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HydroGene

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Voilà!! ça j'adore! Je pose mon cerveau sur le côté et je fonce comme un bourrin! :D 

C'est super cool, mais vraiment hyper dur punaise! En plus le jeu veut même pas que j'arrête d'y jouer, le bouton exit sur le menu fait entrer dans le jeu aussi lol

Je connais pas les exports de Defold, mais est-ce que ça serait une bonne alternative à Corona pour du mobile tu penses? En tout cas déjà pour du web ça tourne bien, le jeu se met automatiquement en pause quand on scroll vers le bas et qu'on ne voit plus la fenêtre :)

Woah punaise, c'est dingue! Il y avait vraiment un autre jeu caché, en plus les déplacements se font par rapport à la perspective, j'adore! C'est sur et certain que je vais repasser y jouer pour découvrir les autres mini-jeux quand ça sera entièrement prêt!

Je comprend mieux à quoi correspond le "4" dans le HUD en bas de l'écran maintenant haha :)

Je pense que je te l'ai déjà dit, mais c'est une excellente réalisation, super propre et intuitif. J'adore la phase de shoot à la fin! Je me rappel comment tu  as mis la pression à tout les participants quand on à vu ce que tu as fait en 1 journée, c'était marrant!

Je vois que personne ne s'est plaint des musiques, ça veut dire que c'est bon signe, elles sont pas horrible ouf :D

Courage à toi pour la suite et pour tes futurs projets, tu assures :)

Trop bien ce platformer! Grand bravo à toi je me suis éclaté dessus! L'ambiance sonore et graphique vont bien ensemble (dommage que tu n'as pas rajouté des petits bruitages quand on saute/double-saute, ça aurait été un +). 

Petit exercice intéressant pour toi si ça te parle: Rajouter un background avec de la parallaxe (défilement à vitesse différentes sur plusieurs couches), ça permettra de rajouter de la vie dans ton arrière-plan plutôt qu'un fond noir par défaut :)

J'ai passé un agréable moment, merci de ta participation, je te met une bonne note c'est sur et certain!

Je vois qu'ici il y en a qui aime enchaîner les jams, ça fait plaisir de voir autant d'investissement personnel! Je n'ai jamais vu les ateliers maths, en tout cas tu sembles t'être bien débrouiller pour bidouiller un gameplay autour de ça.

J'ai failli écrire un commentaire du style: "Mais j'ai rien compris", sauf que j'ai fini par comprendre haha, une fois qu'on à compris le principe, je trouve que la difficulté atteint le zéro... Mais je comprend bien l'effort au niveau de la programmation, c'est bien penser.

Par contre désolé, mais je ne vois pas le rapport avec le thème. Quoi qu'il en soit,  courage à toi pour la suite et surtout ne lâche rien à propos de ton projet commercial (j'espère que ça avance bien de ce côté) :)

Excellent Syllius, tu as bien du courage de te lancer dans la 3D avec MonoGame (Tu me l'avais dit que la prochaine jam serait en 3D, et tu as tenu parole) !

Les musiques dans ton jeu sont vraiment d'une qualité incroyable, j'adore! Au niveau du gameplay, c'est plutôt simple, on est sur du Dungeon Crawler assez basique, mais je comprend bien l'exploit que ça à dû représenter de faire tout ça en 3D pure code :)

Petit exercice qui pourrait rendre l'expérience bien meilleure à mon gout: Ajouter du Tweening sur tes déplacements, parce que là, je t'avoue que je me suis contenter de regarder la mini-map pour ma progression, ça me fatiguait la vue ces secousses brutales lorsqu'on avance vite.

En tout cas bien joué à toi, encore une fois!

Excellente réalisation, ça à vraiment une qualité professionnel! Tu t'investi énormément dans les Game Jam, félicitation à toi! 

Je n'ai juste rien à dire de plus, parce que c'est parfait :)

Félicitations pour ton jeu, il est bien vif et dynamique, j'adore quand c'est plein d'action comme ça!

Au niveau du gameplay c'est nickel, la hitbox du personnage est un peu trop grosse mais ça va, la difficulté reste raisonnable malgré tout. J'ai l'impression que notre choix de sortie entre chaque map n'influence en rien le déroulement du jeu (Sortir à droite/gauche/haut/bas revient au même), les salles deviennent par contre très répétitive, avec toujours la même difficulté et la même quantité de monstre à abattre et il faut le refaire plusieurs fois avant d'arrivé au boss, c'est un peu dommage, un minimum de changement aurait pu être bien cool (1 ennemie de + à chaque nouvelle map par exemple). 

