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HydroGene

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Merci beaucoup, ça fait plaisir ! 

Pour le redimensionnement, pour le moment le passage au Fullscreen s'effectue avec la touche F5, j'ai juste oublié de le préciser. Pour le saut, on m'a déjà fait la remarque sur Discord, je vais définitivement revoir ça, merci beaucoup pour la review, ça m'aide ! :)

Merci, ça motive ! :)

Entre 2 et 4 millions environ !

Allez un petit coup de pouces entre élèves de Gamecodeur ça fait pas de mal. Je vois ça un peu tard, mais mieux vaut tard que jamais comme on dit ;)

Et ton jeu il est vraiment bien en plus ! Bon courage :)

Merci beaucoup ça fait plaisir :) 

Moi top 3? Impossible je ne peux pas y croire. Les autres élèves sont super fort et ils ont fait du super boulot aussi, il y a du niveau à cette jam !

Argh... bien vu, elle est passé entre les mailles du filet cette touche échap. C'est MonoGame qui met par défaut cette touche pour quitter le jeu lorsqu'on créer un projet, et j'ai bêtement oublier de l'enlever, désolé ! Je vais y penser dorénavant, merci de me l'avoir signalé ^^

(1 edit)

Salut, merci beaucoup de ton retour Stormbringer, ça fait plaisir ! 

Haha, effectivement, il est pas là pour rigoler le boss :p (Il faut savoir que dans le jeu original, cet adversaire c'est le boss de fin)

Et bien à mon tour... Wow !!! :D

Cette review me fais extrêmement plaisir, je ne m'attendais pas à autant de compliments. Merci beaucoup, tu peux pas savoir à quel point c'est motivant et encourageant de savoir que son travail est apprécié et qu'on remarque tout ces petits détails par-ci par-là sur le jeu :)

J'ai vraiment donner le meilleur de moi-même sur ces 3 jours de jam, je voulais qu'on ressente cet esprit Mortal Kombat de l'époque, et je vois que c'est un défi réussi.

Argh, le 3ème round... j'ai triché un peu comme tu as pu le voir : Soit on gagne les 2 rounds, soit Game over ! :p Je n'ai malheureusement pas pu traiter plus en détail cette histoire de victoires à 2-3 rounds, mais comme tu l'as déjà souligné, je me suis vraiment focalisé sur le plus important.

Merci beaucoup pour ce retour Difsod, c'est un véritable boost d'encouragement pour la suite. :)

Merci beaucoup Pseudotom, ça fait super plaisir d'entendre ça. Et oui, tout à été fait dans un gros rush de 3 jours, je suis content que malgré tout, le résultat soit plaisant, je me suis donné à fond :) Si j'ai pu aller aussi loin on si peu de temps, c'est sûrement grâce aux outils que j'ai créer qui me font gagner un temps fou sur plein de petites choses. C'est ma première jam de Gamecodeur avec MonoGame, j'ai longtemps hésité car je sais que ce n'est pas si evident, mais ouf, j'ai rendu quelque chose de jouable ^^

Avec plus de temps ? J'aurais refais le jeu au complet ! :D (Je plaisante bien entendu :p) 

Merci ! 

Ah génial, ça fonctionne bien ouf. 

Bien joué, et oui, Duruti est cheaté ! 

Yes, des contrôles manette ! C'est pas tout les jours qu'on peut voir des jeux fais avec Monkey2. On a un bon début de jeu de combat, bien joué :)

C'est top Wensheng! Mais alors ce boss, quel trouillard ! Dès qu'il se prend quelques coups de pied sauté il va se réfugier derrière l'écran ce petit c** ! :D

Par contre ça m'a fait bizarre que mon perso soit replacer de force au sol lorsque je souhaite dépasser l'écran par la droite et que je saute en même temps.

En tout cas ça a été une bonne petite expérience de jeu, bon boulot ! 

Haaaxeflixeeeelllll ouais !!!

Obligé que je passe par là et que je dise un petit mot, parce que ça me fait réellement plaisir de voir d'autres utilisateur de cet outil fabuleux ! (Mon moteur préféré !)

Je vois que tu t'es amusé avec les "Trails Effect" et le petit Camera.flash() lors de son activation, c'est génial !

Je l'ai bien trifouiller ce Haxeflixel, si jamais tu compte continuer là dessus et que tu ne trouves pas d'aide en cas de pépin, je peux toujours filer un coup de main au cas ou, alors n'hésite pas à venir me voir :)

Bon courage pour la suite

Woah mais l'OST de combat derrière c'est un truc de fou ! On dirait un OST que pourrait faire la Falcon Sound Team JDK ou bien un OST de la série YS voire d'un Touhou je sais pas  trop, mais ça gère et ça me donne de l’énergie pour me fight! 

Bien vu pour les "taunts" ainsi que pour les dashs, je n'ai pas vu ça ailleurs et ça apporte un vrai +. On y est presque, plus qu'une petite IA basique et on est bon selon moi :)

Bravo pour ce travail !

