Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Thob

52
Posts
8
Topics
52
Followers
1
Following
A member registered Feb 19, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you to everyone who has tested and rated our game, as well as those who took the time to give us feedbacks ! Very nice ! :D

Thanks a lot ! We are working on little things for a "post-gamejam" version of the game for the end of the month so your feedbacks are welcome !
Thank you again for the video and the encouragements

Thank you for your feedbacks in your video :)
The game is short because it was done as part of a gamejam, in 48H, this is why the end is vert sudden too !
We are trying to polish the game a bit before the end of the month ;)

Très bon jeu ! Très bien réalisé, on retrouve parfaitement la mécanique de SuperHot, sans aucun bug en plus ! Je me suis carrément amusé et je me suis retrouvé à tryhard un peu sur les derniers niveaux. D'ailleurs la courbe de progression des niveaux est bien gérée ! Y a des feedbacks sonores et des VFX c'est bien dynamique ça ça me plait ! Et c'était osé de faire de l'IA en gamejam.
Comme suggéré pouvoir lancer son arme avant de l'avoir vidée serait un ajout très cool !
En tout cas bien joué à toi !

Too hard for me ! x) Didn't make it throught the end, I struggled with the telekinesis ! From the moment I was chased by a little nightmare I coudn't manage to catch a small piece of furniture, they destroyed  themselves when I tried to shot them on the enemy !
The mechanic is cool but need to be a little more clear in my opinion ! (little question : what is the purpose of the flashlight ?)
 
Besides that, the art style and the ambiance are very cool :) I really liked the art direction, the main menu is super polished, there is feedbacks and particles, the character is animated ! (just the music seems a little to loud)
Very cool, gg !

The game is nice, it's missing an artistic direction or some graphical assets but the main mechanics are in place ! There are cool FX it's nice and controls are easy to handle. :)

Some ideas of small changes to improve the experience a bit (in my opinion) :
- Spawn the enemy randomly in the arena (or make different spawn points).
- Add a little background music (depending on the mood of the game).
- Add a constant sound on the enemy to be able to locate it more easily.
- Add a feedback when you are hit : actually we diesuddenly without realizing it, it could be a sound + a small FX and a mini delay before moving on!
- Add a sound and/or feedback when the ammo is available again.
- Add a simple scoring system to give a goal to the player in the longer term
- Add a simple menu start / quit, a screen on which we arrive before the game starts! With also controls (why not written in text). It would also allow to have a little break after a game, as it was said everything goes very fast!
- Add some graphic assets! A character, an enemy, a weapon, an environment? Even very simple, I think that the game would gain a lot to have his own universe ! Maybe with some free assets ?
Here are some suggestions that may give you ideas :)
And congratulations for your participation !

Merci beaucoup pour ton commentaires et tes retours ! ça fait super plaisir à entendre !

Dans le temps imparti et vu l'orientation de notre projet (ambiance-horreur) on a préféré privilégier l'ambiance sonore et graphique plutôt que la partie gameplay qui nous semblait moins prioritaire dans notre cas.
Et c'est vrai pour la mécanique 2D-3D ! Ce que tu dis est très juste en fait ! On a eu du mal à bien appréhender le thème je pense.

On est en train de travailler sur une version post-jam avec quelques petites improvments et honnêtement ton commentaire est hyper encourageant, alors merci encore !

Thank you ! We are working on a few things ;)

Thanks a lot for your comment and your feedbacks ! We are working on a little post jam version !

Thanks a lot ! We are working to make the experience a little more varied !

(1 edit)

Thanks ! We are trying to make things a bit more "threatening" for a post-jam version ! ;)

Thanks for the compliment ! :) It means a lot for us !
We are trying to make some improvments to make it more "short game" than "prototype" !

Thanks a lot ! We focused on the ambiance within the time of the jam and we are trying to do some improvments by the end of the month

Hello everyone !

My friend Bastinus Rex and I participated in the Mix and Game Jam this weekend, we made a game about a little car who wants to go home in the night !
But at the end of the jam we simply forgot to submit the game on the jam page ...