Le boss était superbement réalisé! J'ai adoré le fait qu'il change de forme au fur et à mesure que ses HP diminue (avec aussi la possibilité de voir ses HP sur lui pour savoir si on lui fais vraiment quelque chose), dommage qu'il ne devient pas plus agressif et continue toujours à la même cadence quelque soit sa forme. L'attaque quand il saute pour re-atterrir sur la map est vraiment classe, mais encore une fois (parce que oui j'ai toujours un truc à redire lol) dommage qu'on à le temps de se faire un café avant qu'il atterrisse.

J'apprécie énormément la possibilité de jouer à la manette, des jeux que j'ai testé, tu es le seul à y avoir penser et c'est un véritable point positif! D'ailleurs, je vois que tu as arrêté de fournir une version fenêtre et une version fullscreen, tu as l'air d'avoir maîtriser le truc, ça fait plaisir :)

Une petite musique pour accompagner ton jeu aurait été la bienvenue. En tout cas, sache que même si j'ai énuméré plein de petits défaut qui me chagrinait, ça veut pas dire que je n'ai pas apprécier, j'en prend pas compte la plupart du temps parce que je sais que tout ça est dû au court délai des jams, alors moi je te met la note max :)

Courage pour la suite!

ça alors, tu as passé 2x plus de temps à ripper les graphes qu'à coder le jeu, et pourtant le jeu est vraiment super amusant! Je ne connaissais pas du tout ce jeu mais une fois pris en main, j'arrivais plus à lâcher mon clavier, le gameplay est vraiment très prenant alors que tout compte fait, c'est plutôt simple comme principe quand on y pense! 

Tout comme quelqu'un l'avait souligné avant moi, j'ai trouvé ça étrange aux premiers abords pour la façon dont rebondit les prisonniers sur les extrémités, mais on s'y fait :)

Encore une superbe réalisation, et maintenant je suis certain: DeadSystem ne déçoit jamais! 

Salut, un bon petit jeu bien sympathique sans prise de tête, super! Le jeu est vraiment trop simple, mais ça va, quand on le termine on se dit qu'on à passé un bon moment, alors ça veut dire que l'objectif principal est réussi :)

L'écran de menu donne envie d'y jouer, ça attire bien l'oeil je trouve, et la musique est en accord avec le jeu. Petit exercice pour toi si tu as envie: Changer les déplacements de case par case, par des déplacements avec du tweening, ça rendra les mouvements bien plus polish.

Courage à toi pour la suite!

Salut, félicitation pour ton jeu, il est très simple, mais on est dans le thème, pour une première jam c'est tout à fait honorable, tu peux être content de ta réalisation! J'aime beaucoup l'esprit "Mythologie Grecque" présent dans ton jeu, et tu as même su gérer un scrolling de la Caméra, chose pas si évidente quand on débute. Bravo! 

Probablement l'une des meilleurs réalisation de cette jam! Tout est très bien conçu, toutes mes félicitations!

On est passé à ça près d'atteindre la perfection, l'absence totale de musique pour accompagner le joueur se fait ressentir c'est bien dommage. Un peu trop longue les transitions (fadein/fadeout) et pareil, un peu trop lent la vitesse d'apparition du texte (La possibilité de faire tout apparaître d'un coup aurait été la bienvenue). Mais bon, ce n'est que du détail, moi j'ai adoré, je te met une note maxi, j'espère te voir sur le podium :)

Woah l'ambiance dans ton jeu est incroyable, ça met bien la pression! J'aime bien l'effet de grésillement sur les bordures de l'écran et la musique met bien en valeur toute cet atmosphère pesante (bien joué à ta soeur!)

Très bonne réalisation, je t'encourage à continuer tes efforts pour la suite!

Salut, superbe réalisation, 1 semaine chez Gamecodeur et déjà ce niveau? Impressionnant!

Ton jeu est vraiment top, le point'n click est entièrement maîtrisé il n'y a pas de doute. Il y a vraiment une ambiance mystérieuse qui plane de manière permanente.