Tiens donc, je suis persuadé d'avoir déjà voté ce jeu... :p

Vous êtes donc 2 à avoir choisi Barbarian comme référence. C'est une bonne chose car ça me permet de découvrir des jeux dont je n'ai jamais connu l’existence et je ne rêvais même pas d'être né ! (Il est sorti 10 ans avant ma naissance mine de rien) et à l'époque on avait déjà des perles de ce genre. C'est une bonne trouvaille pour moi :)

Comme j'ai testé celui de raoul avant celui-ci, je me base donc sur le sien pour la comparaison. Je vois qu'il y a très peu de différences, comme quoi le langage... on s'en bat les... (pas besoin de compléter hein).

Les déplacements et animations sont top, je vois qu'il est pas totalement terminer, je repasserais de temps en temps voir l'évolution si jamais tu le continues. ça reste tout de même une bonne expérience.

Bon boulot chef :) 

Du Dragon Ball ouaiiiis ! Il en faut pas plus pour que je m'amuse :)

Boule de feu et Kaméhaméha, je suis gâté dis donc ! Merci pour cette petite séance de jeu bien sympathique :)

Bon courage à toi pour la suite !

Wow, tu t'es mis un challenge incroyable : du C++ avec olc Pixel Game engine! Tu as tout mon respect pour cela. En + le jeu me semble complet, je suis impressionné, bravo bravo !

Comme d'autres l'ont souligné, je trouve que les contrôles sont vraiment pas du tout adapté, mais je peux comprendre que tu aies fait de ton mieux, je te pardonne :p 

En tout cas, je me suis pris une claque en voyant la prouesse que tu as effectué (et surtout les contraintes que tu t'es fixé) lors de cette jam, encore une fois bravo et continue ainsi ! 

On a là un bon début, je te dis bravo d'avoir eu le courage de participer et de soumettre un projet pour la jam ! Je tiens vraiment à souligner l'effort effectué (Et on a de bons graphismes fait maison par dessus le marché, bien joué !), bon courage à toi pour la suite, tu es très bien parti  :) 

Bravo ! manque plus que des petits bruitages de punch/kick et on est bon! 

Ah ouais, on a même droit à une scène d'introduction ! C'est très bien soigné tout ça.

La caméra est vraiment incroyable, on aura toujours la vision sur tout les personnages, comme dans Smash Bros, pareil pour les éjections, plus le % est élevé plus on est projeté ! Bien joué :)

Chapeau pour du C++/SDL2 ! 

On peut même distinguer différentes type d'attaques selon si on saute ou si on est au sol. L'ambiance musical et les effets sonores sont top. Bien joué et bon courage pour la suite !

Ce jeu est une tuerie ! Il y a du gros boulot derrière tout ça. J'aime beaucoup les petits scintillement des personnages lorsqu'ils meurent juste avant de disparaître. 

Un gros bravo pour ce jeu !

Bon boulot ! Je pense que tu as dû apprendre énormément de choses en réalisant cette jam. Je vois que les jauges de vies, les déplacements et attaques ainsi que la gestion des hitbox/hurtbox ont l'aire d'être bien assimilées. On a même droit à une animation différente pour le saut selon si la Velocité est supérieur à 0 ou non pour avoir la sensation de "tomber" au sol. On a un background animé et même une petite sélection de personnage.

Tu es dans le thème, bien joué et bon courage pour la suite :)

Oui, j'ai une manette XBox360 et la prise en main est nickel, rien à dire ! Bon boulot

Tiens donc, un jeu fais avec Phaser, c'est rare ça ! 

Il y a les bases d'un jeu de baston, bien joué. Bon courage pour la suite :)

Et bien décidément, les créateurs sous Pico-8 débordent d'originalité. Bravo pour cette réalisation, effectivement le thème "Baston" y est clairement, et ce, d'une manière très original même !

J'ai bien apprécier ce petit moment de jeu, merci !

Je ne vois pas pourquoi on se moquerais. Au contraire, tu as toutes mes félicitations pour avoir eu le courage de faire et publier quelque chose. On a là déjà les bonnes bases d'un jeu de combat et même une IA qui vient nous donner des kicks ! 

Merci de ta participation, et bon courage pour la suite, ne lâche rien :)

Je reconnais ton courage de tester un framework complètement nouveau à l'occasion d'une jam plutôt que de partir sur quelque chose de déjà acquis. On a des déplacement et une attaque, c'est pas mal, à approfondir :) 

On espère avoir un avis sur P5.js du coup !

Effectivement, les contrôles manettes sont un vrai + que j'apprécie. 

