Salut Dreyves,
Super boulot, un jeu des plus fun et très bien réalisé. Je ne peux qu'aller dans le sens de mes prédécesseur : il y du level dans cette jam.
Super idée ce coté vielle téloche comme cadre de jeu.
Beau boulot bravo.
Salut SilverInk,
L'idée est bonne d'aller sur un smash, l'écran d'invite est simple et sympa avec le tweening et les petites touches de variations (couleur). Je trouve les animations un poil trop lentes, mais ce n'est pas hyper grave.
Pour moi, le soucis majeur reste le manque de feeback lors des hits (pas de sons ni informations sur le fait que l'on soit ou que l'on ait touché l'adversaire).
Après, vouloir faire un smash bros like restait un gros défit.
Bravo à toi
Salut S3v@l,
Que de souvenir que de revoir CE barbarian. J'avais et ai toujours un Atatri st et ça semble très fidèle.
Bravo pour ce remixe à la sauce lua love. Avec les collisions, ce sera top je pense.
Les combinaisons de touches sont super bien faites en étant simples et permettant de nombreux coups.
Bravo à toi.
Salut Raoul632,
Pas de bol pour moi. Pour une raison que je ne comprends pas, le jeux se lance mais écran noir avec juste le "please press space to continu", puis les 6 cercles rouges de chaque coté pour la vie et puis rien de plus.
Dommage. Mais en tout cas bravo d'avoir rendu en C++, c'est en soi un challenge.
Salut Wazou et merci de ton test,
Oui j'ai un (et même plusieurs fichiers json au global) mais un seul pour les animations. Et non, je n'ai pas d'outil logiciel de découpe. J'ai donc entré à la mano les données.
Après pour les spritesheets j'utilise un super outil : aseprite. Je te laisse aller voir, c'est vraiment un super outil
Merci à toi et bonne continuation
Bonjour,
Effectivement le système de hitbox hurtbox est assez pointu. Il est possible d'avoir 1 hitbox différente par frame et plusieurs hurtbox différentes par frame pour avoir plus de précision.
J'ai déjà changé pas mal de choses dans les outils en cours de dev de cette jam. Je n'ai malheureusement pas pu aller aussi loin que je l'avais prévu au départ (un décès dans ma famille aura eu raison de mon avance). l me reste encore quelques éléments à améliorer comme le moteur d'animation par exemple qui peut prendre des frames de tailles différentes pour chaque animation et ce n'est pas forcément utile. Il faut que je simplifie tout ça. Je vais aussi m'inspirer de la gestion d'animation à la haxeflixel pour les anims "à la volée" plutôt que depuis un json.
bref, pas mal de taf en perspective.
Merci pour ton test et bonne continuation.
A++
Travail sympa. Effectivement, comme le dit Larnin, les ennemis sont vraiment très speed et on se contente de bourriner la barre d'espace.
Quand j'ai vu R-Type dans le titre, je m'attendais plus a un shooter horizontal que vertical. Cela aurait peut-être arrangé également le gameplay en laissant plus de champ entre les ennemis et nous.
Bon boulot quand même.
Salut Hydrogene. Superbe travail propre et appliqué. Félicitations, c'est une belle réussite.
L'affichage des messages venant du haut me semble pouvoir être peaufinés, c'est à dire que le texte commence à s'écrire en même temps que le cadre descend et ça fait un poil bizarre, mais je chipote. Encore bravo !
Salut Tri3, et bravo pour cette découverte de bug, je ne l'avais pas vu.
Merci aussi d'avoir testé ce proto. Je suis en fait super déçu car le moteur était prêt pour une aventure complète mais il me manquait tous les graph de fond et d'objet. C'est rageant, mais bon.
Je vais quand même aller voir ce bug.
A++
Salut lil-ric,
merci pour ton retour.
Pour répondre à la question de combien de temps de code. Sur GameCodeur je suis inscris depuis septembre 2017, et le code en général, oui, c'est une passion depuis de nombreuses années (que malheureusement je n'ai pas su mettre à profit suffisamment tôt). Bref, maintenant, je n'avais jamais fait ce type de jeu avant, mais en allant grappiller ça et là des infos sur le net, on arrive a s'en sortir au bout d'un moment.
En tout cas, bonne continuation à toi.
Bonjour Shivur,
Je n'avais pas tester de faire fonctionner sur Zerobrain (je code avec sublime text3), du coup je viens d'essayer et j'ai le même résultat. Je ne vois pas trop d'ou cela peut venir (A pars si zerobrain n'aime pas trop la version 11 de Love2D), mais cela m'étonnerais un peu car vous devez certainement avoir mis à jour votre version de love et utilisé Zerobrain. .... ?? non, je ne vois pas trop.
Je mettrais un .love des que possible
En tout cas merci pour ce test (impossible) -- :)
A++
Bonjour Padawan.
Merci d'avoir pris le temps de tester ce proto, et oui tu as raison pour le moteur et c'est exactement ce que je suis en train de faire. La jam m'aura permis de développer un gros morceau technique et j'ai recommencé le développement à quasi 0 pour refaire quelque chose de beaucoup plus propre et fonctionnel. Aujourd'hui, j'ai un moteur beaucoup plus puissant avec des fonctionnalités assez cool ;)
En tout cas merci du temps que tu as pris pour tester mon proto. La prochaine fois, je serais moins gourmand !
PS. Je n'ai pas tester ton jeu, mais déjà au vu des screenshots je suis juste im-pre-ssio-né. Du super boulot, vraiment bravo.
J'essaierai de me dégager un peu de temps pour test, mais ça va être un poil chaud.
A++
hi,
I am happy to see someone testing this poor prototype. I am currently entirely reprogramming this game because of a lot of bads decisisions about the design. So, what doesnt work exactly ?
In this prototype, you can only draw some simples structures and adding some rooms inside .. yes, that's all !!
That is because i reimplement the game.
Thank's for testing
Bonjour Hieronims,
C'est un superbe shooter que tu nous as présenté, super original avec une touche de poésie. Inutile de paraphraser nos comparses, mais c'est vraiment inattendu.
La voix est elle aussi adéquat et dans le ton. Un vrai jeu d'acteur/trice. Je ne sais pas si c'est ta voix, mais c'est super bien joué.
Bravo pour cette imagination.
Au passage, je viens de parcourir les autres posts. C'est une super idée d'envisager une collaboration avec les mals /non voyants. Bravo ++
De rien Shivur. Je sais que tu as déjà tenté de tester notre jeu teh depth battle, sans succès. Les bugs sont corrigés, alors le coeur t'en dit voici à nouveau le lien :
https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle
Un petit com et un rate seront les bien venus.
Bonne soirée
Ok, je ne savais pas. Perso, je n'aime pas plus que ça la pico, et je ne l'ai pas vraiment testé.
Au passage, as tu été voir notre shooter en équipe ici : https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle
Un petit com/rate serait sympa.
Bonne continuation