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Impressionnant en effet. J'ai fait une effet gameBoy avec mon jeu mais surement pas été au point de coder en assembleur.

Je suis bien d'accord avec les autres codeur, chapeau bas. Il fallait vraiment en vouloir

Respect !

Oups, désolé, je ne sais pas ce que j'ai bricolé.

Bon, par contre  :

1 - Tous comme Sephi-Chan, ton jeu est top ;)

2 - Heu Syllius, ça commence aussi par un S

Bon, ok, je sors !!!

De rien, et c'est mérité.

Wahou, encore une fois, un gros boulot de dev derrière tout ça.

Le thème était osé, mais sympa. La réalisation impeccable, rien à dire. Pour la zique, évidemment, ça divise un peu. Elle est dans le thème, mais on aime ou on aime pas. Bref, c'est dans l'esprit quoi.

En tout cas, félicitation pour cette belle production. Encore oserais je dire !!

Enorme boulot derrière ton jeu. C'est impressionnant. En plus, la petite touche Kaamelott est juste géniale.

Bravo pour cette production.

Belle réalisation. La destruction du sol est impressionnante.

Il aurait surement été plus simple de pouvoir diriger la tourelle et les tirs avec la souris. Mais c'est quand même du bon boulot.

Félicitations

Sympa petit jeu. C'est original cette histoire d'araignée.

Comme le dit Manudog, l'ambiance générale est sympa avec des sons et musiques cool. Pour un premier jeu, félicitations.

Super boulot Lulu.

Un jeu bien sympa à jouer. Seul le déplacement du char me semble galère, mais sinon, j'aime beaucoup.

Graphisme sympa et sons bien gérés.

Félicitations à toi.

Sympa ton jeu Tri3. L'idée de départ semble chouette. Coté réalisation, il reste encore du travail, notamment avec le scroll qui était poussif pour moi et qui demandait que je bouge la souris aux abords de la fenêtre pour s'activer.

Néanmoins, il y a du taf derrière. Félicitations

Arg, cool l'idée du jeux en ligne, mais, évidemment, il faut un partenaire de jeu. Je n'ai pas pu tester du coup, mais à n'en pas douter, il y a du boulot derrière tout ça.

C'était osé de se lancer dans ce type de réalisation, et rien que pour ça, Félicitations.

Bravo à toi.

Super jeu Sephi-Chan. Le jeu est cool à jouer, bien réalisé, on a envie de continuer pour le terminer. Vraiment du bon boulot.

 C'est la note max pour moi.

Encore bravo.

(1 edit)

C'est un début. Certes il reste beaucoup de travail mais tu as au moins eu le courage de poster quelque chose. Et ça, ce n'est surement pas le plus simple.

Bonne continuation à toi.

En fait si, il les détectes tous, mais chaque position ennemi à une "puissance" qui va irradier sur les cases au alentour, donc, quand plusieurs ennemis sont assez proches, le scan calcul une somme de points de menace. De fait, le scan ne donne qu'une idée des potentielles positions ennemis.

Il faut au final avoir 400 points de minerais sur 4 mines au total et chaque mine à une quantité aléatoire (d'où le scan de prospection qui fonctionne sur le même schéma que les unités ennemis). Une mine avec beaucoup de minerai peu remplir la jauge de droite à la moitié par exemple et donc au final peut-être qu'avec 2 ou 3 mines cela suffirait.

Il faudrait équilibrer un peu tout ça, s'achant que la, c'est le niveau 1/3. Les autres niveaux ajoutent des ennemis et des montagnes en contraignant encore plus les passages.

En tout cas, merci de tes retours instructifs.

A++

Salut Hydrogene,

Et oui, c'est directement inspiré du démineur de windows en un peu plus poussé. Le style gameboy est complètement volontaire.

Pour la caméra, tu as raison et je vais ajouter cette fonctionnalité fade in/out.

Pour le gameplay, tu n'es pas le premier à me le signaler. Je peux ajouter plus de vie par exemple ou diminuer le nombre de menaces. A voir.