Ce que je reprocherais c'est au niveau du Game Design, surtout par rapport au crafting, à part essayer toutes les combinaisons possible il n'y a aucun moyen de comprendre qu'est ce qu'il faut mettre et à quel endroit? Pourquoi 2 emplacement à gauche et 1 à droite? Qu'est ce que tout ça signifie, on en sait strictement rien, faut juste faire la bonne combinaison (A moins que j'ai raté des infos in game). J'ai réussi à crafter la clé pour aller à droite, mais dans cette nouvelle pièce je me suis retrouvé bloqué, je ne sais plus quoi faire. J'ai pu récupérer une 100aine de boule bleu mais je sais pas quoi en faire, je suis coincé :(

Note bien que c'est personnel comme remarque, je suis plutôt du genre à aimer les jeux bourrin d'ordinaire, donc quand on me demande de réfléchir, c'est sur que ma petite cervelle à du mal à encaisser lol!

En tout cas je ne tiendrais pas rigueur de tout ça tu auras une bonne note de ma part malgré tout car le thème est respecté.  Je ne sais pas combien de temps tu as passé sur cette réalisation, mais il y a un boulot et un effort certain. Courage à toi pour la suite et encore félicitation pour ta création! 

Félicitations pour ta réalisation, ton jeu de "course" ou plutôt de poursuite est plutôt bien réalisé. L'ambiance sonore est top, il y a bien une présence de musique et de SFX, graphiquement c'est simple, mais tout est clair à l'écran. (Petit exercice si ça te chante: Empêcher la Caméra de se déplacer en dehors de la map! On voit le background bleu par défaut de MonoGame si on s'éloigne trop ;) )

 J'ai un peu de mal avec les touches (A, F, R sont très éloignés et sont moins standard que le très connu ZQSD ou simplement les flèches directionnelles, mais on finit par s'y faire)

Sinon au niveau du gameplay c'est plutôt simple mais bien amener,  Par contre ça me prend un temps fou de mettre la main sur ces voitures! ça aurait été super d'avoir un petit indicateur pour nous indiquer dans quelles directions sont les voitures qu'on doit défoncer! (Comme une petite boussole ou une flèche qui nous indiquerais où elles sont par rapport à notre position --> En haut à gauche, En bas à droite, ...)

Voilà c'est à peu près tout pour ma review, ça sera une bonne note pour moi! Il y a eu beaucoup de boulot, je t'encourage à continuer tes efforts, bravo! :)

Super sympa comme jeu! Concept très simple mais également très efficace! ça sera une bonne note pour ma part, t'es dans le thème et de manière original en plus, parce que c'est les autres qui essayent de s'échapper et pas nous :)

Ah voilà! Tu as mis tout ce qui fait le charme d'un jeu-vidéo: Du gameplay, des graphismes, une ambiance sonore (musique + sfx), certes très simple, mais c'est ça qu'on veut! Très peu de gens essaye d'incorporer tout ça dans leur jeux quand ils débutent (je vois souvent un de ces aspect négliger par manque de temps ou autre) mais toi tu l'as fait, et quand c'est bien, il faut le dire, alors je l'ai dit. ça fait vraiment la différence :) 

J'aime vraiment l'ambiance sonore qui accompagne ton jeu, ça colle parfaitement! Sinon pour le gameplay, on sent bien que c'est une revisite de l'atelier plateformer, mais la présence du timer est la bienvenue! Donc bien joué à toi.

Je te met une bonne note, pour une première jam, tu as assuré, j'espère que tu continueras sur ta lancée! 

J'aime beaucoup l'aspect Metroidvania/Dungeon Crawler de ton jeu, c'est très bien vu!  Il y a aussi une petite touche de Resident Evil dans tout ça, avec une musique angoissante ça l'aurait fais grave!

Sinon pour ce qui est de la critique, notre ami Takeru Grima à bien résumé la situation et je suis du même avis, donc je vais pas répéter une énième fois, je pense que tu as compris :)

Je suis content de voir que tu continues de participer aux jams de Gamecodeur, je constate une progression (légère mais régulière) dans tes créations, et ça va de mieux en mieux je trouve, donc félicitations pour tout tes efforts, il faut persister, j'espère que tu seras encore au rendez-vous pour la suivante! 

Pas de souci je peux comprendre ;) 
Génial moi aussi haha, j'ai encore trouvé quelqu'un de plus d'ici :D

Super bien pensé! Un Pang très poussé dans son concept, avec du farming et de la construction en plus, bravo! Par contre, je n'ai pas eu le courage de construire jusqu'à la fin, il y a beaucoup trop de couleurs et trop de contraintes,  j'aurais apprécier quelque chose de bien plus léger, mais le jeu reste très sympa! Bien joué à toi :)

Arrrrgh purée ton jeu à réussi à m'énerver!! :D 

Le concept est super intéréssant, et chapeau pour le laser, il est très bien fait!

