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Je compose mes musiques avec un logiciel qui se nomme Fruity Loops Studio. Merci c'est gentil (surtout pour le peu de temps passé à les faire pour la global :p)

Bon code à toi et bonne continuation. Si tu as besoin d'aide n'hésite surtout pas !

Oh, je n'étais pas au courant que c'était un test de puzzle pour Lost Colonies. Je suppose que oui, on prendrait bien ! Mais je ne suis pas celui en charge de déterminer tout ça, je toucherais un mot à S3val pour qu'il ne t'oublie pas. En ce moment nous sommes toujours sur la réalisation du proto de base, on doit assembler tout les petits morceaux que chacun à bricoler de son côté et ça prend pas mal de temps  si on ajoute à ça les activités de chacun en dehors du projet (même si on a déjà pas mal avancer). 

Je lui en parlerais, pas de souci.  Bon code à toi, A++

Bien joué pour la mise en scène, j'étais pas prêt :) 

Le jeu est cool, j'ai passé un bon moment ! Bon mes scores étaient tous pourri ( < 2800 à chaque fois lol)

Bonne continuation ! 

Je test enfin la bête et je dois dire que c'est vraiment bon !

Avec Vesgames en graphismes et Padawan en programmation, ça fait le duo de choc. Bravo les gars, le jeu est puissant et dynamique, j'adore pouvoir ressentir de l'action en jouant à des jeux comme ça. 

Chapeau, j'arrive à ressentir le plaisir que vous y avez pris à le construire. Comme quoi on peut vraiment faire des trucs cool avec Unity :)

Bon courage pour la suite, moi je vous met la note maximale.

Assembleur sérieux, mais c'est ultra impressionnant, le jeu tient sur moins de 1Mo c'est fou!!

Je suis complètement impressionné par cette prouesse, un grand bravo à toi. Tu peux être très fier de ce que tu as pu faire ... en 100h wow! 

Trop fort, note maximale !

Excellent travail ! 

Rien à dire, c'est nickel, je suis impressionné par la collision avec le sol ! (Nono02P aussi à fait un jeu dans le même esprit) 

Bon bah j'ai triché, plus le choix 5/5 :) 

Je suis fan des musiques du jeu ! :) 

Comme d'habitude, c'est un travail monstrueux que tu as fais pour la jam, je vais pas répéter ce que les autres ont déjà dit, félicitations ! Continue de toujours tout déchirer ! 

Bravo Wazou ! ça passerait bien sur mobile ce type de jeu je trouve ;)

Et je trouve ça cool de voir des jeux Haxeflixel haha !

Ce jeu est une tuerie. De tout ce que j'ai pu tester jusqu'à maintenant, je dois l'avouer c'est mon gros coup de coeur. J'ai tout adoré ! 

Je pourrais lister tout ce qui fait que ton jeu soit mon favori mais la liste serait trop longue :D

Argh, par contre le crash au niveau 3 qui ne fait pas plaisir >< 

Je te donne la note maximale, je suis vraiment très fan ! Bravo bravo bravo !!

C'est excellent ! 

Les explosions, les impacts des balles sur les bâtiments ou les tanks, la fumée lorsqu'ils sont endommagés, et les rockets j'ai adoré. C'est plein de petits détails qui constituent le dynamisme et le charme du jeu, félicitations! 

Mais mon écran à moi il est petit (je suis en 1366*768) et toute la GUI en bas du jeu je ne la vois, elle est masquée par ma barre des tâches :-(  

Mais ça ne m'a pas empêché d'apprécier ton jeu. C'est du très bon boulot comme toujours !

bon courage pour la suite :)

Arg les ennemies me surprennent à chaque fois à nous attendre juste après un virage ! 

Le jeu est très fun, bravo pour le brouillard de guerre et c'est aussi le premier jeu Tic-80 que je vois, bien joué !

Hello Stormbringer, 

J'aime beaucoup le style graphique (ça fait très Gameboy) et le petit détail que j'ai beaucoup apprécier c'est le tweening sur les déplacements ainsi que sur l'écran de game over (lors de l'apparition du texte). 

C'est du bon boulot. Je vois que tu travail aussi sur un mini-moteur fait maison, tu devrais intégrer des gestions de Fade In et Fade Out dans tes outils pour avoir des transitions plus "smooth" entre les scènes. Enfin, c'est juste une piste, je l'ai codé dans ma Classe Caméra perso, ça permet de ne pas avoir un changement de scène "brutal" et d'avoir des fondu :)

Concernant le gameplay... oh la la, je suis désolé mais je trouve ça vraiment compliqué. Ce jeu me fait penser au jeu Démineur de Windows mais en plus développer (grâce aux 2 types de sondes du terrain) et aussi plus actif car on contrôle directement un tank. En tout cas même si je suis mauvais, il n'en reste pas moins que le jeu semble bien maîtriser, pas de bug à signalé. 

C'est du bon boulot, bon courage pour la suite !

