Merci Max. Tu peux même te frotter un peu à Rust avec le code source.
Stormbringer233
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En fait, j'ai juste forcé le Vsync pour avoir les 60 FPS. Du coup, il faut que je retourne dans le code.
Rhaaa, c'est ça d'avoir des ordis de gamer. En plus, j'ai même fait un peu d'optimisation pour update, draw et collisionner que les blocs qui sont dans la camera !! Trop c**
J'essaierai de regarder ça.
Wahou, encore une fois, un gros boulot de dev derrière tout ça.
Le thème était osé, mais sympa. La réalisation impeccable, rien à dire. Pour la zique, évidemment, ça divise un peu. Elle est dans le thème, mais on aime ou on aime pas. Bref, c'est dans l'esprit quoi.
En tout cas, félicitation pour cette belle production. Encore oserais je dire !!
En fait si, il les détectes tous, mais chaque position ennemi à une "puissance" qui va irradier sur les cases au alentour, donc, quand plusieurs ennemis sont assez proches, le scan calcul une somme de points de menace. De fait, le scan ne donne qu'une idée des potentielles positions ennemis.
Il faut au final avoir 400 points de minerais sur 4 mines au total et chaque mine à une quantité aléatoire (d'où le scan de prospection qui fonctionne sur le même schéma que les unités ennemis). Une mine avec beaucoup de minerai peu remplir la jauge de droite à la moitié par exemple et donc au final peut-être qu'avec 2 ou 3 mines cela suffirait.
Il faudrait équilibrer un peu tout ça, s'achant que la, c'est le niveau 1/3. Les autres niveaux ajoutent des ennemis et des montagnes en contraignant encore plus les passages.
En tout cas, merci de tes retours instructifs.
A++
Salut Hydrogene,
Et oui, c'est directement inspiré du démineur de windows en un peu plus poussé. Le style gameboy est complètement volontaire.
Pour la caméra, tu as raison et je vais ajouter cette fonctionnalité fade in/out.
Pour le gameplay, tu n'es pas le premier à me le signaler. Je peux ajouter plus de vie par exemple ou diminuer le nombre de menaces. A voir.
Pour finir, J'ai envoyé un mail à S3val qui m'avait sollicité pour un puzzle game pour the lost colonies. J'ai profité de cette jam pour faire ce test de gameplay pour vous, mais tu ne sembles pas au courant et je n'ai pas de réponse de sa part.
Dite moi si cela vous intéresse ?
En tout cas, merci pour ton post et pour ce test.
A++
Salut FrenchAssassinX,
Merci pour ce test et pour ton commentaire. Je n'ai pas pu passer autant de temps que j'aurais voulu. En fait, au départ, je voulais que lorsque l'on était attaqué, un mode de jeu de combat à la plants VS zombies ou style Final Fantasy VII s'enclenche. C'était peut-être un chouia ambitieux pour le temps dont je disposais.
En tout cas, merci à toi.
A++
Salut Sephi-Chan,
Bah en fait si, tu as compris. Les 2 scans sont exclusifs pour mettre de la stratégie. Mais si tu patientes un peu il redeviennent actifs au bout de quelques secondes (20 secondes après la fin du scan pour être précis). Donc tu peux refaire un balayage sur un autre mode et ainsi te diriger au mieux en évitent les unités ennemis et en te dirigeant vers les minerais. Il faut juste se rappeler où étaient les tâches de couleurs du scan précédent.
Et non, du coup, on ne peut pas éviter les unités ennemis si ce n'est en les contournant.
En tout cas, merci de ton test.
A++
Salus Syllius,
Bon, petite méprise. Il ne faut pas éviter les mines, mais au contraire les trouver. Ce sont ici des mines de minerais et non des mines militaire explosives. Le background du jeu est de trouver suffisamment de minerai pour gagner le niveau.
En tout cas merci de ton test et de ton retour.
A++