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(2 edits)

Il ya déjà plein de choses dans ton jeu ! Ce qui compte c'est de coder encore et encore  pour te confronter à des problématiques et en chercher des solutions. Tes connaissances s'enrichieront au fur et à mesure. Traite les objets de travail les uns après les autres. Par exemple, penche toi sur la question des collisions dans un premier temps, ce qui te permettra d'enrichir le gameplay et l'expérience du joueur. Les cours de David regorgent d'exemples. Tout le design, les niveaux et la variété des dangers peut venir dans un second temps. Il vaut mieux faire fonctionnel et pas aboutit graphiquement qu'une tuerie visuelle qui ne fonctionne pas.  

Lets go!

j'ai simplement pas fini :)  C'est prévu que je modifie + ajoute des trucs, ça viendra . J'ai modifié les collisions sur GitHub mais j'ai plus la force de refaire les builds sur itchio....(je bosse sur Mac, pour faire les executables Windows c'est toute une aventure), je ferai plus tard.  Je m'entraine tout simplement.

C'est la première fois que j'arrive à finir un jeu pour une jam, en plus tout est fait maison. Et c'est la jam en hommage au Grand Disparu.

Merci pour tes commentaires, Baf!