We contacted the organizer of the jam which kindly allowed us to join the submissions a few hour ago !
Now we need your feedbacks !
You will find on our page the jam version and we are currently working on some improvments so all suggestions are welcome !

Thank you to everyone who will take the time to test our game !



https://itch.io/jam/mix-and-game-jam/rate/499100

Thanks it means a lot !
We are trying to make some little improvments on the jam version to make something more polish !
So stay tuned :)

(1 edit)

Thanks ! :)
Thanks for the video, we can see how you played, that give us very interesting feedbacks !

J'ai aimé ! je reconnais bien là ce cher Bastinus Rex !
Des néons, du rose, du bleu, du jaune, des poissons (mais où est passé le post-process ?)
Je sens un mystère sous-jacent dans cette petite mare. "Zeus faber", "Zeus l'architecte" ?
Tendres bises,
Thob.

Merci beaucoup pour ton commentaire Floya !
Oui il manque quand même des choses assez essentielles que j'aurais aimé mettre durant la jam ! Au moins un systeme de scoring avec un timer, à défaut de pouvoir implémenter un vrai système de progression, peut-être un de ces 4 si j'ai le temps, j'aimerais bien travailler sur une version 2

Merci ! :)

Oui j'aurais aimé faire plus mais j'ai manqué de temps !

Merci beaucoup ! Oui j'ai préféré me concentrer sur le fait d'avoir un seul client avec un seul objet mais qui fonctionne plutôt que de m'étaler sur plusieurs mais que ça marche pas bien !

Merci beaucoup !
Mon premier commentaire salsifi ! Héhéhé, je vois que tu as bien pris le temps de tout observer.
Oui j'avais pensé à faire un système comme ça mais trop compliqué pour moi à mettre en place en gamejam, j'y repenserais peut-être quand je retravaillerais dessus !
Merci encore ça me fait extrêmement plaisir, encore plus venant de toi !

Le jeu est sympa ^^
Je l'ai trouvé très simple cependant, une fois que j'avais compris que les ennemis faisait de l'aléatoire (au début je pensais qu'ils avaient une certaine stratégie), j'ai spammé la pierre jusqu'au boss que j'ai écrasé de la même manière, avec mes 100pv x)
Après j'imagine bien que tu n'as pas eu le temps de faire une IA de pierre feuille ciseau et c'est totalement normal.
J'ai pas bien compris le rapport avec le thème ? Le côté pierre feuille ciseau, faire du nouveau avec ? Mais au final au travers d'un tour par tour (qui renvoi lui aussi à de vieux jeux) ?
En tout cas j'ai fait le jeu jusqu'au bout grâce à ce petit feedback de quand on réussi un tour x) Très simple, mais bien réalisé et très satisfaisant.

C'est cool pour une première gamejam !

J'ai pas réussi à la finir malheureusement j'ai rapidement été bloqué par un bug sur le gouvernail, je me suis aligné sur l'île que j'avais repéré à l'étage du haut au télescope mais je ne pouvais plus sortir de la vue du gouvernail, ni par échap, A, ou quoi que se soit.

Sinon l'ambiance mystérieuse est assez sympa, la musique l'accompagne bien.

- Le problème qui m'a le plus gêné dans le jeu est le problème de compréhension de l'environnement autour de moi. Pas par rapport au style graphique mais comme ce qui a été dit avant, difficulté de distinguer les mur du sol, du coup on a du mal à se représenter même de quelle vue on voit le personnage : de profil ? mais le sol n'est pas vu totalement de profil ?
Et aussi par exemple on peut pas passer à travers une trappe fermée au début et une fois qu'elle est ouverte rien n'a changé visuellement mais on peut passer au travers. Je pense que même un changement de sprite aidera la compréhension. Pareil quand il s'agit de porte, il faudrait peut-être une représentation pour les portes vue de côté, et pas juste un mur comme les autres (je pense à celle pour rentrer dans la salle d gouvernail)(salle du gouvernail qui n'a d'ailleurs pas de sol ?)
- Encore autre chose, je sais pas si ça vient d'une incompréhension de ma part vu que je n'ai pas pu terminer le jeu, mais le fait d'ouvrir la porte circulaire avec un objet (le rond bleu) qui à l'air important mais qu'on a déjà dans son inventaire je trouve ça bizarre, peut-être que ça a une explication dans le scénario un peu caché ?
- un autre problème aussi c'est quand ça rame, en tout cas en HTLM, bon ça ça peut être plus compliqué à gérer, mais moi aussi quand j'appuie sur A il y a un temps de chargement assez long.

