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HydroGene

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Oh la la, merci beaucoup pour ton retour, ça me fait vraiment très plaisir ! 

Oui, il y a quelques petits bugs comme ça, je n'ai pas eu le temps de les corriger ! (Au moins ça n'influe pas réellement sur le gameplay et ça reste jouable). Bien vu pour la condition de défaite des PV < 0, il fallait juste un petit "<=" et c'était réglé, ce sont des bugs qui n'existeront plus hors-jam.

Merci encore de ton retour ! 

Salut, merci beaucoup pour ton retour ça fait très plaisir !

Et bien ... nan ! Effectivement, il n'y a pas de stratégie gagnante à adopté, c'est du pur hasard ! :(

Gros manque de temps, j'ai commencé la jam uniquement le dernier jour, je voulais implémenter le gameplay principal en premier lieu, je suis vraiment content qu'il y ai quelque chose à creuser dans cette idée, j'en ferais très certainement un jeu un peu plus élaboré hors-jam en y incluant cette mécanique de manière bien plus poussé ! 

Merci encore de ton retour, et n'hésite pas à voir mes autres jeux :)

Merci beaucoup pour ton retour difsod, ça fait très plaisir ! 

Et oui, j'ai été assez généreux par rapport à la difficulté général du jeu (J'ai toujours du mal à bien doser la courbe de progression etc), mais pour cette jam je voulais que ça reste tout de même simple pour le joueur car la chance à une trop grosse importance.

Et non, pas d'IA (pas eu le temps), c'est du simple random basique.

Pour ta question concernant Haxe... aux premiers abords, ça parait être une question toute simple, mais après mûr réflexion, ce n'est pas vraiment le cas. En faite, je ne sais pas si j'aime Haxe parce que c'est le moteur Haxeflixel que j'adore ou si le langage en lui même me plaît réellement si on le sépare du framework. C'est comme pour C#/MonoGame, j'adore le C#, mais j'ai du mal avec MonoGame, tandis qu'avec Haxe c'est surtout Haxeflixel que j'adore (Je ne sais pas si mon explication est assez claire).  En tout cas si on met tout dans la balance, je dirais que tu as raison et c'est bien Haxe/Haxeflixel mon favori, et comme il est très peu connu et pas assez utilisé à mon goût, j'essaye de le faire découvrir aux autres à ma manière, car il ne devrait pas être autant sous-estimer :)

J'espère avoir répondu à ta question, et encore merci pour ton retour ! 

Hey, merci beaucoup d'avoir testé mon jeu en vidéo, ça fait plaisir ! Le petit pouce bleu à été lâché.

Je prend note des conseils que tu as soulignés (Et bien vu pour la tour, tu as trouvé la référence !), ils sont d'ailleurs très récurrent à travers les autres commentaires, ça me donne vraiment envie d'en faire un vrai jeu en post jam en incluant les propositions que vous m'avez cités. :)

Je tiens juste à faire une petite rectification, Haxe est un langage de programmation et Haxeflixel est un moteur de jeu (au même titre qu'un Unity ou autre, sauf qu'ici c'est du pure code), mais ce jeu à été créer par moi-même en utilisant ces outils là, voilà voilà  :)

Merci encore !

Hey, merci beaucoup pour ton retour Stormbringer, je ne pensais pas que tu allais trouver mon jeu parmi tout ce qui à été fait, ça fait plaisir !

Je suis conscient que les ennemies peuvent paraître assez dur à vaincre pour certains mais pas pour d'autres car ... c'est vraiment basé uniquement sur de la chance tout comme le Pierre-Feuille-Ciseaux que l'on connais tous. Je n'ai pas eu le temps de le terminer à 100%, ce qui aurait pu enlever cette grosse part de chance et d'y mettre un peu plus de stratégie. Mais bon, tant pis, c'est le but de la jam ;)

Je suis quand même content que ça t'ai plu, merci encore d'être passé, je ne m'y attendais pas ! 

Haha, merci beaucoup pour ton retour ça fait vraiment très plaisir, ton commentaire m'a redonné la pêche !

