Je ne pensais pas non plus ! XD
Encore merci ! Et à ta dispo pour ton prochain projet de jeu
Merci Alex ! En fait, pendant toute la phase de développement, j'ai fait exploser des centaines de planètes, et je n'ai pas réussi à m'en lasser. Sans doute, un côté sadique qui remonte à l'enfance, puisque je faisais déjà pareil sur l'Arche du Captain Blood. Je vais peut-être consulter ;) Et sinon, tu peux te faire toute la map, j'ai testé (en automatique) pour vérifier que ça crash pas.
Je n'avais pas lu que c'était un visual novel, donc je trouvais l'intro du jeu, un peu longue ! XD Quand j'ai fini par comprendre, je me suis laissé emporter par l'histoire, et c'est juste trop court ! On veut connaitre la suite. (bon, j'ai dl le film) Côté réa, c'est nickel. Ca ne ressemble pas à du Renpy, je suppose que c'est fait avec Construct. Et si j'ai bien compris, pendant qu'on joue, on écoute une radio en direct O_o C'est original ! Bravo pour ce jeu développé super rapidement et merci pour la découverte.
Merci pour ton commentaire. J'ai adoré aussi ce jeu, mais la version Arcade. J'ai découvert il y a peu, qu'il y avait eu un clone sur CPC. Je vois dans les commentaires qu'il y a un problème avec la vitesse trop élevée. Sans doute qu'à force de tester pendant le développement, je me suis habitué et finalement, le jeu me semble assez facile à cette vitesse.
Bon, l'histoire ne tient pas debout (un sandwich planqué dans une cabine en altitude, une femme de ménage qui astique l’échelle d'une grue...) mais le jeu est bien cool. La modélisation du chantier est nickel. C'est fluide et maniable, et les graphs sont propres et lisibles. En dehors de la suspension d'incrédulité qu'il faut faire travailler à plein régime ;o) on peut regretter que la dépose des échelles ne se fasse pas à des emplacements fixes.. ou qu'au moins, on puisse les reprendre pour les reposer correctement. Bravo pour cette belle réalisation et vivent les sandwitchs !
Ah ok. Je pensais que chaque niveau était indépendant. Mais dans ce cas, effectivement, il faudrait préciser que le stock d’échelles fourni au début du jeu, est unique. Maintenant que je sais ça, je vais retenter une partie :)
Sinon, au niveau de la réalisation, c'est propre et ça fonctionne bien. La musique et la DA colle bien à l'ambiance et au style paisible du jeu. Pour l'interface, je pense que ça serait plus facile à prendre en main avec, par exemple, PageUp et PageDown pour choisir l'échelle (ou les touches F1, F2, etc..), et la barre d'espace pour poser/prendre.
A force de try hard, j'ai fini par réussir à aller au bout \o/
Le gameplay est simple mais efficace, buggsy est agréable à manier et malgré la niveau de difficulté dès les premières secondes de jeu, on a envie d'aller plus loin. Finalement, on progresse en trouvant le bon parcours, pas besoin d'être un gamer avec des supers réflexes :)
Super petit jeu d'arcade avec un rendu très satisfaisant aussi bien quand on récupère les trésors que quand on éclate les mobs. Il y a un petit problème quand on est en haut d'une échelle. D'une part le perso continue à s'agiter mais surtout, on ne peut pas sauter. Ca mériterai d'être corrigé :) Sinon, beau boulot ! Belle maitrise de la PICO8. GG !
Il y a les bases d'un Donkey Kong, mais il manque principalement les collisions avec les mobs. Je n'ai pas vu d'autres jeux réalisés avec Love2D sur ta page. Si c'est ton premier, j'espère que tu vas persévérer. C'est vraiment un super framework qui pourrait te permettre de réaliser des jeux, peut-être moins impressionnants, mais beaucoup plus personnels et originaux qu'avec un moteur comme Unity :)
Pour le respect du thème, on aura du mal à faire mieux :) La DA et l'animation du perso me font penser à Another World. Il manque juste une musique adaptée pour parfaire une ambiance mystérieuse. Côté réal et polishage, rien à redire. Le jeu est assez difficile et c'est dommage d'avoir à tout refaire alors qu'on est dans la même partie. Ou alors, s'il y a des checkpoints, je n'ai pas réussi à atteindre le premier, lol ! En tous cas, beau jeu. Bravo !
Je ne connaissais pas ce jeu. Quand j'ai commencé à fréquenter les salles d'arcade, il y avait déjà eu un bon techno et c'était des jeux comme BombJack ou KungFu Master. Mais Celui-ici, je l'aurai bien vu sur la console VideoPac+ de Philips.
Pense à poster un petit message dans le discord quand il sera jouable, plz :)
J'adore les quizz. Knowledge is Power doit être le dernier jeu auquel on joue sur la PS4 chez moi. Ici, il manque l’échelle du savoir pour que le thème soit bien respecté, et à mon avis, il faudrait afficher les 4 propositions après la question, histoire d'avoir le temps de la lire. J'espère que tu vas corriger le jeu et qu'on aura l'occasion d'y jouer à plusieurs.
Voila une idée de gameplay qu'elle est bonne. à mi-chemin entre Tétris et la boite à formes Montessori dans l'univers de Tron. Il reste a y ajouter plus d'objets avec des formes de plus en plus complexes, et/ou permuter les cubes et les recognizers plus souvent, sinon c'est trop facile et donc trop court. Pour la réal, c'est tout bon, le jeu est simple à prendre en main et agréable à jouer. Après 3 ans, content de te retrouver sur une jam :)
Trop cool la Thumby, ça a été une de mes jams préférées. Bonne idée de réutiliser le moteur de David !
Ce nouveau jeu pour cette console miniature est simple et efficace. La DA en pixel art est nette, et la BO est composée en temps réelle par le joueur. On peut regretter le scrolling par case qui donne un rendu saccadé et complique le contrôle. Peut-être un scrolling au pixel dans une nouvelle version ? :)
Je viens de découvrir que le site officiel de développement sur la Thumby permet, à présent, de coder avec des blocs comme avec Scratch : https://code.thumby.us
Ce "Jack et le haricot magique" revisité avec un écureuil aérophagique fait travailler les muscles de l'index. Ce pauvre Fluffy est vraiment très lent et mériterait quelques coup de pied au cul pour le faire avancer, puis j'ai fini par comprendre pourquoi en m'intéressant aux bonus proposés. Dès lors, mon objectif était de faire grimper l'animal sans défoncer le bouton de ma souris.A présent, j'espère pouvoir lui faire atteindre le haut de l’échelle avant qu'une coupure d’électricité survienne. Côté réalisation, c'est nickel et polishé, les graphs sont tout mignons, la musique est toujours supportable même après la 20ème boucle de lecture. Je ne suis pas fan de la police de caractères utilisée, mais c'est un détail. J'espère qu'en arrivant en haut, il y a une super fin et pas juste un "Bravo, tu es arrivé en haut" (Je viendrais retirer des étoiles à mon évaluation si c'est le cas !). En attendant, bravo pour le boulot. Le résultat est là ! :)
ah oui, c'est pas facile ce jeu, mais vive les checkpoints ! Et avec un peu de persévérance, on arrive à avancer. Il n'est pas expliqué pourquoi il y a de la gravité dans cette station spaciale, mais qu'importe ! On a une super ambiance, des mecanismes de jeu qui fonctionnent bien, une DA très sympa. Beau boulot, bravo à toute l'équipe !