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A jam submission

Shifumi Tower RPGView game page

Reach the top of this infernal tower !
Submitted by HydroGene (@XHydroGeneX) — 8 hours, 10 minutes before the deadline
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Shifumi Tower RPG's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#583.4443.444
Overall#683.0653.065
Gameplay#762.8612.861
Direction artistique#892.8892.889

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Excellent ! Le boss de fin est assez coriace ! Le jeu est simple mais c'est put*** d'accrocheur !

NB: Si on appuie sur return comme un forcenné ça augmente le nombre de round

PS: il faudrait changer la condition de victoire contre le boss. Actuellement tu as défini une victoire si PV<0 hors c'est frustrant de voir l'ennemis à 0 PV et de continuer à le combattre.

Developer

Oh la la, merci beaucoup pour ton retour, ça me fait vraiment très plaisir ! 

Oui, il y a quelques petits bugs comme ça, je n'ai pas eu le temps de les corriger ! (Au moins ça n'influe pas réellement sur le gameplay et ça reste jouable). Bien vu pour la condition de défaite des PV < 0, il fallait juste un petit "<=" et c'était réglé, ce sont des bugs qui n'existeront plus hors-jam.

Merci encore de ton retour ! 

Submitted(+1)

Je pensais sincèrement avoir une stratégie gagnante (tu fais deux fois la pierre, l'ennemie proc les ciseaux direct, ou bien l'ennemie fais deux la pierre, puis deux fois la feuille, etc) mais je me suis rendu compte que non x) Du coup le gameplay est je trouve un peu répétitif, mais y a carrément moyen d'exploiter l'idée d'un simple shifumi et rendre ça super intéressant ! J'ai vu que tu as déjà fais plein de jeux, j'irai sans doute les voir à la fin de la jam :) Bravo pour ce jeu en tout cas !

Developer(+1)

Salut, merci beaucoup pour ton retour ça fait très plaisir !

Et bien ... nan ! Effectivement, il n'y a pas de stratégie gagnante à adopté, c'est du pur hasard ! :(

Gros manque de temps, j'ai commencé la jam uniquement le dernier jour, je voulais implémenter le gameplay principal en premier lieu, je suis vraiment content qu'il y ai quelque chose à creuser dans cette idée, j'en ferais très certainement un jeu un peu plus élaboré hors-jam en y incluant cette mécanique de manière bien plus poussé ! 

Merci encore de ton retour, et n'hésite pas à voir mes autres jeux :)

Submitted(+1)

WOW double bravo pour avoir fais ça en un jour :o (Et oui je pense vraiment qu'il y a quelque chose à creuser !)

Submitted(+1)

Aaaah, le fameux pot de confiture ! :D

Bien joué. Ça tourne bien, et j'ai pu aller jusqu'au bout (mais tu es plutôt gentil avec la perte des points, pour le joueur, il a de grosses chances de gagner, quand-même...).

Tu as développé un genre d'I.A. pour les ennemis, au fait, ou leur tirage est totalement aléatoire ?

Bon, et maintenant que tu commences à avoir plusieurs cordes à ton arc, question langages, lequel préfères-tu ? C#, Haxe, ou Lua ? J'ai cru comprendre que tu avais un petit faible pour Haxe...

Bravo pour ton jeu. Avec l'ajout de la magie, ça permettra de le diversifier un peu. :)

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton retour difsod, ça fait très plaisir ! 

Et oui, j'ai été assez généreux par rapport à la difficulté général du jeu (J'ai toujours du mal à bien doser la courbe de progression etc), mais pour cette jam je voulais que ça reste tout de même simple pour le joueur car la chance à une trop grosse importance.

Et non, pas d'IA (pas eu le temps), c'est du simple random basique.

