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A jam submission

DominotronView game page

Des dominos instables
Submitted by Case84 — 8 hours, 51 seconds before the deadline
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Dominotron's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#53.7753.775
Respect des thèmes#54.1004.100
Note générale#73.4503.450

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Case84

Elève Gamecodeur depuis...
Septembre 2020

Temps passé
Environ 50h

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Le thème de la JAM aurait dû me faire aller sur des explosions mais comme j'ai l'esprit de contradiction, j'ai essayé de trouver une autre orientation :-)

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Comments

J'aime le fait que tu sois partit sur des dominos plutôt que des explosions. Le thème étant réaction en chaine, ça ne veux pas dire que l'écran doit forcément partir en fumé ^^

Techniquement, c'est plutôt propre, et complet (menus, gameplay, victoire, sons, musique) même si un peu d'ajustement sur la friction du déplacement du personnage ne serait pas du luxe, mais c'est un ressenti personnel.

Bravo pour ta réalisation !

Developer

Merci pour ton commentaire Raphytator.
Concernant le déplacement du personnage, ce n'est pas un ressenti personnel ou alors on a le même :-)
C'est plutôt que j'ai codé ça comme un pied !!!

C'est l'interprétation la plus originale du thème que j'ai pu voir jusqu'à présent, bravo parce que j'adore ton idée !

Le jeu répond plutôt bien et c'est satisfaisant de faire tomber ces dominos et de voir notre score s'incrémenter ^^

Un ajout possible aurait été une condition de défaite avec un nombre de projectiles limité par niveau ou un temps limité pour tous les faire tomber sinon on ne passe pas au niveau suivant. Je dis ça, car dans l'état, il n'y a aucun challenge réel, on passe les niveaux même si on ne fait rien, on a juste pas le score max, mais les niveaux s'enchaînent. Donc il n'y a aucune conséquence au fait de "mal" jouer.

Après on est en jam, difficile de penser à tout. Le jeu à déjà tout ce qu'il faut : des beaux graphismes, une musique cool, des contrôles simples et une fin !

Félicitations encore, j'ai passé un très bon moment en tout cas

Developer (1 edit)

Merci HydroGene pour ton commentaire ça fait plaisir :-)

Pour le GamePlay et comme je l'ai dit à Globul qui s'est plaint du nombre de niveaux insuffisant :-),  je n'avais pas beaucoup de temps à consacrer à la Jam et en plus j'ai galéré pour arriver à sortir quelque chose d'à peu près jouable !!!
Donc j'ai taillé dans le vif et comme tu le fais remarquer j'ai juste ajouté le score max possible pouvant être réalisé pour qu'il y ait un "mini" challenge.

Comme d'habitude à chaque Jam, j'imagine plein de choses mais le temps et mon niveau technique me ramène rapidement sur Terre !!!!

En tout cas je suis content que tu ais apprécié le côté original car c'était mon objectif principal.

Submitted

J'aime comment tu as interprété le thème. La réalisation est top.

Developer(+1)

Merci Axork pour ton commentaire

Super comme jeu ! Plutôt original !

Developer

Merci Samocode

Submitted

Très sympa, c'est propre.

Developer

Merci Exotux

Submitted

C'est top. Ca m’intéresserait de savoir comment tu as géré les collisions entre dominos. Par contre, t'as été avare sur le nombre de niveaux ^^

Developer(+1)

Merci Globul.

j'ai tellement galéré sur le déplacement du personnage (que je n'ai pas réussi à régler d'ailleurs) et sur la réalisation en général que j'ai effectivement réduit au minimum le nombre de niveaux. J'ai même faillli ne pas publier mon jeu quand j'ai vu vos réalisations !!!!

Bon sinon pour la partie domino, j'ai développé un moteur gravitationnel à inertie rotative pulsée... hum !!!

Plus sérieusement : en fait les dominos ne sont pas indépendants les uns des autres mais regroupés dans un ... groupe via une liste :-)
Dès qu'un des dominos est touché, je lance une rotation du sprite et je fais de même avec tous les dominos du groupe qui suivent.
Le dernier domino fini à 90° d'angle et les autres à 70° (le 70° je l'ai trouvé simplement en dessinant 2 dominos : un oblique et un à l'horizontal et en mesurant l'angle : merci Gimp)

En gros c'est du bluff :-)

Submitted

Maintenant que je connais les rouages de la supercherie, je suis déçu. Ça doit pas être si compliqué de faire un moteur gravitationnel à inertie pour faire tomber des dominos ! :o)

Bravo pour l'idée, fallait y penser. Et merci d'avoir révéler les secrets de ton tour ^^

Submitted

C’est une bien belle orientation que t’a prise là. J’aime bien la musique de fond. Beau boulot.
J’ai remarqué que je pouvais réussir un niveau sans renverser aucun obstacle, cela est-il voulu par ton gameplay ?

Developer

Merci pour ton commentaire.

Le fait de terminer un niveau sans faire tomber de dominos est bien intentionnel :-)
C'est pour ça qu'au niveau du score j'affiche le score max qu'il est possible de faire

Submitted

Ok