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doum

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A member registered Aug 21, 2017 · View creator page →

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Salut,
Bon jeu ,très maniable.
Bonne utilisation des couleurs pour les graphismes.
Bien vu aussi le léger scrolling horizontal pour agrandir l'aire de jeu. 

Salut,
Rien à dire ton jeu est soigné comme d'habitude.
A prévoir :
Pour la version version PC, des contrôles avec les touches du clavier.
Et pour Android notamment sur Shield , le choix de pouvoir utiliser les touches d'un  joypad.

Salut,
Peut-être le gameplay le plus original ?
Je ressors le lance-pierre de Rahan (fourni avec la BD du même nom)

Salut,
Le jeu est très bien fignolé.
On y prend goût.

Salut,
Super réalisation, la musique correspond bien avec la magie.
Les graphismes sont jolis.
Bonne surprise.

Salut,
Quand on m'avait prêté une PS1, je n'avais joué qu'à 2 jeux dont Bust a move. 
La musique convient bien et la réalisation est bonne.
Un peu trop facile avec la souris.

Salut,
Bon début pour un casse-briques façon space invader. 

Salut,
Bon travail sur la musique.
Des ennemis qui ont un bouclier pour  renvoyer les projectiles. Il fallait y penser.
ça fonctionne bien.
J'avoue être maladroit avec le couple clavier-souris.   

Salut,
Le design est joli. Le décors met en valeur le personnage et les plateformes.
L'effet paralax fait son effet, ça rend les sauts plus impressionnants.
J'aime bien les jeux où il faut passer sur toutes les plateformes. (cf Miner 2049 sur C64)
Un jeu qui  a un goût de reviens-y.
Aller, encore une partie.

Salut,
J'aime bien le rebond de la grenade sur le sol.

Salut,
Il y a les bases de départ pour un jeu.  
Tu as un clavier Qwerty ?

Salut,
Voici une autre version de baby-foot. Elle me fait penser à Sensible Soccer.
Bonne ambiance sonore.
Je n'ai pas eu de blocage sur la version hard. 
Les contrôles au clavier sont difficiles.
Une version smartphone, à jouer avec les 2 pouces, serait plus adaptée.

Salut,
Le concept de jeu fonctionne bien.
Je le trouve difficile. Notamment l'orientation du vaisseau avec la souris.
 

Salut,
Jeu original. Je verrai bien une version pour smartphone.

Salut,
Je pensais pouvoir battre les USA, la VAR n'a pas accordé mes buts.
Bonne idée de faire un baby foot virtuel. 
Une mise à jour du code des collisions + un mode 2 joueurs sont ils prévus  ?

Salut,
Jeu propre et coloré.
La collision de la balle tient compte de la forme de la raquette, ça corse un peu la difficulté.
Bien joué.

Salut,
Etant fan de jeu d'hélicoptère, j'aime bien le concept avec des projectiles qui rebondissent.
ça me rappelle Fort Apocalypse sur C64

Salut.
Bon jeu. Graphisme retro façon Gameboy.
Les 4 têtes à protéger, c' est une bonne idée.

Nice variation on the theme.
I find it too hard.
In France, we don't work on May 1st :)

Hello,
I love this game.
As I've  played Gyruss when i was younger, I find your game very playable.
The CPU tracks the player, many usefull  bonuses,  nice and original design.
The bosses are hard to beat
This is  a great game.
Can you add a desktop version with joypad control please ?

Merci,  pour l'ombre c'est simplement le sprite de l'hélico affiché en gris et beaucoup plus transparent.  
40 heures à se consacrer aux problèmes techniques auxquels je n'avais pas pensé :
Les particules qui ne s'affichent que dans une fenêtre.
Le passage en Full Screen qui bug encore en 4K
Les numéros des axes des manettes et les gâchettes analogiques,  qui varient selon les pilotes, m'ont obligé à créer rapidement un menu de configuration de la manette.

