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Case84

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(1 edit)

Le déplacement du personnage est cool et la fin est vraiment super

Bravo à toi

Finalement j'ai trouvé une machine Windows pour tester
Le début est un peu long mais une fois que la rocket entre en action ça devient sympa.
Belle réalisation

Gameplay nerveuxx qui pousse à aller jusq'au bout. Niveau un peu trop court à mon goût/
Et personnellement j'ai trouvé la fin très drôle !! :-)

Merci Hydrogène

J'ai tout misé sur l'originalité pour le reste ... :-)

Merci pour ton commentaire.
De nouvelles formes c'est prévu, mais c'est moi qui les dessine et comme je suis nul en graphisme .... :-)

L'idée est vraiment originale et en plus implémentée sur la thumby, c'est cool !

Par contre étant complètement nul en musique, je suis certain de ne pas pouvoir sortir un hit !!! :-)

Jeu sympa et bien réalisé

Un petit bug quand on pose une échelle à l'ancien emplacement d'une fleur, celle-ci réapparait si on enlève l'échelle
Ca permet de gagner des points facilement :-)

En phase avec le commentaire de Baf : tu as déjà implémenté plein de concepts dans ton jeu mais je pense qu'il faut effectivement te concentrer sur la gestion des collisions pour passer un cap.

Bravo pour avoir participé à la Jam et avoir livré quelque chose de jouable !

Problème au lancement du jeu : il n'arrête pas de redimensionner l'écran
Je suis sous Linux peut être que le problème vient de là ?

Je n'ai donc pas pu tester :-(

Bien réalisé mais le concept des échelles "glissantes" m'a demandé un temps d'adaptation et m'a bien fais stresser :-)

Par contre j'ai touvé un bug sympa : pour ramasser un maximum de Gems et faire grimper le score il suffit de se placer juste à côté et de laisser le compteur augmenter:-)

Le rendu est super et le jeu vraiment sympa

Il faut maintenant ajouter d'autres towers car on n'est pas si riche que ça lorsque l'on finit le jeu :-)

Vraiement excellent comme d'habitude :-)

Ca à l'air bien parti pour le respect du jeu original, en attente de la suite :-)

La version 0.9.1 est celle pour la GameJam

La version 1.0.0 est la mise en oeuvre du prototype mais après la fin de la GameJam (donc à ne pas noter)

Vraiment excellent !!!

Nouvelle version post jam avec prise en compte de quelques un de tes conseils :-)

Comme je le disais à Gl0bul, une nouvelle version va arriver et elle intégrera un déplacement latéral.
Pour l'univers technologique, je pensais en changer dans la nouvelle version car je trouve que ça n'apporte rien actuellement mais ton idée de complétion d'une machine est super intéressante et pour le coup validerait cette option
Il va juste me falloir du temps : dans la version 3 peut-être :-)

Merci pour ton post en tous cas

(1 edit)

Salut Gl0bul,
J'étais déjà en train d'écrire la version 2 qui va ajouter une partie de tes suggestions : les grands esprits se rencontrent :-)
Mais comme je me suis organisé comme un manche cette nouvelle version ne sera pas celle qui sera notée !!!!

Sinon plaisir partagé de revenir sur une JAM et c'était le minimum à faire pour rendre hommage à David

Hello Globul,

Super fluide à jouer et donc trop court !!!
Le choix des sprites est top !
Score : 7400 et j'ai "ruined" le Père Noël  :-)

Hello Globul,
Excellent le "Time Crisis Organique" :-)

La seule idée qui me vient c'est que le problème se situe entre la chaise et le clavier !!!!
Il ne me reste plus qu'à m'entrainer :-)

(2 edits)

Hello Gl0bul,

Excellent comme d'habitude :-)

Par contre, pour repasser sur les lignes que l'on a créées c'est un peut "touchy" parfois. Il faut vraiment être bien positionné.
Peut être mettre un peu de "mou" pour les joueurs pas très habiles :-)

Bonne chance pour les votes

Plus facile à jouer effectivement :-)

Hello Globul,
Sympa ton projet. J'ai un peu l'impression d'un Gauntlet

Je trouve que le déplacement du héro est un "poil" lent mais en tout cas l'écran de fin fonctionne bien :-)

Merci pour ton commentaire Raphytator.
Concernant le déplacement du personnage, ce n'est pas un ressenti personnel ou alors on a le même :-)
C'est plutôt que j'ai codé ça comme un pied !!!

(1 edit)

Merci HydroGene pour ton commentaire ça fait plaisir :-)

Pour le GamePlay et comme je l'ai dit à Globul qui s'est plaint du nombre de niveaux insuffisant :-),  je n'avais pas beaucoup de temps à consacrer à la Jam et en plus j'ai galéré pour arriver à sortir quelque chose d'à peu près jouable !!!
Donc j'ai taillé dans le vif et comme tu le fais remarquer j'ai juste ajouté le score max possible pouvant être réalisé pour qu'il y ait un "mini" challenge.

Comme d'habitude à chaque Jam, j'imagine plein de choses mais le temps et mon niveau technique me ramène rapidement sur Terre !!!!

En tout cas je suis content que tu ais apprécié le côté original car c'était mon objectif principal.

Merci Samocode

Merci Axork pour ton commentaire

Merci Exotux

Nickel à part comme le dit RYC2026 le déplacement qui des fois se coince un peu :-)

Une très belle réalisation.
Juste pour pinailler, j'aurai remplacer la touche A par le bouton du milieu de la souris par exemple. Ca serait plus pratique à utiliser.
Encore bravo !!

Une très belle réalisation.
Juste pour pinailler, j'aurai remplacer la touche A par le bouton du milieu de la souris par exemple. Ca serait plus pratique à utiliser.
Encore bravo !!

La réalisation est sympa et le fait que les ennemis grossissent quand on leur tire dessus est bien trouvé :-)

Même si la GameJam est terminée tu peux continuer à développer ton jeu et nous le présenter dans la section projet du discord :-)

En tout cas bravo pour ta participation (ce n'est pas tout le monde qui se lance dans les GameJam)

Vraiment sympa à jouer et bravo pour la rapide montée en compétence sur Phaser 3

Excellent !
En phase avec Estyty, j'attends avec impatience que tu codes l'IA :-)

Excellent !
En phase avec Estyty, j'attends avec impatience que tu codes l'IA :-)

Chouette ta réalisation, tu as bien fait de t'accrocher. Bravo !