Je galère un peu avec la récupération des pièces et je suis mort noyé aaahhh!! (Un pirate qui ne sait pas nager, mais c'est le comble non ?) En tout cas bien joué, j'ai passé un bon moment :)

Merci beaucoup !! J'espère que vous le pensez réellement et que vous n'êtes pas influencé par ce que dis David dans le jeu... :p 

Et oui, pour pouvoir retrouver les sensations de l'époque, il faut une manette ! (J'ai trouvé un moyen de créer des vibrations sur la manette lorsqu'on se prend le coup de marteau de l'adversaire, je ne sais pas si certains d'entre vous ont pu l’expérimenter). 

Je vais aller voir ce que donne ton jeu tiens, ça m'intrigue maintenant ;)

Merci de ton retour, Ah tu l'as remarqué ce petit Easter Egg! :) 

Je suis content d'avoir pu proposer un contenu plaisant, merci pour ton test ! 

Woah, merci ça me fait extrêmement plaisir !! Je suis vraiment content que tu aies remarquer tout ces petits détails ! Merci beaucoup :)

Hey Stormbringer,

Et ben dis donc, tu as dû passer un temps de fou pour ces hitbox. Les zones de collisions (hitbox et hurtbox) sont très millimétrés d'après ce que j'ai pu voir, et le gamepad fonctionne nickel !

Je vois qu'on à tout les deux profiter de cette jam pour tester nos outils respectifs et j'espère que, tout comme moi, tu as pu en tirer beaucoup de leçons (choses à modifier, à améliorer etc).

J'ai pu lire que ça t'avais fais gagner beaucoup de temps, comme quoi c'était vraiment nécessaire tout ces wrapper :) 

C'est vrai que c'est super dur dis donc. Mais en dehors de ça, j'aime beaucoup l'univers et la musique. Les graphismes sont top eux aussi ! 

L'effet de ralentissement du temps est juste sublime, bravo ! Heureusement qu'il y a la possibilité de se soigner sinon je n'aurais jamais vu le boss de fin ! Félicitations pour ce travail.

Bien joué! On sent que tu y a mis du cœur à l'ouvrage. Déjà, il y a une histoire (avec un début et une fin), et en plus, on à droit à une victoire sans coupure brusque à la fin de chaque combat. (Je n'ai pas vu ça partout, donc je tiens à le souligner ici). Encore bravo pour les efforts effectués, je me suis bien amusé ! :)

On peut dire que j'ai le record du monde sur ce jeu non ? ;)

En tout cas bravo d'avoir rendu quelque chose, je suis sûr que tu auras appris des choses !


Génial ! Le jeu est très complet, bravo ! :)

Mais... mon Duruti est plus fort, il peut lancer des vortex héhé ! 

Alors, ça pour une surprise. Tu n'arrêteras donc jamais de m'épater Difsod! Je n'aurais jamais cru qu'un jeu de baston avec des sucreries était possible. Le temps fou que tu as dû passer à faire tout ces graphismes, les petits message de début de combat (Round1 et Fight) sont très bien animés et tu as même mis des ombres sous les personnages ainsi que des effets de particules sur les impacts de coups.

Au niveau du gameplay, on est vraiment sur du très basique, mais je vois que c'est parce que tu n'as pas encore eu le temps d'implémenter certaines attaques, ce que je peux comprendre. Je repasserais l'essayer de temps en temps (si tu comptes toujours l'améliorer) pour voir ce que ça donne :)

En tout cas, pour moi, si je pouvais discerner un prix, tu mériterais le prix de l'originalité sur cette jam! 

Encore un travail de qualité effectué sous Pico-8, tu ne me décevras jamais avec cet outil. Bon courage pour la suite si tu le continues, c'est déjà du très bon boulot :)

Bravo Pseudotom! J'attendais la fin de la jam pour enfin tester les jeux et ce que je peux dire concernant le tien, c'est que je ne suis pas déçu !!

Surtout les graphismes qui sont plus qu'excellent, le menu est magnifique, les effets de vent dans les cheveux quand on se déplace sont top, les animations sont fluides et même les icônes des personnages varient en fonction de ce qu'on fait (+ du sang si on subit des coups). Du gros boulot côté graphisme, chapeau !

Concernant le gameplay, il est simple, mais efficace. Les petits bruitages de punch sont un  +. Les personnages sont toujours orienté l'un face à l'autre, bien joué. Je vais faire le mec chiant en disant que j'aurais aimé la présence d'une attaque spéciale (Un petit kaméhameha ou des boules de feu par exemple), mais je te taquine beaucoup, je vois très bien le boulot derrière tout ça et c'est déjà très bien! 

Merci pour ce retour en enfance, bravo :)

Haha, merci beaucoup ! C'était un petit Easter Eggs en rapport à Gamecodeur, content que tu l'aies remarqué.  Cool pour les musiques ;) 

Si j'ai réussi à retranscrire les mêmes émotions qu'à l'époque, alors j'ai tout gagné, c'était surtout ça que je souhaitais ! (Et encore, la version PS2, c'était juste un regroupement de plusieurs jeux Arcade dont MK3, donc l'original date d'il y a plus longtemps encore!)

Merci du retour :)

Wow, this is a really good idea man! I keep this in mind :)