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doum

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A member registered Aug 21, 2017 · View creator page →

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(2 edits)

Thanks.
I' m playing / studying old games, like super cars : The car rebounds when colliding.
In my code it gets back to previous location.

Compiled it works from the Shell.
To create a Workbench compatible game, just add this directive in "Shooter_InitAndMain.bb2" 
WBStartup 
In your code, i see a dual playfield display. Perfect for a scrolling background.
You can have bookmarks in your program, if your labels are preceeded wih a period
.label

It's a good start for an horizontal shooter.

Thanks.
Maybe a wider road with some grass will help.
Yes polish, starting with adding sound effects. I think it 's the worst part of my game.

Thanks.
32 frames for a full rotation. I used Blender for the 3d animation.
In game, a car is 2 sprites wide, in 4 colours.
The difficulty is adjustable now. 
The collisions can be disabled, it makes the game easier.

Thanks.
A bitmap with 320*200 pixels was too small for  my sprites. Also i wanted them to move fast enough. 
I didn't notice on track 4. 

Thanks.

The theme is original and fun.
The isometric view works well.

Oh my godness : A multiplayer Colonization like game.
I played Civilization and Colonization on my Amiga 1200.
Very intuitive, if you remember the keyboard's shortcuts.
I started a 2 players mode  an it's awesome.
Nice graphs and sounds.

This game is perfect for a scoring challenge.

Original game and fun to play.
Nice graphics, very good choice of colours.
I like the music and the use of the synth speech.

Nice frogger game.
In France, we love frogs :)
Nice sprites and background.

An addictive and fun game.
Retro music and sprites get me back in  the 80s.

I like multi-players games. A mix a of Bomberman  and Alien breed.
Nice music an graphs.
Making your sound is a good idea, it works well.
Did you digitize the sounds on PC or Amiga ?
Bonus are fun. 
I must play it with my family. 
   

Hi,
Your game is very polished.
I like the scrolling title screen, the music, the patterns of ennemies, and boss.
The gameplay is perfect.

(2 edits)

Just discovered minor bugs :
You can't select the 4th track. You will discover it in championship mode.
Sometime in the menu, you need to hold fire button longer. 1 second.
I plan to polish my game after the jam.
I have more tracks, that don't fit on one disk.
Different vehicles, better sound ...
And make a browser game and a Nintendo Switch port with Fuze 4
Tip : left mouse key will abort the race.  

Salut,

Bonne idée le changement de couleur. Le jeu est difficile, arcade oblige.

GG Pour un premier jeu.

Très original ce snake.

Salut,
Très cool comme jeu. Les graphismes et la musique rappellent les jeux 8 bits.
C'est une genre de Druid en version arcade et plus jouable.
Bon boulot, compte tenu du temps imparti pour le réaliser.
A jouer avec un joypad

J'ai oublié de preciser : Si vous êtes bloqués par des rochers, appuyer sur la touche 1(&) pour recommencer le niveau. ça vous coûtera une vie tout de même.

(1 edit)

Salut,
J'ai testé la partie jeu
Le jeu est super addictif. Un genre de Zelda Hack and slash. 
Super musiques, sauvegarde des niveaux en réseau. 
Je commenterai l'éditeur plus tard.
La note est déjà  faite.

L'éditeur est très bien pensé. Les tuiles, les murs, ennemis et portails ont leurs onglets. On n'est pas perdu.
Changer la taille des maps  permettra de faire des intérieurs / dongeons. Si des assets sont prévus.
Le choix des musiques pour chaque map, donne une ambiance au jeu.
Je n'ai pas vu le temps passer en faisant les maps et en testant celles des autres.
Chapeau bas pour la partie réseau, avec tri des niveaux par nouveauté.
J'attends de voir ce que vous allez ajouter (dialogues, ennemis, XP du perso etc).
Enorme boulot les gars.

(1 edit)

Salut,
J'avais acheté la version Commodore 64 de SEUCK, c'était déjà top et ça m'avait donné envie de programmer.
J'ai noté. 
Je posterai un commentaire détaillé plus tard, quand j'aurai maîtrisé la bête.
Connaissant bien SEUCK, j'ai rapidement trouvé mes marques.
J'ai apprécié, l'import des Tilesheet, le menu toujours accessible avec un clic droit, l'édition des mouvements des ennemis.
Juste un détail, l'effet de transparence du menu rend le texte et les icônes un peu flous.
Super boulot.

Pour information, il y a une infobulle en bas à gauche de l'éditeur.
Tout se fait à la souris. Le bouton droit efface une tuile.
Il ne peut y avoir qu'un joueur et une sortie.
Il faut penser à placer ces 2 tuiles en premier.

