Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

HydroGene

490
Posts
1
Topics
64
Followers
15
Following
A member registered Oct 27, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Very good game! :)

I didn't notice at first that the moon could protecting us from the asteroids, it's a cool addition. 

The gameplay is very simple but works well, I think I would personally prefer if everything was faster, I can easily anticipate the asteroids and destroy them without any tension or difficulty, if there were more enemies on screen it would be more dynamic to me. But the fact there is a little wait before obtaining a new starship is interesting and force the player to be sure when he want to launch them!

 The absence of sounds and music is very unfortunate, it would add more life to the game. Still, it was quite fun! :)

Very good entry, the presence of music, explosion and a lot of movements in the scene make the game feel alive and add dynamism. It's polished and the gameplay works well!

I think I would have prefer holding the space key to shoot at a continious rythm instead of always having to press the space key to shoot once, but that's minor detail. I have appreciate we can destroy smaller part of the biggest asteroids

Good job! 

Ah ouais chapeau, il y a vraiment un style unique dans votre création, j'ai beaucoup aimé ! 

Bien joué !

La DA est fantastique, bravo !

Bon, ya pas de gameplay à proprement parler, mais j'aime beaucoup les mouvements de caméra, le dézoom marche super bien pour montrer l'ampleur de l'environnement, ça aurait tellement pu profiter de sons/musiques pour donner encore plus de substance à tout ça et on aurait à peine remarqué l'absence de gameplay x)

Platformer avec une bonne vibe, les dessins sont chouettes et les musiques classiques revisités en version chiptune aussi :)

Bon travail à tous les deux l'ensemble, le jeu répond plutôt bien même si je trouve la physique du perso légèrement lourd. Dommage que vous ayez pas eu le temps de mettre en place une caméra, mais le level design est top !

Bravo 

We will always find a way to continue the story of our penguins haha! Regarding the arts and musics we decided to try a 16-bit Sega Genesis style since we did 16-bit SNES style for the previous Gosu Jam :)

Yeah, the AI is not very well done, quite umbalanced and you need some luck to beat them. I think you found the best way to kick the enemy out of the platform! 

Thank you very much for your review!

Yeah we would more in the theme is it was "Platform" instead of "Platformer", but we didn't want to make a classic platformer again since we already did this twice in the previous Gosu Jams. And well guessed, Smash Bros is one of our inspiration for this game!

The game is not very well balanced, we ran out of time to improve the AI. We wanted to include a 2-player mode, but it wouldn't be fair for single players. 

Thanks for the review! (We'll see later for that Guitar Hero clone :D)

And again, like every Gosu Jam so far, this is my favorite entry! 👏

What can I say more than everything is very polished and super well done? Level Design is super creative and exploit very well the gameplay mechanics. I can really see this kind of Puzzle-Platformer on Steam. You have all you need to push it forward 

My review is short because the game is perfect for this jam. Congratulation!

I decided to play to the first Hungry Cat to notice the difference, and there is some very welcomed improvements: The camera is now better and the movements are much less slippery, so it has better controls, this is cool!

All graphics (tiles, enemy, items) and transition remain the same, I would enjoyed to see some more enemies or new actions with our character, but at least the levels are completely new. It's without a doubt in the theme, good job!

To me it is a platformer. Not a traditional one for sure, but I consider endless runners to be a subgenre of the Platformer, so you are not completly out of the theme to me. 

This is quite surprising, I have never seen an endless runner with rogue-like elements. Graphics make me think of a Souls-like game, I wonder how it would be with more time, it was a good start! 

I didn't understand what to do with the cursor (the hand), and for some reasons, enemies didn't die when I attack them multiple times. I wasn't able to go very far in it, but I enjoyed the idea

This is a true classic platformer over here! 

  •  move / jump
  •  coins to collect
  •  score
  • destination to reach
  • penguins (wait, what?!)

Graphics and Music / SFX (love these penguins sounds) spread some good vibes in the game, but you forgot to make the music loop!

Level Design is well done and I want to point out that you included a timed jump in the game (if we press a little, we will make a small jump, and a bigger jump if button is pressed longer), good job

I finished the game with a score of: 41150! 

It's very classic, but it's also one of my favorite entry for this jam

I can see you spent quite some time in the physics, it's really precise and well done! 

It took me a bit of time to reach the end of the level, I like the fact it's a bit different to usual platformers, this is a really interesting attempt for something new thanks to the controls. There is a lot of cool ideas than can be added to this concept if you want to push it a bit further after the jam!

Oh and cool 8-bit music! 

Gros bravo pour votre implication, vous avez super bien bossé votre gameplay, on sent la passion derrière le taff, il y a un arbre de choix de niveaux avec plusieurs types de salles, les combats sont bien polish, on peut choisir plusieurs type d'upgrades. Vous avez balancez le max là, GG !

