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Salut Max,

Très cool ton travail. C'est simple d'aspect et ça fait le job à minima.

Après quelques updates, je suis sur que ça peut donner un outil très utile pour pas mal de monde (y compris moi) :D

Salut HydroGene,

Alors là, je ne comprends tout simplement pas pourquoi. Tu me dis que S3rval est aussi concerné ? bizarre ... la malédiction des anciens de GC ???

Bon, ça m'apprendra. J'envisageai revenir rapidement sur C# que je préfère à lua au final.

Merci d'avoir essayé en tout cas.

A++

Salut manudog,

Désolé, c'est une erreur de ma part. Comme personne ne m'avais fait de retour, je pensais que c'était bon.

Ok, c'est rectifié.

A++

Salut Manudog,

Comment ça, il n'y a pas d'exécutable ??

Il faut télécharger le zip, le décompresser et dedans, tu trouveras un B&BChallenge.exe à lancer. Et voilà !

Tiens moi au courant.

A++

Salut DeadSystem.

Merci pour ton test. Effectivement, il traine quelques bugs notamment avec le suivi de la camera. Merci à toi

En fait, j'ai juste forcé le Vsync pour avoir les 60 FPS. Du coup, il faut que je retourne dans le code.

Rhaaa, c'est ça d'avoir des ordis de gamer. En plus, j'ai même fait un peu d'optimisation pour update, draw et collisionner que les blocs qui sont dans la camera !! Trop c**

J'essaierai de regarder ça.

Salut Anais_Ld et merci de ton retour.

Je n'ai pas rencontré ce bug (mais d'autres !!). Il faudra que je test pour essayé de détecter quand ça se produit.

Merci du retour. Je viens d'update le jeu. Dites moi si ça règle le soucis de vitesse.

Merci du retour. Je viens d'update le jeu. Dites moi si ça règle le soucis de vitesse.

Salut Hydrogene. Ben comme d'hab, une tuerie ton jeu !! avec des effets bien sympa, une musique au top et une jouabilité qui déchire, la totale quoi.

Bon, par contre je suis bien nul alors coté score ... 

Beau travail

Salut Ragnar.  Merci et ton test et pour ton post.

SAlut Little Ryu et merci de ton retour.

Effectivement, comme je code d'habitude avec C# et monogame, je ne l'utilise pas, du coup, je l'ai complètement zappé.

Ma machine ne tourne pourtant pas trop mal et ça le fait en terme de vitesse. Tu dois avoir un PC de la NASA ;)

Salut et bravo pour ce projet bien sympa. Comme le dit Sebajuste, on a l'impression de subir un peu les événements, mais cela reste un projet très honorable.

Bravo à toi.

Ok, merci de ton retour. Je règle ça rapidement.

Impressionnant en effet. J'ai fait une effet gameBoy avec mon jeu mais surement pas été au point de coder en assembleur.

Je suis bien d'accord avec les autres codeur, chapeau bas. Il fallait vraiment en vouloir

Respect !

Oups, désolé, je ne sais pas ce que j'ai bricolé.

Bon, par contre  :

1 - Tous comme Sephi-Chan, ton jeu est top ;)

2 - Heu Syllius, ça commence aussi par un S

Bon, ok, je sors !!!

De rien, et c'est mérité.

Wahou, encore une fois, un gros boulot de dev derrière tout ça.

Le thème était osé, mais sympa. La réalisation impeccable, rien à dire. Pour la zique, évidemment, ça divise un peu. Elle est dans le thème, mais on aime ou on aime pas. Bref, c'est dans l'esprit quoi.

En tout cas, félicitation pour cette belle production. Encore oserais je dire !!

Enorme boulot derrière ton jeu. C'est impressionnant. En plus, la petite touche Kaamelott est juste géniale.

Bravo pour cette production.

Belle réalisation. La destruction du sol est impressionnante.

Il aurait surement été plus simple de pouvoir diriger la tourelle et les tirs avec la souris. Mais c'est quand même du bon boulot.

Félicitations

Sympa petit jeu. C'est original cette histoire d'araignée.

Comme le dit Manudog, l'ambiance générale est sympa avec des sons et musiques cool. Pour un premier jeu, félicitations.

Super boulot Lulu.

Un jeu bien sympa à jouer. Seul le déplacement du char me semble galère, mais sinon, j'aime beaucoup.

Graphisme sympa et sons bien gérés.

Félicitations à toi.

Sympa ton jeu Tri3. L'idée de départ semble chouette. Coté réalisation, il reste encore du travail, notamment avec le scroll qui était poussif pour moi et qui demandait que je bouge la souris aux abords de la fenêtre pour s'activer.

Néanmoins, il y a du taf derrière. Félicitations

Arg, cool l'idée du jeux en ligne, mais, évidemment, il faut un partenaire de jeu. Je n'ai pas pu tester du coup, mais à n'en pas douter, il y a du boulot derrière tout ça.

C'était osé de se lancer dans ce type de réalisation, et rien que pour ça, Félicitations.

Bravo à toi.

Super jeu Sephi-Chan. Le jeu est cool à jouer, bien réalisé, on a envie de continuer pour le terminer. Vraiment du bon boulot.