(1 edit)

L'éditeur est bien au programme depuis jeudi matin.
Ici il faut taper sur la touche E.
Ah ces jeunes...


Salut,

Le jeu étant difficile, avec un joypad ou bien tout au clavier, ça serait plus confortable.
Un peu plus de santé au joueur serait bienvenue.
Techniquement , c'est bien géré.
Bonne musique aussi.

Salut,
Je ne connaissais pas ce type de jeu.
J'avais pourtant bien postillonné ma DS avec Zelda Phantom hour glass.
C'est pas facile à maîtriser.
C'est original.

Salut,
Je retrouve bien le gameplay de Mario sunshine  en 2D.
Les niveaux ne sont pas trop grands. ça évite une frustration, quand on revient au début après un échec.

Salut,
Arkanoid, Ah que les jeux étaient hard dans les années 80.
De mémoire pour terminer les niveaux, il fallait sortir la raquette par la une trappe à droite.
Laquelle s'ouvrait sous l'une des 2 conditions :
- détruire toutes les briques
- ou avoir la chance de faire apparaître un bonus qui ouvre la trappe.

Réalisation au top.
Musique excellente avec quelques notes authentiques au début du niveau.
Graphismes et gameplay travaillés.
GG

Salut,
Je n'ai pas connu cette génération de téléphone.
On jouait à 2  au serpent sur PC version Quick Basic.  
Le gameplay est très bon.
Visuellement ça fait mouche pour un retro-gamer comme moi.

Salut,
Pas facile de réinventer un jeu qui a plus de 40 ans.
Le scrolling ajoute de la verticalité au jeu (ok ça veut rien dire)
Editeur pratique avec les 4 slots.
Petite musique qui colle bien au jeu.

Salut,
Belle animation du perso et jeu de plateforme très jouable.

Salut,
J'ai joué le jeu (sans ajouter de mur).
C'est sympa ce jeu, avec la petite musique bien rétro.
Comme dans les  commentaires précédents, j'y verrai bien un accès limité à l'éditeur ( exemple 20 secondes d'édition par tableau ou un nombre limité de tuiles à poser).

(1 edit)

Salut,
Merci d'avoir essayé.
Effectivement la fenêtre qui défile, c'est la m....
Pour y remédier, il faut jouer avec une manette ou passer en mode plein écran.
Cliquer sur la croix en bas à droite ou F11 pour passer en full screen.
Et ensuite cliquer sur l'écran de jeu, sinon le clavier ne réagit pas.

(4 edits)

Tentative de clone de Boulder dash codé avec AOZ Studio version linux de mars 2020.
Donc pas de sons pour préserver vos oreilles.
Il me reste à ajouter les ennemis.
Le moteur physique est rudimentaire mais fonctionne.
L'éditeur est en cours de débugage et arrive dans la semaine avec d'autres niveaux.

But du jeu :
Ramasser assez de diamants pour ouvrir la porte de sortie.
Gare aux chutes de pierres et de diamants
Pour jouer utiliser un joypad.
Au clavier utiliser  les touches flêchées, avec le risque de faire défiler la page.
La barre d'espace ou le bouton feu il est possible de remettre de la terre derrière le joueur.
Cliquer sur la croix en bas à droite  ou F11pour passer en full screen.
Ensuite cliquer sur la fenêtre de jeu, sinon le clavier ne réagit pas.

Elève Gamecodeur depuis mars 2018.
C'est un type de jeu intéressant à coder, surtout que cette ancienne version d'AOZ ne dispose pas de liste.
Je n'ai utilisé que les instructions compatibles AMOS, pour pouvoir le porter sur Amiga et sur Switch.
Ces versions proposeront un mode 2 joueurs avec écran splitté.
Merci à David pour l'organisation de la Jam.

Les contrôles à la souris sont très précis.  Bon gameplay.

Jeu très bien fini ( présentation , détails et effets spéciaux). Difficile de faire mieux.

Jeu bien réalisé et agréable à jouer. Il reste à régler la difficulté.

Belle réalisation. ça me rapelle Elite en 2D.
La flèche autour du vaisseau pourrait changer de couleur et de taille  en fonction du  type de planète et de la distance.  

ça rend super bien en version Gameboy.

Salut, as tu essayé la touche Shift à droite ?
Sur certains  claviers de PC portable, il manque des touches. Le mien n'a pas de touche CTRL à droite.
Je ferai une MAJ ce soir pour pouvoir utiliser la touche shift de gauche.  

Très réussi, original et drôle.