Monkey 2, c'est le meilleur compromis que j'ai trouvé à ce jour : une API comme Love2D avec la  3D en plus.
Un langage proche du C#, mais sans les accolades et points virgules.
Une simple compilation et le projet est prêt à être distribué.
Techniquement c'est cross-compilé  comme Haxe .
Sous linux , installation en 3 lignes de commandes. 

Merci,  pour le retour. 
Effectivement il faut terminer le travail.
Pour info  l'API de Monkey 2 est similaire à Love2D, le langage est par contre proche du C#.
Le feu est un simple sprite de 32*32 pixels en forme de cercle  (Voir le fichier sphere.png).
Je le projette à l'écran comme une particule, en réduisant progressivement son alpha et en changeant aussi sa couleur du jaune au rouge.
En jouant sur les paramètres couleur, alpha, vitesse de déplacement,  forme du sprite on peut obtenir des effets visuels  intéressants
Adaptable en Love2d sans problème. Je posterai ça sur le forum.

Oui,
C'est pour mettre dans Retropie , Recalbox

Super réalisation. L'interface à droite de l'écran est bien pensée. Et il y a de  la place pour ajouter d'autres icônes d'actions.

Réalisation parfaite. Une option pour désactiver le zoom incessant, quand on tire, serait bienvenue.

Bon jeu proposant un bon challenge.  On a vraiment envie d'avancer dans la map, mais prudemment.
Je vais bousiller le bouton gauche de ma souris.

C'es courageux d'avoir fait un homebrew. Quand il sera plus abouti, je l'installerai sur mon Raspberry.
Pense à faire une  jaquette aussi.

Bon jeu. Le déplacement du tank  avec les touches est atypique. Il faut s'y faire.

La rotation de la caméra est une très bonne idée. ça rend le jeu très maniable.

Bon jeu de type Advanced war. Mention spéciale pour la musique.

Très bon jeu. 

Bon jeu qui me rappelle supersprint.
Le système de collisions entre les tanks marche très bien

Il n'y pas de temps morts, les bonus aident le joueur et on en a besoin.
Tourner près du centre permet d' éviter les balles qui viennent des 4 coins.   

Idem, l'écran est figé au début du jeu.
Un problème résolution, j'ai écran 1920*1080 et la fenêtre dépasse l'affichage en hauteur. 

J'ai passé un bon moment sur ton jeu.
On a toujours envie d'aller plus loin.
J'avoue ne pas savoir comment passer le troupeau à l'endroit où il y a des murs verticaux.
Scrolling paralaxe, reflets dans l'eau, le navire qui détourne l'attention. 
C'est joli et efficace.

C'est cool ce jeu, le gameplay est nickel. Les graphismes avec peu de couleurs, conviennent très bien.
Beau boulot. 

Tu n'as pas eu le temps de faire plus, mais tu es dans la liste des participants.
Tu pourras le continuer et nous en montrer d'avantage. 

Merci d'avoir essayé.

Oui c'est un debug
Les particules ,c'est comme ça que je génère les flammes.
Normalement, sans manette , on contrôle à la fois le tank et l'hélicoptère. Mais le scrolling suit le tank.
En fait ton commentaire me fait plaisir, l'hélicoptère attire plus ton attention...
Et je préfère le maniement de l'hélicoptère qui peut straffer avec les touches W et C.

Salut,
Bon concept de wargame et bien réalisé.
Le scrolling de la caméra est trop lent, au début je n'ai pas vu que j'avais des unités en bas de la carte.
Le nombre d'actions correspond au nombre de tanks. Donc on peut très bien faire toutes les actions avec le même tank. 

Il y a quelques ajustement à faire :
- limiter le nombre d'actions pour chaque tank.
- augmenter le nb de points de vie.
Le fonctionne bien, pas de bug sous windows 10 - 64 bits.

J'attends de voir les  mises à jour 

Salut,
Bon jeu, ça fonctionne parfaitement.
La map est différente à chaque partie.
Brouillard de guerre et graphisme 8 bits bien réalisés.
Un niveau de difficulté plus élevé serait bienvenu.