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Thob

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A member registered Feb 19, 2018 · View creator page →

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Thank you very much, I'm glad you liked it!

Thanks a lot! I love your interpretation of the game.

Thanks a lot 🙏

Thanks a lot! I'm curious to know what confused you, so we know what we could improve.

Thank you for testing our game and for the kind words!

Thank you for testing the game Blukulele, toujours dans les bons coups celui-là!

Thank you it means a lot!

Merci beaucoup pour ton retour qui nous fait super plaisir !
J'ai vu votre jeu pendant le stream d'At0 mais je n'ai pas pu le tester moi-même. Il est magnifique avec une super DA et une ambiance bien marquée.
Peut-être qu'un jour on fera une version plus poussée de notre jeu de jam si le temps et l'envie sont là.

Merci beaucoup pour ton commentaire ça fait plaisir!

Merci pour ton retour !
On a fait une petite update pour corriger le problème de lisibilité du texte entre autres, c'était le problème qui nous a été le plus remonté.

Thank you so much!

Merci pour tes retours, effectivement le texte est parfois à moitié dans le sol, on va corriger ça dans une version post-jam.
Le thème n'obligeai pas à faire un jeu arcade. On a approché le thème du point de vue arcade architecturale (the Arch = l'arcade) pour pouvoir faire un jeu à ambiance et prendre un peu le contrepied de ce qui était attendu :)

Merci ! On a essayé d'aborder le thème d'un point de vue un peu moins attendu. D'ailleurs on pensait qu'il y aurait un peu plus de groupes qui prendrait ce genre d'approche !

Merci ! En fait en arrivant à l'Arche le jeu doit se finir et si on veut rejouer on relance. C'est un bug, un oubli que tu puisses continuer, ce n'est pas voulu 🥲
Ton pseudo me disait quelque chose et j'ai vu que tu avais fait la première gamejam pot-au-jeu et on avait testé nos jeux respectifs haha.

Merci beaucoup pour ton retour, c'est ce qu'on a essayé de faire, une petite expérience apaisante.
Peut-être qu'on ajoutera de la localisation française un jour !

Thank you for the kind words and for your walktrough video !
The
There will be at least a post jam version of the game fixing the main problems (text readability...)

Merci beaucoup !
Oui c'est clair que le game design peut être déroutant puisque le but du projet est de se laisser par l’ambiance, c'est un peu ça l'objectif :)
Effectivement les textes sont parfois mal lisibles, et ils sont carrément dans le décors d'autres fois ! C'est un des problèmes que l'on va régler dans une version post jam !
Merci encore !

(2 edits)

Merci ! On voulait faire un projet axé sur l'ambiance donc on a pris le thème un peu à contrecourant, on est contents et contente que ça plaise !

Merci ! On a voulu axer tout le jeu sur un sentiment d’apaisement.

Merci beaucoup ! On a essayé de faire quelque chose de très relaxant, on est très contents et contente que c'est que ressentent les personnes qui le testent.

Merci beaucoup c'est très gentil ! C'est tout ce qu'on a essayé de faire !

Merci d'avoir testé, effectivement c'est généré aléatoirement mais il faudrait rajouter une sécurité pour éviter ce genre de scénario ! D'autant plus que ça arrive bien plus souvent que ça ne devrait, je pense qu'il y a un petit bug caché derrière tout ça.

J'ai testé la version de jam pour pouvoir voter :)

Mon avis personnel est que ce n'est pas la présence de frames d'invulnérabilité ou non qui doivent faire la difficulté du jeu : c'est une feature qui doit aider à se sortir de situations très compliquées. Quand je testais le jeu il y avait souvent des murs de balles, et si j'étais mal placé je m'en prenais toujours plusieurs ce qui est assez frustrant et qui donnait un feeling assez unfair (ça associé au collider) car j'étais parfois obligé de me glisser entre des balles, dans des passages trop étroit pour mon vaisseau. Ça permet aux joueurs/joueuses de faire des erreurs qui ne soient pas trop punitives. Après ça peut carrément être intégré comme une mécanique de gameplay : un dash ou un truc du genre.

Pour la taille du collider c'est une question de feeling de gameplay, dans ce genre de jeu il est très commun d'avoir une hitbox plus petite que le sprite. Souvent un box collider au centre du personnage/vaisseau, ça parait beaucoup plus juste en terme de ressenti, manette en main.
shmup hitbox sur google image : tu verras quelques exemples de ce qui se fait, les hitbox sont carrément minuscules.Parfois la hitbox est carrément visible dans le sprite, par exemple ton vaisseau a un noyau d'énergie en son centre, et la hitbox occupe exactement le même espace pour permettre aux joueurs/joueuses de le visualiser,

Je viens de tester la v1.1 effectivement c'est beaucoup plus simple ! Et il y a un feedback quand on se fait toucher héhé !
Après c'est assez dur de gérer de la difficulté avec de la gestion aléatoire des ennemis.
Si tu veux pouvoir bien avoir le contrôle maximal sur le level design tu peux essayer de faire un niveau qui se termine où tu gères toi-même le placement de tes ennemis, à la main.
Sinon une autre solution pour garder le côté endless c'est de générer tes ennemis par bloc. Plutôt que de les faire spawns en boucle tu créés différents blocs (des presets en quelques sortes) dans lesquels tu places tes ennemis à la main et durant la génération de ton niveau tu choisis parmi ces différents blocs que tu mets les uns après les autres.

