Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Bravo pour ton jeu ! C'est 100% dans le thème, les graphismes sont sympas, et le jeu a une boucle de gameplay qui se finit et tout (ce qui n'est pas une chose acquise dans gamejam d'un week-end)

Les retours que je pourrais faire après avoir testé :
- le plus important pour moi : il manque quelques frames d'invulnérabilité quand on se fait toucher. Comme les ennemis laissent des gros paquets de balles, je m'en prenais souvent plusieurs d'un coup.
- J'ai aussi eu la sensation que le collider de notre vaisseau était assez gros, quasiment la taille du sprite (je ne sais pas si c'est vraiment le cas, mais souvent dans les shoot them up le collider est beaucoup plus petit que le sprite de notre vaisseau).
- Il manque un petit feedback sonore quand on se fait toucher, j'ai vu qu'il y avait bien un changement de couleur, peut-être un petit peu trop discret, souvent je ne remarquais pas que je me faisais toucher.
- Le son de la salle d'arcade en lançant le jeu m'a explosé les oreilles 😅

En tout cas des petites choses qui sont facilement améliorables si jamais tu fais une version post-jam ! Bien joué encore pour ta participation.

(+1)

Merci pour ce retour détaillé ça fait plaisir :) . tu as testé la version de la jam ou la 1.1 ? dans la nouvelle version j'ai corrigé a peu près tout ce qui était mal équilibré (tir, collision et quelques bug) et le jeu est maintenant vraiment plus simple . c'est d'ailleurs pour ça que j’hésite a rajouté des frames d'invulnérabilité . ça rendrait le jeu peut être trop facile . faudrait que je test . pour le collider du vaisseau en effet il est de la taille du model . pour le son je vais aussi rajouter dans la prochaine build une page settings ou on pourra gérer le son des musique et des fx (faut que je vois comment gérer ça ).  si tu as des infos qui explique pourquoi le collider doit être plus petit je suis preneur . merci beaucoup d'avoir pris le temps de testé ;)

(+1)

J'ai testé la version de jam pour pouvoir voter :)

Mon avis personnel est que ce n'est pas la présence de frames d'invulnérabilité ou non qui doivent faire la difficulté du jeu : c'est une feature qui doit aider à se sortir de situations très compliquées. Quand je testais le jeu il y avait souvent des murs de balles, et si j'étais mal placé je m'en prenais toujours plusieurs ce qui est assez frustrant et qui donnait un feeling assez unfair (ça associé au collider) car j'étais parfois obligé de me glisser entre des balles, dans des passages trop étroit pour mon vaisseau. Ça permet aux joueurs/joueuses de faire des erreurs qui ne soient pas trop punitives. Après ça peut carrément être intégré comme une mécanique de gameplay : un dash ou un truc du genre.

Pour la taille du collider c'est une question de feeling de gameplay, dans ce genre de jeu il est très commun d'avoir une hitbox plus petite que le sprite. Souvent un box collider au centre du personnage/vaisseau, ça parait beaucoup plus juste en terme de ressenti, manette en main.
shmup hitbox sur google image : tu verras quelques exemples de ce qui se fait, les hitbox sont carrément minuscules.Parfois la hitbox est carrément visible dans le sprite, par exemple ton vaisseau a un noyau d'énergie en son centre, et la hitbox occupe exactement le même espace pour permettre aux joueurs/joueuses de le visualiser,

Je viens de tester la v1.1 effectivement c'est beaucoup plus simple ! Et il y a un feedback quand on se fait toucher héhé !
Après c'est assez dur de gérer de la difficulté avec de la gestion aléatoire des ennemis.
Si tu veux pouvoir bien avoir le contrôle maximal sur le level design tu peux essayer de faire un niveau qui se termine où tu gères toi-même le placement de tes ennemis, à la main.
Sinon une autre solution pour garder le côté endless c'est de générer tes ennemis par bloc. Plutôt que de les faire spawns en boucle tu créés différents blocs (des presets en quelques sortes) dans lesquels tu places tes ennemis à la main et durant la génération de ton niveau tu choisis parmi ces différents blocs que tu mets les uns après les autres.

Je me suis vachement étendu sur le sujet! Il ne faut bien sûr pas oublier que tout ça n'est que mon avis!

c'est très intéressent je prend note . c'est une très bonne idée la génération par bloc j'avais pas pensé a ça . du coup je comprend mieux pour la hitbox je ferait la modif dans une prochaine build pareil pour la nouvelle génération .  je cherche aussi un moyen un peu plus pratique de généré les déplacement des ennemie . je vais me renseigné la dessus . merci a toi ;)