Je n'ai pas connu Alex Kidd in Miracle World ça à l'aire bien marrant ce système de boss ! Pareil pour le jeu que tu as vu sur YouTube je ne le connais pas non plus, ce sont des idées très intéressantes que tu me donnes là... je prend note ! :)

Et oui, j'ai voulu renouer un peu avec ce qu'on connaissais du RPG à l'ancienne (surtout sur le système de combat au tour par tour qui nous pousse à bien réfléchir à nos actions et pas uniquement à bourriner, même si là ça se sent peut être pas trop car je n'ai pas eu le temps d'implémenter tout ce que j'aurais voulu).

Content que tu aies aimais les musiques, j'aime vraiment composer pour mes jeux ;) (Et je suis devenu un fan incontesté de Haxeflixel !)

Je prend note aussi pour le retour en arrière, je pense ajouter toutes les touches pour la même action afin que personne ne s'y perde, merci encore une fois pour ton commentaire ! :)

J'ai passé un agréable moment à jouer à ton jeu, j'aime beaucoup l'aspect réflexion que tu as donné au jeu en y ajoutant le fait qu'en déplaçant une caisse, on en affecte une autre, c'est vraiment bien pensé.

J'aime beaucoup les animations du personnage aussi (mais parfois il peut rester bloquer sur le côté d'un mur)

Il manque juste un petit peu d'ambiance musicale derrière et on était parfait, bien joué en tout cas !

J'ai mis de la confiture dans mon jeu, et en + chez moi il a un effet bien cheaté : https://itch.io/jam/pot-au-jeu/rate/282469

Merci beaucoup pour ton retour ! Je pense en faire une version beaucoup plus aboutit que ce simple prototype en dehors de la jam, on tient peut être quelque chose d'intéressent ;)

Je te comprend parfaitement, le polish et de meilleurs graphismes peuvent faire la différence, mais heureusement que le gameplay est là pour remonter la pente ! ;)

Et oui, le pure code c'est la vie, entre élève de Gamecodeur, je suis content de retrouver cet esprit là, même dans différentes Game Jam, ça fait du bien ^^

C'est simple, mais j'ai vraiment aimé ! 

Je ne vais pas répéter ce que les autres ont dit, (c'est court etc) mais, je comprend tout à fait que ce soit un prototype, et qu'avec cette base tu pourras sûrement le faire évoluer et obtenir un petit jeu de réflexion très passionnant, car pour le moment c'est déjà réussi. 

On reste sur notre fin car on en redemande encore plus, tu tiens quelque chose, bonne idée à creuser ! :)

Woah, c'était cool ! J'ai passé un très bon moment en jouant à ton jeu. On dirait un mix entre les anciens Doom et Wolfenstein sur SNES, le tout... en carton !

J'ai un peu de mal pour viser, mais ça c'est parce que je suis nul.

Bref, ton jeu à fais un carton pour moi ;) Bien joué !

Merci beaucoup pour ton retour ça fait plaisir ! 

Et oui, le but ici, était surtout de réaliser un petit prototype, et à ce que je vois, on pourrait peut être tenir quelque chose là, manque plus qu'a creuser l'idée un peu plus ! :) 

Content que le jeu t'ait plu et que tu as aimé les musiques, merci ! 

Merci beaucoup pour ton retour ! 

Oui, la confiture est très cheaté xD , au départ, je voulais en mettre une quantité maximale, mais comme tout le reste du jeu repose uniquement sur la chance, je ne voulais pas non plus que ça devienne frustrant si le joueur ne sort pas les bonnes actions au bon moment et lui laisser tout de même une porte de secours. :)

Je suis content que le jeu t'ait plu malgré sa répétitivité (et que la musique soit cool !). Merci de ton commentaire ! ^^

Mais ce jeu est très sympathique !! Je ne pensais pas que j'allais passer un si bon moment à y jouer (En + on peut même le faire à la manette c'est une très bonne attention).

Le fait qu'on apprenne de nouvelles choses au fur et à mesure est vraiment une bonne idée, et le level design est bien fait selon moi. J'adore l'ambiance musicale (Ces thèmes 8-bit sont vraiment top)

Seul petit bémol si je puis dire, c'est les sauts, j'ai eu un peu de mal à passer certains endroit (Oui, bon je suis un peu nul c'est vrai).