Mais vraiment... c'est la maniabilité de cette boule qui m'a enervé, pas pu passer le niveau 2, je galère beaucoup trop, j'ai beaucoup de mal avec les objets qui sont des savonnettes comme ça, mais c'est ton choix. Perso, j'ai tendance à préférer quand la difficulté vient du level design plutôt que de la maniabilité.

Je te met une bonne note, je vois clairement le travail mis dans ton jeu et je ne peux que t'encourager à continuer tes efforts, bon courage pour la suite! :)

Ho purée mais qu'est ce qu'est bien foutu!! Bravo, j'adore le concept! C'est super bien réfléchi dis donc, même le level design est sacrément bien réalisé! 

Le jeu est polish (avec les traces de pas derrière le perso ou même ses bruits de pas quand il avance, les flammes des torches qui sont animés, certaines qui tombent et te font avancer plus vite et on à même des petites particules de feu autour du personnage), Franchement c'est top!

J'aime beaucoup ta réalisation, par contre... la fin fait juste fermer le jeu c'est normal? A moins que ce ne soit pas voulu? Arriver à un certain niveau je me suis dirigé vers le bas, comme il n'y avait de murs, je pensais que c'était la direction à prendre, et puis le jeu s'est fermé quand mon personnage à quitté l'écran par le bas.

Enfin, en tout cas je te met la note max, t'as assuré! 

PS: J'ai posé la question à JaDona à la jam précédente, mais vous me donnez encore l'occasion de demander aussi... dis-moi tu es de la Réunion toi aussi? :D

Amusant les dialogues du jeu! Pour tout t'avouer, c'est ça qui m'a fait rester jusqu'à la touuuute fin! 

La partie escape était assez fun aussi, mais vraiment trop court! En plus je suis déçu, d'habitude tu composes toujours des musiques pour tes jeux et là même pas un son? Ni même un petit bruitage quand on interagit avec les éléments?! Grr...

Bon allez, parce qu'au final c'était amusant, je te met une bonne note quand même :)

Bon courage pour la suite! 

Salut, Bravo pour ta participation en Rust! 

Le jeu est très sympa, j'adore le concept. Malheureusement il est bien trop simple. J'ai littéralement pu le terminer en moins de 2 secondes montre en main!  On se met sur la même ligne que le carré marron, et on laisse notre doigt appuyer vers la droite, et pouf, c'est fini. C'est bien dommage parce que le concept est très intéressant.

A mon avis c'est la combo de temps en seconde + déplacement en cases qui fait que c'est bien trop simple. Je pense que si tout avait été prévu en fonction des déplacement case par case ça aurait donner un véritable enjeu. Au lieu que les changements de couleurs et les dégâts qu'on se prend se font toutes les X secondes, ça aurait pu être mieux qu'au bout de X déplacements, les couleurs changent et chaque déplacement sur une case qui n'est pas de notre élément nous coûterais 1 vie (On donnerait + de vies au joueur au départ par exemple). Nous obligeant à bien réfléchir là où on met les pieds. Parce que là j'ai juste à rush le point d'arrivé et c'est terminé, c'est un peu dommage!

En tout cas je te met une bonne note, le thème semble respecté selon moi et ton jeu est pas mauvais du tout, mais c'est juste un point que je tenais à souligner!

Bon courage pour la suite et ne lâche rien :)

Salut S3v@l, j'ai joué au jeu quand j'ai reçu ta notification, mais j'ai oublié de te faire mon retour dessus lol! 

Et bien à mon avis c'est beaucoup mieux comme ça! Les niveaux d'introductions amène bien à la compréhension du jeu et ce changement au niveau des touches rend l'expérience infiniment plus intéressante, on peut enfin se concentrer à résoudre les énigmes et ne plus avoir à réfléchir à "Si j'appui là, je vais bien ici, ou peut être que je vais par là...".

Une idée de feature qui pourrait être très apprécier dans ce style de jeu, ça serait une touche "UNDO" qui nous permettrait de revenir un pas plus tôt sur notre parcours. Au lieu de foncer dans un game over et tout recommencer, ça permettrait de reprendre juste une étape plus tôt à tout moment de notre parcours :)

Voilà c'est à peu près tout pour ce nouveau test, félicitations à toi encore une fois, tu as obtenu une belle place, tu fais partie des 10 meilleures réalisation de cette jam!