Enfin voilà je pense qu'un bonne manière d'améliorer ton jeu c'est de bien penser à la compréhension et à la cohérence de tes environnements pour que le joueur puisse s'y retrouver : savoir quand il y a une porte sur un mur, quand il y a une trappe, ouverte ou fermée, etc

Bonne continuation pour ton projet en tout cas :)

D'accord merci du retour !
Je crois, mais je ne suis pas sûr, que ça m'est arrivé quand j'allais trop vite pour le jeu, quand on casse trop vite la voiture ?
C'est la manière un peu schlag dont j'ai fait mon code je crois,  il fait pas forcément les choses dans le bon ordre qu'il devrait, il peut y avoir des décalages qui font des bugs, désolé !
Oui je suis d'accord pour l'objectif,  un highscore ça serait le minimum, et après un système de progression peut-être ou quelque chose comme ça si je le continue un jour.
Merci beaucoup ! :)

Merci beaucoup pour ton commentaire ça me fait extrêmement plaisir !
Oui pour mettre un objectif c'était prévu si j'avais du temps,  j'avais commencé à implémenter un timer pour une journée, pendant laquelle on devait se faire le max de blé possible, et j'imaginais dans une version post-jam qu'on puisse dépenser son pognon et tout, mais je n'ai même pas eu le temps de finaliser le timer : c'est le petit cadre en haut à gauche où il y a marqué "Thob" maintenant à la place , en attendant !
Merci encore c'est très encourageant !

Oui Ardos c'est justement le but, de faire une sorte d'amas de pièces, de bien l'emballer et hop ! Un client heureux, on a fait un superbe objet utile avec sa vieille voiture inutile !
D'accord merci beaucoup pour le petit report de bug, je pense que si je veux continuer le projet il faudra que je clean mon script de toute manière ! (Peut-être que des pièces à aspirer sont sorties de l'écran avec un bug de collision)
Merci encore pour ton commentaire !

Merci beaucoup !
Oui ce qu'on ne construit ne ressemble strictement à rien, c'est la blague justement x)
Oui j'ai clairement manqué de temps, je sais qu'en jam on manque toujours de temps mais j'aurais au moins aimé mettre un écran titre et un tuto pour ne pas arriver directement en jeu ^^
Merci encore :)

Super merci beaucoup !

C'est vrai j'y avais même pas pensé, j'avoue que je n'y ai jamais joué mais c'est clair que ça s'apparente à un jeu de cuisine maintenant que tu le dis !

Merci beaucoup ! J'ai essayé d'intégrer des feedback même si j'avais pas encore fini le reste je pense que c'est assez important surtout en jam ça fait la différence ! D'accord c'est noté, tu aurais des suggestions pour améliorer la partie construction ?

Merci beaucoup pour les graphismes ! J'avoue moi aussi j'aime bien lui envoyer son carton est-ce que ça fait de moi quelqu'un de sadique ?

Super merci beaucoup ! J'ai essayé de faire simple vu que je suis seul, je voulais pouvoir finir (bon j'ai un peu raté) ! Je suis content que les feedbacks marchent alors !

Sans oublier de se faire "payer" pour !


Merci ! Oui je sais d'autant plus que je n'ai pas eu le temps de faire ne serait-ce qu'un petit écran explicatif, du coup ça peut être un peu obscur effectivement.

Super jeu, le meilleur que j'ai vu pour l'instant à mon goût en tout cas !

Il est fini, super fignolé, super propre.
La direction artistique en flat comme ça avec des couleurs toutes douces rend hyper bien, ça se voit que c'est maîtrisé et que rien n'est laissé au hasard !

L'idée est vraiment originale, en plus avec des mécaniques de rogue là ça me touche en plein cœur !

