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Case84

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Merci pour ton commentaire Raphytator.
Concernant le déplacement du personnage, ce n'est pas un ressenti personnel ou alors on a le même :-)
C'est plutôt que j'ai codé ça comme un pied !!!

(1 edit)

Merci HydroGene pour ton commentaire ça fait plaisir :-)

Pour le GamePlay et comme je l'ai dit à Globul qui s'est plaint du nombre de niveaux insuffisant :-),  je n'avais pas beaucoup de temps à consacrer à la Jam et en plus j'ai galéré pour arriver à sortir quelque chose d'à peu près jouable !!!
Donc j'ai taillé dans le vif et comme tu le fais remarquer j'ai juste ajouté le score max possible pouvant être réalisé pour qu'il y ait un "mini" challenge.

Comme d'habitude à chaque Jam, j'imagine plein de choses mais le temps et mon niveau technique me ramène rapidement sur Terre !!!!

En tout cas je suis content que tu ais apprécié le côté original car c'était mon objectif principal.

Merci Samocode

Merci Axork pour ton commentaire

Merci Exotux

Nickel à part comme le dit RYC2026 le déplacement qui des fois se coince un peu :-)

Une très belle réalisation.
Juste pour pinailler, j'aurai remplacer la touche A par le bouton du milieu de la souris par exemple. Ca serait plus pratique à utiliser.
Encore bravo !!

Une très belle réalisation.
Juste pour pinailler, j'aurai remplacer la touche A par le bouton du milieu de la souris par exemple. Ca serait plus pratique à utiliser.
Encore bravo !!

La réalisation est sympa et le fait que les ennemis grossissent quand on leur tire dessus est bien trouvé :-)

Même si la GameJam est terminée tu peux continuer à développer ton jeu et nous le présenter dans la section projet du discord :-)

En tout cas bravo pour ta participation (ce n'est pas tout le monde qui se lance dans les GameJam)

Vraiment sympa à jouer et bravo pour la rapide montée en compétence sur Phaser 3

Excellent !
En phase avec Estyty, j'attends avec impatience que tu codes l'IA :-)

Excellent !
En phase avec Estyty, j'attends avec impatience que tu codes l'IA :-)

Chouette ta réalisation, tu as bien fait de t'accrocher. Bravo !

Les musiques sont vraiment top et mettent dans l'ambiance.

Par contre il est trop balèze pour moi le méchant :-) 
Il faudrait ajouter une possibilté de choix de difficulté pour les joueurs pas très doués :-)

Une petite aide pour les touches aurait effectivement été la bienvenue :-)
Je rejoins RYC2026 et Globul, le concept est intéressant et il y a moyen de le développer.

Y'a plus ka :-)

Dommage que tu ais rencontré tous ses problèmes car le résultat donne envie.
Il ne te reste plus qu'à aller jusqu'au bout de ce que tu voulais faire et nous le présenter sur le discord :-)

L'idée est sympa et je suis resté un petit moment avant d'arriver à gagner :-)

Comme d'habitude : top :-)
Par contre je rejoins les commentaires concernant la sélection des sorts, j'aurai effectivement inversé le sens de rotation

Rien à dire à part que c'est nickel. Bravo

Merci Globul.

j'ai tellement galéré sur le déplacement du personnage (que je n'ai pas réussi à régler d'ailleurs) et sur la réalisation en général que j'ai effectivement réduit au minimum le nombre de niveaux. J'ai même faillli ne pas publier mon jeu quand j'ai vu vos réalisations !!!!

Bon sinon pour la partie domino, j'ai développé un moteur gravitationnel à inertie rotative pulsée... hum !!!

Plus sérieusement : en fait les dominos ne sont pas indépendants les uns des autres mais regroupés dans un ... groupe via une liste :-)
Dès qu'un des dominos est touché, je lance une rotation du sprite et je fais de même avec tous les dominos du groupe qui suivent.
Le dernier domino fini à 90° d'angle et les autres à 70° (le 70° je l'ai trouvé simplement en dessinant 2 dominos : un oblique et un à l'horizontal et en mesurant l'angle : merci Gimp)

En gros c'est du bluff :-)

Merci pour ton commentaire.

Le fait de terminer un niveau sans faire tomber de dominos est bien intentionnel :-)
C'est pour ça qu'au niveau du score j'affiche le score max qu'il est possible de faire

Hello Globul,
Trop bien comme d'habitude :-)
La musique est super adaptée au gameplay.
Par contre j'ai peut-être loupé un épisode mais où est la touche pour refaire une partie ?

Merci à toi et je te souhaite la même chose : le temps passe, il faut FAIRE :-)

Merci de mettre ce pied sur .... un piédestal :-) mais le comparer aux oeuvres des Monty Python c'est vraiment trop d'honneur => risque de gonflement de chevilles à l'horizon !!!
Concernant la grille, il n'y a effectivement pas assez de place pour ajouter des indications :-(
Merci en tout cas pour le commentaire

C'est la "viellerie", je radote :-)

En fait j'ai réussi à coder des fonctions qui m'ont tellement facilité la gestion des menus que je me suis un peu emballé :-)
Merci d'avoir tester le jeu

Et en plus je suis même pas malin :-(
Plus qu'à me mettre à la poubelle :-)

Je rejoins Crypto Logic il manque le score pour rester scotché à l'écran :-)
En tout cas de bonnes idées !!!

Content que tu es pu réaliser tes objectifs :-)

En tout cas le jeu est très agréable à jouer et on a toujours envie de relancer une partie pour essayer d'aller plus loin. Bravo !!!

Vraiment cool ce "Tetris" à l'horizontale :-)

Première GameJam réussie !!!

Pas mal ton proto !!
Je rejoins Senjinsama, dommage qu'il manque un menu et quelques bruitages

Par contre je pense qu'il y a un bug avec les tirs ennemis car si on se déplace les tirs restent à l'écran.

C'est pas mal du tout pour ta première GameJam, Bravo
En amélioration tu pourrais ajouter le score : +1 pour chaque poisson ou canard évité :-)
Quand au trailer il est excellent !!!

L'idée est vraiment sympa !!!
En amélioration, peut être rendre plus lisible le sprite du joueur car il se confond souvent avec les blocs blancs.
J'ai fini tous les niveaux sauf le secret : arrgghhh !!!

Idée vraiment originale !!!
Pas contre même si je suis bon en tant que gardien comme je n'arrive pas à piquer la balle à l'IA ça finit plus ou moins vite en 10-0 :-(

Je suis trop vieux et trop lent pour ces conneries :-)

Trop cool !!!
Par contre j'ai eu le même problème que SebMuseum, ma PacGum n'était pas très efficace :-)

Idée vraiment sympa et réalisation cool.

J'ai eu un gros coup de bol pour finir le 1er niveau en 25s :-)
Je pense qu'il faudrait ajouter une aide de temps en temps pour ne pas rester à "moisir" dans ces dédales :-)