Je me suis vachement étendu sur le sujet! Il ne faut bien sûr pas oublier que tout ça n'est que mon avis!

Bravo pour ton jeu ! C'est 100% dans le thème, les graphismes sont sympas, et le jeu a une boucle de gameplay qui se finit et tout (ce qui n'est pas une chose acquise dans gamejam d'un week-end)

Les retours que je pourrais faire après avoir testé :
- le plus important pour moi : il manque quelques frames d'invulnérabilité quand on se fait toucher. Comme les ennemis laissent des gros paquets de balles, je m'en prenais souvent plusieurs d'un coup.
- J'ai aussi eu la sensation que le collider de notre vaisseau était assez gros, quasiment la taille du sprite (je ne sais pas si c'est vraiment le cas, mais souvent dans les shoot them up le collider est beaucoup plus petit que le sprite de notre vaisseau).
- Il manque un petit feedback sonore quand on se fait toucher, j'ai vu qu'il y avait bien un changement de couleur, peut-être un petit peu trop discret, souvent je ne remarquais pas que je me faisais toucher.
- Le son de la salle d'arcade en lançant le jeu m'a explosé les oreilles 😅

En tout cas des petites choses qui sont facilement améliorables si jamais tu fais une version post-jam ! Bien joué encore pour ta participation.

Très sympa, le jeu est super complet, menu, highscore, il y a de la musique, des feedbacks sonores et des VFX, le jeu est bien polish !

Le petit problème que j'ai eu est avec l'appréciation des distances entre les plateformes, j'avais du mal à placer mon vaisseau pour bien atterrir sur la plateforme visée !
Et aussi quand je voulais retourner vers l'arrière pour chercher un bonus par exemple le fait de me retourner pour voir où j'allais ne me permettais pas de voir si des ennemis arrivaient et je me suis fait toucher pas mal de fois comme ça. C'était peut-être une volonté de design mais je trouvais ça un petit peu frustrant .

J'ai un peu exploité le jeu j'avoue, j'ai stack plusieurs bonus "Balles +" et je couvrais tous les spawners en un seul tir, je me suis arrêté à 100.000 points du coup :)

Encore bien joué pour votre participation !

Merci beaucoup !
On va essayer de faire une version post-jam en améliorant 2-3 petites choses d'après les retours qu'on a eu : lisibilité des textes, possibilité de zoomer, meilleur feedback sur les éléments interactids. On fera un petit devlog à ce moment là.

Merci d'avoir testé et merci pour tes retours !
L'affichage des textes est vraiment le principal problème que l'on va essayer de régler dans une version post-jam.
Oui la découverte de l'Arche est la fin du voyage (pour l'instant), désolé !

Merci !
On va essayer de faire au moins une version post-jam en corrigeant les choses qui ne vont pas (l'affichage des textes notamment) et en ajoutant les petites features manquantes, et le zoom en fait partie !

Merci beaucoup c'est super gentil !
C'était prévu d'avoir des petits animations sur la végétation (arbres, feuilles, fleurs) mais on a pas eu le temps de l'intégrer ! Définitivement sur la liste des choses à rajouter dans une version post-jam.

Merci beaucoup pour ton commentaire qui nous fait hyper plaisir !
Merci pour le feedback, c'est un des problèmes qu'on va corriger avec une version post-jam, il y a pas mal de texte qui sont sous le décor/mal lisibles.

On est contents et contente que l'expérience plaise et que l'ambiance fonctionne comme on l’espérait !

Merci beaucoup !

Merci beaucoup ton message nous fait super plaisir !
Le zoom est clairement sur notre liste de choses à rajouter pour une version post-jam, et on va voir si on peut ajouter la rotation avec, c'est un bonne idée !

(1 edit)

Merci !
C'est un peu voulu le fait d'être perdu, mais il y a quand même des choses à corriger de ce côté là effectivement : on va essayer de rajouter des feedbacks pour que se soit plus clair dans une version post jam !
Tout a été fait en 1 week-end oui ! Tu à la liste complète des assets que l'on n'a pas fait nous-même dans les crédits : les sons du jeu et un shader !

Mince désolé pour le bug que tu as rencontré. On est content que l’expérience t'ai plu malgré ça !

Merci pour ton retour sur le jeu !

J'ai fait le même constat : sur deux essais d'affilés, j'ai trouvé l'arche dès le début. Je me demande même si ce n'est pas un bug car il y a très peu de probabilité que ça arrive. On rajoutera une sécurité pour que ça n'arrive plus !

Merci d'avoir testé et pour ton feedback !
On avait réfléchi à faire ça mais on a manqué de temps pour l'implémenter (avec le côté aléatoire du chemin c'était plus compliqué que prévu), notamment que le texte soit en rapport avec la destination suivante.
Peut-être dans une prochaine version !

Merci beaucoup !

All that we wanted to achieve ! thank you 

Merci beaucoup ! On est content du résultat et ça nous fait plaisir de voir qu'il est apprécié !