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(1 edit)

Très beau travail ! Polish impecc, donjons variés et hémoglobine à profusion ! Graphiquement ça marche très bien, les mobs animent bien l'espace. Je trouve d'ailleurs qu'ils y en a un peu trop et que le GamePlay devient vite "rentre-dedans" sans le soucis de l'esquive. Peut-être moins de mobs, plus de Cul-de-sac, et un timer de réalisation du niveau pourraient apporter la dimension SpeedRun totale ! J'ai bien aimé aussi le petit tableau des scores à la fin. 

Bravo pour ta réa !

Entièrement d'accord pour les culs de sacs. J'étudie ca ce soir ou demain matin. Le jeu doit préserver un petit côté rentre dedans quand même. Je vais peut-être aussi rajouter le timer qui sera noté quand tous les niveaux seront finis comme ça a été suggéré dans le précédent commentaire. Bon je vais déjà voir ça ce soir pour les cul-de-sac.