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Gl0bul

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Merci pour ton retour très très complet ! Effectivement, le jeu ne brille ni par son gameplay ni par son gamedesign, et je suis d'accord avec la plupart de tes observations. Sauf concernant la touche Echap.  Ca me convient très bien de pouvoir sortir d'un petit jeu réalisé à l'occasion d'une Jam en appuyant une ou deux fois sur cette touche qui porte bien son nom. Ca devrait même être obligatoire et inscrit dans les règles ! Y en a marre d'avoir à passer par des popup de confirmation et un écran de menu dans lequel on cherche péniblement où est la sortie. Surtout si son N+1 qui passe par là, n'est pas fan des jeux vidéo :o)

Merci pour ton retour, en particulier concernant l'ambiance du jeu, car c'est surtout cet aspect que j'ai beaucoup travaillé. 

Pour les coeurs, j'ai l'impression d'en avoir mis 10 fois trop...  A part les boules de feu qu'il faut éviter, les autres mobs ne font que des allers-retours. On a même des arbres qui ne bougent pas du tout. En fait, ça se voulait être un puzzle game.. et ça a un peu dévié.

Et si c'est vraiment trop difficile, il reste la touche "L" pour voir la fin, et faire une crise d'épilepsie. :-)

Merci beaucoup pour cette review, et plus généralement , pour toutes tes reviews et le temps que tu as passé à tester tous les jeux de cette jam, sans y participer.  C'est très cool de ta part :-)

Finalement, je me suis surtout éclaté à bosser sur l'ambiance du jeu, plus que sur le gameplay. Pour les particules,  j'ai essayé d'en mettre un peu moins (je suis en sevrage) que pour mes jeux précédents. Pourtant, un jour, quelqu'un a dit "Les particules, c'est la vie"... Peut-être Platon ? ... ou David ? Je ne sais plus.

Concernant ta remarque, j'ai bien envisagé le seppuku pour ne plus reproduire cette erreur.  Et puis, je me suis souvenu que j'avais choisi de centrer les sprites au niveau des yeux de la sorcière, parce qu'avec sa grosse tête, le flip était pire quand j'ai essayé de le centrer sur son corps. Bon, au final, je suis d'accord avec toi, le résultat est bof, avec cet effet de téléportation... mais ça aurait pu être pire ! ;o)

Merci pour ton message ! Et c'est vrai, ça aurait pu être original, un jeu payant, dans une jam :o)  Je suis peut-être passé à côté de la fortune... Il ne me reste plus qu'à espérer la gloire ^^

J'y ai joué au clavier. J'essayerai avec la manette quand j'aurai mis la main dessus.

Bravo, la réalisation est nette et sans bavure ! GG

Pour l'IA, une idée serait d'évaluer chaque coup possible en donnant une note à la matrice qui résulte de ce coup (critères a déterminer pour la notation). Ensuite, l'IA tirerait au hasard parmi les meilleurs notes exæquo pour déterminer le coup qu'elle va effectivement jouer.

Après, on peut pousser un peu plus loin, et pour chaque matrice possible, l'IA regarde et évalue les possibilités de réponses du joueur (à nouveau une liste de matrices), et retranche la plus haute note obtenue, à la note initiale du coup (donc l'IA suppose que le joueur est pas trop con et va jouer le mieux possible).

Bravo pour ce jeu qui, encore une fois, prouve que les globules sont des héros ! :o)

Côté réalisation, je trouve que le déplacement du vaisseau est un peu sec. Ca devrait gagner en maniabilité avec un peu d'inertie et de vitesse.  Pour le reste, on se croirait sur une borne d'arcade dans les années 80 :)

Bravo pour ton jeu ! J'ai réussi à gagner après quelques tentatives, mais je n'ai pas compris pourquoi les bulles explosaient ? c'est aléatoire ?

Je rejoins Case84, ce qui a été fait fonctionne très bien et donne envie d'en voir plus. On veut de l'alien à étriller !!

J'espère que tu comptes continuer à travailler sur ton projet pour le rendre jouable, parce tu as déjà une bonne base. Ca serait dommage de pas aller plus loin. Mais bravo pour le boulot !

Avant de placer l'explosion sur une case, tu dois pouvoir vérifier s'il n'y a pas déjà un mur à cette case ?

pa exemple, sur la map, tu peux faire partir l'explosion dans les 4 directions, jusqu'à rencontrer le bord de la map ou un mur. Il faut peut-être aussi limiter la portée de l’explosion à quelques cases.

Bravo pour ton jeu, beau boulot ! J'ai été surpris de voir que les défis n'ont pas un ordre précis. Il y a une progression à mettre en place au niveau de la difficulté. Je n'ai pas l'habitude des jeux dans lesquels il faut utiliser zqsd + la souris, et je galère :)

Merci pour ton message :-) Il y aurait quand-même pas mal de boulot pour en faire un petit jeu commercialisable. C'est effectivement trop bancal au niveau du gamedesign.