En tout cas bravo à toi et bon courage pour les votes ! 

Hey, merci beaucoup pour ton retour ça fais plaisir ! (Content aussi pour les musiques :D)

Et oui, à la base je voulais que les combats s’enchaîne comme dans Mortal Kombat 3 avec la tour etc, mais on fais avec les moyens du bords ( c'est à dire des carrés avec des couleurs dedans xD). Je suis épaté que quelqu'un ait remarqué ça avec si peu de détails visuels, bravo :)

Encore merci !

(1 edit)

Merci beaucoup pour ton retour, ça me fait vraiment plaisir ! 

Et oui, on sent bien qu'il manque encore quelque chose à ce prototype, c'est ce qui fais que le jeu est trop basé sur la chance (Un peu comme le véritable Shifumi tiens...), mais bon tant pis !

Encore merci pour cette review ^^

Haha, merci de ton retour ! 

Et bien sache que tu as juste eu beaucoup de chances ! Les ennemies choisissent toujours au hasard, mais plus tu montes d'étages, plus ils frappent fort, c'est ça qui fait augmenter la difficulté dans le jeu ^^

Merci beaucoup pour ton retour ! (Content que la musique soit cool :D)

Oui je suis conscient que ça puisse être répétitif mais c'est juste le prototype d'un style de RPG qu'on pourrait creuser. Comme je l'ai dit, ça aurait été moins répétitif si j'avais pu ajouter de la magie dans le jeu.

Merci !

Merci de ton retour, tu étais quand même très proche de la fin même si c'était lassant :p 

Génial, tu m'as surpris ! Intégrer plusieurs petits-jeux à l'intérieur d'un même jeu, pour moi tu es dans le thème et en plus tu as du gameplay diversifié, bravo !

J'ai vraiment bien aimé, j'ai passé un bon moment à y jouer, c'était très cool et très marrant! Pour moi tu es dans le thème !

Vachement cool j'ai adoré ! Le système de combat est vraiment top, pareil pour les graphismes et les musiques, bon boulot ! (En + c'est fait avec MonoGame, bravo) :)

Salut, merci beaucoup pour ton retour ça me fait vraiment très plaisir ce que tu dis là ! (Je n'ai pas souvent des retours sur les musiques, et ça fait plaisir de savoir que ça plait, surtout quand on les as faites soi-même) ^^

Pour la magie, je pensais ajouter des sorts d'attaques classiques (Feu ==> Brûle l'ennemi à chaque tour, Glace ==> Empêche l'ennemi de jouer au prochain tour , Foudre ==> Gros dégâts instantanément) mais aussi des sorts utilitaires permettant de voir ce que l'ennemi jouera au prochain tour ou  de booster ses propres damages au prochain tour ou encore de pouvoir jouer 2 cartes au prochain tour et ainsi de suite. 

Et oui, c'est fortement inspiré de Final Fantasy 1 (avec le fond noir et les commandes) et des 1er Dragon Quest également, je ne pensais pas qu'on le remarquerais ! (Il y a 10 ennemies au total à affronter)

En tout cas ton commentaire m'a vraiment fait très plaisir, merci ! 

Super cool ! Je me suis amusé, le jeu est très dynamique, les effets visuels sont vraiment top, l'ambiance musicale idem, rien à dire de ce côté là, bravo ! 

Par contre, le seul petit problème que j'ai, je galère pas mal avec les commandes du jeu, il y a beaucoup de choses à gérer en même temps et je m'y perd un peu parfois (Je suppose que c'est parce que je suis mauvais xD)

En tout cas bravo, pour moi tu es dans le thème et le gameplay reste top malgré tout !

Salut, bravo pour ton jeu, c'est uuultra dynamique et j'adore ! 

Je comprend parfaitement le fait que tu ai manqué de temps pour les bonus ou autres, mais rien qu'avec ça, tu as pu me faire rester pas mal de temps sur ton jeu, il est vraiment très addictif et l'ambiance sonore nous met vraiment dans le bain.

