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Marama

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Merci beaucoup BSY d'avoir prit le temps de tester le jeu

Bonne journée

Merci Raphytator d'avoir testé le jeu, çà fait plaisir

bonne journée

Merci darkpic d'avoir testé le jeu. 

Dans le mindMap de développement, j'ai choisi de traiter l'équilibre du jeu en dernier d'où ce côté un peu creux du gameplay.  

Par contre la bonne nouvelle c'est que plan des rythmes et des intensités est en cours de finition. Donc celà veux dire que je vais bientôt traiter la mécanique du jeu :)

bonne journée

Merci Lapino d'avoir testé le jeu, je vais étudier le problème dans la foulée (les bruitages ...)

Bonne journée

Merci Mordicus d'avoir testé le jeu,

bonne journée

Merci Raaaahman d'avoir testé le jeu,

Je vais voir tout çà de plus près et apporter des corrections au prototype dans les meilleurs délais

bonne journée

Merci WizardNored d'avoir prit le temps de testé le jeu,

Bonne journée

très bon jeu, bravo (y)

super cool comme jeu, j'adore la musique bravo (y)

superbe jeu, bravo (y)

magnifique, bravo (y)

super jeu, bravo (y)

super jeu, bravo (y)

le jeu est beau, j'aime beaucoup, bravo et félicitations pour le pathfinding (y)

le jeu est propre, bravo (y)

super jeu, bravo (y) Bonne continuation

très bon jeu, bravo (y)

super jeu (y)  bravo pour les graphismes 

hello hello,

C'est génial d'avoir pu réaliser un jeu en si peu de temps : un menu, une fenêtre d'aide, une map, des unités et un mode combat. J'ai testé et j'aime beaucoup. 

Bravo et bonne continuation (y)

hello hello,

c' bon, j'ai mis par défaut la touche ENTREE ou Start sur le Gamepad pour changer de Player (c'est une très bonne idée d'ailleurs) . En espérant améliorer l'expérience de jeu :).

Et oui, je mettrai les animations dans la phase de polish :)

bonne journée

coucou, j'ai mis a jour le prototype il est disponible sur la page itch.io.

 J'espère que cette nouvelle version résoudra le problème de changement de player :)

hello hello,

merci d'avoir testé le prototype . 

Pour l'instant j'ai volontairement empêché les avions et hélicoptères de survoler les unités terrestres et navale pour éviter un bug qui bloque le jeu. 

J'ai trouvé la solution pour y remédier mais je ne l'ai pas  implémentée afin de pouvoir tester et surtout provoquer des bugs pour pouvoir intervenir dessus. Dans la version finale, on n'aura qu'à appuyer sur la flèche gauche, droite, haut ou bas et le curseur ira directement sélectionner une unité à déplacer :) (je trouve que c'est plus confortable de ne plus traverser l'écran avec le curseur pour atteindre une unité).

Ce qui m'intéresse c'est le fait que tu ne puisses pas sélectionner les autres unités avec le clavier. J'ai ma petite idée sur la cause de ce bug, je vais plancher la dessus et mettrai en ligne une version qui corrigera ce bug.

je te souhaite une bonne journée @+

Merci PaulAn d'avoir testé le jeu. Je te souhaite une bonne journée

(1 edit)

Merci Helix_tp d'avoir testé le jeu. Dans la gestion des Options du jeu, je vais proposer une prochaine version avec visée automatique (après un lap de temps) en fonction de la direction choisie. Je te souhaite une bonne journée

Merci Kelobr d'avoir testé le jeu, je vais implémenter la gestion de la souris dans le jeu dans les prochaines versions. Je te souhaite une bonne journée

Merci Back2TheCode d'avoir testé le jeu. Tu as une excellente idée avec la souris, je n'y avais pas pensé. Je vais l'implémenter dans les prochaines versions du jeu. Encore merci et bonne journée

Merci Crout0n d'avoir testé le jeu. Bonne journée

Merci infiniment Hydrogene d'avoir testé le jeu. J'ai pris note des possibilités d'améliorations que tu as trouvé. Je vais réduire la boite de colision du héros. Ensuite au niveau du level design, j'avait hésité entre deux possibilités (construire un univers ou bien créer des salles à la binding of isaac) Au final, je suis en train de construire un jeu avec une génération aléatoire de donjons à la binding of isaac (la première option demande beaucoup d'effort scénaristique et fera l'objet d'un prochain jeu). Enfin pour le boss je vais revoir le mode de combat :) . Je te souhaite une bonne journée 

Merci Kynokaze d'avoir testé le jeu, je suis content parce que j'ai formulé différement la gestion du clavier et de la manette et çà a l'air de bien fonctionner. je te souhaite une bonne journée

Merci lecricreator d'avoir testé le jeu. Je vais prochainement implémenter l'animation du chargement de l'arme et proposer une variété d'armement et de munitions (y compris des armes de poing comme un "katana à vibration quantique" par exemple). bonne journée

Merci WizardNored d'avoir testé le jeu, bonne journée

Merci Syllius d'avoir testé le jeu, je vais réduire la zone de colision du personnage principal. Bonne journé

Merci Dipsy974 d'avoir testé le jeu, bonne journée

super cool le jeu çà rend bien la 2.5D bravo (y)

super cool le jeu, bravo (y)

sympa comme jeu, bravo(y)

c'est un très bon jeu, bravo(y)

c'est du très bon travail, bravo (y)

très bon jeu bravo (y)

super jeu, j'adore la musique, bravo (y)