C'est très très propre comme boulot, franchement chapeau! Surtout quand je vois le peu de temps que tu y as consacré, félicitations!

Pour quand un export mobile? Parce que là tout est fait pour hein! 

Excellente note pour ma part, courage à toi pour la suite :)

Deuxième otello que je joue durant cette jam, c'est vraiment cool comme jeu! J'aime beaucoup :)

Bravo pour ta réalisation, j'aime bien le fait de voir les endroits où l'on peut poser nos pièces et surtout que les transitions soient smooth comme ici, ça me permet de bien comprendre ce qui à été manger, où l'adversaire à poser sa pièce ou ce que moi j'ai pu récupérer en posant ma pièce à moi. C'est une très bonne note pour ma part!

Bien joué au musicien, sa musique m'est resté dans la tête :D

Comment ça Marama n'a pas fait les graphismes de son jeu?! Ah non je suis pas content, mais c'est une aberration. Je met 0! 

Je rigole hein, super ton Match3, quand je vois le peu de temps que tu y as consacré, c'est plutôt impressionnant, parce qu'il tourne vachement bien, Bravo.

J'allais dire: C'est dommage il n'y a pas de score, mais en fait si, c'est juste qu'il est écrit en tout petit à droite de l'écran, je m'en suis rendu compte qu'à la fin de mon test.

Me semble par contre que la musique c'est toi qui l'a composer, j'y retrouve ta patte musicale en tout cas en l'écoutant :)

Le thème est respecté, pour moi ça sera une bonne note! Courage pour la suite et encore plus de courage pour ton gros projet!

Qu'est ce que vous êtes créatif dis donc, ce thème à vraiment inspirer beaucoup de monde, et ton jeu ne déroge pas à la règle! J'ai passé un super moment!

J'ai adoré! La seule remarque que je pourrais te faire, (mais je comprend bien que tu n'as certainement pas eu le temps de tout gérer, c'est une jam après tout): ça aurait été bien de prendre un peu plus le temps de présenter les choses au joueur, quand je pose mon pion, ça met instantanément le mien + le tour de l'adversaire direct sans même que je comprenne où est-ce qu'il à poser pour créer le retournement de situation, c'est un petit peu dommage sur ce point. 

Mais je ne t'en tiendrais pas rigueur, j'ai beaucoup aimé, et le thème est respecté, donc note max pour ma part :)

Courage pour la suite!

Bravo pour votre travail, je sais que tu t'es beaucoup investi, je te l'avais déjà dit, mais je vais le répéter ici, j'ai beaucoup aimé le Mahjong, moi qui n'avait jamais compris comment y jouer, la découverte fut très intéressante et divertissante :)

PS: Ta tout le monde qui taff comme un malade sur le projet, et ta le musicien à côté avec ces 4h tout pourri! (Qui certainement à dû passer 2h de moins dessus lol)

Bien joué à vous! 

Je me souviens encore à quel point j'ai été impressionné par Clash of Tanks, ce jeu était vraiment incroyable, depuis ce jour, je suis toujours hyper quand il s'agit de tester l'un de tes jeux :) 

Le concept de celui-ci est super addictif, je m'attendais à un Match3 classique où il faut faire pivoter 3 pièces d'une même couleur, mais non, c'était un peu plus subtile que ça, ça m'a agréablement surpris. 


1156 pour moi, pas pu monter plus haut :(

Mais ne doit-on pas être à 0.0 sur le timer quand on à perdu? En tout cas j'ai passé un super moment, t'es à fond dans le thème, bravo! 

Ah et si j'ai bien compris... ton prochain jeu sera en 3D héhé ;)

Woah! Je te jure que toi tu as un concept vraiment balèze! Si tu décides de le continuer hors-jam, il peut devenir vraiment très bon, avec un concept pareil il y a de quoi creuser. J'ai adoré ton jeu, je le verrais bien sur mobile. Si seulement tu avais ajouter des bruitages et une musique de fond, on aurait eu la totale... c'est passé à ça près! 

Excellente création en tout cas, si je peux reprocher quelque chose, c'est juste que c'est un peu embêtant quand on utilise les flèches haut/bas, ça fait scroller la page aussi, mais ce n'est pas de ta faute, c'est l'export web qui veut ça. Quoi qu'il en soit je ne t'en tiendrais pas rigueur, parce que je te met la note max.

Courage pour la suite, j'en veux plus! :D

C'est super amusant comme concept! J'adore ce style de mini-jeu, ça me rappel une énigme qu'il y avait dans un des opus de Professeur Layton, j'ai beaucoup apprécier ton jeu, il a fait remonter des souvenirs, merci à toi :)

Tu peux être fier de ta création!

