Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Marama

401
Posts
2
Topics
32
Followers
46
Following
A member registered Nov 21, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Coucou Raphytator,

merci d'avoir testé le jeu,

Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level".  Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).

les thèmes sont respecté, le jeu est cool, bravo!

très bon jeu, on devient vite addict, bravo!

Les thèmes sont respectés et le jeu est très bien réalisé, bravo!

Les thèmes sont respectés et le jeu est très bien réalisé, bravo!

C'est très bien pour si peu de temps! Le jeu respecte le thème de la survie. bravo!

Le jeu respecte les thèmes, on devient vite addict et je me suis bien amusé.  En si peu de temps, bravo!

L'essentiel c'est de participer. Le thème aléatoire est respecté, bon courrage pour la suite :)

coucou, c'est top cette histoire de traverser un labyrinthe et d'esquiver les zombs. Le thème est respecté. En 48h, bravo et bon courage pour la suite!

Je l'avais testé au tout début, mais là, c'est davantage meilleur (pour moi la prmeière fois çà l'était déja) . le thème aléatoire est respecté et le thème de survie dépend de la capacité au joueur de résoudre le puzzle, c'est très vite addictif. bravo!

Excellent, tout ce que j'aime, la note maximale pour moi. Super travail, bravo!

c'est très original et çà fait du bien, même les caractères et les numéros sont fait mains :o . bravo!

Le jeu est magnifique, les meshes rendent bien et les éléments du gameplays sont bien posés parce que la prise en main est intuitive et rapide. Pour les effets de météo, les feedbacks (souffle, froid) de l'avatar, la propreté de l'eau (vagues, etc), c'est du très bon taff en si peu de temps. bravo!

Le jeu est très beau, çà donne envie d'y replonger. Les thèmes de l'aléatoire et de la survie sont respectés. Il y a du très bon travail de réalisé en peu de temps. bravo. Par contre j'ai trouvé difficile la manipulation de l'avatar, mais çà ne gâche pas l'expérience, çà colle avec un style survie version hardcore. 

j'avais testé le jeu au tout début et il y a eu des améliorations dont les propriétés du terrain qui change la donne :) bravo.  Les thèmes sont respectés.

Coucou HydroGene, merci pour ton feedaback. On va mettre à jour les fonctionnalités. En ce qui concerne l'alerte antivirus, je ne sais pas comment résoudre ce problème, parce qu'avec un zip j'ai le même souci. Si tu as des tuyaux, je suis preneur (envoies-les sur le discord :) ).  J'ai fouillé en vain le net mais j'ai rien trouvé de parlant, à part les dernières news de acebook, des vidéos rigolotes sur youtube, des kadramas, la suite de onepiece et beaucoup d'autres ...

coucou,  il y aura une grosse  modif du mode combat. On va echanger avec un mode RPG classique. C'est plus fun!

coucou RYC2026,

merci d'avoir testé le jeu, nous donnerons des news dans le discord ('projet') au fur et à mesure de l'évolution du projet.

(4 edits)

Hello hello,

Merci d'avoir testé la version béta. Ton avis compte beaucoup pour la suite du projet.

 Moi même, je reconnait que le gameplay du mode combat est très décevant, mais le game design a été corrigé pour rester cohérent avec les thèmes et le format de distribution (jam : 10 jours). Porter le projet en mode RPG classique depuis zéro code et zéro graphismes  nous aurait coûté  des heures de travail et trop de taf pour le graphiste. J'ai trouvé celà inapproprié pour une jam. 

En tout cas, avec Kendar, nous avons décidé de poursuivre le projet en post jam et de sortir une version du jeu définitive et complète. On va y mettre un mode combat En bon et du forme :).

C'est un pixel artiste qui doit porter à bout de bras la cohérence visuelle du projet (je tiens à souligné que les graphismes moche, c'est moi hhhhh, je mettrai à jour au fur et à mesure). 

Abonne toi à notre page pour suivre le projet, on mettra des news dans le discord aussi pour la suite :)

Your musics are awesome I made a 2d game with it. You are amazing!

(2 edits)

coucou, excellent, mon pseudo est Marama sur discord :) je me connecte de ce pas

hello hello,

Je suis codeur, j'ai rédigé un gdd et je cherche un graphiste pour apprendre à travailler en équipe. Est-ce que çà te dis?

Hello can I use them for commercial project?

thank you

I've rewritten all the code in .Net5.0

the game works on PC correctly :)

Merci Jeremy-GG d'avoir testé le prototype ^^

c'est super bien, pour une semaine de travail. J'ai beaucoup aimé le double saut, c'est trop rigolo. bravo :)

J'aime beaucoup l'immersion et surtout l'effet de distorsion du temps. Cela ouvre des possibilité scénaristique énorme, bravo :)

bravo, super jeu :)

bravo, vers la fin on resent bien la vitesse , j'ai beaucoup aimé.

c'est très très beau, bravo. J'ai pu ouvrir la dernière porte, hâte de voir la suite.

coucou, j'ai téléchargé mais j'ai pas réussi à y jouer, une fenêtre m'affiche {failed to open descriptor fil ../../../DinoTime/DinoTime.uproject}

bravo, j'ai beaucoup aimé, au début j'avais du mal à comprendre mais quand j'ai vu qu'on pouvait passer de la 2D vers la 3D, mon cerveau a fait trooooooooop cool!!! 

"je te vois!!" bravo super travail, j'ai eu des frissons (y) j'ai beaucoup aimé

coucou Raphytator, 

Merci d'avoir testé la nouvelle version et d'avoir pris la peine de rédiger ce feedback. C'est très important pour moi de connaitre le resssenti des joueurs :) . 

Je vais réfléchir à  intégrer dans la prochaine version  des bulles d'aides sur les boutons de scripts par exemple et une vidéo youtube pour un tuto basique. 

Actuellement,  2 boutons de scripts ne fonctionnent pas (le scripts pour changer de niveaux et celui pour blesser le joueur), la mise à jour va corriger cette absence. 

Mais ce qui me préoccuppe c'est ce délai d'attente entre la création d'un niveau et le test de celui-ci., normalement je pense savoir d'où proviendrait le problème :) . Sur ma machine par exemple, je n'ai pas de délai d'attente entre la création d'un niveau et le test de celui-ci, ce qui me complique énormément la tâche (et j'adore quand c'est compliqué :) ).

bonne journée

Salut Gl0bul, 

merci d'avoir testé la nouvelle version :)  çà fait plaisir de recevoir des feedback. Je vais améliorer le moteur du plateformer, j'ai vise un remake hybride de 'Ghosts n goblins' (avec la difficulté en moins :) ). J'ai beaucoup d'idées que je vais mettre en oeuvre, j'espère présenter quelque chose propre :)

bonne journée

le jeu est très beau, bravo :)

méga, c'est un travail de titan, bravo :) 

le jeu est top, on s'est beaucoup amusé, bravo :)