Pour ta question concernant Haxe... aux premiers abords, ça parait être une question toute simple, mais après mûr réflexion, ce n'est pas vraiment le cas. En faite, je ne sais pas si j'aime Haxe parce que c'est le moteur Haxeflixel que j'adore ou si le langage en lui même me plaît réellement si on le sépare du framework. C'est comme pour C#/MonoGame, j'adore le C#, mais j'ai du mal avec MonoGame, tandis qu'avec Haxe c'est surtout Haxeflixel que j'adore (Je ne sais pas si mon explication est assez claire).  En tout cas si on met tout dans la balance, je dirais que tu as raison et c'est bien Haxe/Haxeflixel mon favori, et comme il est très peu connu et pas assez utilisé à mon goût, j'essaye de le faire découvrir aux autres à ma manière, car il ne devrait pas être autant sous-estimer :)

J'espère avoir répondu à ta question, et encore merci pour ton retour ! 

Submitted(+1)

Le jeu est sympa ^^
Je l'ai trouvé très simple cependant, une fois que j'avais compris que les ennemis faisait de l'aléatoire (au début je pensais qu'ils avaient une certaine stratégie), j'ai spammé la pierre jusqu'au boss que j'ai écrasé de la même manière, avec mes 100pv x)
Après j'imagine bien que tu n'as pas eu le temps de faire une IA de pierre feuille ciseau et c'est totalement normal.
J'ai pas bien compris le rapport avec le thème ? Le côté pierre feuille ciseau, faire du nouveau avec ? Mais au final au travers d'un tour par tour (qui renvoi lui aussi à de vieux jeux) ?
En tout cas j'ai fait le jeu jusqu'au bout grâce à ce petit feedback de quand on réussi un tour x) Très simple, mais bien réalisé et très satisfaisant.

(+1)

Salut !

J'ai fait une vidéo sur la jam, et ton jeu fait partie de ceux que j'ai testé :D

Si je me trompe pas, c'est bien de Mortal Kombat que tu t'inspire. 

Le jeu est plutôt sympa, mais à mon sens, le concept est un peu trop aléatoire. Je pense que tu aurai mieux fait de partir sur le principe du Pierre Papier Ciseaux, mais plutôt avec un avantage au niveau des dégâts (un peu comme dans Fire Emblem et la relation des armes). Ainsi le Papier fera plus mal à la Pierre mais la Pierre lui aussi fera des dégâts, bien moindres cependant. Je pense que ça aurai évité de faire du surplace quand l'IA fait pareil. Dommage pour la magie également, je pense que c'est ce qu'il manque au jeu pour être vraiment bon ;)

Sur ce, je te souhaite bonne chance :D

Developer

Hey, merci beaucoup d'avoir testé mon jeu en vidéo, ça fait plaisir ! Le petit pouce bleu à été lâché.

Je prend note des conseils que tu as soulignés (Et bien vu pour la tour, tu as trouvé la référence !), ils sont d'ailleurs très récurrent à travers les autres commentaires, ça me donne vraiment envie d'en faire un vrai jeu en post jam en incluant les propositions que vous m'avez cités. :)

Je tiens juste à faire une petite rectification, Haxe est un langage de programmation et Haxeflixel est un moteur de jeu (au même titre qu'un Unity ou autre, sauf qu'ici c'est du pure code), mais ce jeu à été créer par moi-même en utilisant ces outils là, voilà voilà  :)

Merci encore !

(+1)

Encore une belle production Hydrogene. C'est vrai que les ennemis ne sont pas simple, on pourrait même croire que le choix de leurs attaques se fait également en fonction de notre choix avec un poil d'aléatoire de temps en temps. Mais bon, c'est vraiment bien. Bravo.

Developer

Hey, merci beaucoup pour ton retour Stormbringer, je ne pensais pas que tu allais trouver mon jeu parmi tout ce qui à été fait, ça fait plaisir !

Je suis conscient que les ennemies peuvent paraître assez dur à vaincre pour certains mais pas pour d'autres car ... c'est vraiment basé uniquement sur de la chance tout comme le Pierre-Feuille-Ciseaux que l'on connais tous. Je n'ai pas eu le temps de le terminer à 100%, ce qui aurait pu enlever cette grosse part de chance et d'y mettre un peu plus de stratégie. Mais bon, tant pis, c'est le but de la jam ;)

Je suis quand même content que ça t'ai plu, merci encore d'être passé, je ne m'y attendais pas ! 