Pour finir, J'ai envoyé un mail à S3val qui m'avait sollicité pour un puzzle game pour the lost colonies. J'ai profité de cette jam pour faire ce test de gameplay pour vous, mais tu ne sembles pas au courant et je n'ai pas de réponse de sa part.

Dite moi si cela vous intéresse ?

En tout cas, merci pour ton post et pour ce test.

A++

Salut FrenchAssassinX,

Merci pour ce test et pour ton commentaire. Je n'ai pas pu passer autant de temps que j'aurais voulu. En fait, au départ, je voulais que lorsque l'on était attaqué, un mode de jeu de combat à la plants VS zombies ou style Final Fantasy VII s'enclenche. C'était peut-être un chouia ambitieux pour le temps dont je disposais.

En tout cas, merci à toi.

A++

Salut Syllius,

Je peux revoir le level, ce n'est pas un soucis. Peut-être un poil plus de vies ??

D'après toi, combien de vie faudrait-il avoir pour réussir ?

(1 edit)

Salut Sephi-Chan,

Bah en fait si, tu as compris. Les 2 scans sont exclusifs pour mettre de la stratégie. Mais si tu patientes un peu il redeviennent actifs au bout de quelques secondes (20 secondes après la fin du scan pour être précis). Donc tu peux refaire un balayage sur un autre mode et ainsi te diriger au mieux en évitent les unités ennemis et en te dirigeant vers les minerais. Il faut juste se rappeler où étaient les tâches de couleurs du scan précédent.

Et non, du coup, on ne peut pas éviter les unités ennemis si ce n'est en les contournant.

En tout cas, merci de ton test.

A++

Salus Syllius,

Bon, petite méprise. Il ne faut pas éviter les mines, mais au contraire les trouver. Ce sont ici des mines de minerais et non des mines militaire explosives. Le background du jeu est de trouver suffisamment de minerai pour gagner le niveau.

En tout cas merci de ton test et de ton retour.

A++

Salut Manudog,

Merci pour ton test. effectivement, lors de la construction de la carte, il n'y a pas de contrôle de "validité". Du coup, il arrive parfois que les montagnes (à l'origine, ce sont des montagnes) nous bloque. dans ce cas, pas d'autre choix que de relancé une partie.

Bonne journée.

A++

Merci pour ton test.

A++

Salut doum,

Merci pour ton test et ton commentaire. Il reste quelques bugs à corriger pourtant. Ca devrait être fait bientôt.

Le coté gameboy est volontaire est assumé. Je trouve aussi que ça convient bien.

Merci à toi.

Bonjour David.

Non effectivement, la page n'est pas en public, je rectifie ça ce soir.

Salut Dreyves,

Super boulot, un jeu des plus fun et très bien réalisé. Je ne peux qu'aller dans le sens de mes prédécesseur : il y du level dans cette jam.

Super idée ce coté vielle téloche comme cadre de jeu.

Beau boulot bravo.

Salut Arnkil,

Bon jeu sympa avec un chouette ambiance. Mention spéciale pour la caméra super bien gérée. On a passé un moment bien sympa (avec mon fils)

Beau travail, bravo.

bravo à toi 

Salut SilverInk,

L'idée est bonne d'aller sur un smash, l'écran d'invite est simple et sympa avec le tweening et les petites touches de variations (couleur). Je trouve les animations un poil trop lentes, mais ce n'est pas hyper grave.

Pour moi, le soucis majeur reste le manque de feeback lors des hits (pas de sons ni informations sur le fait que l'on soit ou que l'on ait touché l'adversaire).

Après, vouloir faire un smash bros like restait un gros défit.

Bravo à toi

Salut Wazou,

Enorme boulot sur cette jam. Votre jeu est fun à jouer et tout répond au doigt et à l'oeil.

Bravo à vous.

Ha ouais, je comprends mieux. Je peux donc être une tanche aux jeux de baston .... mais dignement :p

Salut pseudotom,

Whaou, quel travail derrière ce jeu. C'est impressionnant.