Il à l'air de bien tourner ce AOZ Studio dis donc, ça fait plaisir! Et quand je vois ce que tu as pu faire avec, ça donne envie de l'essayer :)

Super comme jeu, simple et efficace, j'ai adoré l'effet de rotation sur les murs tournant, c'était smooth!

ça pourrait être bien d'avoir ton avis en devlog concernant AOZ Studio, je pense que ça pourrait intéresser du monde de lire un peu les difficultés rencontrés, certaines facilités par rapports à d'autres frameworks, bref ton parcours avec quoi (Après faut avoir envie d'en rédiger un aussi, ce que je peux comprendre) :) 

Bon courage à toi pour la suite! 

Félicitations pour ton jeu, j'ai beaucoup apprécier l'ambiance sonore de manière générale (bonnes musiques, bons sfx), la patte artistique est charmante et le gameplay à la subtilité d'être originale! Certainement la création la plus originale que j'ai pu voir sur cette jam sur la grille :)

C'était plutôt amusant, ça peut même devenir addictif car le concept est très intéressant!

Si je peux faire une mini-remarque, ça serait bien que les flammes n'apparaissent pas pile sur l'emplacement des coccinelles, ce qui fait que j'en perd une automatiquement sans même avoir la possibilité d'effectuer une quelconque action. C'es à peu près tout, si ce n'est ce petit détail, j'ai beaucoup aimé, bravo!

Et bah ça alors! Si je savais faire une IA comme ça pour ma 1ère jam j'aurais été super content! Tu peux être fier de ton travail, c'est très bien réaliser, techniquement parlant rien à redire, félicitations à toi. J'espère que tu poursuivras tes efforts, tu es bien parti là :)

Petite idée d'évolution si tu te sens capable (et aussi si tu as toujours envie de rester sur projet bien sur) : Ajouter un déplacement sur les billes qui tombent au lieu de les voir apparaître directement en bas! 

Courage à toi pour la suite

J'adore l'écran titre, franchement chapeau à l'artiste, il à vraiment assurer, il peut être fier de lui!

Et ce n'est pas le seul, ton travail l'est tout autant, le jeu est top! Les musiques sont dans le ton, et le thème in game donne envie de rester, mais là dessus il n'y avait pas de doute, tu maîtrise ton art :)

Au niveau du gameplay en lui-même, je t'avoue que c'est pas forcément le style de jeu que je préfère (parce que je suis nul lol), et c'est ce qui fait que j'ai jamais réussi à passer un seul niveau tellement je suis mauvais! En tout cas, je ne peux que constater l'effort technique réaliser, félicitations, note max pour ma part. J'ai eu un crash aussi lors de la saisie de mon pseudo la 1ère fois, mais c'est parce que j'ai rien mis comme nom x)

Vous avez beaucoup de potentiel tout les deux, j'espère que vous aller continuer votre coopération, vous formez un bon duo :) 

Pour la musique, tu vois, je suis exactement l'opposé, je peux te créer des musiques dynamique/rythmé à la volée, mais pour ce qui est de musiques d'ambiances, plus calme, je galère! Si jamais tu souhaites le continuer et que ta besoin de ce genre de musique, je pense que je pourrait te filer un coup de main là dessus sans problème, hésites pas à venir m'en parler si jamais tu es intéressé (J'ai le même pseudo sur Discord) 

Haha oui, le nombre ne ment pas, c'est cool, moi j'y suis toujours, on est pas nombreux mais tu dois être la 5ème ou 6ème personne d'ici que je rencontre, ça fait plaisir :p 

Courage à toi pour la suite! 

Mais quelle agréable surprise! Très certainement un autre de mes coups de coeur de cette jam, franchement respect pour ta création! C'est très polish (L'effet sur le menu, les boites de dialogues qui apparaissent de manière smooth à l'écran), les bruitages passent trop bien avec le jeu et les musiques sont bien choisis également. Pour moi c'est du tout bon, note max! Bravo! 

Ahh d'accord mais je comprend mieux maintenant! C'était une grosse incompréhension de ma part, j'étais persuader que c'était une sorte de monnaie à collecter haha! ça change tout, merci pour les clarifications! 

Mais surtout ne te met pas de pression pour les délais hein, tu as déjà quelque chose de jouable et convaincant, tu as le droit de souffler un peu :)