Impressionnant, 1er jeu Godot de la jam que je test  :)

et bien c'était une bonne expérience de jeu, j'ai beaucoup aimé. Seul bug trouvé : On entend encore le son de déplacement du tank quand on à atteint l'arrivée :p

Bon boulot, le score en ligne est un très gros + !

Hello, malheureusement je n'ai pas pu jouer à ton jeu je suis bloqué au tout début où il me demande de selectionner un tank, car je n'en vois aucun sur mon écran (je suis devenu aveugle ou quoi? xD)

Il me semble que tu aies un problème de collision avec la souris tout simplement car lorsque le jeu passe en fullscreen, il faut réadapter la position de la souris en faisant un petit calcul.

Bon courage pour la suite, je ne met pas de note à ton jeu car je n'ai pas réellement pu y jouer ^^

Jeu très vif et dynamique j'aime beaucoup ! J'ai trouvé une astuce qui consiste à regarder le spawn des ennemies et de tirer en rafale dessus depuis l'autre extrémité :D

Cependant, je ne te cache pas que ça m'a un peu frustré de perdre si mon propre tir touche l'aigle ^^

Dans l'ensemble ça reste bon et c'est du MonoGame en plus, bravo !

J'ai trouvé ce jeu juste excellent !

Il y a beaucoup d'ambiance et ça je ne le retrouve pas partout (les effets sonore des balles, explosions, des impacts, récupérations des power-ups, ...), du tweening sur la valeur du score lorsque celui-ci s'incrémente, les collisions bien gérés, les barres de vie sur les tanks. Je trouve la difficulté bien dosé perso :)

Que du bon, j'aurais juste préféré avoir un peu + de vitesse de déplacement et de rotation, mais dans l'ensemble je n'ai absolument rien à reprocher à ton jeu, pas trouvé de bug non plus. Excellent, note maximale.

Wow mais ce jeu est vachement bon !! Les feedbacks sont très travaillés (Les emplacements disponible de couleurs différentes, le clignotement, le mouvement qui joue sur le scale sur la position de base, les explosions) tout ça rend le jeu vraiment très vivant, j'adore !

C'est tellement dommage que ça manque de sons, on était presque à un jeu parfait ! Je vois bien ce jeu sur mobile perso... ;)

Excellente réalisation, bon courage pour la suite.

Bon courage pour la suite, tu as déjà des déplacements case par case, plus qu'à gérer les collisions (en 1er lieu empêche le tank de sortir de l'écran, c'est plus simple que de devoir directement coder les collisions avec le terrain), l'essentiel c'est d'avancer petit pas par petit pas :)

On est avec toi, n'hésite pas à demander de l'aide si tu es bloqué ^^

Allez courage, des efforts ont été fait et tu as posté ton jeu. Regarde bien ce que tu as pu faire aujourd'hui et tu seras épaté de ce que tu feras demain, il faut persévérer. :)

Là déjà je vois que tu maîtrise les collisions avec l'écran car notre "tank" reste bien à l'intérieur de la zone de jeu, c'est un début et on est tous passé par là. On est tous avec toi, bonne continuation et n'hésite pas à demander de l'aide ! ^^

Génial, 1er jeu vectorielle de la jam que je vois :) 

Je te félicite d'avoir tenter le coup, allez courage il manque plus que des ennemies et une condition de victoire pour avoir un jeu fini ! 

Grr les mines !! J'ai failli prendre un papier et un crayon pour noter leurs emplacements :D

J'ai bien aimé le concept, mais purée qu'est ce que ça fait rager! Les collisions semblent bien gérer, le HUD est propre, les bruitages nickel, manque plus qu'une petite musique d'ambiance derrière et on à la total. 

Bien joué à toi et bonne continuation :)

40h, c'est beaucoup de temps passé dis donc ! Comme les autres l'ont dit je suis extrêmement fan de l'ombre sous les hélicos, ça donne tellement de réalisme, c'est génial !

Bon courage pour la suite, tu aimes bien Monkey2 toi hein, je crois me souvenir que tu l'as utilisé pour la jam combat aussi ^^

Bien joué, ça fou pas mal la pression quand tu crois avoir de l'avance et puis tu galère avec un saut et tu vois (la tempête de sable?) nous rattraper à toute allure lol ! 

J'aurais vraiment aimer pouvoir tirer sur les vaches et les voir s'ejecter de l'écran :D Des petits bruitages lorsqu'elles se font touché,  un son de saut et aussi un bruit de vent lorsque la tempête approche aurait pu donner un peu plus de feedback au joueur également. Mais ça c'est du polish, ça reste bien pour autant ^^

Bonne réalisation, continue comme ça :) 

Chapeau pour du MonoGame ! Comme les autres j'ai beaucoup apprécié le jeu, mais je suis incroyablement nul, je n'ai réussi qu'à en détruire 2 avant de mourir, je trouve qu'on à vraiment trop peu de vie. Peut être un petit pack de santé sur le terrain à la destruction d'une tourelle aurait pu me sauver la vie :p

De même, un petit peu de random sur les placements des munitions de couleurs aurait pu donner + de rejouabilité à mon avis, les touches ZQSD ou WASD sont plus communes que ESDF pour les déplacements, et petit bug que j'ai trouvé : les PV des tourelles peuvent aller dans le négatif :D

En tout cas ça reste une très bonne réalisation, Bravo ! ^^

C'est le 1er jeu de la jam que je test, et dès le 1er c'est déjà du lourd, ça promet dis donc !

