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Raphytator

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Vraiment très sympa, j'aime beaucoup.

Musique au top, mécaniques poussant à continuer à jouer, et fun lorsque l'on tape sur les monstres.

Il y a du potentiel pour faire quelque chose de plus vaste.

Bravo à vous !

Merci David, mais ce serait injuste pour les trois finalistes ayant effectués un travail formidable et méritant leurs top 3

Merci pour ton retour, et content que tu ai apprécié le jeu =)

Comme expliqué dans le commentaire précédent, c'est utile pour les éléments de gauche (Vies, Lasers, Score), mais c'est vrai que pour le reste du jeu ça ne l'est pas.

L'idée du boss est à réfléchir, nous avions décidé sur cette jam de se concentrer sur quelque chose de simple, mais en effet rajouter un boss au bout d'un certain nombre de vagues aurait pu être cool.

Merci pour la correction orthographique, une petite coquille qui est passée au travers des mailles du filet ^^'

Merci pour ton retour, content que le jeu te plaise =)

Le but du framework était justement de se débrouiller pour passer outre les limitations imposées, et la gestion de la transparence permet de ne pas afficher des pixels lorsque deux sprites se chevauches. Tu peux le voir sur les éléments de gauches (vies, nombre de lasers, score) afin qu'ils soient visibles malgré le fait que des éléments passent derrière.

Merci, content que tu ai apprécié le jeu =)

(1 edit)

C'est super d'avoir repris le concept du pack de formation Polaris. Le jeu est plutôt bien réalisé dans l'ensemble. Je pense que tu aurais dû limiter la possibilité de tirs, car du coup j'ai bombardé la touche, ce qui m'a permis de passer facilement les niveau. J'ai eu cette erreur au bout d'un moment :


Sinon c'est très sympa, bravo à toi =)

Très bonne réalisation !

J'ai beaucoup aimé l'animation de Game over ^^

Le fait d'avoir une mini map est vraiment cool.

Pas de musique ? snif :'( 

Bravo pour ta réalisation =)

Une bonne réalisation. ça manque un peu de musique sinon c'est sympa. Par contre ça serait pas mal de réinitialiser les monstres quand on se fait toucher, car au niveau 3 si le monstre nous touche une première fois, il nous touche à chaque fois qu'on réapparait et du coup on perd la partie.

Bravo pour ton travail !

C'est l'fun, ton jeu m'a bien amusé, surtout lorsque j'ai découvert qu'on pouvait se coucher au sol, et ce même lorsqu'on est en l'air, du coup je n'ai pas arrêté de le faire en faisant des bruitages à la bouche, je me suis bien marré ^^

Le scrolling est fluide, ça donne l'impression d'être un mec en rollers, c'est cool.

Bravo pour ta réalisation !

THX BG ! U ROX !

C'est cool d'avoir 3 modes différents au sein du jeu, ainsi que la possibilité de changer la difficulté.

Une petite musique en jeu aurait été bien sympa, mais le travail réalisé est déjà bien. 

Bravo à toi !

Très bonne réalisation. Petit bémol sur le manque de musique, sinon le reste du jeu est impeccable, et il n'y a rien à redire.

C'est plaisant de voir des réalisations aussi travaillées en Gamejam. Félicitation à toi !

Je suis du même avis que sur les commentaires précédents, mais je rajouterais que l'écran est déjà petit, alors avoir un jeu sur 1 pixel ce n'est pas une bonne idée. Essaye de ne pas voir trop grand, juste le snake aurait suffit, en le faisant aller sur 3 pixels de hauteur par exemple. En tout cas, si tu t'es amusé et que tu as progressé, alors c'est une bonne chose =)

Continue comme ça !

Techniquement, c'est tellement propre. Les graphismes sont impeccables, le concept est original, mais aurait besoin d'être retravaillé car le nombre de choses à retenir dépasse la capacité de mémoire immédiate d'un être humain au bout d'un certain palier ^^ Tu pourrais par exemple caper à 7 symboles maximum à retenir, 6 si tu veux que le jeu soit un peu plus facile.

En tout cas c'est une très belle réalisation, bravo à toi =)

Quand tu as dit qu'il y avait un cheat code, j'ai tout de suite pensé à celui-ci. Le trouver au hasard est quasi-impossible, alors ça devait forcément être quelque chose de connu ^^


Bravo pour le travail réalisé, ça fait le taff ! ça manque un peu de musique par contre =(

J'ai trouvé une technique imparable pour battre l'IA : il faut se glisser derrière lui et lui tirer dans le dos comme un malpropre ^^

Super projet !

J'ai tout de suite reconnu le clin d'œil à Rogue Legacy, via le titre et la façon dont le personnage tient son épée ;)

Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit dans les commentaires précédents, même si je suis du même avis, malgré tout c'est vraiment cool ce que tu as déjà implémenté.