Merci ! :) 

Oui, j'ai modifié le sens de rotation, et c'est mieux. 

Merci :) J'ai essayé de modifier le sens de rotation de la roue, et après qq instants d'adaptation, effectivement, ça le fait.

Merci ! moi non plus, je ne voyais pas où j'allais...  :)

Pour la roue, effectivement, ce n'est pas une réussite vu le type de jeu au final. Ca m'apprendra à plus réfléchir à ce que je vais faire avant de me lancer.

Merci pour ton message. Tu as dû reconnaitre certains assets ^^

Merci d'avoir tester le jeu. J'espère que tu n'as pas eu trop peur ^^

Merci pour ton message, c'est très sympa :)

Maintenant que je connais les rouages de la supercherie, je suis déçu. Ça doit pas être si compliqué de faire un moteur gravitationnel à inertie pour faire tomber des dominos ! :o)

Bravo pour l'idée, fallait y penser. Et merci d'avoir révéler les secrets de ton tour ^^

Belle réalisation et bravo pour cette 1ere jam :)

ok, mais ça coute un bras... 2000 crédits !! Ma pingrerie m’empêche d'avoir recours à cette solution :o)

Cool ! tu as mis en place l'inertie dans le déplacement, et le flottement de la sorcière. Ca rend mieux ainsi. Beau boulot ! :)

Bravo pour ton jeu, et doublement bravo si c'est la 1ere fois que tu utilises ce framework. La montée en compétence a été extrêmement rapide !

Mais qu'est-ce qu'il faut faire pour passer le niveau 2 ??

Belle réalisation, bien polishée comme y faut ! GG

C'est peut-être la pico8 qui veut ça, mais les graphs sont tout mignon, et le rendu donne un vrai style "arcade" des années 80. Il reste quelques petits soucis de déplacement/collision mais pour le reste ça fonctionne nickel. GG :) 

Petite remarque : les explosions traversent les murs (sans les endommager). Je ne sais pas si c'est comme ça dans le version originale, mais c'est un peu dommage. On se croit à l'abri, et paf ! (le chien)

C'est top. Ca m’intéresserait de savoir comment tu as géré les collisions entre dominos. Par contre, t'as été avare sur le nombre de niveaux ^^

Bravo pour ton jeu ! J'aime beaucoup le concept. Il doit pouvoir être creusé avec la création d'un terrain plus varié (des cases sur lesquels on ne peut pas poser de bombes, on ne peut pas passer, les bombes apparaissent tous les x tours, augmentent la portée de la bombe, etc.. etc...). Ça ouvre la porte à plein d'idées :)

Bravo pour ton jeu, et très sympa ce concept. Ca aurait été cool de pouvoir jouer seul (et donc de faire un IA pour les 3 autres joueurs).

J'ai trouvé les touches pour déplacer les persos et valider le tour. C'est quoi pour poser une bombe et pour annuler le tour ?

Ca ne devrait plus tarder :-)  Je fais encore quelques tests et je le livre ce soir.

Content que les graphs te plaisent. J'espère qu'ils adouciront le côté terrifiant du jeu  ;o)

Great work ! GG

time to time, the music stopped unexpectedly... (i play on Firefox, I will try again later on another browser)

Very nice and addictive game. Good work ! A mouse control mode would be welcome.

J'adore ! ça me rappelle un vieux jeu de logique sous DOS sur lequel j'ai passé des centaines d'heures (Sherlock). Au niveau de la réalisation, c'est nickel.. rien à dire, si ce n'est bravo !

Bravo pour ton jeu, et pour ta progression avec de nouveaux concepts appris, ce qui indique que tu es sorti de ta zone de confort. GG :-)

Tu devrais faire commencer le perso au niveau d'une plate-forme. Là, plupart du temps, il tombe dans le vide en boucle, et quand on ne connait pas, ça donne l'impression d'un bug.

Au passage, je te signale un petit bug de collision :

Un super héros qui sauve les gens en les mangeant... Il devrait faire parti des Sept dans The Boys ! Le concept du jeu est simple et  original,  et le résultat  est plaisant à jouer.  Même si les graphs ne font pas rêver, le protagoniste a une bonne tête, et on peut se demander si son slip rouge contient vraiment quelque chose ou ne lui sert qu'à ressembler à l'homme d'acier (Superman hein, pas Staline).

C'est énorme ! Gros GG à toi. Bon, au niveau du scénario, pas évident d'expliquer comment ces mini-robots se sont retrouvés coincés dans ce gros morceau de Beaufort (ou de Compté). Mais qu'importe ! Le jeu est beau et fun.  Et tout ça en 48h ! oO