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Stormbringer233

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Games

Recent community posts

Bonjour Kenaz1

merci de ton test et de ton retour d'expérience.

thank's

have a nice day :)

Ok, ça marche :)

Hello guy, 

As you certainly know, a new Game JAM for the french GameCodeur team is end since a couple of days. The aim was to make a game only with code. That's mean, no images are allowed.

Be sure, some projects are very interesting and original.

Here is the game JAM project link. Mine is a raycasting project like wofenstein 3D (the first one) or 1st doom. You can rate if you want.

Thank's and have a nice day

https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-11

Bonjour streaper2, 

Merci pour ton test et commentaire. Bon, pour les textures, pas ou peu possible car la contrainte est "aucun fichier image" ... donc pour textures, c'st moins simple.

Merci encore.

Wahou, maintenant, c'est carrément psychédélique. Il faut y jouer avec un masque de soudure ou des protections solaire !! :)

merci Max. 

Salut Z0hung44r. Belle exploration de la gestion de l'IA. FĂ©licitations.

En fait, c'est super agressif un carré :)

Super Ton jeux. Bien old scool comme il faut. par contre un space shooter avec un semi remorque, c'est plutĂŽt tendu !!

Bravo

Beau travail Hydro. Jeux sympa et ta gestion des menus est top.

Bravo

Jeux trÚs sympa avec un boulot conséquent. Bravo

TrĂšs beau travail ce space invaders, bravo. On retrouve bien toutes les "sensations" de l'original.

FĂ©licitations

Bravo pour ta production Max. Le gaemplay est sympa et pour ĂȘtre peaufinĂ© avec ce que l'on s'est dit hier.

J'aime bien et en plus j'ai dézingué tous les méchants ... yes :)

Superbe boulot de simulation planĂ©taire. En effet, comme le dit Hieronims, en terme de gameplay, c'est pas top, mais on essaye des choses quand mĂȘme.

Le rendu est vraiment sympa. Bravo !

Merci Ă  toi Max.

Pour la visée, ça doit pouvoir s'arranger. Je pense que c'était la derniÚre mise à jour. Je vais passer à autre chose.

Belle journée

Salut Raoul632

Merci pour ton test. Je viens de mettre à jour le jeux. Il y avait un bug de détection du joueur par les bots.

Un petit test de plus ???

Merci Ă  toi

Merci Max,

Je peaufine encore un peu avec l'ajout de sons pour se mettre dans l'ambiance ^^

Salut Yvoy,

merci d'avoir tester la demo et pour ton com.

Il devrait sortir une nouvelle version d'ici peu.

A++

Bonjour Christever,

Oui effectivement, je suis encore en Love 0.9.1 (distribution debian pas toujours au top dans les mises à jours). Tu as raison pour l'exe, mais comme je suis toujours en phase de dev, je ne me suis pas posé cette question.

Par contre, il faut que je le signale dans la partie download.

Merci Ă  toi

Bonjour Pseudotom,

merci pour ces encouragements. Je continu en effet le dev pour essayé d'implémenter des PNJ.

Hello guy.

Thank's a lot for you video. It an honor to watch my burger time concept in it. So my game isn't finished. No ennemys are implemented and they are a lot of problems.

For information, the Gam Jam #11 is "on the air" and finish at 1st december. The theme is "pure code". No image is allowed, only code and just code !!

Have a nice day.

Merci pour ton test et ton retour d'XP.

A++

de rien, avec plaisir

Pas de soucis pour le code en bordel, on l'a tous ;-)

(Edited 1 time)

Salut Mat,

Jolie jeu sympa avec des sons (si je ne me trompe issus du génialissime Rick dangerous). travail soigné.

FĂ©licitations

Bonjour Fab08,

TrÚs beau travail avec une vraie ambiance. La musique de fond est vraiment sympa et adaptée. Beau travail.

