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Raphytator

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Excellent ! Ce mélange entre Desert Strike et Air rescue auquel j'ai énormément joué durant mon enfance, c'était vraiment cool.

Une réalisation impeccable, pour ne rien changer, bravo à toi !

Très sympa, j'ai beaucoup apprécié.

Très sympa, c'était fun !

Très sympa comme concept. Bravo pour ta réalisation.

Excellent, vraiment très fun !

Excellent, j'ai adoré !

J'ai eu du mal à me repérer sur le radar au début (ça serait pas mal une touche pour l'agrandir), et j'ai eu un coup de peur sur ma première partie (une gazeuse est venue percuter une rocheuse sur laquelle j'étais en train de me réparer), mais sinon j'ai trouvé génial. 

Un grand bravo à toi !

Bravo pour cette réalisation sur Gameboy, je suis toujours épaté par ta faculté d'adaptation au différents support que tu teste.

Concept très intéressant. Améliorations possibles à faire sur le gamedesign (indiquer après avoir activé la pierre comment changer de gravité, une seule touche pour basculer la gravité), en tout cas on voit une progression par rapport à tes dernières réalisations. Bravo à toi !

Très sympa, très fun, j'aime beaucoup !

Non, pas celle-ci. J'ai testé l'outil après le DLC où David nous l'a fait découvrir, mais je suis retourné me concentrer sur mon projet actuel après.

Trop beau ce couché de soleil <3

Effets sympas, c'est cool de pouvoir séparer les balles pour marquer contre l'IA qui, sans ça est imbattable. L'utilisation de la Pico-8 est cool également. Il ne manque plus qu'une condition de victoire et de défaite.

L'ambiance et les effets sont très sympas.

Très sympa comme concept, j'aime beaucoup. ça donne l'impression d'être dans un flipper un peu.

Merci pour ton retour, je suis content que tu ai aimé le jeu =)

Merci pour ton retour, je suis content que tu ai apprécié le jeu =)

Merci pour ton retour, je suis content que tu apprécie le jeu =)

Les effets sont vraiment cool, particules qui rebondissent, screen-shake. J'ai testé la version 2 hours, c'est vraiment du bon boulot pour le temps passé dessus. Il ne manque plus qu'un écran de victoire pour que ce soit parfait =)

L'apparence générale donne un aspect futuriste et le bumper sur les raquette rend bien, j'aime bien. Bravo pour ta réalisation.

(1 edit)

Merci pour ton retour. C'est normal pour les crânes qui explosent. Lorsqu'ils touchent un rebord de l'écran ou la raquette, ils subissent des dégâts, et lorsque leurs points de vie sont à 0, ils explosent. Le rebord de la raquette inflige plus de dégâts aux crânes, permettant au joueur de s'en débarrasser plus vite afin de ne pas être submergé. Lorsqu'un crâne atteint le bas de l'écran, le joueur perd de la vie, et l'écran flash en rouge. Au bout d'un certain nombre de crânes explosés, le joueur regagne de la vie, et l'écran flash en vert. Je l'ai noté sur la page de présentation du jeu, mais je vais le noter sur cette page de soumission également.

Je suis content que tu ai apprécié le jeu =)

J'adore la synthwave, du coup l'ambiance et la musique était au top pour moi. Les shaders sont très sympa. Je n'ai pas réussi à marquer un seul point contre l'IA par contre. Bravo pour ta réalisation !

En fait la durée d'une partie est de 222 secondes, soit 3 minutes 50. 666 secondes c'était trop long alors j'ai accéléré par 3 le temps qui s'écoule. C'est vrai que la fin est un peu plate, je ne suis pas très doué pour ce genre de choses, il faut que je m'améliore sur ce point. Merci de ton retour en tout cas, je suis content que tu ai apprécié le jeu.

Tu ne déploie pas tes cartes avec inertie ? ça m'étonne ;)
Merci de ton retour en tout cas.

Merci de ton retour. Je suis content que l'ensemble t'ai plu.

Merci de ton retour ! L'ambiance métal était essentiel pour moi pour un univers en enfer, ça doit être mon côté démoniaque ^^

Merci de ton retour, je suis content que le jeu t'ai plu.

Merci pour ton retour !
Je vais étudier la question, c'est vrai que ça rajouterai un peu de diversité, merci de l'idée.

Merci pour ton retour !
L'arrêt est trop net tu trouve ? J'avais peur qu'il soit trop long justement ^^

J'aimais bien Crash Bash, bravo d'avoir voulut reprendre le principe de ce mini jeu !

Très sympa comme thème, c'est pas évident de s'arrêter pour tirer sur l'assiette pour la renvoyer, surtout quand elle arrive à pleine vitesse ^^ Bravo pour cette réalisation en tout cas !

Très sympa comme concept, avec plusieurs phases de jeu, bravo à toi !

Très propre pour un début. Bravo à toi !

Excellent, le shufflepuck café en 3D ! J'ai bien aimé les différentes animations de l'adversaire, et il y a une technique quasi imparable pour gagner lorsque nous possédons le palet : le lancer avec le côté gauche ou droit du palet plutôt que de l'envoyer tout droit. Parfois l'adversaire arrive à le contrer, mais la majorité des cas où j'ai essayé ça passait. Bravo pour ta réalisation !

J'ai bien aimé comme dit précédemment l'évolution du jeu.

Très sympa que d'utiliser la gravité comme concept !

J'aime beaucoup la synthwave, du coup j'ai adoré l'ambiance de ton jeu. La balle va un peu vite je trouve, surtout lors des smashs, sinon le jeu est très propre. Bravo !

Très fun les mains avec la raquette de ping pong !

J'aime beaucoup le rendu graphique, bravo !

J'aime bien le visuel, et les effets sont très sympas !

Très fun ! Pauvres vaches tout de même.