 C'est la note max pour moi.

Encore bravo.

(1 edit)

C'est un début. Certes il reste beaucoup de travail mais tu as au moins eu le courage de poster quelque chose. Et ça, ce n'est surement pas le plus simple.

Bonne continuation à toi.

En fait si, il les détectes tous, mais chaque position ennemi à une "puissance" qui va irradier sur les cases au alentour, donc, quand plusieurs ennemis sont assez proches, le scan calcul une somme de points de menace. De fait, le scan ne donne qu'une idée des potentielles positions ennemis.

Il faut au final avoir 400 points de minerais sur 4 mines au total et chaque mine à une quantité aléatoire (d'où le scan de prospection qui fonctionne sur le même schéma que les unités ennemis). Une mine avec beaucoup de minerai peu remplir la jauge de droite à la moitié par exemple et donc au final peut-être qu'avec 2 ou 3 mines cela suffirait.

Il faudrait équilibrer un peu tout ça, s'achant que la, c'est le niveau 1/3. Les autres niveaux ajoutent des ennemis et des montagnes en contraignant encore plus les passages.

En tout cas, merci de tes retours instructifs.

A++

Salut Hydrogene,

Et oui, c'est directement inspiré du démineur de windows en un peu plus poussé. Le style gameboy est complètement volontaire.

Pour la caméra, tu as raison et je vais ajouter cette fonctionnalité fade in/out.

Pour le gameplay, tu n'es pas le premier à me le signaler. Je peux ajouter plus de vie par exemple ou diminuer le nombre de menaces. A voir.

Pour finir, J'ai envoyé un mail à S3val qui m'avait sollicité pour un puzzle game pour the lost colonies. J'ai profité de cette jam pour faire ce test de gameplay pour vous, mais tu ne sembles pas au courant et je n'ai pas de réponse de sa part.

Dite moi si cela vous intéresse ?

En tout cas, merci pour ton post et pour ce test.

A++

Salut FrenchAssassinX,

Merci pour ce test et pour ton commentaire. Je n'ai pas pu passer autant de temps que j'aurais voulu. En fait, au départ, je voulais que lorsque l'on était attaqué, un mode de jeu de combat à la plants VS zombies ou style Final Fantasy VII s'enclenche. C'était peut-être un chouia ambitieux pour le temps dont je disposais.

En tout cas, merci à toi.

A++

Salut Syllius,

Je peux revoir le level, ce n'est pas un soucis. Peut-être un poil plus de vies ??

D'après toi, combien de vie faudrait-il avoir pour réussir ?

(1 edit)

Salut Sephi-Chan,

Bah en fait si, tu as compris. Les 2 scans sont exclusifs pour mettre de la stratégie. Mais si tu patientes un peu il redeviennent actifs au bout de quelques secondes (20 secondes après la fin du scan pour être précis). Donc tu peux refaire un balayage sur un autre mode et ainsi te diriger au mieux en évitent les unités ennemis et en te dirigeant vers les minerais. Il faut juste se rappeler où étaient les tâches de couleurs du scan précédent.

Et non, du coup, on ne peut pas éviter les unités ennemis si ce n'est en les contournant.

En tout cas, merci de ton test.

A++

Salus Syllius,

Bon, petite méprise. Il ne faut pas éviter les mines, mais au contraire les trouver. Ce sont ici des mines de minerais et non des mines militaire explosives. Le background du jeu est de trouver suffisamment de minerai pour gagner le niveau.

En tout cas merci de ton test et de ton retour.

A++

Salut Manudog,

Merci pour ton test. effectivement, lors de la construction de la carte, il n'y a pas de contrôle de "validité". Du coup, il arrive parfois que les montagnes (à l'origine, ce sont des montagnes) nous bloque. dans ce cas, pas d'autre choix que de relancé une partie.

Bonne journée.

A++

Merci pour ton test.

A++

Salut doum,

Merci pour ton test et ton commentaire. Il reste quelques bugs à corriger pourtant. Ca devrait être fait bientôt.

Le coté gameboy est volontaire est assumé. Je trouve aussi que ça convient bien.

Merci à toi.

Bonjour David.

Non effectivement, la page n'est pas en public, je rectifie ça ce soir.

Salut Dreyves,

Super boulot, un jeu des plus fun et très bien réalisé. Je ne peux qu'aller dans le sens de mes prédécesseur : il y du level dans cette jam.

Super idée ce coté vielle téloche comme cadre de jeu.

Beau boulot bravo.

Salut Arnkil,

Bon jeu sympa avec un chouette ambiance. Mention spéciale pour la caméra super bien gérée. On a passé un moment bien sympa (avec mon fils)

Beau travail, bravo.

bravo à toi 

Salut SilverInk,

L'idée est bonne d'aller sur un smash, l'écran d'invite est simple et sympa avec le tweening et les petites touches de variations (couleur). Je trouve les animations un poil trop lentes, mais ce n'est pas hyper grave.

Pour moi, le soucis majeur reste le manque de feeback lors des hits (pas de sons ni informations sur le fait que l'on soit ou que l'on ait touché l'adversaire).

Après, vouloir faire un smash bros like restait un gros défit.

Bravo à toi