hello, thank you for your feedback
The merged buttons on the right bottom screen will be fixed at the next update , only the unity's one does the job :)
Coucou Raphytator,
merci d'avoir testé le jeu,
Je suis du même avis que toi concernant l'expérience utilisateur. J'ai sous-estimé la migration du mode de combat initial vers un mode de combat RPG, celà a eu pour effet de déplacer le coeur du jeu (initialement la gestion du refuge) vers un nouveu coeur : "la montée en level". Pour citer Matthew Davis : "Just Follow design, don't create design!" (GDC2019).
Le jeu est très beau, çà donne envie d'y replonger. Les thèmes de l'aléatoire et de la survie sont respectés. Il y a du très bon travail de réalisé en peu de temps. bravo. Par contre j'ai trouvé difficile la manipulation de l'avatar, mais çà ne gâche pas l'expérience, çà colle avec un style survie version hardcore.
Coucou HydroGene, merci pour ton feedaback. On va mettre à jour les fonctionnalités. En ce qui concerne l'alerte antivirus, je ne sais pas comment résoudre ce problème, parce qu'avec un zip j'ai le même souci. Si tu as des tuyaux, je suis preneur (envoies-les sur le discord :) ). J'ai fouillé en vain le net mais j'ai rien trouvé de parlant, à part les dernières news de acebook, des vidéos rigolotes sur youtube, des kadramas, la suite de onepiece et beaucoup d'autres ...
Hello hello,
Merci d'avoir testé la version béta. Ton avis compte beaucoup pour la suite du projet.
Moi même, je reconnait que le gameplay du mode combat est très décevant, mais le game design a été corrigé pour rester cohérent avec les thèmes et le format de distribution (jam : 10 jours). Porter le projet en mode RPG classique depuis zéro code et zéro graphismes nous aurait coûté des heures de travail et trop de taf pour le graphiste. J'ai trouvé celà inapproprié pour une jam.
En tout cas, avec Kendar, nous avons décidé de poursuivre le projet en post jam et de sortir une version du jeu définitive et complète. On va y mettre un mode combat En bon et du forme :).
C'est un pixel artiste qui doit porter à bout de bras la cohérence visuelle du projet (je tiens à souligné que les graphismes moche, c'est moi hhhhh, je mettrai à jour au fur et à mesure).
Abonne toi à notre page pour suivre le projet, on mettra des news dans le discord aussi pour la suite :)