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MecanoCodeur

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hello, thank you for your feedback

The merged buttons on the right bottom screen will be fixed at the next update , only the unity's one does the job :)

(1 edit)

Thank you for your feedback :) 

Im currently coding some updates , I hope the next version would do the job more comfortable.

very cool game! great job, bravo!

Thank you very much for your feedback. 

I will updating the dialog process to improve the typing speed and fix the skipping lines.

That is a very cool game in an unreal world, bravo :)

Yes, The Grimoire is as tall as a big closet in the room :) thank you for your feedback

Thank you for your feedback (y)

Very cool game, bravo! 

+1000 Aura obtained

thank you 😊 👍

Coucou Raphytator,

merci d'avoir testé le jeu,

Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level".  Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).

les thèmes sont respecté, le jeu est cool, bravo!

très bon jeu, on devient vite addict, bravo!

Les thèmes sont respectés et le jeu est très bien réalisé, bravo!

Les thèmes sont respectés et le jeu est très bien réalisé, bravo!

C'est très bien pour si peu de temps! Le jeu respecte le thème de la survie. bravo!

Le jeu respecte les thèmes, on devient vite addict et je me suis bien amusé.  En si peu de temps, bravo!

L'essentiel c'est de participer. Le thème aléatoire est respecté, bon courrage pour la suite :)

coucou, c'est top cette histoire de traverser un labyrinthe et d'esquiver les zombs. Le thème est respecté. En 48h, bravo et bon courage pour la suite!

Je l'avais testé au tout début, mais là, c'est davantage meilleur (pour moi la prmeière fois çà l'était déja) . le thème aléatoire est respecté et le thème de survie dépend de la capacité au joueur de résoudre le puzzle, c'est très vite addictif. bravo!

Excellent, tout ce que j'aime, la note maximale pour moi. Super travail, bravo!

c'est très original et çà fait du bien, même les caractères et les numéros sont fait mains :o . bravo!

Le jeu est magnifique, les meshes rendent bien et les éléments du gameplays sont bien posés parce que la prise en main est intuitive et rapide. Pour les effets de météo, les feedbacks (souffle, froid) de l'avatar, la propreté de l'eau (vagues, etc), c'est du très bon taff en si peu de temps. bravo!

Le jeu est très beau, çà donne envie d'y replonger. Les thèmes de l'aléatoire et de la survie sont respectés. Il y a du très bon travail de réalisé en peu de temps. bravo. Par contre j'ai trouvé difficile la manipulation de l'avatar, mais çà ne gâche pas l'expérience, çà colle avec un style survie version hardcore. 

j'avais testé le jeu au tout début et il y a eu des améliorations dont les propriétés du terrain qui change la donne :) bravo.  Les thèmes sont respectés.

Coucou HydroGene, merci pour ton feedaback. On va mettre à jour les fonctionnalités. En ce qui concerne l'alerte antivirus, je ne sais pas comment résoudre ce problème, parce qu'avec un zip j'ai le même souci. Si tu as des tuyaux, je suis preneur (envoies-les sur le discord :) ).  J'ai fouillé en vain le net mais j'ai rien trouvé de parlant, à part les dernières news de acebook, des vidéos rigolotes sur youtube, des kadramas, la suite de onepiece et beaucoup d'autres ...

coucou,  il y aura une grosse  modif du mode combat. On va echanger avec un mode RPG classique. C'est plus fun!

coucou RYC2026,

merci d'avoir testé le jeu, nous donnerons des news dans le discord ('projet') au fur et à mesure de l'évolution du projet.

(4 edits)

Hello hello,

Merci d'avoir testé la version béta. Ton avis compte beaucoup pour la suite du projet.

 Moi même, je reconnait que le gameplay du mode combat est très décevant, mais le game design a été corrigé pour rester cohérent avec les thèmes et le format de distribution (jam : 10 jours). Porter le projet en mode RPG classique depuis zéro code et zéro graphismes  nous aurait coûté  des heures de travail et trop de taf pour le graphiste. J'ai trouvé celà inapproprié pour une jam. 

En tout cas, avec Kendar, nous avons décidé de poursuivre le projet en post jam et de sortir une version du jeu définitive et complète. On va y mettre un mode combat En bon et du forme :).

C'est un pixel artiste qui doit porter à bout de bras la cohérence visuelle du projet (je tiens à souligné que les graphismes moche, c'est moi hhhhh, je mettrai à jour au fur et à mesure). 

Abonne toi à notre page pour suivre le projet, on mettra des news dans le discord aussi pour la suite :)

Your musics are awesome I made a 2d game with it. You are amazing!

(2 edits)

coucou, excellent, mon pseudo est Marama sur discord :) je me connecte de ce pas

hello hello,

Je suis codeur, j'ai rédigé un gdd et je cherche un graphiste pour apprendre à travailler en équipe. Est-ce que çà te dis?

Hello can I use them for commercial project?

thank you

I've rewritten all the code in .Net5.0

the game works on PC correctly :)

Merci Jeremy-GG d'avoir testé le prototype ^^

c'est super bien, pour une semaine de travail. J'ai beaucoup aimé le double saut, c'est trop rigolo. bravo :)

J'aime beaucoup l'immersion et surtout l'effet de distorsion du temps. Cela ouvre des possibilité scénaristique énorme, bravo :)

bravo, super jeu :)