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Thob

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A member registered Feb 19, 2018 · View creator page →

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Merci beaucoup pour ton commentaire Floya !
Oui il manque quand même des choses assez essentielles que j'aurais aimé mettre durant la jam ! Au moins un systeme de scoring avec un timer, à défaut de pouvoir implémenter un vrai système de progression, peut-être un de ces 4 si j'ai le temps, j'aimerais bien travailler sur une version 2

Merci ! :)

Oui j'aurais aimé faire plus mais j'ai manqué de temps !

Merci beaucoup ! Oui j'ai préféré me concentrer sur le fait d'avoir un seul client avec un seul objet mais qui fonctionne plutôt que de m'étaler sur plusieurs mais que ça marche pas bien !

Merci beaucoup !
Mon premier commentaire salsifi ! Héhéhé, je vois que tu as bien pris le temps de tout observer.
Oui j'avais pensé à faire un système comme ça mais trop compliqué pour moi à mettre en place en gamejam, j'y repenserais peut-être quand je retravaillerais dessus !
Merci encore ça me fait extrêmement plaisir, encore plus venant de toi !

Le jeu est sympa ^^
Je l'ai trouvé très simple cependant, une fois que j'avais compris que les ennemis faisait de l'aléatoire (au début je pensais qu'ils avaient une certaine stratégie), j'ai spammé la pierre jusqu'au boss que j'ai écrasé de la même manière, avec mes 100pv x)
Après j'imagine bien que tu n'as pas eu le temps de faire une IA de pierre feuille ciseau et c'est totalement normal.
J'ai pas bien compris le rapport avec le thème ? Le côté pierre feuille ciseau, faire du nouveau avec ? Mais au final au travers d'un tour par tour (qui renvoi lui aussi à de vieux jeux) ?
En tout cas j'ai fait le jeu jusqu'au bout grâce à ce petit feedback de quand on réussi un tour x) Très simple, mais bien réalisé et très satisfaisant.

C'est cool pour une première gamejam !

J'ai pas réussi à la finir malheureusement j'ai rapidement été bloqué par un bug sur le gouvernail, je me suis aligné sur l'île que j'avais repéré à l'étage du haut au télescope mais je ne pouvais plus sortir de la vue du gouvernail, ni par échap, A, ou quoi que se soit.

Sinon l'ambiance mystérieuse est assez sympa, la musique l'accompagne bien.

- Le problème qui m'a le plus gêné dans le jeu est le problème de compréhension de l'environnement autour de moi. Pas par rapport au style graphique mais comme ce qui a été dit avant, difficulté de distinguer les mur du sol, du coup on a du mal à se représenter même de quelle vue on voit le personnage : de profil ? mais le sol n'est pas vu totalement de profil ?
Et aussi par exemple on peut pas passer à travers une trappe fermée au début et une fois qu'elle est ouverte rien n'a changé visuellement mais on peut passer au travers. Je pense que même un changement de sprite aidera la compréhension. Pareil quand il s'agit de porte, il faudrait peut-être une représentation pour les portes vue de côté, et pas juste un mur comme les autres (je pense à celle pour rentrer dans la salle d gouvernail)(salle du gouvernail qui n'a d'ailleurs pas de sol ?)
- Encore autre chose, je sais pas si ça vient d'une incompréhension de ma part vu que je n'ai pas pu terminer le jeu, mais le fait d'ouvrir la porte circulaire avec un objet (le rond bleu) qui à l'air important mais qu'on a déjà dans son inventaire je trouve ça bizarre, peut-être que ça a une explication dans le scénario un peu caché ?
- un autre problème aussi c'est quand ça rame, en tout cas en HTLM, bon ça ça peut être plus compliqué à gérer, mais moi aussi quand j'appuie sur A il y a un temps de chargement assez long.

Enfin voilà je pense qu'un bonne manière d'améliorer ton jeu c'est de bien penser à la compréhension et à la cohérence de tes environnements pour que le joueur puisse s'y retrouver : savoir quand il y a une porte sur un mur, quand il y a une trappe, ouverte ou fermée, etc

Bonne continuation pour ton projet en tout cas :)

D'accord merci du retour !
Je crois, mais je ne suis pas sûr, que ça m'est arrivé quand j'allais trop vite pour le jeu, quand on casse trop vite la voiture ?
C'est la manière un peu schlag dont j'ai fait mon code je crois,  il fait pas forcément les choses dans le bon ordre qu'il devrait, il peut y avoir des décalages qui font des bugs, désolé !
Oui je suis d'accord pour l'objectif,  un highscore ça serait le minimum, et après un système de progression peut-être ou quelque chose comme ça si je le continue un jour.
Merci beaucoup ! :)

Merci beaucoup pour ton commentaire ça me fait extrêmement plaisir !
Oui pour mettre un objectif c'était prévu si j'avais du temps,  j'avais commencé à implémenter un timer pour une journée, pendant laquelle on devait se faire le max de blé possible, et j'imaginais dans une version post-jam qu'on puisse dépenser son pognon et tout, mais je n'ai même pas eu le temps de finaliser le timer : c'est le petit cadre en haut à gauche où il y a marqué "Thob" maintenant à la place , en attendant !
Merci encore c'est très encourageant !