(+1)

Ha la surprise, ça fait toujours plaisir.

De mon coté, je suis impressionné que vous ayez le temps de participer à des jams comme ça. Il faudrait que je m'y mette, parce que ça fait envie du coup.

A++

Submitted(+1)

Il cogne dur le dernier! Et puis à 0 pv il vit toujours, j'ai bien cru que tu voulais que je ne le termine pas :p

A un moment j'ai cru que tu avais fait un peu comme dans Alex Kidd in Miracle World sur SEGA Master System, les boss avaient un template préprogrammé, si tu trouvais la bonne combinaison, tu pouvais terminer le jeu sans difficulté :p Du coup on se promenait avec notre papier bristol et un crayon quand on jouait xD

Et le système de hasard m'a fait penser à un jeu que j'ai vu je ne sais plus où sur YouTube, avec un système de roulette russe, de paris et de compétences. (peut être une piste pour ajouter du contenu ;) ).

Je kiffe les menus à l'ancienne comme ça! Le monde tourne trop autour de l'action RPG, ce qui gâche à mon goût l'intérêt du genre mais bon ce n'est que mon avis :)

Cool pour le HaxeFlixel! Et bien joué pour les musiques, ça colle parfaitement au jeu.

(Petite galère pour la touche backslash mais je n'ai cherché que 10s, après avoir fait flèche gauche puis échap, ce fût mon 3ème choix :p )

Developer

Haha, merci beaucoup pour ton retour ça fait vraiment très plaisir, ton commentaire m'a redonné la pêche !

Je n'ai pas connu Alex Kidd in Miracle World ça à l'aire bien marrant ce système de boss ! Pareil pour le jeu que tu as vu sur YouTube je ne le connais pas non plus, ce sont des idées très intéressantes que tu me donnes là... je prend note ! :)

Et oui, j'ai voulu renouer un peu avec ce qu'on connaissais du RPG à l'ancienne (surtout sur le système de combat au tour par tour qui nous pousse à bien réfléchir à nos actions et pas uniquement à bourriner, même si là ça se sent peut être pas trop car je n'ai pas eu le temps d'implémenter tout ce que j'aurais voulu).

Content que tu aies aimais les musiques, j'aime vraiment composer pour mes jeux ;) (Et je suis devenu un fan incontesté de Haxeflixel !)

Je prend note aussi pour le retour en arrière, je pense ajouter toutes les touches pour la même action afin que personne ne s'y perde, merci encore une fois pour ton commentaire ! :)

Submitted(+1)

Bien pensé dommage pour la magie ca manque de profondeur du coup mais bon boulot dans l'ensemble :)

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ! Je pense en faire une version beaucoup plus aboutit que ce simple prototype en dehors de la jam, on tient peut être quelque chose d'intéressent ;)

Submitted(+1)

Le concept est cool, mais le jeu est un petit peu répétitif comme ça a été déjà dis et grâce à la puissante confiture guérissante, il presque impossible de perdre x)

Mais avec le système de magie, je pense qu'il y a moyen de créer quelque chose d’intéressant en diversifiant le nombre de combinaisons possible ;)

En tout cas c'est déjà pas mal, la musique est vraiment cool, bravo à toi !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ! 

Oui, la confiture est très cheaté xD , au départ, je voulais en mettre une quantité maximale, mais comme tout le reste du jeu repose uniquement sur la chance, je ne voulais pas non plus que ça devienne frustrant si le joueur ne sort pas les bonnes actions au bon moment et lui laisser tout de même une porte de secours. :)

Je suis content que le jeu t'ait plu malgré sa répétitivité (et que la musique soit cool !). Merci de ton commentaire ! ^^

(+1)

Ouah, vraiment, tu tiens un super concept. Évidement, ici, c'est incomplet (comme en témoigne les MP les items infini ainsi que la répétitivité). La musique est au top et donne un max envie de bousiller des gars au shifumi. Bravo :)

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton retour ça fait plaisir ! 

