Play game
Dice Clashes Map Island's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #16 | 3.040 | 4.143 |
Respect du thème | #18 | 2.935 | 4.000 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Raconte-nous la genèse et l'histoire de ta création
Dice Clashes Island Map
Lien vers le projet et guide notice illustré plus agréable à lire :
https://lucowlmes.itch.io/dice-clashes-map-island
-----------------------------------------------
IMPORTANT : This game is in english in order to be accessible to everyone. All the commands, game's story and rules are explained in english by clicking on the "RULES" button of the Screen Menu. French text version is available right here below this note for those who don't understand the english.
IMPORTANT // Ce jeu est entièrement en anglais afin d'être accessible à tous. Toutes les commandes, l'histoire ainsi que les règles du jeu sont expliquées en anglais en cliquant sur le bouton "RULES" du Menu. Une version française est disponible ci-dessous pour ceux ne comprenant pas l'anglais. -
-----------------------------------------------------------------------------
+ Elève Gamecodeur depuis... (si membre) +
Janvier 2021, bientôt 4 ans.
+ Temps passé +
Entre 30 à 40 h environ, (programmation + assets personnels). Je n'ai pas vu ni compté le temps exact passé tant ce projet me passionnait dans sa réalisation.
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
+ GENESE +
Membre PREMIUM de GameCodeur depuis 4 ans, je suis heureux de vous proposer ce jeu pour ma troisième participation à une GameJam de Gamecodeur !
Cette jam codé en LUA et LOVE2D a été pour moi un vrai amusement et challenge et j'espère que vous allez autant l'apprécier à y jouer que j'ai eu à la développer.
Merci David pour ton excellente formation me permettant d'avoir sorti ce jeu prototype dont je rêvais de faire depuis un moment.
+ HISTOIRE DU JEU +
Vous êtes un survivant perdu sur une île déserte et volcanique, vous voyez pas mal de ressources de bois dans cette nature hostile et vous allez tenter par tous les moyens d'en rassembler 12 morceaux sur votre Pion de joueur et envahir la base de départ de l'autre joueur avant qu'il ne parvienne lui à la votre. C'est un vrai Duel pour la survie.
Soyez stratèges et échappez-vous de l'île avant l'autre joueur en récupérant vos 12 planches de bois pour construire votre radeau et vous enfuir !
Saurez-vous survivre à tous les dangers de cette île volcanique et vous enfuir en radeau ou vous ferez-vous piller toutes les ressources par l'autre joueur vous menant ainsi à votre perte ?
L'histoire est à présent entre vos mains, alors, préparez vous à lancer vos dés magiques et que le duel pour un clash épique sur l'île commence !!!
+ COMMENT Y JOUER +
Les règles et commandes pour jouer sont aussi disponibles en jeu dans l'écran du Menu avec le bouton "Rules".
Vous ne jouez pas à tour de rôle. Le joueur 1 peut lancer son dé simultanément au joueur 2 puis les joueurs déplacent leur pion du nombre indiqué (sans nouveau lancé de dé, impossible de se déplacer).
Les deux joueurs peuvent donc jouer en même temps sur le même clavier ou avec 2 claviers différents et c'est une course.
C'est à celui qui ira le plus vite dans la base ennemie avec ses 12 bâtons de bois.
-Commandes clavier du Joueur 1-
Lancez votre dé magique bleu avec la touche "A".
(le résultat du dé s'affiche en bas à gauche ainsi qu'en version texte avec le guide des touches dans la zone d'affichage)
Déplacez-vous du montant obtenu au dé avec les touches "Z,Q,S,D".
(Pas de mouvements possibles tant que le dé n'est pas lancé. Une fois à zéro, les mouvements sont bloqués, il faut relancer le dé pour continuer)
-Commandes clavier du Joueur 2-
Lancez votre dé magique rouge avec la touche "P".
(le résultat du dé s'affiche en bas à gauche ainsi qu'en version texte avec le guide des touches dans la zone d'affichage)
Déplacez-vous du montant obtenu au dé avec les touches flèches directionnelles "Haut, Bas, Gauche, Droite".
(Pas de mouvements possibles tant que le dé n'est pas lancé. Une fois à zéro, les mouvements sont bloqués, il faut relancer le dé pour continuer)
+ BUT DU JEU +
Construire votre radeau pour vous enfuir le premier de l'île.
Les conditions suivantes doivent être réunies pour la victoire :
- Réunir 12 bâtons de bois magique sur votre Pion
- Atteindre le premier la zone de départ du joueur adverse avec les 12 bâtons.
Vous êtes libre de vos mouvements et vous pouvez avancer ou rebrousser chemin votre pion selon votre stratégie et le résultat du dé obtenu.
+ OBJETS DU JEU +
* Pions du jeu de société *
PION BLEU Joueur 1
PION ROUGE Joueur 2
* Cases évènementielles *
CASE BLEUE +3 bâtons
CASE VERTE +1 bâton
CASE ROUGE -5 bâtons
* Ponts de bois (chemin praticable) *
H-H Tu peux marcher dessus en toute sécurité !
* Obstacles (chemin impraticable) *
BLOC BLEU Eau profonde
BLOC ROUGE Lave
BLOC VERT Hautes-herbes
BLOC SABLE ROCHE Magma
Tu ne peux pas marcher dessus en toute sécurité !
+ LE MOT DE LA FIN +
Bon jeu à tous et à toutes, merci de votre soutien en ayant téléchargé et joué au jeu, je vous en remercie milles fois !
N'hésitez pas à me faire un petit retour en lâchant un commentaire si vous avez apprécié ou non et à mettre un vote pour avoir votre soutien.