Comptes-tu continuer le projet une fois la jam terminée ?

Merci d'avoir joué au jeu. J'avoue, le tir spécial est plutôt cool, nous sommes satisfait du résultat =)

Excellent ! Content que tu apprécie le jeu =)

Merci d'avoir joué, content que le jeu te plaise =)

Yeah, c'est pas mal du tout comme score. À partir de 200.000 points ça commence à piquer le jeu ^^

Content que tu ai apprécié =)

Merci, content que tu ai apprécié le jeu =)

Merci pour ton retour, content que le jeu te plaise =)

Merci, content que le jeu te plaise =)

Très sympa, le système d'ombre en raycast est vraiment cool !

Bravo pour ta réalisation !

L'idée est très chouette, dommage que le gameplay ne soit pas complet. En même temps, faire un jeu de gestion en 2 semaines, c'est tendu ^^ Mais ce qui a déjà été réalisé pendant le temps imparti est assez cool. J'ai hâte cependant de voir le résultat final =)

Très sympa !

C'est vrai que le personnage se tourne vers le bas de l'écran quand on tire est dommage, ça empêche de se mettre à bonne distance pour canarder étant donné qu'en se tournant le personnage avance vers les ennemis. Je trouve aussi les ennemis un peu trop rapide au contact du joueur, ce qui donne une difficulté vraiment accrue.

La recharge est également longue je trouve, le jeu se voulant très rapide. J'ai regretté ne pas pouvoir se déplacer en diagonale, ça aurait aidé.

À côté de cela, les graphismes sont très sympa, j'aime beaucoup l'air apeuré du personnage avec la goute de sueur qui lui coule sur le visage, l'animation de mort des ennemis, et les musiques qui mettent dans l'ambiance.

Bon boulot !

(2 edits)

Très sympa !

J'aime beaucoup le menu animé lors du lancement, avec la sélection du personnage.

Le déplacement égocentré est intéressant, mais je trouve que les actions du personnage, notamment pour se tourner et pour tirer, n'est pas assez rapide par rapport aux ennemis.

La disposition des contrôles n'est pas géniale, (main gauche sur les flèches directionnelles et main droite sur la souris), le ZQSD est plus agréable dans ce genre de cas. J'ai remarqué ensuite qu'on pouvait tirer avec la barre d'espace, et là c'est plus agréable : main gauche sur la barre d'espace et main droite sur les flèches. Malheureusement pour changer d'arme il faut la molette de la souris. Le bouton PLAY se déclenche avec le clic de la souris, ce qui incite les joueurs à rester sur la souris. À travailler ce point alors.

J'ai trouvé que le jeu ne comportait pas assez de munitions également, on se retrouve assez rapidement à cours de balles, et les armes de corps à corps ne sont pas pratiques, on peut difficilement faire plus de 3 ennemis sans mourir dans la mesure où l'on perd des points de vie à leur contact.

La portée des balles est également, selon moi, trop courte. Vu la difficulté d'être en combat rapproché, j'ai tenté de canarder les monstres à bonne distance, malheureusement mes projectiles ne les atteignaient pas =(

Sinon l'ensemble est soigné, visuellement agréable, la musique met dans l'ambiance.

Bravo pour ta réalisation !

Très sympa !

L'ambiance est bonne, les visuels sont propres.

Bravo à toi !

Ce n'est pas grave de ne pas avoir utilisé l'un des langages de la formation. Sur d'autres Gamejams il y a eu des projets Godot, BASIC, AOZ, Unreal Engine et même de l'assembleur. David reste souple sur cette règle et accepte que d'autres langages soient utilisés.

Very nice game but first part is hard because of the colors. I'm colorblind, so purple and blue on moving fish is hard to tell apart for me, even with a dark background =(
I still enjoyed the game ! Good work !

Excellent ! I realy enjoyed the gameplay, very fun !

Good work !

Mood, graphics and sounds are very good, good work !

(1 edit)

Happy to hear you appreciate the game =)

As i said below, this is not a bug but more an optical problem i need to fix by centering remaining soldiers on their line.

Happy to hear you appreciate our game =)
Yes, when on a troop 1 soldier left , it look be he is on another line. I must change this and center remaining soldiers on their line.

Happy to know you appreciate our game =)
After the votes period, we will update the game with a better end after the final wave ;)

Hear you said about professional work make us very happy, thank you =)

Thank to has played our game =)

Happy to know you appreciate the game, and to hear you said this is a professional work, it means a lot to us =)

Content d'apprendre que tu as apprécié le jeu =)

Merci =)
L'avantage d'un jeu Löve, c'est bien de pouvoir ouvrir les sources tranquillement =)
Tu n'as pas eu trop de difficultés à t'y retrouver dans le code ? Je n'aime pas spécialement voir les sources des autres, l'organisation est souvent complétement différente de sa propre organisation.