Et oui, le but ici, était surtout de réaliser un petit prototype, et à ce que je vois, on pourrait peut être tenir quelque chose là, manque plus qu'a creuser l'idée un peu plus ! :) 

Content que le jeu t'ait plu et que tu as aimé les musiques, merci ! 

(+1)

Salut ! Alors malgré que comme les autres l'on souligné un peu repetitif le jeu est super cool ! Tout comme la musique Oo (bon en même temps t'as toujours géré ca ;) ) ! Les effets sont vraiment sympa et mettre ce jeu sous forme de tour par tour c'est grave cool !

Ah et je ne suis pas sur, mais je crois bien que la "tower" est inspiré de Mortal Komba nan ? GG en tout cas ;)

Developer(+1)

Hey, merci beaucoup pour ton retour ça fais plaisir ! (Content aussi pour les musiques :D)

Et oui, à la base je voulais que les combats s’enchaîne comme dans Mortal Kombat 3 avec la tour etc, mais on fais avec les moyens du bords ( c'est à dire des carrés avec des couleurs dedans xD). Je suis épaté que quelqu'un ait remarqué ça avec si peu de détails visuels, bravo :)

Encore merci !

(1 edit) (+1)

Le jeu est bien mais il manque d'option et devient repetitif quand on meurt 3 fois face aux mêmes adversaires(heureusement, qu'on recommence pas depuis  le début).

Néanmoins, au bout d'un moment, j'ai commencé a voir un pattern et en réfléchissant un peu, j'ai réussi a finir le jeu.

Et surtout, les moments ou mon adversaire sort les mêmes signes que moi 4 fois d'affilés alors que nous sommes tous deux à 1 coup de mourir sont tellement tendus.

L'implémentation de la magie auraient vraiment été intéressante, mais je suis bien placée pour comprendre que 60 heures pour crée un jeu, c'est pas assez pour mettre tout ce que l'on voudrait...

Un bon jeu, un peu trop basé sur la chance.

Developer (1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour ton retour, ça me fait vraiment plaisir ! 

Et oui, on sent bien qu'il manque encore quelque chose à ce prototype, c'est ce qui fais que le jeu est trop basé sur la chance (Un peu comme le véritable Shifumi tiens...), mais bon tant pis !

Encore merci pour cette review ^^

Submitted(+1)

franchement très cool :) bien qu'un peu bizarre au début, on a l'impression que l'ennemi choisit exprès le signe perdant :P mais ça se corce sur la suite :) 

bien joué :)

Developer(+1)

Haha, merci de ton retour ! 

Et bien sache que tu as juste eu beaucoup de chances ! Les ennemies choisissent toujours au hasard, mais plus tu montes d'étages, plus ils frappent fort, c'est ça qui fait augmenter la difficulté dans le jeu ^^

Submitted(+1)

Un peu répétitif à force, mais l'idée est très sympathique, colle bien au thème et est super bien réalisée (la musiquuuee !!).

Bravo à toi !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ! (Content que la musique soit cool :D)

Oui je suis conscient que ça puisse être répétitif mais c'est juste le prototype d'un style de RPG qu'on pourrait creuser. Comme je l'ai dit, ça aurait été moins répétitif si j'avais pu ajouter de la magie dans le jeu.

Merci !

Submitted(+1)

Assez lassant (je suis allé jusqu'à la couleur rouge) mais bien réalisé, de bon fead back et une bonne musique.

Submitted(+1)

Et bien joué pour la confiture ^^

Developer(+1)

Merci de ton retour, tu étais quand même très proche de la fin même si c'était lassant :p 

(+1)

Mais cette musique incroyable ! Et niveau réal c'est très sympa, après comme d'autres l'ont dit, sans une mécanique supplémentaire ça tourne en rond assez vite (même si j'avoue y avoir plus jouer que de raison :p) . Quelles idées avais-tu pour la magie par exemple ?