Oui Ardos c'est justement le but, de faire une sorte d'amas de pièces, de bien l'emballer et hop ! Un client heureux, on a fait un superbe objet utile avec sa vieille voiture inutile !
D'accord merci beaucoup pour le petit report de bug, je pense que si je veux continuer le projet il faudra que je clean mon script de toute manière ! (Peut-être que des pièces à aspirer sont sorties de l'écran avec un bug de collision)
Merci encore pour ton commentaire !

Merci beaucoup !
Oui ce qu'on ne construit ne ressemble strictement à rien, c'est la blague justement x)
Oui j'ai clairement manqué de temps, je sais qu'en jam on manque toujours de temps mais j'aurais au moins aimé mettre un écran titre et un tuto pour ne pas arriver directement en jeu ^^
Merci encore :)

Super merci beaucoup !

C'est vrai j'y avais même pas pensé, j'avoue que je n'y ai jamais joué mais c'est clair que ça s'apparente à un jeu de cuisine maintenant que tu le dis !

Merci beaucoup ! J'ai essayé d'intégrer des feedback même si j'avais pas encore fini le reste je pense que c'est assez important surtout en jam ça fait la différence ! D'accord c'est noté, tu aurais des suggestions pour améliorer la partie construction ?

Merci beaucoup pour les graphismes ! J'avoue moi aussi j'aime bien lui envoyer son carton est-ce que ça fait de moi quelqu'un de sadique ?

Super merci beaucoup ! J'ai essayé de faire simple vu que je suis seul, je voulais pouvoir finir (bon j'ai un peu raté) ! Je suis content que les feedbacks marchent alors !

Sans oublier de se faire "payer" pour !


Merci ! Oui je sais d'autant plus que je n'ai pas eu le temps de faire ne serait-ce qu'un petit écran explicatif, du coup ça peut être un peu obscur effectivement.

Super jeu, le meilleur que j'ai vu pour l'instant à mon goût en tout cas !

Il est fini, super fignolé, super propre.
La direction artistique en flat comme ça avec des couleurs toutes douces rend hyper bien, ça se voit que c'est maîtrisé et que rien n'est laissé au hasard !

L'idée est vraiment originale, en plus avec des mécaniques de rogue là ça me touche en plein cœur !

Heureusement que j'ai vu quelqu'un y jouer par contre parce que sur mon écran en 1366*768 le jeu est crop, je ne vois que le bas de la feuille, je ne vois même pas le mot de l'ennemi !

Effectivement ça pourrait sortir sur les stores quasi tel quel, juste avec du contenu en plus.

Bravo !




C'est vrai qu'on a envie de foncer et de tout péter ! On a un p*tain de T-rex robot et on tire des tout petits lasers c'est un peu frustrant x)

Le jeu est bien, les graphismes sont travaillés, surtout sur les chara avec les animations et tout !
Le background est cool aussi, ça me donne envie de le voir un petit plus détaillé quand même, ou p'tete juste plus de plans différents qui se fondent dans le fond !

Il y a un menu avec un tuto et tout, par contre j'ai rien compris aux explications sans texte j'avoue x)
J'aurais du retourner le lire une fois que j'avais testé le jeu !

Du coup j'ai pas compris les subtilité du gameplay non plus. En un coup j'ai vu tirer 2 lasers, un coup j'ai tiré plus vite. En fait je crois que je viens de comprendre en écrivant. il y a 3 niveaux et 2 ressources, et selon les ressources avec laquelle on passe le niveau ça nous donne un pouvoir différent ? Je pense que c'est ça ?
Mais en tout cas ça paraissait assez complet.

Et sinon les oeils sont hyper forts x) Ou plutôt trop forts, ça mériterait un petit équilibrage de ce côté là mais c'est normal. Vu qu'ils tirent assez rapidement plusieurs projectiles en même temps qui barrent nos tirent, et qu'en plus nos tirs ne vont pas assez loin c'est compliqué !

Pour les combats il y a plusieurs choses qui font bizarre selon-moi :
- En combat l'île disparait, c'est dommage parce que du coup on voit moins bien les personnages, et ces petites îles font vraiment office de petites arènes je trouve autant s'en servir telles quelles, surtout que du coup ça fait assez vide.
- le niveau de détails des cartes, c'est ce que tu disais je pense quand tu parlais de la différence d'échelle ? Les cartes sont très détaillées par rapport au perso, bien sur c'est obligé vu l'échelle des personnages mais peut-être qu'il y a quelque chose à retravailler sur les cartes de ce côté là ?
- il y a aussi le fait que les cartes en combat sont sur les bords de l'écran. ça fait bizarre parce que au final il y a juste nos deux personnages tout petit, et très loin de ça il y a les cartes. Autant décoller les cartes du bord et les rapprocher du centre de l'écran ? Les espacer un peu ? Retravailler un peu le scale et la disposition des cartes d'une manière générale

C'est juste mon avis, donc à prendre tel quel, mais peut-être que c'est des choses auxquelles tu n'avais pas pensé on sait jamais.

