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HydroGene

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Tu es le seul à avoir compris ce que j'ai voulu faire ! C'est exactement ça, bien vu :)

Pour la touche ECHAP je n'étais même pas au courant, j'ai jamais associé cette touche à la fermeture du jeu (tu peux vérifier dans les sources), ça veut dire que c'est Raylib en interne qui doit le faire, il faut que je trouve un moyen d'enlever cette fonctionnalité, ça ne me plait pas non plus.

Et ouais globalement c'est de l'équilibrage à tweaker, je n'ai pas pu mettre plus de temps que ça dans la jam, mais en tout cas, le concept a l'air de fonctionner à peu près en 2D également. Merci d'avoir joué ! ;)

Trop bien ! 

En plus sur Tic-80, bravo ! 

Très sympathique ! C'est une autre façon d'interpréter le thème, bien joué, je me suis amusé ;)

C'est plutôt cool ! Pouvoir placer des échelles en plus des échelles déjà disponible rends le jeu super facile selon moi, un ennemi arrive et hop, une échelle et je me met en hauteur le temps qu'il passe. En tout cas on est dans le thème et j'ai passé un bon moment mine de rien.

Bravo pour l'utilisation de AOZ Studio, David aimait bien cet outil ;)

(1 edit)

C'est sympa la partie hommage à David, mais on est pas dans le thème malheureusement, il n'y a pas d'échelle (qui aurait pourtant été facile a intégrer avec ce jeu).

Parfois je donnait la bonne réponse et pourtant je n'obtenais aucun point, parfois je restais bloqué sur la recherche de joueurs. Je ne sais d'ailleurs pas pourquoi je me prend un Game Over après avoir donné 3 bonnes réponses. Globalement, ça manque d'audio, feedbacks, etc. Certainement un problème de temps, c'est dommage car c'était une bonne idée :)

En tout cas, merci de ta participation !

Très cool les cinématiques de début et de fin !

Le personnage glisse un petit peu comme une savonnette mais on finit par s'y habituer, et ton level design est plutôt bon ! 

Je suis assez triste de cette fin je dois l'avouer, j'aurais préféré un autre dénouement ^^

Très cool, le jeu est super satisfaisant, récupérer les bonus sont très juicy, bon boulot sur le polish !

J'aime beaucoup les Clickers, et je trouve que tu as parfaitement intégré les mécaniques liés à ce style de jeu. J'ai directement compris ce qui devait être fait pour optimiser ma run. Franchement c'était trop cool. C'est très certainement mon coup de coeur de cette jam. 

Bravo à toi, j'ai bien aimé voir le décor évolué jusqu'au message final (que je n'ai pas pu lire car il a disparu à l'écran trop vite vu que j'ai cliqué au même moment.)

Peut être la proposition la plus originale que j'ai vu jusqu'à présent. Bravo d'avoir choisi la Thumby, pile dans le genre d'outil minimaliste qu'appréciait beaucoup David ;)

J'ai bien aimé ce jeu, bravo pour ta participation !

Très cool l'ambiance sonore du jeu, j'ai bien aimé !

C'est aussi une bonne idée d'avoir choisi un côté Casse-Tête/Puzzle, ce n'était pas si simple ! 

Bravo pour ta participation :)

J'aime vraiment bien le rythme du jeu, ça va droit au but, on se déplace vite, c'est dynamique.

GG à toi c'est propre ! J'ai bien aimé :)

PS : pas mal la musique :p

Et bien ça alors, un ancien de Gamecodeur, ça fait plaisir de voir que tu as pu consacrer du temps pour cette jam ! 

Perso, j'ai bien aimé le pacing du jeu, la vitesse d'escalade aux échelles était très satisfaisante, on ne perdait pas de temps, le jeu est bien rythmé. Je n'ai pas réussi à récupérer toutes les gemmes, certaines ne pouvait pas être ramassé.

Bien joué !

C'est sympa ! 

Belle attention aux petits détails, bien joué :)

Je suis très content de voir que tu as pu participer à cette jam hommage à David, tu as souvent eu de bonnes idées intéressantes quand il s'agissait de reproduire des anciens classiques de l'époque ! 

