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J'ai oublié de preciser : Si vous êtes bloqués par des rochers, appuyer sur la touche 1(&) pour recommencer le niveau. ça vous coûtera une vie tout de même.

(1 edit)

Salut,
J'ai testé la partie jeu
Le jeu est super addictif. Un genre de Zelda Hack and slash. 
Super musiques, sauvegarde des niveaux en réseau. 
Je commenterai l'éditeur plus tard.
La note est déjà  faite.

L'éditeur est très bien pensé. Les tuiles, les murs, ennemis et portails ont leurs onglets. On n'est pas perdu.
Changer la taille des maps  permettra de faire des intérieurs / dongeons. Si des assets sont prévus.
Le choix des musiques pour chaque map, donne une ambiance au jeu.
Je n'ai pas vu le temps passer en faisant les maps et en testant celles des autres.
Chapeau bas pour la partie réseau, avec tri des niveaux par nouveauté.
J'attends de voir ce que vous allez ajouter (dialogues, ennemis, XP du perso etc).
Enorme boulot les gars.

(1 edit)

Salut,
J'avais acheté la version Commodore 64 de SEUCK, c'était déjà top et ça m'avait donné envie de programmer.
J'ai noté. 
Je posterai un commentaire détaillé plus tard, quand j'aurai maîtrisé la bête.
Connaissant bien SEUCK, j'ai rapidement trouvé mes marques.
J'ai apprécié, l'import des Tilesheet, le menu toujours accessible avec un clic droit, l'édition des mouvements des ennemis.
Juste un détail, l'effet de transparence du menu rend le texte et les icônes un peu flous.
Super boulot.

Pour information, il y a une infobulle en bas à gauche de l'éditeur.
Tout se fait à la souris. Le bouton droit efface une tuile.
Il ne peut y avoir qu'un joueur et une sortie.
Il faut penser à placer ces 2 tuiles en premier.

(1 edit)

L'éditeur est bien au programme depuis jeudi matin.
Ici il faut taper sur la touche E.
Ah ces jeunes...


Salut,

Le jeu étant difficile, avec un joypad ou bien tout au clavier, ça serait plus confortable.
Un peu plus de santé au joueur serait bienvenue.
Techniquement , c'est bien géré.
Bonne musique aussi.

Salut,
Je ne connaissais pas ce type de jeu.
J'avais pourtant bien postillonné ma DS avec Zelda Phantom hour glass.
C'est pas facile à maîtriser.
C'est original.

Salut,
Je retrouve bien le gameplay de Mario sunshine  en 2D.
Les niveaux ne sont pas trop grands. ça évite une frustration, quand on revient au début après un échec.

Salut,
Arkanoid, Ah que les jeux étaient hard dans les années 80.
De mémoire pour terminer les niveaux, il fallait sortir la raquette par la une trappe à droite.
Laquelle s'ouvrait sous l'une des 2 conditions :
- détruire toutes les briques
- ou avoir la chance de faire apparaître un bonus qui ouvre la trappe.

Réalisation au top.
Musique excellente avec quelques notes authentiques au début du niveau.
Graphismes et gameplay travaillés.
GG

Salut,
Je n'ai pas connu cette génération de téléphone.
On jouait à 2  au serpent sur PC version Quick Basic.  
Le gameplay est très bon.
Visuellement ça fait mouche pour un retro-gamer comme moi.

Salut,
Pas facile de réinventer un jeu qui a plus de 40 ans.
Le scrolling ajoute de la verticalité au jeu (ok ça veut rien dire)
Editeur pratique avec les 4 slots.
Petite musique qui colle bien au jeu.

Salut,
Belle animation du perso et jeu de plateforme très jouable.

Salut,
J'ai joué le jeu (sans ajouter de mur).
C'est sympa ce jeu, avec la petite musique bien rétro.
Comme dans les  commentaires précédents, j'y verrai bien un accès limité à l'éditeur ( exemple 20 secondes d'édition par tableau ou un nombre limité de tuiles à poser).

(1 edit)

Salut,
Merci d'avoir essayé.
Effectivement la fenêtre qui défile, c'est la m....
Pour y remédier, il faut jouer avec une manette ou passer en mode plein écran.
Cliquer sur la croix en bas à droite ou F11 pour passer en full screen.
Et ensuite cliquer sur l'écran de jeu, sinon le clavier ne réagit pas.

(4 edits)

Tentative de clone de Boulder dash codé avec AOZ Studio version linux de mars 2020.
Donc pas de sons pour préserver vos oreilles.
Il me reste à ajouter les ennemis.
Le moteur physique est rudimentaire mais fonctionne.
L'éditeur est en cours de débugage et arrive dans la semaine avec d'autres niveaux.

But du jeu :
Ramasser assez de diamants pour ouvrir la porte de sortie.
Gare aux chutes de pierres et de diamants
Pour jouer utiliser un joypad.
Au clavier utiliser  les touches flêchées, avec le risque de faire défiler la page.
La barre d'espace ou le bouton feu il est possible de remettre de la terre derrière le joueur.
Cliquer sur la croix en bas à droite  ou F11pour passer en full screen.
Ensuite cliquer sur la fenêtre de jeu, sinon le clavier ne réagit pas.

Elève Gamecodeur depuis mars 2018.
C'est un type de jeu intéressant à coder, surtout que cette ancienne version d'AOZ ne dispose pas de liste.
Je n'ai utilisé que les instructions compatibles AMOS, pour pouvoir le porter sur Amiga et sur Switch.
Ces versions proposeront un mode 2 joueurs avec écran splitté.
Merci à David pour l'organisation de la Jam.

