ nous avions prévu plusieurs variations (d'autres types de pelote, devoir esquiver le chat, plusieurs niveaux de difficulté, etc.), mais nous n'avons pas eu l'entièreté du weekend à consacrer à la game jam malheureusement ! Cependant il n'est pas exclu que nous étendions le jeu un jour. :)

Merci pour ce pavé qui fait très plaisir à lire ! Content que tu aies remarqué les petits détails héhé.

Pour ce qui est du code j'ai dû prendre quelques raccourcis afin d'être dans le temps, alors il n'est pas parfait et il gagnerait à être restructuré correctement. J'améliorerai sans doute ces points au fil des game jam !

Bravo pour le score ! J'ai vu que tu avais fait 2950 points, ce qui est vraiment pas mal du tout, moi-même je ne fais pas autant. :D

Le calcul des points c'est 50 par pelote et 400 par pull ! Ce qui fait que confectionner un pull avec 5 pelotes (donc 250 points à ce moment-là) te rapporte 150 points de plus, soit 400 points. :)

Franchement bravo, j'ai adoré !! C'était très chouette d'incarner la balle et sa physique. Très belle surprise et ça fonctionne. :)

Merci beaucoup pour ton commentaire Pseudotom, ça me fait très plaisir et je suis heureux que tu aies aimé ! C'est le début d'une longue série de game jam avec Nim. :)

J'ai flippé quand j'ai vu les zombies au départ, je n'avais pas remarqué qu'ils étaient aussi oppressifs ! Heureusement la minimap est d'une précieuse aide.

C'est une bonne idée de reprendre Pac-Man en changeant l'univers et en y ajoutant de la 3D. Je rejoins l'avis de Mephistos678 pour ce qui est du texte d'introduction et de la sensibilité de la souris même si je me suis habitué au bout de quelques niveaux ! Pour ce qui est de la musique ça ne m'a pas autant choqué, je sais à quel point c'est compliqué de trouver des sons libres de droit qui collent parfaitement avec notre jeu.

Well done!

Le choix des couleurs est parfait, le jeu est très mignon dans l'ensemble, belle réussite ! On s'amuse rapidement dans ce casse-brique-invaders. :)

Belle ré-édition de pong ! J'ai mis une raclée à Vieille Barre héhé. En effet, il faut bien penser à lire la description pour le gameplay qui m'a bien été utile !

Je vais tenter d'y jouer avec un ami vu que le multi est possible.

Merci beaucoup pour ton commentaire ! Nous avons décidé de garder cette simplicité pour nous assurer de sortir le jeu vu le peu de temps que nous avions ce weekend, du coup nous sommes heureux qui puisse plaire. :)

Très impressionnant d'avoir eu le temps de faire tout ça en 60h ! Le jeu est bien réalisé, propre et intuitif, grand bravo !

Très gros boulot sur les graphismes, bravo ! Le jeu est fun bien que je sois nul à ce genre de jeu, les ennemies volants me tuent très rapidement heureusement qu'il y a des powerup !

Quel dommage de ne pas avoir eu de joueurs avec moi car le jeu avait l'air très fun en multi ! D'ailleurs c'est remarquable de proposer du online lors d'une game jam, chapeau !

L'effet de caméra était étrange à priori, mais finalement il accentue le côté "déplacements lourds", alors ça colle bien. Comme Nageat j'ai un petit problème de collisions/spawn à forcer de placer des bombes. A part ça rien  à signaler, bien joué !

Je rejoins les commentaires ici, l'idée est très bonne. Les couleurs sont belles, le jeu poétique (c'est le cas de le dire), félicitation !

Merci pour ton retour ! C'était l'ambiance que nous souhaitions, alors ça fait très plaisir. :)

J'adore les couleurs qui ressortent, la combinaison bicolore fonctionne bien. :)

Mon amour pour les RPG fusionné avec mon amour pour les jeux de carte, well done!

Pour un premier jeu de game jam c'est encourageant ! En continuant sur cette voie tu devrais t'améliorer très rapidement.

Trois remarques sur ton jeu :

  1. Je n'ai pas eu de son du tout, je suppose que c'est un bug vu tu poses la question à theludovyc dans les commentaires.
  2. Le personnage est trop lent, ça augmenterait considérablement le fun selon moi s'il pouvait se déplacer 2x plus rapidement.
  3. Mettre un peu de texte ou des dialogues pour aider/guider le joueur.

Autrement les collisions fonctionnent et les événements aussi, à bientôt pour une nouvelle game jam !

L'idée est vraiment bonne et c'est techniquement admirable, chapeau ! Forcément quand on participe à une game jam et que l'on aime programmer on ne peut qu'être sous le charme. ;)

Bonjour ! Très bonne idée de jeu, thème respecté à 100% selon moi !