Top, du beau boulot pouce bleu
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S.E.U.C.K. Light's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect des thèmes | #1 | 4.857 | 4.857 |
Note générale | #2 | 4.524 | 4.524 |
Overall | #2 | 4.690 | 4.690 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Excellent travail ! L'éditeur est assez complexe, mais tu n'as pas partagé de documentation, ce qui est assez dommage, du coup la prise en main de l'outil est assez difficile, et ça manque cruellement de son ! Malgré tout, la réalisation est très propre, les fonctionnalités nombreuses et poussées. Bravo !
Salut Raphy. Merci pour ton comm. Effectivement, il y a pas mal de manques, surtout par rapport à ce que je voulais faire initialement, mais voyant la date de fin approchée, j'ai dû simplifier. Je vais bientôt livrer une nouvelle version avec info-bulles pour palier au manque de doc. Pour le son, ça viendra avec la version premium (ou pas) ;-)
Salut,
J'avais acheté la version Commodore 64 de SEUCK, c'était déjà top et ça m'avait donné envie de programmer.
J'ai noté.
Je posterai un commentaire détaillé plus tard, quand j'aurai maîtrisé la bête.
Connaissant bien SEUCK, j'ai rapidement trouvé mes marques.
J'ai apprécié, l'import des Tilesheet, le menu toujours accessible avec un clic droit, l'édition des mouvements des ennemis.
Juste un détail, l'effet de transparence du menu rend le texte et les icônes un peu flous.
Super boulot.
Salut, ça me rappelle des souvenirs ce jeu, j'avais le "Shoot em up construction kit" sur amiga, ça vient de la, non?
En tout cas t'as fait un sacré boulot sur l'éditeur, tellement que j'étais un peu perdu lol
C'est plutôt cool, on peut faire des dégradés de couleurs de pixels vu que la résolution n'est pas trop basse, beaucoup de choix dans les menus, et ça fonctionne bien.
J'ai moins testé le jeu lui même que l'éditeur, mais a part le fait que le vaisseau "glisse" un peu quand il se déplace, c'est vraiment cool.
Félicitations!
Hello Ced ! Merci pour ton message. Et c'est exactement ça... un remake (fait de mémoire) de Shoot Em Up Construction Kit sur Amiga.
Pour ce qui est du déplacement du vaisseau, l'inertie est paramétrable depuis la version 1.1 (de 0 à 9) sur l'objet "player" dans l'éditeur d'objets (icone de l'alien "space invader")
Wouaw ! En 15 jours ta réussi à créer un éditeur de niveau avec la possibilité d'ajouter des images O:
Manque juste la possibilité d'exporter le jeu est on a un moteur de jeu style shoot'em up ahah ;p
En tout cas Gg pour ton taff t'assure.
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