Bravo pour ta réalisation, je ne vais pas répéter ce que les autres ont déjà dit car je pense exactement la même chose, c'est génial ! L'accélération et la velocité de notre tank est bien gérer.

J'ai beaucoup aimé la présence d'un boss après l'obtention de toutes les pièces, je ne m'y attendais pas. Le seul bug trouvé c'est que parfois certains tir (venant de nous) n'avance plus et reste bloqué quand il est sur la dernière tuile d'une plateforme, rien de bien méchant. 

Petite question bête que je me suis posé : est-ce que tu as construit ce jeu autour du jeu de mot du titre ou de base tu voulais faire un jeu de tank égyptien et c'est comme ça qu'est venu le jeu de mot ? :)

Je crois qu'on à bien ça en commun :) 

Merci beaucoup ! On a essayé de faire un contraste entre horreur et humour pour que tout le monde s'y retrouve. Nous sommes content que tu aies apprécié notre travail :) 

Oh, merci d'être passé Wazou, ça fait plaisir ! :D

Merci beaucoup !! :)

It's a very good game experience, it really enjoy playing to your game,

Good job!

Hey Salut HeathCleaf ! Merci beaucoup je suis content que le jeu te plait :) 

Je vais aller jeter un œil à tes créations :) 

Merci beaucoup, ça fait plaisir ! 

Pour le redimensionnement, pour le moment le passage au Fullscreen s'effectue avec la touche F5, j'ai juste oublié de le préciser. Pour le saut, on m'a déjà fait la remarque sur Discord, je vais définitivement revoir ça, merci beaucoup pour la review, ça m'aide ! :)

Merci, ça motive ! :)

Entre 2 et 4 millions environ !

Allez un petit coup de pouces entre élèves de Gamecodeur ça fait pas de mal. Je vois ça un peu tard, mais mieux vaut tard que jamais comme on dit ;)

Et ton jeu il est vraiment bien en plus ! Bon courage :)

Merci beaucoup ça fait plaisir :) 

Moi top 3? Impossible je ne peux pas y croire. Les autres élèves sont super fort et ils ont fait du super boulot aussi, il y a du niveau à cette jam !

Argh... bien vu, elle est passé entre les mailles du filet cette touche échap. C'est MonoGame qui met par défaut cette touche pour quitter le jeu lorsqu'on créer un projet, et j'ai bêtement oublier de l'enlever, désolé ! Je vais y penser dorénavant, merci de me l'avoir signalé ^^

(1 edit)

Salut, merci beaucoup de ton retour Stormbringer, ça fait plaisir ! 

Haha, effectivement, il est pas là pour rigoler le boss :p (Il faut savoir que dans le jeu original, cet adversaire c'est le boss de fin)

Et bien à mon tour... Wow !!! :D

Cette review me fais extrêmement plaisir, je ne m'attendais pas à autant de compliments. Merci beaucoup, tu peux pas savoir à quel point c'est motivant et encourageant de savoir que son travail est apprécié et qu'on remarque tout ces petits détails par-ci par-là sur le jeu :)

J'ai vraiment donner le meilleur de moi-même sur ces 3 jours de jam, je voulais qu'on ressente cet esprit Mortal Kombat de l'époque, et je vois que c'est un défi réussi.

Argh, le 3ème round... j'ai triché un peu comme tu as pu le voir : Soit on gagne les 2 rounds, soit Game over ! :p Je n'ai malheureusement pas pu traiter plus en détail cette histoire de victoires à 2-3 rounds, mais comme tu l'as déjà souligné, je me suis vraiment focalisé sur le plus important.

Merci beaucoup pour ce retour Difsod, c'est un véritable boost d'encouragement pour la suite. :)

Merci beaucoup Pseudotom, ça fait super plaisir d'entendre ça. Et oui, tout à été fait dans un gros rush de 3 jours, je suis content que malgré tout, le résultat soit plaisant, je me suis donné à fond :) Si j'ai pu aller aussi loin on si peu de temps, c'est sûrement grâce aux outils que j'ai créer qui me font gagner un temps fou sur plein de petites choses. C'est ma première jam de Gamecodeur avec MonoGame, j'ai longtemps hésité car je sais que ce n'est pas si evident, mais ouf, j'ai rendu quelque chose de jouable ^^

Avec plus de temps ? J'aurais refais le jeu au complet ! :D (Je plaisante bien entendu :p) 

Merci !