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Ha la surprise, ça fait toujours plaisir.

De mon coté, je suis impressionné que vous ayez le temps de participer à des jams comme ça. Il faudrait que je m'y mette, parce que ça fait envie du coup.

A++

Travail sympa. Effectivement, comme le dit Larnin, les ennemis sont vraiment très speed et on se contente de bourriner la barre d'espace.

Quand j'ai vu R-Type dans le titre, je m'attendais plus a un shooter horizontal que vertical. Cela aurait peut-être arrangé également le gameplay en laissant plus de champ entre les ennemis et nous.

Bon boulot quand même.

Encore une belle production Hydrogene. C'est vrai que les ennemis ne sont pas simple, on pourrait même croire que le choix de leurs attaques se fait également en fonction de notre choix avec un poil d'aléatoire de temps en temps. Mais bon, c'est vraiment bien. Bravo.

Bravo à toi Difsod. Le concept est sympa, même si c'est plutôt hard au départ.

Super Idée le devlog. J'était tellement focalisé sur ajouter rapidement des graphs que je n'y avais même pas pensé. Merci, c'est génial.

Salut Raoul. Assez rigolo ce thème de pénurie de pétrole. J'ai par contre pas mal de méchants bugs notamment lorsque pour faire une action, j'appui par mégarde sur espace, le jeu crashe. Bonne continuation.

Salut Wazou. Aventure sympa et finalement assez stressante mine de rien. Bon, je trouve le coté tout à la torche est un poil gênant au bout d'un moment, mais ce n'est qu'un avis perso. En tout cas, très bon travail. Félicitations.

Salut Tri3. Aventure sympa même si j'ai perdu très rapidement (suis trop nul). Il serait sympa de pouvoir reposer facilement un objet pris dans l'inventaire, style avec un clic droit par exemple. Sinon, beau travail, bravo.

Salut Wensheng.

Très beau travail de reprise de Black Sect. Tout comme raoul632, un petit déplacement dans un autre écran de jeu aurait été sympatoche. Bravo quand même.

Salut Pseudotom, très beau travail avec une ambiance qui correspond bien à l'univers spacial. C'est du beau travail ;)

Salut Sev_4. Ca y est, en plus d'admirer les dessins, j'ai testé ton projet. C'est très bien fait et sympa à souhaits. Félicitations à toi, très beau travail.

Salut Hydrogene. Superbe travail propre et appliqué. Félicitations, c'est une belle réussite.

L'affichage des messages venant du haut me semble pouvoir être peaufinés, c'est à dire que le texte commence à s'écrire en même temps que le cadre descend et ça fait un poil bizarre, mais je chipote. Encore bravo !

Salut Hiero. Superbe travail tant dans le code avec la gestion de l'inventaire par exemple que dans les graphs. Belle équipe, Bravo à vous 2.

Beau travail. Ca aurait été sympa d'avoir des couleurs de carrés  un poil plus démarqué pour se repérer plus facilement. mais sinon bravo :)

Salut Tri3,  et bravo pour cette découverte de bug, je ne l'avais pas vu.

Merci aussi d'avoir testé ce proto. Je suis en fait super déçu car le moteur était prêt pour une aventure complète mais il me manquait tous les graph de fond et d'objet. C'est rageant, mais bon.

Je vais quand même aller voir ce bug.

A++

Salut lil-ric,

merci pour ton retour.

Pour répondre à la question de combien de temps de code. Sur GameCodeur je suis inscris depuis septembre 2017,  et le code en général, oui, c'est une passion depuis de nombreuses années (que malheureusement je n'ai pas su mettre à profit suffisamment tôt). Bref, maintenant, je n'avais jamais fait ce type de jeu avant, mais en allant grappiller ça et là des infos sur le net, on arrive a s'en sortir au bout d'un moment.

En tout cas, bonne continuation à toi.

Salut Sev_4,

Je viens de poster mon proto de jam et je regarde ton projet et franchement, je suis en admiration devant tes graphs. Très beau travail. Félicitations

Stormbringer

Salut Massdarme,

merci pour ton com. Effectivement, je n'arrête pas et j'ai même bien amélioré cette base. Je ferais certainement un devlog quand j'aurais un peu plus de gameplay.

Bonne journée

Bonjour Shivur,

Je n'avais pas tester de faire fonctionner sur Zerobrain (je code avec sublime text3), du coup je viens d'essayer et j'ai le même résultat. Je ne vois pas trop d'ou cela peut venir (A pars si zerobrain n'aime pas trop la version 11 de Love2D), mais cela m'étonnerais un peu car vous devez certainement avoir mis à jour votre version de love et utilisé Zerobrain. .... ??  non, je ne vois pas trop.

Je mettrais un .love des que possible

En tout cas merci pour ce test (impossible) -- :)

A++

Bonjour Try3,

Comme pour tous les courageux qui ont osé tester ce proto, merci beaucoup du temps que tu y as consacrer. Et merci pour ce retour.

Je suis en train de recoder tout ça en plus fonctionnel et plus propre. Je posterais l'avancement.

A++

Bonjour Padawan.

Merci d'avoir pris le temps de tester ce proto, et oui tu as raison pour le moteur et c'est exactement ce que je suis en train de faire. La jam m'aura permis de développer un gros morceau technique et j'ai recommencé le développement à quasi 0 pour refaire quelque chose de beaucoup plus propre et fonctionnel. Aujourd'hui, j'ai un moteur beaucoup plus puissant avec des fonctionnalités assez cool ;)

En tout cas merci du temps que tu as pris pour tester mon proto. La prochaine fois, je serais moins gourmand !

