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HydroGene

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A member registered Oct 27, 2017 · View creator page →

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Merci ! 

C'est vrai qu'on a pas beaucoup de portĂ©e, ça donne un poil plus de challenge... En tout cas je prend note.

Hello Stormbringer, merci de ton retour, content que ça plaise !

Je prend note pour les dialogues, merci ! 

Merci beaucoup ça fait plaisir ! Mais n'oublie pas les autres aussi, ils le méritent tous autant que moi :)

Wow... juste wow ! Quand je repense Ă  ce qu'Ă©tait la premiĂšre version, lĂ  on a atteint un autre niveau !

FĂ©licitations pour tes efforts, c'est large mĂ©ritĂ©, j'ai vraiment trĂšs apprĂ©ciĂ© cette version.  Tu tiens quelque chose qui promet d'ĂȘtre vachement intĂ©ressent si tu continues le dĂ©veloppement. A ce que je vois c'est encore un prototype, il y a vraiment de trĂšs bonnes idĂ©es Ă  creuser encore. Le concept est simple, mais bon sang, qu'est ce que c'est efficace ! 

Maintenant lorsqu'on perd ce n'est plus le mĂȘme genre de frustration que la fois d'avant, c'est vraiment de notre faute on ne peut plus dire "Oh non, le jeu est trop dur", parce que lĂ , tu as bien gĂ©rer la courbe de difficultĂ© :) 

De plus, on a envie de recommencer encore et encore afin de voir ce qu'il y a aprÚs dans les niveaux suivants. Franchement, c'est trÚs addictif. Bravo à toi pour ta persévérance, continues dans ta lancée, tu es déjà trÚs bien parti ! :)

Merci beaucoup pour ton retour, je me suis dit comme c'est instinctif, ce n'Ă©tait peut ĂȘtre pas nĂ©cessaire. Je prend note de ton conseil, merci !

Je ne vois pas quoi dire de plus par rapport aux autres. C'Ă©tait vraiment super drĂŽle, j'ai passĂ© un bon moment, merci ! :D 

Salut, merci beaucoup pour ton retour positif !

Je prend note de ce que tu m'as dit à propos du déplacement du vaisseau, je pense qu'il serait préférable de l'augmenter si j'ai bien suivi.

Merci beaucoup ! :)

Salut, merci beaucoup pour ton retour trÚs positif ça fait vraiment plaisir !

Le menu pause j'y avais pensĂ©, mais malheureusement pas assez de temps pour l'intĂ©grer, ce sont des petits dĂ©tails que j'ajouterais une fois la jam terminĂ©, tu as bien fait de le me le faire remarquer (De mĂȘme pour les bonus) :)

Encore merci !

Salut merci pour ton retour,  oui je suis bien conscient de la difficultĂ© que ça engendre, ça fait un challenge supplĂ©mentaire n'est-ce pas ? :) 

Dans tous les cas je remettrais les tirs en rafales ! Merci ^^

Je comprend tout Ă  fait. N'hĂ©sitez-pas Ă  revenir vers moi si vous voulez que je l'essaie de nouveau plus tard (mĂȘme aprĂšs la jam), ou mĂȘme pour tout autre chose (corrections de bugs etc), je suis toujours disponible, surtout quand il s'agit d'aider ! Vous pouvez compter sur moi :) (MĂȘme si j'ai trĂšs probablement un niveau bien en dessous du votre, je ferais de mon mieux pour donner un coup de main ! )

Salut, pas mal du tout, parfaitement dans le thĂšme, le menu est top avec la petite transition (un tweening je suppose) lorsqu'on choisit une action ! :)

Petit points qui pourraient peut ĂȘtre t'aider : 

Pense à changer aussi la position en Y des caisses une fois qu'ils disparaissent de l'écran (du cÎté gauche), parce qu'au final on finit par connaitre à quel endroits ils seront placé et on sait d'avance comment les éviter !

De mĂȘme pour les ennemies, mĂȘme s'ils sortent de l'Ă©cran Ă  gauche, remet les quand mĂȘme tout Ă  droite au lieu de les laisser errer Ă  l'infini (a moins que tu les dĂ©truit en sortant de l'Ă©cran, je ne sais pas).  ça donnera + de challenge, car je vois qu'ils rĂ©apparaissent uniquement si on les touche.

Il peut avoir du potentiel, bravo à toi pour ta réalisation !

Salut, content que ça t'ait plu !

Merci :)

Hey ! 

Merci beaucoup max pour ton retour trĂšs positif ça fait plaisir. J'ai bien pris note de ce que vous m'avez dit ! 

Merci :)

Alors alors par oĂč commencer ? Par le dĂ©but je suppose.

DĂ©jĂ , un trĂšs grand bravo pour cette rĂ©alisation, du trĂšs trĂšs bon boulot il n'y a pas photo. Tout y est, bonus et ennemies Ă  gogo. Les bonus sont trĂšs diversifiĂ©s (Multi-tir, rĂ©cupĂ©ration de PV (qu'est ce que j'Ă©tais heureux de tomber sur celui-ci dans les moments critiques!), mĂȘme un mini-vaisseau venant nous aider, bravo) 

Les ennemies, pareil, ils sont bien diversifiĂ©s aussi, certains tirent en ligne droite, d'autres dans les directions en mĂȘme temps. Une trĂšs grande richesse dans le gameplay, je ne peux que prendre exemple sur vous :)

Niveau graphisme, excellent il ne va s'en dire. Certains dĂ©cors (ceux d'en haut notamment) notre vaisseau passe derriĂšre eux, et pour d'autre devant. ça donne une petite touche de profondeur trĂšs intĂ©ressante.