Je'ai eu quelques plantages de love. Il semblerai que lorsque les citrouille sont complÚtement à droite de la grille et qu'on tente de les déplacer, il n'aime pas.

FĂ©licitations

Salut Kip,

Sympa ton jeu bien que trĂšs compliquĂ© avec des ennemis en nombres consĂ©quent et qui se dĂ©placent Ă  la mĂȘme que ton perso.

Sinon, j'aime bien l'idée.

Salut grendizer.

DĂ©solĂ© pour la rĂ©ponse trĂšs tardive et merci pour ton test, ton com et aussi ce compliment qui fait du bien, mĂȘme si je trouve que mon 1er jeu de jam Ă©tait plus abouti.

A++

Bonjour MichelC,

En fait, il manque encore beaucoup d'éléments, et comme j'ai fais des mauvais choix de conception dÚs le départ, les ajouter me demanderait pas mal de travail. Je crois que je vais laisser tomber pour ce coup ci.

En tout cas, j'en aurait appris énormément encore une fois, donc, l'objectif principal est atteint.

Merci pour tout commentaire.

Bonjour, Yamii_Matt.

Le gaymplay consiste Ă  faire tomber les ingrĂ©dients dans les marmite en bas. Malheureusement, il manque pas mal d'Ă©lĂ©ments par manque de temps. Normalement, il devrait y avoir quelques monstres pour empĂȘcher que tout se passe facilement, parce que quand ils nous touchent, on meurt !

Un autre élément du gameplay est que si je fais tomber des ingrédients du haut, ceux du dessous tombent en cascade, ça ajoute un peu de stratégie.

Merci pour le commentaire.

Ok, alors merci du compliment Chasam.

Au fait, ton avatar me fait méchament (Halloween, mouha) penser à Mandrake le magicos. Je me trompe ?

On rÚglera ça plutÎt sur le chat de Gamecodeur

A++

Merci pour ton post Chasam.

HonnĂȘtement, je n'avais pas pensĂ© Ă  CarVup. Il fallait le trouvrer quand mĂȘme. Chapeau !

(Edited 1 time)

Salut case,

merci pour le post. Bizarre pour le bug, je ne l'ai pas de mon coté. Tu testes sous unix (linux ou mac) ?

Dans ce cas, effectivement c'est case sensitive (sans jeu de mot biensur !). Merci pour l'info

A++

Bonjour Crocknys.

Jeu sympa, simple et efficace quoi qu'un poil difficile assez rapidement (suis pas bon non plus !!).

Beau travail

Bonjour case.

trĂšs beau travail oĂč je retrouve ton outil d'animation de sprites dont tu m'avais parlĂ©. TrĂšs beau travail et le rendu et vraiment cool.

FĂ©licitations ;-)

Bonjour Chasam. Jeu sympa en pico-8.

J'avoue avoir mis un peu de temps Ă  comprendre le principe sans passer par les instructions.

FĂ©licitations Ă  toi. ;-)

Bonjour Maxime Audfray.

Un jeu super sympa avec une bonne ambiance. L'inertie apporte un plus en terme de gameplay et les sons sont bien choisis.

Bravo pour ce trĂšs beau travail en un temps plus que rĂ©sonnable et aprĂšs 2 semaines de GC . chapeau !

Salut Max. Beau travail que tu nous livres là. J'adore les graphismes (grand bravo aux artistes, ils le méritent).

L'idĂ©e du plateformer est chouette. J'aurais bien aimĂ© des  plateformes en hauteur histoire de varier un peu la map, mais bon travail quand mĂȘme.

FĂ©licitations Ă  toi, heu vous !

Salut Max. Merci de ta visite et de ton com.

Il reste énormément de bugs et dysfonctionnements dans cette prod. C'est moins aboutis que Splinter mais en moins de temps aussi.

A ++

Merci Chasam,

J'espĂšre que le jeu, mĂȘme s'il n'est pas terminĂ©, sera Ă©galement Ă  ton gout.