Les contrôles à la souris sont très précis.  Bon gameplay.

Jeu très bien fini ( présentation , détails et effets spéciaux). Difficile de faire mieux.

Jeu bien réalisé et agréable à jouer. Il reste à régler la difficulté.

Belle réalisation. ça me rapelle Elite en 2D.
La flèche autour du vaisseau pourrait changer de couleur et de taille  en fonction du  type de planète et de la distance.  

ça rend super bien en version Gameboy.

Salut, as tu essayé la touche Shift à droite ?
Sur certains  claviers de PC portable, il manque des touches. Le mien n'a pas de touche CTRL à droite.
Je ferai une MAJ ce soir pour pouvoir utiliser la touche shift de gauche.  

Très réussi, original et drôle.

Cette version est plus jolie que celle que j'ai connue sur C64.  Beau boulot en seulement 10 h.

J'adore ce jeu.

Les juges notent sur l'angle d'entrée dans l'eau .  Un plongeon bien vertical donne une note d'environ 10  (avec une marge d'erreur des juges +1 ou -1)
Ensuite je retire la note la plus haute et la plus basse.
Et je multiplie les 5 notes restantes par un coefficient de difficulté ( nombre de tours effectués). 

Pour les plus motivés, mon high score est 6413. En compétition, avec la pression, c'est plus compliqué.
Il est possible de faire environ 7000 points.
Pour cela il faut laisser le doigt sur la touche Z ou droite avant de sauter, et au dernier moment appuyer sur la touche Z ou Haut .

Skramble avec de la gravité. Du coup, c'est beaucoup plus difficile que l'original.

Bonne idée les bonus, notamment le missile.

Pour lancer le plongeur, c'est la touche majuscule de droite.
C'est pour éviter d'utiliser la même touche que les menus et changements d'écrans.

(1 edit)

Hello,

Very  good game.  The executable version works well.

Smooth on my laptop ( I5 + 8gb  + nvidia 1080).

AOZ Studio is awesome

Could you add  these  options : 

1) Select a path for installation, or a zip version.

2) Fire button configuration 

3) A full screen mode.

Salut,
J'aime bien le concept.
Un astuce de bricolo, serait de créer une petite page itchio. (sans commentaires)   
Sinon utilise plutôt les fonctions JUp(0), JDown(0), Jleft(0), JRight(0) et Fire(0).
ça permet de jouer avec la manette ou au clavier.
Avec la manette, l'écran ne défile pas.

ça marche avec la version AOZ 0.9.9.1 Test 3. Voici comment je procède :
Créer un nouveau projet AOZ. Refermer Atom/AOZ .
Télécharger les fichiers à partir du site itch.io
Les copier dans le projet déjà créé.
Relancer AOZ studio.

D'après ce que je comprends, suivant la version d'AOZ, il y a des résultats différents.
Pour ma part, je reste sur la version Linux 0.9.7

Le jeu est fait pour tourner en mode Amiga. ça rend super bien sur la Shield et sans doute sur les autres box Android. ça ne tourne pas sur PS4

Sur ton screenshot on voit un bug d'AOZ.  Le rectangle noir en bas à gauche des 3 personnages.
Quand on charge  une image IFF ou PNG , AOZ créé un screen, dessine l'image et affiche environ 8 espaces sur fond noir (en haut à gauche de l'image).
J'ai contourné ce bug sur l'écran de jeu (bgScreen), mais oublié sur l'écran du bas.
Il faut d'abord ouvrir l'écran puis :
Curs Off : Flash Off : Set Transparent 0 : Cls 0 
Load Image "DF0:Score_Panel.IFF", scoreScreen

J'essaierai ce soir avec une version Windows d'AOZ.

A mon avis , ça Print en dehors des limites de l'écran.
Si tu as changé les tags, la police de caractères  en mode PC est beaucoup plus grande et il faut modifier tous les Print.

Salut,
J'utilisé la version 0.9.7 pour linux.
J'ai uploadé le projet complet.
Le jeu original était sur la disquette Productivity2 d'AMOS Pro.
Créé par Darren ITHELL.
J'ai repris les graphismes et le concept.
Par contre le code est 100% nouveau mais pas terminé.
Le code original est dans le fichier wonderland.asc
J'ai un peu cafouillé sur la gestion des écrans.
Le bgScreen est l'écran où j'affiche les bobs et le décors.
Le décor n'est dessiné qu'au début du niveau.
J'ai utilisé des collide box perso.
J'ai mis aussi une capture d'écran des options pour itchio.
ça tourne aussi sur ma tablette xperia Z2.
Faut tester aussi sur PS4 :)

Salut,
C'est un bon jeu de réflexion. Le maniement est inhabituel sauf si on est habitué aux top down racers.
Voir si la souris ne serait pas plus adaptée au genre.
L'ensemble est nickel.

J'ai eu le même problème sous linux, avec ma dernière mise à jour ( affichage dans un canvas de 1280 * 720 pixels et run automatique ).
Sous Windows, c'est Edge qui n'aime pas AOZ.

Salut,
Bon jeu pour les adeptes d'Advanced war. J'ai retrouvé rapidement mes marques.
La plupart des règles sont présentes.

Salut,
Très bon jeu d'action. Testé en solo, mais à plusieurs ça doit être cool.