Et encore une fois tu me fais découvrir quelque chose ! Dommage qu'il n'est pas encore jouable, je repasserais plus tard !

Je ne vais pas répéter ce qu'a déjà dit les autres, tu sais déjà où sont les points d'améliorations ;)

Je vais donc me concentrer sur l'essentiel : bravo d'avoir livré un jeu à cette jam, c'est comme ça qu'on progresse ! 

Ne lâche rien, tu es sur la bonne voie.

Bravo à toi, je vois qu'on a utilisé tout les deux Raylib ;)

Très jolie DA, le gameplay fonctionne très bien également. C'est du bon travail, ce genre de production aurait fait plaisir à David, j'en suis certain :)

Merci de ton retour.

La batterie d'un robot n'est pas infini ! Les améliorations sont faites pour permettre d'allonger cette durée justement ;)

Merci d'avoir joué !

I'm very glad you like my music! :)

Many thanks!

An excellent horror game with a heavy, oppressive tension from the very first minutes. You're immediately immersed in the atmosphere, and it works really well.

The game has similar characteristics to those of Emika Games, so if you're a fan of linear psychological horror, that's exactly what KAL has to offer. The puzzles aren't complex and are even quite intuitive, so it's fairly easy to progress. There are a few jump scares (not often, but well placed!) and some work better than others.

TL;DR: short but intense throughout. Well done to the team, I can't wait to discover the full game. This is exactly the kind of experience I'm looking for in a horror game, and you've mastered all the codes! :)

Many thanks, I'm really happy you appreciate it! 

Great work as always! :)

Très content de voir un jeu de la dream team, GG les gars ;)

One word: Amazing. 👏

Many thanks, really glad to know the tracks are going to be useful in your project :)

Thank you for using my work in your game! I added it to the list above if you are fine with that.

Thank you, glad you found some good use for these music! 

GG !! 🔥

Good one. I liked the submarine controls and the level design.

I believe with more polish it could become very interesting!

Great submission! I think this is my favorite entry for this Gosu Jam.

I really like the 3D view and the Gosu truck haha, nice details! 

This is a solid Frogger/Crossy-road-like, congrats! 

Hey, this is also me indeed, I didn't expect someone to recognize me haha! All my 8-bit tracks are also available here on my itch. Thanks a lot for the kind words, really appreciate! 

Wish you the best for your game :)

Thanks a lot!!! 😃

Thank you!

Hey there! 👋

I am really happy I can finally share my new music asset pack. This time I have decided to make 28 SNES-style music perfect for RPGs

If you are making a game with Final Fantasy, Chrono Trigger, Star Ocean or Secret of Mana vibes, this can probably be for you :)

I am releasing them under CC0 and they are all available for FREE, I don't even ask for credits if you don't want to. It was months of work to pull this out, but I'm glad I did it! I am making this for the community and hope you will find good use for them. 

I know game dev is hard, so stay strong and keep motivated! 🌟

https://hydrogene.itch.io/high-quality-16-bit-music

(2 edits)

Thanks, I'm glad you like my work! 

Sure, I still take commissions! I have also just seen the email you sent, I'm going to reply you there (for some reason it ended up in my spam so I'm noticing it only now)

☺✌

Hi, sorry I did not received anything yet, be sure to send it here: xhydrogenex@gmail.com

Thank you very much, I'm glad you appreciate my work!

It's quite hard to give a perfect answer to your question since it depends on a lot of parameters, but if you want to have a rough estimation, consider it's around $30 per track. 

Don't hesitate to send me a pm with more details about the project when you will be ready, so I can give you a better estimation.

It's my favorite entry of this jam. You did a very good job, congratulations! 

Yup, nothing more to say, everything is just top notch 👌

Very good concept. I like the fast-paced gameplay with the idea: kill or be killed!

It is very satisfying to see those particles when we destroy an enemy, good idea to put some of them in heights so targetting with the mouse is actually useful. 

A tip to eliminate enemies without getting hit, is to hit toward the right part of the  screen even before seeing any enemies because the bullets can still hit them outside of the view of the camera.

Also, good choice of music, it's a good entry!