La transition entre le menu et le jeu est vachement bien rĂ©alisĂ©, ce sont des petits dĂ©tails, certes, mais qui ont dĂ» prendre du temps Ă  la programmation et ça fait bien son effet, 

Petit bémol (si on peut l'appeler comme ça), je trouve que le déplacement à un effet "savonnette", on glisse beaucoup et ça rend la manipulation un peu complexe. Mais je vous le pardonne, car c'est cohérent à votre univers ! (Ah oui, un petit fond musical aurait apporté un plus aussi :p)

Enfin, félicitations à tout les deux, le travail d'équipe à porté ses fruits. Bonne chance pour la suite !

Salut,

Merci beaucoup pour ton retour positif ça fait plaisir. Je comprend tout Ă  fait ton point de vue, au dĂ©part il y avait un problĂšme avec le multi-tir, ce qui fait que je l'ai enlevĂ© pour laisser droit Ă  un tir unique en attendant que j'implĂ©mente tout le reste. Je me suis principalement concentrĂ© sur d'autres aspects et au final j'ai zappĂ© le principal ! Maintenant je vais assumer mon erreur jusqu’à la fin de la jam, et je "corrigerais" ce dĂ©faut plus tard. 

Encore merci ! :)

Merci beaucoup pour ton retour trĂšs positif, ça fait plaisir :)

Bravo pour ce début de gameplay trÚs prometteur, hùte de voir la suite !

Ainsi donc tu fais toi aussi tes musiques avec FL Studio, c'est super cool ! (C'est mon cas aussi :p) 

Continue ainsi.

TrĂšs bon travail, manque juste un peu de musique et de sons derriĂšre et c'est nickel ! :)

"Aaaaaaahhhhh !!!", "Naaaaan !", "C'est pas vraiiiii", "j'y Ă©tais presque !"

VoilĂ  ce qui rĂ©sume Ă  peu prĂšs mon Ă©tat durant mon test du jeu. J'ai trouvĂ© ça super frustrant ! (A moins que je sois Ă©normĂ©ment mauvais, mais quand mĂȘme).

 J'ai vraiment pris plaisir Ă  y jouer, bien frustrant Ă  souhait, je pense que c'est le but recherchĂ©. ça a bien marchĂ© sur moi en tout cas. 

FĂ©licitations ! 

Jeu bien sympathique. Classique, mais efficace ! Bien joué :)

L'ambiance est vraiment top, bien stressante et angoissante. J'aime bien le fait de pouvoir tirer dans la direction de son choix et le fait qu'il y ait plusieurs armes diffĂ©rentes. Le systĂšme de munitions est bien pensĂ© aussi, ça nous oblige Ă  bien rĂ©flĂ©chir sur nos actions. 

J'ai vraiment aimĂ©, mais je rejoint un peu l'avis de Hieronims, parfois l'attente peut ĂȘtre un peu longue. Bon travail en tout cas !

Concept super intéressent je n'y aurais jamais pensé. Bien joué trÚs beau graphisme !

Woah du trĂšs lourd sur ce jeu ! 

Félicitations pour tout tes efforts, j'ai adoré :)

En effet c'est super original, bravo !

Super bien pensé, un shooter en 3d iso. Bien joué, c'est trÚs original pour le coup :)

Enorme bravo, je me suis vraiment éclaté à y jouer. J'adore le background et les déplacements des ennemies, tout à été trÚs bien gérer.

FĂ©licitations ! :)

Merci !

FĂ©licitations, j'ai adorĂ© ! 

C'est vraiment pas mal ! 

J'aime bien l'ambiance et les graphismes, ça créer vraiment un style unique et ça se démarque. J'ai bien aimé, bravo

Vachement sympa, comme dgeph l'as dit, simple mais efficace. 8022 est mon meilleur score ! 

Bien joué :)

Pas mal en 24h! 

Effectivement il y a pas mal de bugs Ă  corriger. Notamment la remise Ă  zĂ©ro de l'Ă©cran de jeu. Bon boulot !

Hey super intĂ©ressent, je n'aurais jamais imaginer un shooter horizontal comme celui-ci. Tu es parfaitement dans le thĂšme, bravo pour ton originalitĂ© !  

La gravitĂ© du bateau est bien gĂ©rer, un peu rapide en effet. Mais c'est sympa dans l'ensemble ! 

Peut ĂȘtre un peu de musiques et bruitages en fond et ça serait encore plus top :)

Salut, ce ne sont pas vraiment des problĂšmes de collisions. En faite il ne faut pas tirer en rafale, attend bien que le tir touche quelque chose avant de retirer de nouveau ce sera plus efficace. (Je vais quand mĂȘme essayer d'arranger ça, car je suis conscient que ça peut vite ĂȘtre agaçant)

Il n'y a que 3 niveaux, essaye d'aller jusqu'au bout, il y a un boss final :)

Merci de ton retour !

Salut, merci beaucoup ! Tu peux mĂȘme les rĂ©utiliser si ça te plait, j'ai mis tous les liens dans le fichier credit.txt :)

En voilĂ  un Sokoban bien sympathique! 

FĂ©licitations pour les graphismes, on ressent bien l'esprit "futuriste",  je met mon vote en attente,  du moins jusqu'Ă  ce que tu aies finis d'implĂ©menter toutes tes mises Ă  jour ! 

Bon courage :)

Replied to D3nX in Sokobang! comments

Merci beaucoup pour ton retour positif, ça fait plaisir !

Merci beaucoup pour ton retour positif !

C'est vraiment pas grand chose, mais je suis content que ça fasse son effet! Merci :)