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Case84

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Vraiment sympa l'écran splitté !
Comme déjà dit c'est vrai que le premier niveau fait un peu vide et le placement de la peluche mériterait d'être améliorer pour ne pas avantager un joueur plus qu'un autre. Sinon bonne réalisation

Déjà un bon point, tu permets de modifier les touches car les WASD ne sont vraiment pas pratique pour moi

En phase avec Yoghal, le concept en mode 2 joueurs colle parfaitement au thème par contre je m'attendais à un déplacement automatique des snake comme pour l'orignal.
Ca donnerait plus de rythme à ton jeu.

Si bon boulot pour la réalisation

C'est pas juste le jeu triche pour m'empêcher de gagner :-)

Les seuls objets sont ceux de l'écran dont je vais avoir du mal à récupérer le petit pois vert :-)


En phase avec Tripy73, difficile de noter sur un prototype.
Par contre un grand bravo à toi pour avoir participer à la Gamejam, ce n'est pas tout le monde qui ose
Reste plus qu'à coder, coder et encore coder pour progresser :-)
Ne lâche rien et la communauté est là pour t'épauler

Un peu de mal pour démarrer et trouver ou se situait mon joueur.
Peut être ajouter une flèche ou le faire clignoter au départ.
Sinon sympa la réalisation et original
J'ai fait plusieurs parties et à un moment la bagarre contre un clochard à mal tournée :-)
Ca a fait planter le programme. J'ai mis la capture d'écran si ça peut aider

J'ai adoré le concept vraiment trop original (ça me rappelle quelles séances en piscine) et la réalisation est top !!Bravo

Avec un spritesheet de cette qualité  j'attends avec impatience le jeu dans son entier.
Grosse pression :-)

Vraiment original et bien réalisé. Bravo

Trop bien :-)
Réalisation nickel et jeu "punchy"
Petit bémol même si des niveaux ont été ajouté depuis mon premier test lundi, il en manque pleins :-)

Tu es le troisième a remonter le point sur les déplacements, c'est un signe :-)
Effectivement en l'état actuel ça n'a pas d'intérêt, mais dans mon idée c'est d'avoir des personnages avec des caractéristiques différentes pour forcer la coopération entre les deux

Tripy73 a fait la même remarque que toi concernant les pas limités : beaucoup d'idées mais pas assez de temps :-)
Pour la musique et les sons c'est clairement un point où il faut que je m'améliore : n'étant pas du tout artiste c'est vraiment la chose que je fais en dernier si j'ai le temps :-(

Merci pour ton commentaire, venant de toi ça fait très plasir

Effectivement j'ai mis en place la limite de déplacement en pensant ajouter par la suite d'autres caratéristiques.
Mais comme toujours dans les Gamejam mes aspirations et le temps que j'avais à y consacrer (3 jours) ne collaient pas franchement :-)

(1 edit)

Oui, j'y jouais sur Amstrad à l'époque ainsi que Batman qui était dans le même style
J'ai toujours été fan de la 3D Iso. Donc voilà j'ai galéré mais j'ai quand même réussi à mettre ça en place :-)

Merci d'avoir testé
Pour le dernier niveau j'avoue avoir ajouter quelques leurres :-)
Je peux te donner un indice : tous les interrupteurs ne sont pas utiles

(1 edit)

Le déplacement du personnage est cool et la fin est vraiment super

Bravo à toi

Finalement j'ai trouvé une machine Windows pour tester
Le début est un peu long mais une fois que la rocket entre en action ça devient sympa.
Belle réalisation

Gameplay nerveuxx qui pousse à aller jusq'au bout. Niveau un peu trop court à mon goût/
Et personnellement j'ai trouvé la fin très drôle !! :-)

Merci Hydrogène

J'ai tout misé sur l'originalité pour le reste ... :-)

Merci pour ton commentaire.
De nouvelles formes c'est prévu, mais c'est moi qui les dessine et comme je suis nul en graphisme .... :-)

L'idée est vraiment originale et en plus implémentée sur la thumby, c'est cool !

Par contre étant complètement nul en musique, je suis certain de ne pas pouvoir sortir un hit !!! :-)

Jeu sympa et bien réalisé

Un petit bug quand on pose une échelle à l'ancien emplacement d'une fleur, celle-ci réapparait si on enlève l'échelle
Ca permet de gagner des points facilement :-)

En phase avec le commentaire de Baf : tu as déjà implémenté plein de concepts dans ton jeu mais je pense qu'il faut effectivement te concentrer sur la gestion des collisions pour passer un cap.

Bravo pour avoir participé à la Jam et avoir livré quelque chose de jouable !

Problème au lancement du jeu : il n'arrête pas de redimensionner l'écran
Je suis sous Linux peut être que le problème vient de là ?

Je n'ai donc pas pu tester :-(

Bien réalisé mais le concept des échelles "glissantes" m'a demandé un temps d'adaptation et m'a bien fais stresser :-)

Par contre j'ai touvé un bug sympa : pour ramasser un maximum de Gems et faire grimper le score il suffit de se placer juste à côté et de laisser le compteur augmenter:-)

Le rendu est super et le jeu vraiment sympa

Il faut maintenant ajouter d'autres towers car on n'est pas si riche que ça lorsque l'on finit le jeu :-)

Vraiement excellent comme d'habitude :-)

Ca à l'air bien parti pour le respect du jeu original, en attente de la suite :-)

La version 0.9.1 est celle pour la GameJam

La version 1.0.0 est la mise en oeuvre du prototype mais après la fin de la GameJam (donc à ne pas noter)

Vraiment excellent !!!

Nouvelle version post jam avec prise en compte de quelques un de tes conseils :-)

Comme je le disais à Gl0bul, une nouvelle version va arriver et elle intégrera un déplacement latéral.
Pour l'univers technologique, je pensais en changer dans la nouvelle version car je trouve que ça n'apporte rien actuellement mais ton idée de complétion d'une machine est super intéressante et pour le coup validerait cette option
Il va juste me falloir du temps : dans la version 3 peut-être :-)

Merci pour ton post en tous cas

(1 edit)

Salut Gl0bul,
J'étais déjà en train d'écrire la version 2 qui va ajouter une partie de tes suggestions : les grands esprits se rencontrent :-)
Mais comme je me suis organisé comme un manche cette nouvelle version ne sera pas celle qui sera notée !!!!

Sinon plaisir partagé de revenir sur une JAM et c'était le minimum à faire pour rendre hommage à David

Hello Globul,

Super fluide à jouer et donc trop court !!!
Le choix des sprites est top !
Score : 7400 et j'ai "ruined" le Père Noël  :-)

Hello Globul,
Excellent le "Time Crisis Organique" :-)

La seule idée qui me vient c'est que le problème se situe entre la chaise et le clavier !!!!
Il ne me reste plus qu'à m'entrainer :-)

(2 edits)

Hello Gl0bul,

Excellent comme d'habitude :-)

Par contre, pour repasser sur les lignes que l'on a créées c'est un peut "touchy" parfois. Il faut vraiment être bien positionné.
Peut être mettre un peu de "mou" pour les joueurs pas très habiles :-)

Bonne chance pour les votes