Les boss de Unreal Engine, GG la team! 💪

Très bonne idée de gameplay, dommage que tu n'as pas pu y consacrer plus de temps ça aurait pu devenir très cool.  

Bravo pour avoir rendu quelque chose malgré tout, j'espère que tu continueras tes efforts dans ton apprentissage 👍

Le peu que tu as pu faire est super propre ! Quel dommage de ne pas avoir pu aller plus loin, le jeu aurait été vraiment bien avec plus de temps et moins de soucis techniques !

Il manquait plus que des ennemies et on avait un jeu complet, parce que sinon tout y est !

Félicitations d'avoir rendu ton jeu malgré tout, des efforts ont été faits et j'espère que tu continueras sur ta lancée, que ce soit avec ce projet ou autre chose :)

Le thème est super bien respecté, le jeu fonctionne bien (je n'ai vu aucun bugs durant ma partie), le gameplay est assez rapide et on a une boucle de jeu complète !

Il y a plusieurs points qui peuvent être améliorés mais je tenais surtout à mettre en avant le fait que tu as rendu quelque chose et qu'il est certain que tu as fait des progrès, et c'est le plus important à retenir selon moi. Bonne continuation à toi !

T'as super bien gérer les graphes, très plaisant visuellement !

Le Bomberman fonctionne bien, la mécanique principale est bien là, et j'ai beaucoup aimé l'effet de particules lorsqu'on termine un niveau ^^

Des points qui peuvent être amélioré selon moi : 

  • Mettre un déplacement case par case au lieu de pixel par pixel (on se coince très souvent contre un mur)
  • Pouvoir poser plusieurs bombes à la fois pour avoir des parties plus intenses/rapides et dynamiques

Hormis ces remarques, le jeu est top, très bonne réalisation bien joué !

Un tower defense ! Pas mal, tu as même réussi à inclure le thème via le missile (ultra fort in game au passage, ça fait un carnage !)

Le tower defense est bien réalisé, j'apprécie qu'il y ait plusieurs routes possible, ça nous demande diversifier l'emplacement de nos tours. Il y a des sons, des petits explosions quand on détruit les tanks, et on a envie de faire tous les niveaux, du coup ça marche bien !

Bonne continuation à toi, tu es sur la bonne voie en tout cas 👍

Bon et bien c'est l'un de mes jeux favoris jusqu'à présent !

Le jeu est nerveux comme je les aime (merci aux cam shake!), les graphismes sont super propre, les sfx ajoutent beaucoup d'intensité (ça donne un petit coup de pression quand on se fait toucher !) 

Dommage qu'il n'y ait pas un petit score en fonction de ce qu'on a détruit, comme le temps est la seule notion qui est prise en compte, je peux ne pas tirer et juste esquiver (mais bon on est bien obligé au bout d'un moment)

Je le répète encore, mais la qualité du polish permet vraiment de passer un jeu à un niveau supérieur et ici ça se ressent, le concept est certes simple, mais tellement bien réalisé.

Ah et petit détail, je remarque que les projectiles ne vont pas exactement sur l'emplacement du viseur, mais toujours à côté, je ne sais pas si c'est voulu ou non, en tout cas je suis pas un stormtrooper !

Bravo à toi !

C'est l'interprétation la plus originale du thème que j'ai pu voir jusqu'à présent, bravo parce que j'adore ton idée !

Le jeu répond plutôt bien et c'est satisfaisant de faire tomber ces dominos et de voir notre score s'incrémenter ^^

Un ajout possible aurait été une condition de défaite avec un nombre de projectiles limité par niveau ou un temps limité pour tous les faire tomber sinon on ne passe pas au niveau suivant. Je dis ça, car dans l'état, il n'y a aucun challenge réel, on passe les niveaux même si on ne fait rien, on a juste pas le score max, mais les niveaux s'enchaînent. Donc il n'y a aucune conséquence au fait de "mal" jouer.

Après on est en jam, difficile de penser à tout. Le jeu à déjà tout ce qu'il faut : des beaux graphismes, une musique cool, des contrôles simples et une fin !

Félicitations encore, j'ai passé un très bon moment en tout cas

L'idée est tellement intéressante ! A fond dans le thème j'adore !

Par contre il y a plusieurs points qui aurait pu grandement améliorer ton jeu : 

  • On a aucune idée du compteur sur les bulles, on ne sait pas quand-est ce qu'elles vont explorer, je pensais que c'était dû aux collisions avec d'autres bulles mais pas du tout.  Un indicateur aurait été intéressant !
  • La conséquence du premier point c'est que la victoire n'est lié qu'à du pur hasard et une pointe de reflexe !
  • Si les bulles grossissaient jusqu'à ce qu'elle éclatent (comme des ballons) ou si elles explosaient via des collisions, cela aurait été plus clair

Je suis sûr qu'avec un peu plus de temps, ça aurait pu devenir quelque chose de vraiment super, mais quoi qu'il en soit c'est top d'avoir pu rendre quelque chose même minime, c'est un pas de plus de fait et c'est ce qui compte !

