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A jam submission

Tank minerView game page

Submitted by Stormbringer233 — 1 day, 6 hours before the deadline
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Tank miner's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#272.9253.188
Overall#343.1263.406
Respect du thème#353.3273.625

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Stormbringer

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
1an 1/2

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Comments

Submitted(+1)

L'idée est bonne, j'ai eu un peu de mal à comprendre au début, mais félicitations parce qu'on sent le boulot derrière !

Developer(+1)

Salut FrenchAssassinX,

Merci pour ce test et pour ton commentaire. Je n'ai pas pu passer autant de temps que j'aurais voulu. En fait, au départ, je voulais que lorsque l'on était attaqué, un mode de jeu de combat à la plants VS zombies ou style Final Fantasy VII s'enclenche. C'était peut-être un chouia ambitieux pour le temps dont je disposais.

En tout cas, merci à toi.

A++

(+1)

Hello Stormbringer, 

J'aime beaucoup le style graphique (ça fait très Gameboy) et le petit détail que j'ai beaucoup apprécier c'est le tweening sur les déplacements ainsi que sur l'écran de game over (lors de l'apparition du texte). 

C'est du bon boulot. Je vois que tu travail aussi sur un mini-moteur fait maison, tu devrais intégrer des gestions de Fade In et Fade Out dans tes outils pour avoir des transitions plus "smooth" entre les scènes. Enfin, c'est juste une piste, je l'ai codé dans ma Classe Caméra perso, ça permet de ne pas avoir un changement de scène "brutal" et d'avoir des fondu :)

Concernant le gameplay... oh la la, je suis désolé mais je trouve ça vraiment compliqué. Ce jeu me fait penser au jeu Démineur de Windows mais en plus développer (grâce aux 2 types de sondes du terrain) et aussi plus actif car on contrôle directement un tank. En tout cas même si je suis mauvais, il n'en reste pas moins que le jeu semble bien maîtriser, pas de bug à signalé. 

C'est du bon boulot, bon courage pour la suite !

Developer(+2)

Salut Hydrogene,

Et oui, c'est directement inspiré du démineur de windows en un peu plus poussé. Le style gameboy est complètement volontaire.

Pour la caméra, tu as raison et je vais ajouter cette fonctionnalité fade in/out.

Pour le gameplay, tu n'es pas le premier à me le signaler. Je peux ajouter plus de vie par exemple ou diminuer le nombre de menaces. A voir.

Pour finir, J'ai envoyé un mail à S3val qui m'avait sollicité pour un puzzle game pour the lost colonies. J'ai profité de cette jam pour faire ce test de gameplay pour vous, mais tu ne sembles pas au courant et je n'ai pas de réponse de sa part.

Dite moi si cela vous intéresse ?

En tout cas, merci pour ton post et pour ce test.

A++

(+1)

Oh, je n'étais pas au courant que c'était un test de puzzle pour Lost Colonies. Je suppose que oui, on prendrait bien ! Mais je ne suis pas celui en charge de déterminer tout ça, je toucherais un mot à S3val pour qu'il ne t'oublie pas. En ce moment nous sommes toujours sur la réalisation du proto de base, on doit assembler tout les petits morceaux que chacun à bricoler de son côté et ça prend pas mal de temps  si on ajoute à ça les activités de chacun en dehors du projet (même si on a déjà pas mal avancer). 

Je lui en parlerais, pas de souci.  Bon code à toi, A++

Submitted(+1)

J'ai rien compris. x)

Peut-on éviter les obus ? Si oui, comment ?

Les 2 scans sont exclusifs, soit on trouve les mine de métaux rapidement avant d'être à cours de points de vie, soit on... sait où est l'ennemi et... on meurt quand même ? Au secours Stormbringer !

Developer (1 edit)

Salut Sephi-Chan,

Bah en fait si, tu as compris. Les 2 scans sont exclusifs pour mettre de la stratégie. Mais si tu patientes un peu il redeviennent actifs au bout de quelques secondes (20 secondes après la fin du scan pour être précis). Donc tu peux refaire un balayage sur un autre mode et ainsi te diriger au mieux en évitent les unités ennemis et en te dirigeant vers les minerais. Il faut juste se rappeler où étaient les tâches de couleurs du scan précédent.