Heureusement que j'ai vu quelqu'un y jouer par contre parce que sur mon écran en 1366*768 le jeu est crop, je ne vois que le bas de la feuille, je ne vois même pas le mot de l'ennemi !

Effectivement ça pourrait sortir sur les stores quasi tel quel, juste avec du contenu en plus.

Bravo !




C'est vrai qu'on a envie de foncer et de tout péter ! On a un p*tain de T-rex robot et on tire des tout petits lasers c'est un peu frustrant x)

Le jeu est bien, les graphismes sont travaillés, surtout sur les chara avec les animations et tout !
Le background est cool aussi, ça me donne envie de le voir un petit plus détaillé quand même, ou p'tete juste plus de plans différents qui se fondent dans le fond !

Il y a un menu avec un tuto et tout, par contre j'ai rien compris aux explications sans texte j'avoue x)
J'aurais du retourner le lire une fois que j'avais testé le jeu !

Du coup j'ai pas compris les subtilité du gameplay non plus. En un coup j'ai vu tirer 2 lasers, un coup j'ai tiré plus vite. En fait je crois que je viens de comprendre en écrivant. il y a 3 niveaux et 2 ressources, et selon les ressources avec laquelle on passe le niveau ça nous donne un pouvoir différent ? Je pense que c'est ça ?
Mais en tout cas ça paraissait assez complet.

Et sinon les oeils sont hyper forts x) Ou plutôt trop forts, ça mériterait un petit équilibrage de ce côté là mais c'est normal. Vu qu'ils tirent assez rapidement plusieurs projectiles en même temps qui barrent nos tirent, et qu'en plus nos tirs ne vont pas assez loin c'est compliqué !

Pour les combats il y a plusieurs choses qui font bizarre selon-moi :
- En combat l'île disparait, c'est dommage parce que du coup on voit moins bien les personnages, et ces petites îles font vraiment office de petites arènes je trouve autant s'en servir telles quelles, surtout que du coup ça fait assez vide.
- le niveau de détails des cartes, c'est ce que tu disais je pense quand tu parlais de la différence d'échelle ? Les cartes sont très détaillées par rapport au perso, bien sur c'est obligé vu l'échelle des personnages mais peut-être qu'il y a quelque chose à retravailler sur les cartes de ce côté là ?
- il y a aussi le fait que les cartes en combat sont sur les bords de l'écran. ça fait bizarre parce que au final il y a juste nos deux personnages tout petit, et très loin de ça il y a les cartes. Autant décoller les cartes du bord et les rapprocher du centre de l'écran ? Les espacer un peu ? Retravailler un peu le scale et la disposition des cartes d'une manière générale

C'est juste mon avis, donc à prendre tel quel, mais peut-être que c'est des choses auxquelles tu n'avais pas pensé on sait jamais.

Bah après c'est tout à fait normal en gamejam de ne pas faire d'équilibrage ou de courbe de progression ! 
C'est juste que j'ai lu des gens parler de courbe de progression j'ai cru que j'avais raté quelque chose !

Comme ça a déjà été soulevé avant moi il manque surtout des feedbacks visuels et sonores : recul de l'arme, shake cam, quand les ennemis se font hit, etc.

J'ai pas saisi le rapport avec le thème par contre.

Sinon le jeu est cool graphiquement, même si les modèles que tu as fait toi contrastent avec les détails de la texture du sol, le post process est vraiment cool avec l'effet pixellisé et les couleurs comme ça, je suis particulièrement fan de la palette utilisée !

Ah oui et il aurait fallu désactiver le curseur et mettre un simple viseur au milieu de l'écran :)

En tout cas il y a un bon potentiel facilement améliorable en continuant un peu le projet !


Le jeu est sympa, les graphismes fonctionnent bien en minimaliste comme ça !

L'interface de combat aurait mérité d'être un tout petit peu plus travaillée/claire, plus le fait que la direction artistique entre les combats (les cartes) et le reste du jeu est différente, il aurait p'tete fallu uniformiser un peu les deux !

J'ai pas compris le rapport avec le thème moi par contre..

Sinon le gameplay est cool il fonctionne bien !
Et par pitié baisse le son de chaque pas du personnage ! xD Il est fort par rapport au reste et assez aggressif je trouve