Bah après c'est tout à fait normal en gamejam de ne pas faire d'équilibrage ou de courbe de progression ! 
C'est juste que j'ai lu des gens parler de courbe de progression j'ai cru que j'avais raté quelque chose !

Comme ça a déjà été soulevé avant moi il manque surtout des feedbacks visuels et sonores : recul de l'arme, shake cam, quand les ennemis se font hit, etc.

J'ai pas saisi le rapport avec le thème par contre.

Sinon le jeu est cool graphiquement, même si les modèles que tu as fait toi contrastent avec les détails de la texture du sol, le post process est vraiment cool avec l'effet pixellisé et les couleurs comme ça, je suis particulièrement fan de la palette utilisée !

Ah oui et il aurait fallu désactiver le curseur et mettre un simple viseur au milieu de l'écran :)

En tout cas il y a un bon potentiel facilement améliorable en continuant un peu le projet !


Le jeu est sympa, les graphismes fonctionnent bien en minimaliste comme ça !

L'interface de combat aurait mérité d'être un tout petit peu plus travaillée/claire, plus le fait que la direction artistique entre les combats (les cartes) et le reste du jeu est différente, il aurait p'tete fallu uniformiser un peu les deux !

J'ai pas compris le rapport avec le thème moi par contre..

Sinon le gameplay est cool il fonctionne bien !
Et par pitié baisse le son de chaque pas du personnage ! xD Il est fort par rapport au reste et assez aggressif je trouve

Du coup j'ai téléchargé la version hors compétition en commentaire mais elle marche mal chez moi malheureusement :(
C'est dommage, l'artwork et l'ambiance visuelle sont vraiment sympas !

Je lance l'exe, après être arrivé en jeu il ne se passait rien, j'ai cliqué sur papy, l'écran est monté dans le ciel, où des sorte de lettres de scrabble formant les mot chien et chat sont apparues, mais c'est tout. Sur la gauche je distingue la moitié d'un bouton d'interface, qui est certainement croppé par la résolution de mon écran (1366*768) du coup je n'ai pas compris le but de la démo !

Maintenant si vous en avez l'envie ça peut être une bonne idée de juste corriger les quelques bugs majeurs de votre démo, pour ne pas rester sur le sentiment de frustration de ne pas pouvoir submit son jeu !

Bon courage à vous !

Et comme dis plus haut, différents types de plateformes seraient une super idée pour apporter un peu de diversité et varier les défis !

Super cool ! La DA est vraiment sympa comme soulignée plusieurs fois, j'aime beaucoup la palette, et ce pixel art en 2 couleurs rend vraiment bien ! (et c'est petits effets de transitions dans les menus mmmh !)
Le gameplay est simple est bien rodé, il marche bien, ça boucle, on marque des points c'est sympa !
Après une fois qu'on a la technique le jeu devient très simple je trouve ? Je vois parler d'une courbe de progression peut-être que j'ai raté ça ?

Super merci beaucoup !
Je suis content que le jeu puisse plaire !

Merci beaucoup de ton commentaire !
"Envoyer le cadeau à la tête du client" !? Quelle drôle d'idée ! Monstre ! Le Client est roi enfin !
Oui à la base j'imaginais plein d'objets différents, surtout qu'on peut partir sur des choses loufoques et assez drôles, mais par manque de temps j'ai préféré bien fignoler un seul objet que d'en avoir plusieurs mal finis !

Sympa !
Le personnage marche très bien en pixel art, niveau gameplay le personnage est agréable à contrôler, par contre pourquoi avoir mis le saut sur la flèche DOWN ? x) C'est assez contre intuitif.

On a envie de rencontrer différents défis, d'autres choses que juste de simples plateformes, vu que là c'est assez vide mais bon rien d'étonnant pour une gamejam !

Merci ! ça fait extrêmement plaisir de lire ça, c'est très gentil !

Super sympa, ambiance super ultra chill !
Qui contraste avec la difficulté du jeu je trouve, mais une fois pris en main on se débrouille un peu mieux !

Merci à toi !
Oui je sais que c'est assez obscur au début, ce n''est pas une volonté mais je n'ai pas eu le temps de faire un écran explicatif au début :(

Merci pour Toto ! :D
Mais est-ce qu'au fond de lui-même il est réellement si mignon ...?

Merci !
Oui malheureusement c'est toute la partie que je n'ai pas eu le temps de finir, j'avais commencé à intégrer un timer pour une journée, au sein de laquelle il fallait satisfaire le plus de client possible, mais j'ai dû le retirer faute de temps pour le finaliser (c'est l'encart où il y a marqué "Thob" maintenant).

Merci beaucoup ! C'est un prototype qui a été réalisé avec https://bastinus-rex.itch.io/ !