Et non, du coup, on ne peut pas éviter les unités ennemis si ce n'est en les contournant.

En tout cas, merci de ton test.

A++

Submitted

Ok, bon ben je n'arrive pas à gagner. J'arrive à atteindre une ou deux mine, mais je me fais tuer sur le chemin de la suivante. :( 

En dehors de cette désagréable sensation de subir, l'idée et sa réalisation sont bonnes ! Je mets 7/10.

Submitted

Bon j'ai compris qu'on devait éviter les mines et les ennemis en balayant la zone d'un scan, mais il y a-t-il une façon de gagner ou de progresser dans le jeu ?

Sinon le principe du scan est bien réussi.

Bon travail et bonne continuation!

Developer

Salus Syllius,

Bon, petite méprise. Il ne faut pas éviter les mines, mais au contraire les trouver. Ce sont ici des mines de minerais et non des mines militaire explosives. Le background du jeu est de trouver suffisamment de minerai pour gagner le niveau.

En tout cas merci de ton test et de ton retour.

A++

Submitted

Ok j'ai réessayer, ça demeure très difficile, je réussi à trouver 1 ou 2 mines mais jme fais toujours péter à chaque fois!

Developer

Salut Syllius,

Je peux revoir le level, ce n'est pas un soucis. Peut-être un poil plus de vies ??

D'après toi, combien de vie faudrait-il avoir pour réussir ?

Submitted

Tout dépend combien il y a de mine à trouver versus le nombre d'ennemis.  Il faut surement faire plusieurs test afin de trouver le bon équilibre. 

La tactique que j'avais essayé était de scanner les ennemis en premier, afin de savoir qu'elles régions explorers, mais même à ça, il y avait quand même des ennemis sur mon chemin, c'est comme si le scan à ennemi ne les détectait pas tous...

Developer

En fait si, il les détectes tous, mais chaque position ennemi à une "puissance" qui va irradier sur les cases au alentour, donc, quand plusieurs ennemis sont assez proches, le scan calcul une somme de points de menace. De fait, le scan ne donne qu'une idée des potentielles positions ennemis.

Il faut au final avoir 400 points de minerais sur 4 mines au total et chaque mine à une quantité aléatoire (d'où le scan de prospection qui fonctionne sur le même schéma que les unités ennemis). Une mine avec beaucoup de minerai peu remplir la jauge de droite à la moitié par exemple et donc au final peut-être qu'avec 2 ou 3 mines cela suffirait.

Il faudrait équilibrer un peu tout ça, s'achant que la, c'est le niveau 1/3. Les autres niveaux ajoutent des ennemis et des montagnes en contraignant encore plus les passages.

En tout cas, merci de tes retours instructifs.

A++

Submitted

Le jeu est intéressant, par contre parfois on reste bloquer avec les buissons.

Beau travail, félicitations !

Developer

Salut Manudog,

Merci pour ton test. effectivement, lors de la construction de la carte, il n'y a pas de contrôle de "validité". Du coup, il arrive parfois que les montagnes (à l'origine, ce sont des montagnes) nous bloque. dans ce cas, pas d'autre choix que de relancé une partie.

Bonne journée.

A++

Submitted

Très original.

Developer

Merci pour ton test.

A++

Submitted

C'est cool ce jeu, le gameplay est nickel. Les graphismes avec peu de couleurs, conviennent très bien.
Beau boulot. 

Developer

Salut doum,

Merci pour ton test et ton commentaire. Il reste quelques bugs à corriger pourtant. Ca devrait être fait bientôt.

Le coté gameboy est volontaire est assumé. Je trouve aussi que ça convient bien.

Merci à toi.

Host

Tu as retiré ta participation ? La page de ton jeu semble inaccessible et il n'y a pas de screenshot. Tu as bien mis en public ?

Developer

Bonjour David.

Non effectivement, la page n'est pas en public, je rectifie ça ce soir.