C'est pas simple l'équilibrage d'un clicker, mais faire des paliers de déblocage peut-être une solution. Par exemple atteindre le niveau 10 de la première amélioration pour débloquer la seconde, atteindre le niveau 10 de la seconde pour débloquer la troisième, etc... Ça augmente artificiellement la durée de vie du jeu cependant, donc faire gaffe aux montants, mais c'est une solution pour éviter le hack. De toute manière dans un clicker, tu n'upgrade en général jamais au maximum les premiers, ils te servent de marche pour accéder aux suivants.
Raphytator
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Excellent, c'est la version Demake de "A Game About Digging A Hole" ?
J'ai beaucoup apprécié, il y a matière à jouer pendant pas mal de temps, cependant petit bémol sur le fait de quitter le jeu en appuyant sur Echap. Tellement l'habitude de fermer les panneaux avec cette touche que plusieurs fois j'ai quitté le jeu en voulant quitter le menu d'achat alors qu'il me suffisait de me déplacer T_T De même j'ai quitté le PC pour aller ouvrir à mon chat, quand je suis revenu mon personnage était à court d'énergie, pas le temps de niaiser xD On peut se retrouver coincé également, plus assez d'argent pour acheter ni énergie, ni échelles.
Très sympa en tout cas, bravo pour ta participation =)
C'est vraiment très sympa, j'ai beaucoup apprécié, bien que j'ai trouvé lent les déplacements, mais c'est pas trop dérangeant non plus.
Certaines roches sont trop petites pour être remarquées, et je ne comprenait pas pourquoi je subissais des dégâts, il m'a fallut un certain temps avant de comprendre qu'il s'agissait des petites pierres.
J'ai également beaucoup apprécié la scène de fin.
Bravo pour ta participation !
Intéressant, il aurait été sympa de voir les petits bonhomme grimper des échelles en fonction de leur nombre de points pour avoir une représentation des scores et ainsi coller au thème. Ça manque de polish, notamment pour les sons et musiques, et le panneau Game Over est assez décontenançant bien que ça indique que le jeu est terminé, c'est relatif à l'échec et non la réussite. Mais comme il est noté que tu as rendu le jeu une minute avant la fin, j'imagine que tu n'as pas eu beaucoup de temps pour réaliser ce projet (^_^')\
Bravo pour ta participation en tout cas !
Excellent ! Vraiment très sympa, bien, que j'ai trouvé que les 3 premières améliorations ne servaient à rien. J'ai maximisé dès le début le multiplicateur, puis j'ai maximisé la fusée et il a suffit d'attendre que j'arrrive sur la planète aux noisettes, ce qui m'a bien fait rire quand je l'ai vue arriver ^^
Bravo pour ta réalisation !
- Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitié.
- Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.
- Pensez à publier votre projet AVANT la date de fin, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.
- Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://www.gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/
Спасибо =)
Чтобы изменить иконку программы, нужно воспользоваться программным обеспечением ResourcesHacker. Вот пошаговое объяснение процесса: https://gamedev.stackexchange.com/questions/27341/how-do-i-change-a-l%c3%96ve2d-...
Vraiment très sympa. Je me suis arrêté au tableau où il faut trouver 85 car j'avais déjà passé trop de temps dessus 😅 certains ne sont pas évidents comme celui de l'araignée. J'ai mis un moment à comprendre qu'on pouvait en bloquer certains dans les arbres.
Le fantôme du tableau 2 est vraiment chaud, faut avoir le pattern exact du niveau pour pouvoir le finir, peut-être aurais ce été mieux de le placer plus loin dans le jeu ? 🤔
Sinon j'ai trouvé ça super cool 🙂
Bravo pour ta participation 😁
Vraiment très sympa, par contre c'est horriblement dur !!
Il faudrait avoir un clic pour détruire les scie et l'autre clic pour faire bouger les zombies, parce que voulant les protéger lorsqu'une arrivait sur une case adjacente, j'envoyais mes pauvres Bobys à la découpe :'(
Sinon tu très bonne réalisation, tout est présent. Bravo à toi !
Ça tombe bien que je sois sous linux (^_^`)\ Malheureusement la majorité des joueurs étant sur Windows, c'est une condition indispensable que d'avoir un build pour cette plateforme dans le jeu vidéo =(
L'idée est sympa mais peut-être aurait-il fallut revoir à la baisse le scope du jeu afin de pouvoir compléter tous les élément du thème si ton temps était limité.
Bravo en tout cas pour ta participation.
Réalisation sympa, dommage cependant qu'il manque sons et musiques. J'ai eu du mal au début à comprendre comment faire, jusqu'à ce que je vois la terre. Je n'ai pas très bien compris le système de point des vie des vaches, si nous n'avons plus vaches la partie est perdue ? Les vaches broutant aléatoirement, et ne pouvant faire repousser l'herbe que lorsqu'il n'y en a plus, j'ai deux vaches qui ont malheureusement passé le sabot à gauche ='(
Sinon, une réalisation agréable =)


