Tout me parait au top, réactivité, fun, graphismes, ... que du tout bon. J'ai juste pas réussi à sauter.

Félicitations.

Salut S3v@l,

Que de souvenir que de revoir CE barbarian. J'avais et ai toujours un Atatri st et ça semble très fidèle.

Bravo pour ce remixe à la sauce lua love. Avec les collisions, ce sera top je pense.

Les combinaisons de touches sont super bien faites en étant simples et permettant de nombreux coups.

Bravo à toi.

Salut Raoul632,

Pas de bol pour moi. Pour une raison que je ne comprends pas, le jeux se lance mais écran noir avec juste le "please press space to continu", puis les 6 cercles rouges de chaque coté pour la vie et puis rien de plus.

Dommage. Mais en tout cas bravo d'avoir rendu en C++, c'est en soi un  challenge.

Bonjour Lulu,

et félicitation pour cette belle réalisation. Les animations des coups me semblent un poil trop lentes, mais c'est vraiment du détail.

Félicitations à toi pour ce superbe travail.

Salut Hydrogene,

Excellent boulot encore une fois sur cette jam. Je suis impressionné.

Pas eu le temps de test des tonnes, mais je me suis fait laminé d'entrée.

Bravo à toi

Salut Pseudotom,

Merci d'avoir testé ce proto. Comme je l'ai écrit avant à Hydrogène, j'aurais aimé aller plus loin, mais c'est ainsi. C'est pile raccord avec la dernière vidéo de David.

Merci à toi. ;)

Salut Wazou et merci de ton test,

Oui j'ai un (et même plusieurs fichiers json au global) mais un seul pour les animations. Et non, je n'ai pas d'outil logiciel de découpe. J'ai donc entré à la mano les données.

Après pour les spritesheets j'utilise un super outil : aseprite. Je te laisse aller voir, c'est vraiment un super outil

https://www.aseprite.org/

Merci à toi et bonne continuation

Bonjour Raoul63é,

merci pour ton test et désolé de ne pas avoir intégrer la gestion du clavier. Bon, c'est quand même du jeu de fight, de l'arcade des campagnes, de la baston quoi, alors faut être équipé 🤣🤣🤣🤣

Non, je déconne bien sur.

En tout cas merci à toi.

Bonjour,

Effectivement le système de hitbox hurtbox est assez pointu. Il est possible d'avoir 1 hitbox différente par frame et plusieurs hurtbox différentes par frame pour avoir plus de précision.

J'ai déjà changé pas mal de choses dans les outils en cours de dev de cette jam. Je n'ai malheureusement pas pu aller aussi loin que je l'avais prévu au départ (un décès dans ma famille aura eu raison de mon avance). l me reste encore quelques éléments à améliorer comme le moteur d'animation par exemple qui peut prendre des frames de tailles différentes pour chaque animation et ce n'est pas forcément utile. Il faut que je simplifie tout ça. Je vais aussi m'inspirer de la gestion d'animation à la haxeflixel pour les anims "à la volée" plutôt que depuis un json.

bref, pas mal de taf en perspective.

Merci pour ton test et bonne continuation.

A++

Ha la surprise, ça fait toujours plaisir.

De mon coté, je suis impressionné que vous ayez le temps de participer à des jams comme ça. Il faudrait que je m'y mette, parce que ça fait envie du coup.

A++

Travail sympa. Effectivement, comme le dit Larnin, les ennemis sont vraiment très speed et on se contente de bourriner la barre d'espace.

Quand j'ai vu R-Type dans le titre, je m'attendais plus a un shooter horizontal que vertical. Cela aurait peut-être arrangé également le gameplay en laissant plus de champ entre les ennemis et nous.

Bon boulot quand même.

Encore une belle production Hydrogene. C'est vrai que les ennemis ne sont pas simple, on pourrait même croire que le choix de leurs attaques se fait également en fonction de notre choix avec un poil d'aléatoire de temps en temps. Mais bon, c'est vraiment bien. Bravo.