Ce jeu est super, comment ça se fait qu'il n'a pas beaucoup de votes ?!

L'idée me rappel pas mal les jeux de style "Vampire Survivors" et c'est très bien réussi, le côté addictif est là !

L'ambiance sonore colle parfaitement au jeu et les graphismes sont sympa. Au niveau du gameplay, je me suis retrouvé à cours de munitions, je suis donc passé en mode "Absorption" et c'est à ce moment que j'ai compris quelque chose... on est quasiment invincible de cette façon ! j'absorbe tous les projectiles et je peux même renvoyer le surplus sur les ennemies pour les détruire. ça casse un peu le challenge, à mon avis il ne faudrait pas pouvoir renvoyer les projectiles afin de forcer le joueur à repasser en mode "Assault" et donc de vraiment exploiter toutes les mécaniques qu'offre le jeu. 

Mais cela ne m'a pas empêché d'apprécier ton jeu, bravo à toi !

Très risqué de faire un jeu 2 joueurs local pour une jam, bien qu'il soit disponible directement sur le web, peu de gens peuvent en réalité pleinement en profiter, et je comprends mieux pourquoi le nombre de votes est moins élevé que les autres. Mais ne t'en fait pas, ce n'est pas uniquement le nombre de votes qui est pris en compte pour la notation de itch.io, mais la moyenne générale :)

Concernant le jeu, je ne connaissais pas du tout Chain Reaction, je découvre avec ta version et le concept est juste trop bien ! C'est le jeu qui est le plus dans le thème que j'ai pu tester jusqu'à présent. L'interface de jeu est très clair et le HUD également. J'adore le polish et voir une partie qu'on pense perdue être renversé d'un seul coup d'explosion ! Très satisfaisant, bien joué !

Les autres te l'ont dit plusieurs fois, une IA aurait permis de jouer à 1 joueur, mais en jam c'est vraiment pas évident à mettre en place (surtout quelque chose d'efficace), ce que je peux comprendre. En revanche, il y a un point que j'ai noté si jamais l'envie te prend de le continuer : je suis obligé de parcourir chaque case de la grille pour savoir quelle est sa critical mass, ne serait-il pas judicieux de mettre ce chiffre directement dans la case de la grille pour avoir une meilleure vue d'ensemble ? Après il y a aussi la restriction de la Pico-8 qui pourrait rendre le plateau moins lisible, à voir, c'est juste une suggestion !

Très bon boulot à toi, le jeu est propre, zéro bug, que du plaisir ! (Il me manque juste un ami avec qui jouer 😆)

C'est un jeu très propre ! Ton menu est super clean et donne très envie d'y jouer. 

Au niveau du gameplay, je trouve que c'est assez brouillon, il se passe beaucoup de choses à l'écran et j'ai mis un petit moment à identifier l'ennemi que je devais vaincre. Mais une fois qu'on est plongé dedans, c'est beaucoup de plaisir ! ça a dû être assez dur de trouver une idée de jeu d'action style shooter avec le thème imposé mais tu t'es bien débrouiller !

Je croyais que j'étais coincé lorsque j'avais plus de Mana, mais tu as pensé à un système de récupération avec le temps, bien vu ! ça m'a débloqué et j'ai pu terminer ma partie sur une victoire 😎

Félicitation pour ton jeu, il est très cool, en plus j'aime bien les jeux où il faut y aller en bourrin alors j'ai été servi !

En tout cas tu as trouvé des assets très sympa

Prochain défi possible pour toi ça serait de faire du Z-Order pour que le personnage passe soit devant soit derrière les arbres ;)

Je ne sais pas si tu comptes continuer ce projet ou faire autre chose, mais quoi qu'il en soit bravo d'avoir rendu quelque chose et bonne continuation !

Très bon jeu ! Les déplacements sur le balai sont très bien réalisé, la roue de sélection fonctionne bien et la mécanique de gameplay est plutôt poussé ! (La longue liste des combinaisons pour tuer tel ou tel ennemies wow!)

L'ambiance sonore est top, pile dans l'atmosphère d'Halloween. Je vois que tu t'amuses toujours autant avec les effets de particules :)

Petite remarque pas bien importante ceci dit : Tu devrais centrer l'origine de la sorcière car quand elle se flip (gauche/droite), il y a une légère téléportation du personnage (Tu me diras c'est logique, c'est une sorcière !)

En tout cas, comme toujours, je remarque une grande implication et d'attention aux détails dans tes créations, félicitations !

