I didn't use any soundfonts at all. Everything was made using VSTs recreating the original hardware, specifically to avoid potential legal issues for commercial use.
Thank you for the kind words :)
Tu es le seul à avoir compris ce que j'ai voulu faire ! C'est exactement ça, bien vu :)
Pour la touche ECHAP je n'étais même pas au courant, j'ai jamais associé cette touche à la fermeture du jeu (tu peux vérifier dans les sources), ça veut dire que c'est Raylib en interne qui doit le faire, il faut que je trouve un moyen d'enlever cette fonctionnalité, ça ne me plait pas non plus.
Et ouais globalement c'est de l'équilibrage à tweaker, je n'ai pas pu mettre plus de temps que ça dans la jam, mais en tout cas, le concept a l'air de fonctionner à peu près en 2D également. Merci d'avoir joué ! ;)
C'est plutôt cool ! Pouvoir placer des échelles en plus des échelles déjà disponible rends le jeu super facile selon moi, un ennemi arrive et hop, une échelle et je me met en hauteur le temps qu'il passe. En tout cas on est dans le thème et j'ai passé un bon moment mine de rien.
Bravo pour l'utilisation de AOZ Studio, David aimait bien cet outil ;)
C'est sympa la partie hommage à David, mais on est pas dans le thème malheureusement, il n'y a pas d'échelle (qui aurait pourtant été facile a intégrer avec ce jeu).
Parfois je donnait la bonne réponse et pourtant je n'obtenais aucun point, parfois je restais bloqué sur la recherche de joueurs. Je ne sais d'ailleurs pas pourquoi je me prend un Game Over après avoir donné 3 bonnes réponses. Globalement, ça manque d'audio, feedbacks, etc. Certainement un problème de temps, c'est dommage car c'était une bonne idée :)
En tout cas, merci de ta participation !
J'aime beaucoup les Clickers, et je trouve que tu as parfaitement intégré les mécaniques liés à ce style de jeu. J'ai directement compris ce qui devait être fait pour optimiser ma run. Franchement c'était trop cool. C'est très certainement mon coup de coeur de cette jam.
Bravo à toi, j'ai bien aimé voir le décor évolué jusqu'au message final (que je n'ai pas pu lire car il a disparu à l'écran trop vite vu que j'ai cliqué au même moment.)
Et bien ça alors, un ancien de Gamecodeur, ça fait plaisir de voir que tu as pu consacrer du temps pour cette jam !
Perso, j'ai bien aimé le pacing du jeu, la vitesse d'escalade aux échelles était très satisfaisante, on ne perdait pas de temps, le jeu est bien rythmé. Je n'ai pas réussi à récupérer toutes les gemmes, certaines ne pouvait pas être ramassé.
Bien joué !
Je suis très content de voir que tu as pu participer à cette jam hommage à David, tu as souvent eu de bonnes idées intéressantes quand il s'agissait de reproduire des anciens classiques de l'époque !
Et encore une fois tu me fais découvrir quelque chose ! Dommage qu'il n'est pas encore jouable, je repasserais plus tard !
An excellent horror game with a heavy, oppressive tension from the very first minutes. You're immediately immersed in the atmosphere, and it works really well.
The game has similar characteristics to those of Emika Games, so if you're a fan of linear psychological horror, that's exactly what KAL has to offer. The puzzles aren't complex and are even quite intuitive, so it's fairly easy to progress. There are a few jump scares (not often, but well placed!) and some work better than others.
TL;DR: short but intense throughout. Well done to the team, I can't wait to discover the full game. This is exactly the kind of experience I'm looking for in a horror game, and you've mastered all the codes! :)
Hey there! 👋
I am really happy I can finally share my new music asset pack. This time I have decided to make 28 SNES-style music perfect for RPGs!
If you are making a game with Final Fantasy, Chrono Trigger, Star Ocean or Secret of Mana vibes, this can probably be for you :)
I am releasing them under CC0 and they are all available for FREE, I don't even ask for credits if you don't want to. It was months of work to pull this out, but I'm glad I did it! I am making this for the community and hope you will find good use for them.
I know game dev is hard, so stay strong and keep motivated! 🌟
Thank you very much, I'm glad you appreciate my work!
It's quite hard to give a perfect answer to your question since it depends on a lot of parameters, but if you want to have a rough estimation, consider it's around $30 per track.
Don't hesitate to send me a pm with more details about the project when you will be ready, so I can give you a better estimation.