Une impression de Final Fantasy 1 m'a traversé durant tout le jeu ahah. D'ailleurs, combien il y a d'ennemis au final ?

Franchement gros gg, hyper impressionnant pour un jeu fait en quelques heures ! (Ah le petit bug d'incrémentation de tour n'est pas dérangeant)

Developer

Salut, merci beaucoup pour ton retour ça me fait vraiment très plaisir ce que tu dis là ! (Je n'ai pas souvent des retours sur les musiques, et ça fait plaisir de savoir que ça plait, surtout quand on les as faites soi-même) ^^

Pour la magie, je pensais ajouter des sorts d'attaques classiques (Feu ==> Brûle l'ennemi à chaque tour, Glace ==> Empêche l'ennemi de jouer au prochain tour , Foudre ==> Gros dégâts instantanément) mais aussi des sorts utilitaires permettant de voir ce que l'ennemi jouera au prochain tour ou  de booster ses propres damages au prochain tour ou encore de pouvoir jouer 2 cartes au prochain tour et ainsi de suite. 

Et oui, c'est fortement inspiré de Final Fantasy 1 (avec le fond noir et les commandes) et des 1er Dragon Quest également, je ne pensais pas qu'on le remarquerais ! (Il y a 10 ennemies au total à affronter)

En tout cas ton commentaire m'a vraiment fait très plaisir, merci ! 

(+2)

L'idée est très marrante et la musique très cool. C'est dommage que le jeu tourne asse vite en rond et que tu n'est pas eu le temps d'implémenter la magie du coup au final tout ça reste un jeu de hasard a 100%. 

Aussi j'ai rencontrer un petit bug, mon perso est tomber a 0PV mais n'est pas mort et du coup j'ai pu me soigner xD 

Developer

Merci beaucoup pour ton retour ça fais très plaisir ! 

Et oui mon pire ennemi, le temps ! (Arf, et quelques légers bugs aussi tiens xD)

Submitted(+1)

Salut ! La musique est très cool, bravo pour ça ! Je pense que t'aurait pu mettre un peu moins de niveau pour le prototype, ça devient vite répétitif. A part ça j'ai pas réussi à faire de retour une fois une catégorie sélectionnée (exemple : je sélectionne au début  "objets" pour voir et après ça pas moyen de faire retour pour utiliser une attaque, je suis obligé de claquer un objet) et j'ai rencontré un bug avec le dernier mob, il n'est pas mort à 0 pv mais à l'attaque suivante.

Developer(+1)

Salut, merci beaucoup pour ton retour ça fais plaisir ! :)

C'est vrai que j'aurais pu réduire la quantité, mais il faut savoir qu'au début je voulais ajouter de la magie et différentes caractéristiques en fonction de l'attaque qu'on choisit et plus d'objets pour varier un peu mais... au final j'avais vu trop haut, et je suis rester sur du simple pour pouvoir rendre quelque chose dans les temps. 

Et on peut revenir en arrière sur son choix, il suffit d'appuyer sur Backspace (touche effacer), j'aurais peut être pu mettre autre chose qui soit plus instinctif ! Je prend note.

Submitted(+1)

Ah, autant pour moi ! Je pense que le plus intuitif serais Echap ^^

Submitted

effectivement je ne pensai pas que l'on puisse revenir en arrière ^^

Submitted(+1)

Bonjour ! Très bonne idée de jeu, thème respecté à 100% selon moi !

Submitted(+1)

Bonjour :) !

Bug rencontrés ^^ ! Cela n'empêche pas de jouer. Une fois que l'on tape l'adversaire ou qu'il nous tape si on spam entrer le compteur de tour s'incrémente.

Developer

Salut,

Effectivement, malheureusement, le temps de la jam est dépassé je ne pourrais pas le régler maintenant, merci de me l'avoir signalé ! :)

Submitted

Avec plaisir :) !