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A jam submission

Breakoid (Gamecodeur Gamejam 33)View game page

Submitted by ced30 (@CedB46991378) — 7 days, 7 hours before the deadline
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Breakoid (Gamecodeur Gamejam 33)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#14.6924.692
Overall#14.7694.769
Respect des thèmes#24.8464.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

C'est LE casse-brique ultime ! Beaucoup d'élèves de la formation devrait prendre exemple sur toi, et voir à quel point le polish est une étape cruciale permettant de passer d'un rendu "amateur"/"débutant" à "professionnel".  Vraiment, c'est juste sublime l'attention que tu portes aux détails, et ça se ressent. Félicitations pour cette création, tout est incroyable, le jeu, l'éditeur, les musiques (lol), l'interface !

J'adore ce que tu fait !

Developer

Merci pour ton retour!

J'y ai pas passé autant de temps que sur les précédentes jam, mais je commence à avoir pas mal d'automatismes, du coup, je finis plus rapidement et ça me laisse d'avantage de temps pour focus sur les détails :p

le top du casse brique  j'adore les graphismes

Developer

Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)

Submitted

excellent jeu, bravo :)

Developer(+1)

Merci, content que ça t'ai plu :)

Submitted

Vraiment très sympa, ça ne manque pas de polish !
J'ai beaucoup de mal avec le contrôle au clavier pour un casse-brique, et je trouve étrange de naviguer dans les menus à la souris pour ensuite se retrouver à jouer au clavier. Je trouve également que deux parties de l'éditeur sont confuses : le choix des monstres et du fond. Autant le fond on comprend tout de suite car on le voit changer, autant les monstres il faut lancer une partie pour comprendre de quoi il s'agissait. Peut-être rajouter une aide en jeu pour expliquer brièvement ?

Sinon un excellent travail, bravo à toi !

Developer

En fait, tu peux utiliser la souris, le clavier, ou la manette pour naviguer dans les menus ^^

Sinon, j'ai détaillé tous les contrôles dans la description du jeu.

Merci pour ton retour :)

Submitted

Salut,
Arkanoid, Ah que les jeux étaient hard dans les années 80.
De mémoire pour terminer les niveaux, il fallait sortir la raquette par la une trappe à droite.
Laquelle s'ouvrait sous l'une des 2 conditions :
- détruire toutes les briques
- ou avoir la chance de faire apparaître un bonus qui ouvre la trappe.

Réalisation au top.
Musique excellente avec quelques notes authentiques au début du niveau.
Graphismes et gameplay travaillés.
GG

Developer

Merci pour ton retour :)

Y'avait bien une mécanique de jeu avec une trappe qui s'ouvre dans l'original, c'était un powerUp qui te permettait de finir le niveau comme ça il me semble.

Je manquais un peu de temps, du coup j'ai laissé tomber cette partie la ^^

Mince c'est celui que je voulais faire en mille fois mieux!

Bon la seule chose que je peux lui reprocher c'est sa difficulté a cause de la vitesse de la balle (bon d'accord je suis pas un expert de la manette)

Sinon j'ai parfois une perte de commande manette dans l'éditeur quand par facilité j'utilise la souris et que je veux replacer ensuite une brique avec le gamepad, je reste sur la souris pour la pose des briques. Le reste fonctionne toujours sur la manette.

Bye

Mince c'est celui que je voulais faire en mille fois mieux!

Bon la seule chose que je peux lui reprocher c'est sa difficulté a cause de la vitesse de la balle (bon d'accord je suis pas un expert de la manette)

Sinon j'ai parfois une perte de commande manette dans l'éditeur quand par facilité j'utilise la souris et que je veux replacer ensuite une brique avec le gamepad, je reste sur la souris pour la pose des briques. Le reste fonctionne toujours sur la manette.

Bye

Developer

Merci pour ton retour,

Je suis allé un peu vite dans la gestion des contrôles de l'éditeur, c'est propre sans être trop propre :p, si tu veux utiliser l'éditeur à la manette ou au clavier, faut pas laisser la souris aller sur la fenêtre de jeu, elle prend la priorité aux autres commandes si elle est sur la fenêtre :/

Gros niveau ! Oh lala cette finition et cet effet de profondeur avec les ombres ! Avec polish et tout franchement bravo !

Si je veux chipoter je dirais que la vitesse de la balle est trop rapide dès le début (mais ça c'est pcque je suis nul et que je rage vite)

Top

Developer

Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)

C'est vrai que la balle est rapide, j'ai pas eu trop le choix, à cause des collisions qui fonctionnent pas très bien si on utilise des décimales pour la vélocité, du coup, c'était soit trop lent, soit trop rapide ^^

J'ai fini le jeu avec 1 continue, il est difficile, mais pas impossible :p

Gros niveau ! Oh lala cette finition et cet effet de profondeur avec les ombres ! Avec polish et tout franchement bravo !

Si je veux chipoter je dirais que la vitesse de la balle est trop rapide dès le début (mais ça c'est pcque je suis nul et que je rage vite)

Top

Submitted

Mieux que l'original ! gg :)

Developer

Merci, et merci d'avoir reporté les bugs que tu as rencontré :p

superbe reprise ! tout y est ! Le rendu est très soigné ! Bravo les gars !

Developer

Merci pour ton retour! content que ça t'ai plu :)

Developer

On m'a rapporté des problèmes avec des résolutions d'écran en dessous de 1920x1080, apparement, une partie de la fenêtre du jeu n'était pas visible.

Du coup, en dessous de 1080p, je ne garantis pas une bonne expérience de jeu, j'ai pas prévu le coup :/

Submitted (1 edit)

Hello, le peaufinage est impressionnant, bravo à vous c'est très réussit

Developer(+2)

Merci pour ton retour! la phase de peaufinage, c'est toujours ma préférée, et chaque fois que tu crois avoir terminé, tu te rends compte que ça pourrait être encore mieux lol :p