L'univers est plutôt cohérent, les grahismes, la musique et le rythme du jeu sont une invitation à prendre son temps. Je suis parvenu à me hisser jusqu'au 3ème level mais l'appli a coupé au moment de franchir la porte du level 2. Quelques conseils pour débuter aideraient la prise en main. Je n'ai pas réussi à récupérer une échelle placée par erreur en bout de plateforme. Est-ce possible ?
Baf !
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Je me suis tenté plusieurs fois sans parvenir à aller au bout, le jeu est un poil rapide pour moi ! La gestion des échelles avec redescente automatique demande un peu d'entrainement et ne laisse pas le temps de souffler ! Il y une belle cohérence graphique et on est bien dans l'ambiance des jeux Pico. Je n'ai pas noté de bugs génants, il y a bien certains rubis en bord de mur que je n'arrive pas récupérer, mais rien de fondamental. La musique colle bien avec le rytme du jeu. C'est une belle réalisation en tout cas ! Bravo !
Vraiment sympa ton jeu ! On se laisse vite prendre par l'objectif. Je suis mort avant d'avoir récupérer mon manger par deux fois, sans doute trop pressé par la faim, Un beau travail sur la fluidité et la cohérence du déplacement, La musique, une fois en mission, est assez hypnotique et colle très bien avec le rythme du jeu. L'histoire est simple et efficace et les éléments décors sont répartis de manière intelligente, on prend assez vite des réflexes de déplacements dans la map. On est bien dans le thème de la Jam, les échelles deviennent une obsession : pas d'échelle, pas de repas. Bravo !
L'hommage est là ! J'avais regretté de ne pas pouvoir participer à cette Jam. Le jeu est jouable et les échelles font le job. Un peu plus d'espace entre les notes pour avoir le temps d'anticiper m'irait très bien. Je m'attendais à entendre le morceau que j'ai composé à la fin... Est-ce envisageable ? ça pourrait donner des petites musiques originales et sûrement assez improbables ! Très sympa ton projet.
Il ya déjà plein de choses dans ton jeu ! Ce qui compte c'est de coder encore et encore pour te confronter à des problématiques et en chercher des solutions. Tes connaissances s'enrichieront au fur et à mesure. Traite les objets de travail les uns après les autres. Par exemple, penche toi sur la question des collisions dans un premier temps, ce qui te permettra d'enrichir le gameplay et l'expérience du joueur. Les cours de David regorgent d'exemples. Tout le design, les niveaux et la variété des dangers peut venir dans un second temps. Il vaut mieux faire fonctionnel et pas aboutit graphiquement qu'une tuerie visuelle qui ne fonctionne pas.
Lets go!
Ce remake végé de Gilligans Gold (sur cpc) m'a réjouis ! Il reprend fidèlement l'esprit du jeu et son game play et c'est classe !. Je l'avais totalement dévoré quend j'était gosse. L'esthétique du jeu est vraiment chouette avec un très beau travail de pixel art. La musique fonctionne bien avec le rythme du jeu, je trouve néanmoins ce dernier un peu trop rapide pour le prendre en main et tester des stratégies. Le polish est impeccable. Super travail !
Je rebondis sur le commentaire de GI0bul, l'idée est sympa et on aimera aussi déplacer la forme à droite et à gauche pour la caser sur des espaces décentrés. L'univers technologique est une proposition intéressante, je verrais bien un scénario de complétion d'une machine avec des composants électorniques que l'on doit ajouter pour la faire fonctionner, ce que tu présentes là ne serait que la partie zoomée d'un sytème plus complexe... du coup tu peux envisager le jeu à une échelle plus importante !
Merci pour le retour. Je crois comprendre que tu n'as pas vu la fin du jeu, c'est dommage car il y a un hommage final!
Quelques Tips pour réussir :
- Ne jamais s'arrêter de monter sur les échelles en bois (même quand tu arrives en haut d'une échelle, continue de monter)
- Les échelles métalliques ne cassent pas et ça te laisse le temps de réfléchir à la suite et tu regagnes de l'énergie
- En général ( à part 2 ou trois exceptions), il faut être en haut d'une échelle pour sauter et éviter la chute.
Il n'y a pas de checkPoints et c'est une super idée, je ne sais pas si j'aurais le temps d'ajouter cette fonctionnalité cette semaine pour rendre la fin accessible à tous.
J'avoue qu'au début, après les 2 premières minutes de clics acharnés, j'ai prié tous mes dieux pourqu'il y ait une fin...et il y en a une !!
Ma première partie a durée 7 mn, le temps de comprendre comment utiliser les bonus.
La montée en puissance de Fluffy est prenante, on a envie de lui faire exploser le compteur de vitesse ! Ton univers graphique est simple, efficace et joyeux, j'aime beaucoup l'idée des coussinets adhésifs Upgradables !
(Attention SPOILER en dessous) - (Attention SPOILER en dessous) -(Attention SPOILER en dessous)
Ma deuxième partie a durée 2mn quand j'ai compris qu'il fallait investir directement dans le multiplier. Peut-être qu'il faudrait ne pas donner au joueur la possibilité d'accéder au mutlitplier max dès le début, mais au fil de la montée, il pourrait par exemple croiser la route d'une noisette géante qui lui en donne le droit.
Très bon jeu, je me suis bien amusé, bravo !
Salut à tous,
Je viens de modifier mes paramètres de publication en tenant compte d'une remarque de CryptoLogic.
Pourriez-vous tester le téléchargement et voir si il y a toujours une identification virus.
Merci !
Si ça fonctionne, je ferai un petit partage de mes paramètres de publication ! ;)
Si ça ne fonctionne pas, je continuerai à chercher !
