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doum

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A member registered Aug 21, 2017 · View creator page →

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J'ai essayé, le gameplay est vraiment bien.
ça marche bien sauf quand on pose une pate-forme vers la gauche, le perso suit son chemin à gauche  mais revient à droite avant de poser la suivante.
j'ai mis sur le screenshot les flèches où il aurait dû continuer son chemin.  

C'est bon, j'ai réussi à récupérer toutes les formations, sauf le coeur qui me semble être une diversion.

Salut,
Le jeu est fluide sur mon vieux PC.
La musique colle bien avec le gameplay.
Le chantier est bien modélisé.
Je n'ai pas trouvé assez d'échelles pour progresser.

Choisir les bonnes échelles pour progresser, c'est bien pensé pour donner de la difficulté.
La musique, les graphismes et le gameplay vont bien ensemble.
Bien joué.

Bon jeu de réflexion qui se joue comme lemmings.
Gameplay simple et efficace. Les niveaux sont retors
Les graphismes sont jolis et colorés.
A jouer dans le train.

Mine de rien, coder un jeu avec des plateformes et des échelles, c'est pas simple.
Le déplacement du perso fonctionne et il mange  des pommes. C'est bien parti  
Donc félicitations pour avoirparticipé à la Jam 

Super jeu. Beaux graphismes, musique sympa et gameplay nickel.
L'eau qui monte m'a surpris plus d'une fois, quand on redescend.
Il ne faut pas trainer.  
Les niveaux sont bien pensés.
Je vais l'installer sur ma Rog Ally.

Félicitations.

Des échelles sur une portée musicale, il fallait y penser.
ça marche bien avec les contraintes de la Thumby.
Bon boulot.

Une autre interprétation du thème. 
J'aime bien le quizz. On a peu de temps pour répondre, ça donne juste ce qu'il faut de stress.

Salut,
Bon jeu de minage. j'ai creusé ma tombe au début. Il faut réfléchir où creuser et bien gérer l'inventaire.
C'est vrai que l'énergie s'épuise rapidement.
Belle musique et graphismes clairs. Le gameplay fonctionne très bien.

Salut,
C'est l'ancêtre de Lemmings.
Je vais attendre le dernier moment pour noter.
Les contrôles seront avec le clavier (en déplaçant le curseur sous les icones) ou à la souris ?

Salut,
Dans ce jeu retro, il y a beaucoup d'idées de gameplay et une bonne dose d'humour. 
Belle réalisation. 

Salut,
Je suis arrivé en haut,  je n'ai pas pris toutes les formations.
Belles références à David  et Gamecodeur 
Et au sommet c'est la surprise.
J'aime beaucoup l'ensemble.

Mince, j'ai oublie d'enlever le cheatmode sur la mise à jour.
Chose faite.
Merci

(1 edit)

Merci infiniment,
Je n'arrivais pas à reproduire ce bug de terminer le niveau sans avoir ramassé toutes les fleurs. 
C'est une ligne de code dirait David.
C'est corrigé.

Merci.
Il n'y a pas de saut.
Il faut poser des échelles au bon endroit pour progresser. Une seule à la fois, la nouvelle remplace la précédente.
B + Up pour poser une échelle vers le haut ou B + down pour le bas.
indice pour gagner du temps : altitude

Merci.
C'est pareil qu'en Lua.
Personnellement, je suis plus à l'aise avec le Basic.  Je n'aime pas les points virgules et les accolades 
De plus AOZ Studio exporte en html, c'est pratique pour une gamejam.

Merci pour le retour.

J'offre la vie éternelle aux joueurs, et vous voulez mourir.
Ok pour une mise à jour dans la semaine.
Merci pour le retour.

Salut,
J'ai joué et atteint la sortie,  je n'ai pas ramassé tous les rubis, mais j'y compte bien.
Je me suis bien amusé à amener les ennemis dans le feu ou à les coincer.
Le passage où il faut sauter d'une échelle à l'autre me rappelle Prince of Persia
Un peu moins d'inertie rendrait le jeu plus facile. (je viens d'une époque où l'inertie n'existait pas dans les jeux de plateforme).
Beau travail.

(1 edit)

Voilà , j'ai fait le maximum avec le temps disponible.
Je vais tenter de faire une mise à jour pour pouvoir éclater les requins.

Works perfectly on the ROG Ally in 60hz mode.
Gameplay and level design is perfect.
Addictive game, I don't know when I'll stop playing it.
Need to say more?

A mix of maze game and memory game.
Congratulations on using Monkey X.
I like all of Mark Sibly's languages, especially Monkey 2.
You can use Bitmaps with Mojo fonts. See here

Nice game with good music.
Destroying the cubes to score is not that easy.
I was tempted to hit the boss directly, which should be forbidden.
I like the design.

(1 edit)

A return to the past with this turn-based game. Like the first multiplayer games.
To install on a PC in the office and pretend to work.
Other maps would add some variety to the game.
Well done.

I like the hero's movement, it's easy to handle.
The boss pattern is effective.
The music fits well with the action.
81seconds to defeat the boss.

I will play it again to beat my time.

Great game, good playability, very polished and relaxing.
I really like.
Works very well on the Asus Rog Ally.
On Android Smartphone, I am stuck on entering the player's name.
A button to enter a default name would be useful.
Are the displacement effects particles or shaders?

Thanks for playing.
I agree. I should have clarified this:
Friends move in a straight line. 
When they face danger, they do not avoid it.
If they hit a wall, in order of priority, they try:
1) turn 45 degrees to the right
2) or turn left
3) or go back

Hello,
Can I update my game after the votes ?

(2 edits)

Thanks.
I' m playing / studying old games, like super cars : The car rebounds when colliding.
In my code it gets back to previous location.

Compiled it works from the Shell.
To create a Workbench compatible game, just add this directive in "Shooter_InitAndMain.bb2" 
WBStartup 
In your code, i see a dual playfield display. Perfect for a scrolling background.
You can have bookmarks in your program, if your labels are preceeded wih a period
.label

It's a good start for an horizontal shooter.

Thanks.
Maybe a wider road with some grass will help.
Yes polish, starting with adding sound effects. I think it 's the worst part of my game.

Thanks.
32 frames for a full rotation. I used Blender for the 3d animation.
In game, a car is 2 sprites wide, in 4 colours.
The difficulty is adjustable now. 
The collisions can be disabled, it makes the game easier.

Thanks.
A bitmap with 320*200 pixels was too small for  my sprites. Also i wanted them to move fast enough. 
I didn't notice on track 4. 

Thanks.

The theme is original and fun.
The isometric view works well.

Oh my godness : A multiplayer Colonization like game.
I played Civilization and Colonization on my Amiga 1200.
Very intuitive, if you remember the keyboard's shortcuts.
I started a 2 players mode  an it's awesome.
Nice graphs and sounds.

This game is perfect for a scoring challenge.

Original game and fun to play.
Nice graphics, very good choice of colours.
I like the music and the use of the synth speech.

Nice frogger game.
In France, we love frogs :)
Nice sprites and background.