En + tu l'as fait avec MonoGame, bravo :) 

Merci beaucoup pour ton retour ça fais très plaisir ! 

Et oui mon pire ennemi, le temps ! (Arf, et quelques légers bugs aussi tiens xD)

Super fun ! Je m'attendais à un simple pong remastorisé, mais tu es aller bien plus loin en y ajoutant l'aspect RPG + différents évènements qui peuvent intervenir durant la partie, c'est chouette ! (J'aime bien aussi la voix et les musiques durant les parties, ça donne du dynamisme)

Bravo pour ce jeu, tu es dans le thème selon moi ! ^^

Salut, merci beaucoup pour ton retour ça fais plaisir ! :)

C'est vrai que j'aurais pu réduire la quantité, mais il faut savoir qu'au début je voulais ajouter de la magie et différentes caractéristiques en fonction de l'attaque qu'on choisit et plus d'objets pour varier un peu mais... au final j'avais vu trop haut, et je suis rester sur du simple pour pouvoir rendre quelque chose dans les temps. 

Et on peut revenir en arrière sur son choix, il suffit d'appuyer sur Backspace (touche effacer), j'aurais peut être pu mettre autre chose qui soit plus instinctif ! Je prend note.

Hey mais c'est sympa ! 

En + on a tout les deux fait un jeu basé sur le Pierre-Feuille-Ciseaux et on a obtenu deux résultats totalement différent, comme quoi ! 

J'ai bien aimé ton approche sur ce thème, bien joué :)

Génial, juste génial ! Graphiquement ça claque, j'adore :D

Au niveau du gameplay, c'est très dynamique on à pas le temps de se reposer et c'est ça qui est cool ! Seul petit manque comme on l'a déjà signalé, j'aurais aimé pouvoir foncer dans le tas aussi pour profiter encore plus de cette très belle gestion de courses du dino, en tout cas chapeau ! 

Simple, efficace et ... mon dieu j'adore l'ambiance et les graphismes. Bravo ! :)

Tiens donc... une connaissance ;)

Très bonne idée de jeu, chapeau ! Sans m'en rendre compte je me suis laisser fais prendre et j'ai joué pendant assez longtemps, on peut dire que c'est addictif. Et comme d'habitude, tu sais que je suis fan de tes créations sous Pico-8, tu regorges toujours de bonnes idées.

Bon boulot ! 

Salut,

Effectivement, malheureusement, le temps de la jam est dépassé je ne pourrais pas le régler maintenant, merci de me l'avoir signalé ! :)

Merci ! 

C'est vrai qu'on a pas beaucoup de portée, ça donne un poil plus de challenge... En tout cas je prend note.

Hello Stormbringer, merci de ton retour, content que ça plaise !

Je prend note pour les dialogues, merci ! 

Merci beaucoup ça fait plaisir ! Mais n'oublie pas les autres aussi, ils le méritent tous autant que moi :)

Wow... juste wow ! Quand je repense à ce qu'était la première version, là on a atteint un autre niveau !

Félicitations pour tes efforts, c'est large mérité, j'ai vraiment très apprécié cette version.  Tu tiens quelque chose qui promet d'être vachement intéressent si tu continues le développement. A ce que je vois c'est encore un prototype, il y a vraiment de très bonnes idées à creuser encore. Le concept est simple, mais bon sang, qu'est ce que c'est efficace ! 

Maintenant lorsqu'on perd ce n'est plus le même genre de frustration que la fois d'avant, c'est vraiment de notre faute on ne peut plus dire "Oh non, le jeu est trop dur", parce que là, tu as bien gérer la courbe de difficulté :) 

De plus, on a envie de recommencer encore et encore afin de voir ce qu'il y a après dans les niveaux suivants. Franchement, c'est très addictif. Bravo à toi pour ta persévérance, continues dans ta lancée, tu es déjà très bien parti ! :)

Merci beaucoup pour ton retour, je me suis dit comme c'est instinctif, ce n'était peut être pas nécessaire. Je prend note de ton conseil, merci !

Je ne vois pas quoi dire de plus par rapport aux autres. C'était vraiment super drôle, j'ai passé un bon moment, merci ! :D