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hey, thanks for playing!

I'm not allowed to post the source code as it was done as an assignment for a gamedev course.

Hey, thanks for playing, and thanks for your feedback! :)

Hey, nice pack!

Would it be possible to have a few demo tiles? i'm looking for a dungeon'esque tileset for my game, i'm considering this one, but i'm not 100% sure it's a fit.

(1 edit)

Hey, you can drop the GUI elements directly into your scenes or you can build GUI menus by inheriting from "parent_GGL_menu",

There's a demo menu located in demo room 12, called "obj_GGL_demo_menu_inherited", check out the create event of this object, the whole menu creation process is commented.

Let me know if you have trouble setting it up.

Content que ça t'ai plu :D

merci, à toi aussi :)

Thanks :)

Death to the Barrax Empire!

Hey, i just found a bug that makes the app crash, on the "Burst" tab, right click on any control, then click cancel on the popup.

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of Other Event: User Defined 2

for object obj_fl_slider_knob:

(null) argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGR)############################################################################################

gml_Object_obj_fl_slider_knob_Other_12 (line 4)

gml_Object_obj_fl_slider_Other_12 (line 7)

gml_Object_obj_ui_slider_hor_Step_0 (line 6)

Hi, nice work, what is the size of the tiles?

It look really good, would it be possible to make a version with a less saturated palette?

hi, no audio demo?

Thanks for the quick answer, indeed, i was trying to save the file in a subfolder inside the app's folder, problem solved :)

Hey, i noticed that when i try to save a preset or save a project, the file is not created and the preset i'm currently working on gets bugged, could you look into it please?

Hi, thanks!

Of course, that's possible, in fact, now you mention it, i should have thought about that ;)

It's been added to the version 1.0.3, which is available,

You can now inherit from any preset, drag a sprite into your object and it will be drawn behind your text (you can pass an empty string (" ") to the factory function if you want the sprite without text).

Be warry that the factory function has been changed from "GFT_Create_floating_Text_ext" to "GFT_Create_floating_Text"


Hey, in gms2, you wanna go to "Tools/import local package" select the package, click ok, and add the files in the import window that will open.

Hey, yes, most of them are

hey, i skipped the screenshake effect because it's super easy with a camera, and i skipped the distortion effect because it was not working properly, i'll add more stuff as i get new ideas :)

love your style, a "hurt" animation would be a nice addition

Tu nous a fait un truc de foufou, j'ai bien bien accroché avec le gameplay, et fini le jeu ^^

Coté éditeur, j'ai vu que tout fonctionnait, j'ai pas trop poussé, c'est assez facile à prendre en mains.

Bravo.

Félicitations, il est très cool ce jeu, difficile par contre, mais j'ai réussi a tout finir :p

bravo!

Merci pour ton retour,

Je suis allé un peu vite dans la gestion des contrôles de l'éditeur, c'est propre sans être trop propre :p, si tu veux utiliser l'éditeur à la manette ou au clavier, faut pas laisser la souris aller sur la fenêtre de jeu, elle prend la priorité aux autres commandes si elle est sur la fenêtre :/

Merci pour ton retour :)

Y'avait bien une mécanique de jeu avec une trappe qui s'ouvre dans l'original, c'était un powerUp qui te permettait de finir le niveau comme ça il me semble.

Je manquais un peu de temps, du coup j'ai laissé tomber cette partie la ^^

En fait, tu peux utiliser la souris, le clavier, ou la manette pour naviguer dans les menus ^^

Sinon, j'ai détaillé tous les contrôles dans la description du jeu.

Merci pour ton retour :)

Merci, content que ça t'ai plu :)

Bien joué, de mon coté, tout fonctionne bien, l'éditeur est assez facile à utiliser, les commandes du jeu répondent bien (j'ai rencontré juste un petit bug, des fois le personnage continue a jouer l'animation de la course quand il est arrêté), bravo :)

Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)

Merci pour ton retour!

J'y ai pas passé autant de temps que sur les précédentes jam, mais je commence à avoir pas mal d'automatismes, du coup, je finis plus rapidement et ça me laisse d'avantage de temps pour focus sur les détails :p

Ah, cool, merci, manque d'attention, j'avais pas lu jusqu'au bout :p

Du coup c'est encore mieux avec l'éditeur!

(2 edits)

Salut, c'est vraiment cool votre jeu, on sent que vous y avez passé du temps!

Coté gameplay, ça fonctionne bien, par contre j'ai rencontré quelques orcs qui faisaient un AVC contre les bords de la map, du coup, j'ai voulu mettre fin à leurs souffrances, ils se sont pas défendus lol

Sinon en développant l'idée, y'a moyen d'en faire un truc vraiment cool, et le fait de pouvoir jouer aux niveaux des autres, c'est vraiment bien :)

Coté éditeur, tout fonctionne bien aussi, à mon sens il aurait manqué un outil pour remplir la map avec la tuile qu'on a sélectionnée, histoire de pas faire case par case si on veut tout repeindre (à moins que ça y soit et que je l'ai pas trouvé).

Petit soucis par contre, le jeu a crash quand j'ai voulu ajouter un ennemi.

Très bon taf, félicitations :)

Salut, alors, j'ai pas compris comment on sortait  de la 1ére salle lol, j'ai bien remplacé les briques d'eau par des briques d'herbe et je peux traverser, mains une fois sur la flèche de l'autre coté de la rivière, il ne se passe rien même si je continue à essayer d'avancer.

Sinon le personnage répond bien, le système de l'éditeur pendant le gameplay est original, le thème est bien respecté, bravo :)

Salut,

Il est très cool ton remake, ça rend très bien graphiquement, et le jeu fonctionne bien.

Le top c'est que ça fonctionne directement dans le navigateur :D

Manque juste l'éditeur.. penses y si t'as encore le temps.

Bravo.

Salut, ça me rappelle des souvenirs ce jeu, j'avais le "Shoot em up construction kit" sur amiga, ça vient de la, non?

En tout cas t'as fait un sacré boulot sur l'éditeur, tellement que j'étais un peu perdu lol

C'est plutôt cool, on peut faire des dégradés de couleurs de pixels vu que la résolution n'est pas trop basse, beaucoup de choix dans les menus, et ça fonctionne bien.

J'ai moins testé le jeu lui même que l'éditeur, mais a part le fait que le vaisseau "glisse" un peu quand il se déplace, c'est vraiment cool.

Félicitations!

salut, cool ta reprise de Frogger! ça répond bien, les musiques vont très bien avec le jeu (sauf celle en fin de niveau, je trouve qu'elle est un peu hors thème), et l'éditeur est facile à utiliser, bravo.

Salut, bravo pour ton jeu, c'est plein de bonnes idées, ça répond bien, et l'éditeur est propre :)

Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)

C'est vrai que la balle est rapide, j'ai pas eu trop le choix, à cause des collisions qui fonctionnent pas très bien si on utilise des décimales pour la vélocité, du coup, c'était soit trop lent, soit trop rapide ^^

J'ai fini le jeu avec 1 continue, il est difficile, mais pas impossible :p

Merci, et merci d'avoir reporté les bugs que tu as rencontré :p

Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)

Trés cool l'ambiance avec les ombres qui scrollent par dessus le jeu, c'est réussi

On m'a rapporté des problèmes avec des résolutions d'écran en dessous de 1920x1080, apparement, une partie de la fenêtre du jeu n'était pas visible.

Du coup, en dessous de 1080p, je ne garantis pas une bonne expérience de jeu, j'ai pas prévu le coup :/