PS. Je n'ai pas tester ton jeu, mais déjà au vu des screenshots je suis juste im-pre-ssio-né. Du super boulot, vraiment bravo.

J'essaierai de me dégager un peu de temps pour test, mais ça va être un poil chaud.

A++

(1 edit)

hi,

I am happy to see someone testing this poor prototype. I am currently entirely reprogramming this game because of a lot of bads decisisions about the design. So, what doesnt work exactly ?

In this prototype, you can only draw some simples structures and adding some rooms inside .. yes, that's all !!

That is because i reimplement the game.

Thank's for testing

(1 edit)

Bonjour Hieronims,

C'est un superbe shooter que tu nous as présenté, super original avec une touche de poésie. Inutile de paraphraser nos comparses, mais c'est vraiment inattendu.

La voix est elle aussi adéquat et dans le ton. Un vrai jeu d'acteur/trice. Je ne sais pas si c'est ta voix, mais c'est super bien joué.

Bravo pour cette imagination.

Au passage, je viens de parcourir les autres posts. C'est une super idée d'envisager une collaboration avec les mals  /non voyants. Bravo ++

De rien Shivur. Je sais que tu as déjà tenté de tester notre jeu teh depth battle, sans succès. Les bugs sont corrigés, alors le coeur t'en dit voici à nouveau le lien :

https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle

Un petit com et un rate seront les bien venus.

Bonne soirée

Ok, je ne savais pas. Perso, je n'aime pas plus que ça la pico, et je ne l'ai pas vraiment testé.

Au passage, as tu été voir notre shooter en équipe ici : https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle

Un petit com/rate serait sympa.

Bonne continuation

C'est du détail de réglage de gameplay, donc c'est pas grave, ça peut s'arranger.

Au passage, as tu tester et voter pour notre projet en équipe ?

https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle

Un p'tit comme serait apprécier pour améliorer la bête.

Bonne journée

Salut Aktayr,

Bonne musique et concept intéressant. Je dois mettre par contre les chocottes, parce que je n'ai pas vu un seul ennemi à shooter.

Le coup de la touche C qui fait perdre, j'ai pas compris, mais bon, pas grave.

Bonne continuation 

Salut Jumborat,

Super ton jeu. L'ambiance Mario est sympa. Je trouve les ennemis assez difficiles à descendre, mais bon, je ne suis pas super doué sur ce type de jeu.

Beau travail, bravo

Salut à vous 2,

J'aurais bien voulu test votre shooter, mais j'ai une erreur de serveur indispo. Je retenterai plus tard.

Salut Padawan

Super ton shooter, le thème, la musique bien en adéquation, les ennemis et leur pattern. Bref, le top.

Par contre, je n'aime pas du tout le choix des contrôles, je trouve que c'est très embrouillant et pas dans les "conventions" habituelles. Du coup il faut un temps d'apprentissage long pour pouvoir jouer et c'est frustrant à mon goût.

Ca reste un super boulot quand même. Bravo à toi

bonjour Nakato

Beau travail sur ce shooter où le coté horizontal par contre n'est pas hyper voyant.

Bon, malgré tout, c'est sympa à jouer. Le  choix des touches E,S,D et F est par contre pas évident.

J'aime bien les effets pyrotechnique. Perso, j'aurais mis le cercle d'explosion du joueur plus cours avec un fondu alpha.

Les pattern des ennemis est bien sympa également.

Bravo, beau travail 

bonjour Shivur.

Le thème est vraiment sympa, avec également ce mixte entre le shooter et le flappy bird.

Beau travail sur ce shooter. Comme d'autre l'on dit, je trouve assez perturbant le choix de battre des ailes avec la touche gauche et le tir avec la touche droite. Battre des ailes avec la main gauche sur espace par exemple m'aurais semblé plus "logique", mais bon c'est un très bon jeu.

J'aime beaucoup les graphismes et la zique qui sont bien dans le thème.

Bravo, superbe travail.

Bonjour Christever.

Beau travail sur ce shooter. Truc tout bête, j'aime beaucoup ta police de caractères choisie, oui, je sais, c'est un peu con, mais bon.

Le thème est respecté et les bastos du joueur se voient bien. c'est au moins du 80 mm ça :)

Bravo à toi

Salut HydroGene.

Très beau jeu, bien dynamique. La musique est très sympa, les graphs aussi. On est bien dans le thème.

Je trouve par contre le jeu assez frustrant dès le départ avec un tir simple (normal), mais surtout dont la cadence est lente. On comprends que la 1ere arme fasse peu de dégât, mais j'aurais aimé que ça bourrine plus quitte à devoir shooter 2 ou 3 fois les ennemis. Ce n'est qu'un avis bien sûr.

En tout cas, bravo, super boulot.

A++

Merci Max pour ton test et ton vote en plus.

Je regarderai à l'occasion ce bug.

Ha ok, i understand now. Sorry for this issue.

(1 edit)

Hy Jupiter.

I don't understand what you speak about with the full control over the mouse. The game use the mouse for control the direction of the camera. So it's the normal way of game. Can you describ the behaviour of the game ?

Thanks a lot for you try.

Bonjour Shivur,

Merci d'avoir tester ce prototype de jeu. Je suis effectivement d'accord avec toi sur la rotation. Je trouvais que c'était une idée sympa de gameplay au départ pour ne pas faire juste un sokoban, mais avec le recul, en effet, ce n'est pas hyper pertinent et cela alourdi l'ensemble.

Il n'empêche que je ne regrette pas car comme tu le dis ,c'était un bon défi technique.

Merci pour tes encouragements, je continue quand même le développement pour avoir une version jouable.

Bonjour Kenaz1

merci de ton test et de ton retour d'expérience.

thank's

have a nice day :)