hey, thanks for playing!
I'm not allowed to post the source code as it was done as an assignment for a gamedev course.
Hey, you can drop the GUI elements directly into your scenes or you can build GUI menus by inheriting from "parent_GGL_menu",
There's a demo menu located in demo room 12, called "obj_GGL_demo_menu_inherited", check out the create event of this object, the whole menu creation process is commented.
Let me know if you have trouble setting it up.
Hey, i just found a bug that makes the app crash, on the "Burst" tab, right click on any control, then click cancel on the popup.
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Other Event: User Defined 2
for object obj_fl_slider_knob:
(null) argument 1 incorrect type (undefined) expecting a Number (YYGR)############################################################################################
gml_Object_obj_fl_slider_knob_Other_12 (line 4)
gml_Object_obj_fl_slider_Other_12 (line 7)
gml_Object_obj_ui_slider_hor_Step_0 (line 6)
Hi, thanks!
Of course, that's possible, in fact, now you mention it, i should have thought about that ;)
It's been added to the version 1.0.3, which is available,
You can now inherit from any preset, drag a sprite into your object and it will be drawn behind your text (you can pass an empty string (" ") to the factory function if you want the sprite without text).
Be warry that the factory function has been changed from "GFT_Create_floating_Text_ext" to "GFT_Create_floating_Text"
Merci pour ton retour,
Je suis allé un peu vite dans la gestion des contrôles de l'éditeur, c'est propre sans être trop propre :p, si tu veux utiliser l'éditeur à la manette ou au clavier, faut pas laisser la souris aller sur la fenêtre de jeu, elle prend la priorité aux autres commandes si elle est sur la fenêtre :/
Salut, c'est vraiment cool votre jeu, on sent que vous y avez passé du temps!
Coté gameplay, ça fonctionne bien, par contre j'ai rencontré quelques orcs qui faisaient un AVC contre les bords de la map, du coup, j'ai voulu mettre fin à leurs souffrances, ils se sont pas défendus lol
Sinon en développant l'idée, y'a moyen d'en faire un truc vraiment cool, et le fait de pouvoir jouer aux niveaux des autres, c'est vraiment bien :)
Coté éditeur, tout fonctionne bien aussi, à mon sens il aurait manqué un outil pour remplir la map avec la tuile qu'on a sélectionnée, histoire de pas faire case par case si on veut tout repeindre (à moins que ça y soit et que je l'ai pas trouvé).
Petit soucis par contre, le jeu a crash quand j'ai voulu ajouter un ennemi.
Très bon taf, félicitations :)
Salut, alors, j'ai pas compris comment on sortait de la 1ére salle lol, j'ai bien remplacé les briques d'eau par des briques d'herbe et je peux traverser, mains une fois sur la flèche de l'autre coté de la rivière, il ne se passe rien même si je continue à essayer d'avancer.
Sinon le personnage répond bien, le système de l'éditeur pendant le gameplay est original, le thème est bien respecté, bravo :)
Salut, ça me rappelle des souvenirs ce jeu, j'avais le "Shoot em up construction kit" sur amiga, ça vient de la, non?
En tout cas t'as fait un sacré boulot sur l'éditeur, tellement que j'étais un peu perdu lol
C'est plutôt cool, on peut faire des dégradés de couleurs de pixels vu que la résolution n'est pas trop basse, beaucoup de choix dans les menus, et ça fonctionne bien.
J'ai moins testé le jeu lui même que l'éditeur, mais a part le fait que le vaisseau "glisse" un peu quand il se déplace, c'est vraiment cool.
Félicitations!
Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)
C'est vrai que la balle est rapide, j'ai pas eu trop le choix, à cause des collisions qui fonctionnent pas très bien si on utilise des décimales pour la vélocité, du coup, c'était soit trop lent, soit trop rapide ^^
J'ai fini le jeu avec 1 continue, il est difficile, mais pas impossible :p