C'est excellent, c'est le premier que je test et ça met déjà la barre assez haute, félicitation pour ton implication, le résultat est top, on sent que tu y a pris du plaisir et le thème est super bien respecté !

Un grand point positif pour moi c'est le polish. Le scaling lorsqu'on a le curseur sur les monstres, les boutons très juicy et surtout les effets sonores très satisfaisants quand on arrive a en dégommer plusieurs ! Bien joué d'avoir penser à tout ces détails, ça rend l'expérience de jeu très agréable.

J'ai noté quelques points que tu pourrais peut être revoir si l'envie te dit (mais ce n'est que mon avis) :

  •  Quand je n'ai plus d'étoiles, le jeu me laisse sélectionner un monstre pour ensuite me dire : "ah bah non c'est perdu en fait!", il faudrait mettre le game over 1 action plus tôt mais le déclencher une fois l'animation des particules terminée
  • Quand on subit un game over on doit recommencer tout le jeu ? Selon moi ce n'est pas pertinent de refaire des niveaux dont on a déjà résolu les énigmes. J'aurais préféré avoir a me concentrer uniquement sur le niveau sur lequel j'ai perdu. Mais tu l'as peut être fait pour augmenter la durée de vie de ton jeu de jam.

Enfin bref, le jeu est super fun et le concept est cool, on attend de le retrouver sur le PlayStore maintenant ! 😉

Thanks for playing, we are happy you spent a good time on it! 

We have put a lot of efforts into the polish, we wanted to give as much as feedback as possible in all actions the player would do, and we are happy you notice all that :)

During the development process, for debug purpose, they were actually 999 resources for each type, and I think it could be an awesome sandbox mode for people who just want to make their own construction, it's a nice idea indeed! 

Merci Raphytator, ça fait plaisir de savoir que tu as apprécié !

On pense aussi que la boucle de gameplay est très intéressante. Dans l'état, c'est assez simple d'ajouter du contenu tout en offrant une bonne durée de vie au joueur. C'est un projet qu'on gardera dans un coin de la tête au cas où on souhaiterait le pousser plus loin !

Merci d'avoir joué et terminé ce jeu, qui a dû demander pas mal de temps pour compléter l'ensemble des 5 quêtes, content que ça t'ai plu !

Thank you for playing, glad you enjoyed the game! Yeah,  actually we have considered to add mouse controls during the jam but aborted the idea due to time constraint, but that would be sure a nice addition!

I'm a fan of typing game (I actually learn to type fast thanks to an old game called "Typer Shark Deluxe"), and this one did not disappoint me, really enjoyed playing it, I spent a very good time on this entry! 

Thank you for making this game, you made me remember some good memory :)

And again, your game is my favorite entry of the Gosu Jam! Congratulations for your hard work, everything works well, I'm not goint to repeat what others already said, it's a great entry, very well polished!

I wonder how the game would be without any time constraint because the idea looks interesting! I think a next step in the development would be to add collisions between each block.

A personal suggestion:  If you could increase the range of detection because I think it's a bit too close to the brick, during my first attempt I thought it was impossible to take the brick

Anyway, congrats for submitting something!

Thanks!

(1 edit)

Ça fait... super longtemps ! Je suis content de te voir passer par ici ^^

Merci d'avoir pris le temps de jouer à notre jeu (oui est deux là-dessus !), on sait que les contrôles ne sont pas forcément les meilleurs, mais ça nous aurait trop pris la tête de trouver la meilleure combinaison de touches possible, du coup, on l'a rendu dans cet état, en espérant que ça reste jouable malgré tout.

Tu as même pu aller jusqu'au bout, et bah bravo ! Même s'il n'y a que 5 quêtes, le jeu est assez long pour un jeu de jam, s'il a pu te faire tenir en haleine sans trop sentir la répétitivité, c'est qu'on ne s'est pas trop mal débrouillé alors !

Ah oui, pour info, ce jeu fait suite à notre précédent jeu de jam : PenguinVaniaA chaque fois pour la Gosu jam, on invente une suite, ce qui fait une sorte de fil rouge, donc s'il y a des mystères dans ce jeu, ils seront peut-être résolus dans la prochaine jam... ;)

Et grand merci pour ton retour sur les musiques ça me va droit au cœur !

À bientôt et encore merci pour ta review !

Nice menu screen, the shake effect is very well done! 

There's also an introduction scene that made us understand everything that is happening without using words, and that's cool. However, I would have appreciated if we could just skip it when we want to retry, because it takes a lot of time before actually been able to play again between each attempt.

About the game itself, it's very good, there's an indicator about the width of every objects that is falling so we clearly know where to be positionned and random make each try unique.

A timer or a score would be a great improvement for this kind of gameplay so we can know if we are doing better than our previous attempt.

Overall, good game! Congratulations! :)