Je vous invite fortement également à faire de même sur les projets des autres participants de l'école GameCodeur de cette GameJam afin de nous soutenir ;).
@LUCOWLMES.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Le jeu est sans doute bien, mais je suis désolé je ne peux pas : trop de couleurs vives primaires différente, avec mon daltonisme impossible de regarder l'écran sans avoir les yeux qui souffrent.
De ce fait je n'ai pas mis de notes car impossible pour moi de juger =(
Bonjour @Raphytator,
Eh bien écoute je comprends tout à fait, je te remercie tout de même d'avoir pris le temps d'être venu voir et mettre un commentaire :), lequel est très important d'ailleurs :).
En effet je n'avais pas pensé à l'adaptabilité du jeu aux personnes à handicaps ou besoins spécifiques, je suis désolé que tu n'as pas pu avoir le plaisir d'y jouer.
Pour l'explication , cela vient du fait que c'était un prototype et j'ai fait un asset perso basique pour le besoin du développement programmation que je vais améliorer par la suite en dessinant mes propres graphismes.
Ton retour m'a été super utile car je veillerai à ce qu'il soit bien adapté et si tu veux bien, je te le présenterai à nouveau comme testeur, si tu en as l'envie pour voir si tu arrives à y jouer confortablement sans que cela te fasse mal aux yeux. Est-ce que cela te ferait plaisir et accepterais-tu quand je serai un peu avancé dessus :) ?
Merci encore et à bientôt @Raphytator ;).
Oui carrément =)
Je voulais tester ton jeu car justement tu as toujours fait preuve d'originalité en terme de gameplay ce qui est pour moi très important dans le jeu vidéo =)
Hâte donc de tester ça lorsque tu l'auras amélioré =)
Je trouve le proto très prometteur, ça peut être très fun à jouer. Bravo !
Peut-être qu'il serait pas mal de consommer la ressource en bois lorsqu'il est ramassé, pour éviter que les joueurs spamment les zones de ressources et partent ensuite tout droit vers la sortie (si on en met un max, les zones rouges n'ont plus d'importance). Du coup, ça permettrait aussi d'amener de la stratégie en début de partie, chaque joueur devant essayer de vider au maximum les ressources de son côté. Peut être aussi ajouter une capacité maximum de port de bois (j'ai l'impression que c'est infini sur le proto) et créer plus de chemins croisés entre les zones.
Bien le bonjour @Bazto,
Je te remercie beaucoup pour ton commentaire :).
Merci d'avoir pris le temps de tester le proto et m'avoir fait ce rapport détaillé avec tes propositions d'améliorations et de gameplay.
En fait j'ai prévu par la suite de faire plusieurs modes différents, du genre battle royal de ressources, jeu de société classique ou RPG stratégique comme tu as d'ailleurs mis en idée dans ton commentaire.
Ravi que tu aies apprécié l'expérience, et je ferai un mode avec ta proposition qui rejoint exactement ce que j'avais en tête et voulais faire à l'avenir de ce petit proto :). Merci encore pour tes idées, ça m'inspire, du genre faire contruire vraiment le radeau pour s'enfuir de l'île et ainsi consommer les ressources de bois comme tu dis. Bonne idée aussi les chemins croisés et merci pour ton retour sur le spam de ressources, je n'y avais pas songé ^^.
Concernant les ressources, pour répondre à ta question, en fait il y a bien une limite de ressources que j'ai codé, c'est pour ça que sur le pion tu ne vois que 12 carrés maximum que j'ai prévu d'augmenter à 24 plus tard. Elle n'est par contre pas visible in game en message mais sur ton terminal ^^. Du coup en jeu tu vois juste cette limite sur ton pion pour l'instant.
Milles mercis encore pour ton commentaire détaillé @bazto, lequel va m'être très utile pour la suite du jeu. Merci aussi pour ton vote et à bientôt ;).
Très sympa ! Le jeu peut devenir bien speed en calcul de case ! Par contre il manque un affichage du nombre de bâtons qui permettrait d'affiner la stratégie des joueurs. Joli proto à enrichir d'assets dignes de ce nom !
Bonjour @Baf! ,
Merci d'avoir pris le temps d'essayer le jeu, voter et m'avoir fait un petit retour en commentaire, ça fait plaisir :).
Pour répondre à ta question sur les ressources, je ne sais pas si tu as remarqué mais le pion est évolutif, tu peux donc le voir ce nombre de batôns dans ton carré bleu ou rouge se déplaçant sur la map ;).
En fait, je t'explique, j'ai voulu faire comme les jeux de société rétro qu'on avait étant gosse où tu avais un pion et au fur et à mesure que tu répondais correctement aux questions de culture générale, tu ajoutais des anneaux. Une fois rempli, tu allais à la case finale et tu gagnais :).
Ravi que tu aies apprécié l'expérience de jeu et que tu as bien trouvé le concept de "speed", c'était ça en fait le principe ^^.
Concernant les assets, effectivement, là j'en ai fait un basique pour le proto mais je compte les enrichir. Merci encore pour ton retour ;).
A bientôt @Baf! .
Bonjour Lucowlmes
très bonne idée de jeu et graphismes sympas. l'interface pourrait être améliorée par la suite, mais très prometteur. Merci
Bonjour @JPG57,
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester, voter et faire un retour d'expérience en commentaire ça fait plaisir :).
Je suis ravi que tu aies apprécié mon asset perso, effectivement je dois améliorer l'interface par la suite pour la rendre plus ergonomique et encore plus amusante ^^.
C'est sympa en tout cas de ta part, à bientôt @JPG57 :).