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C'est top. Ca m’intéresserait de savoir comment tu as géré les collisions entre dominos. Par contre, t'as été avare sur le nombre de niveaux ^^

(+1)

Merci Globul.

j'ai tellement galéré sur le déplacement du personnage (que je n'ai pas réussi à régler d'ailleurs) et sur la réalisation en général que j'ai effectivement réduit au minimum le nombre de niveaux. J'ai même faillli ne pas publier mon jeu quand j'ai vu vos réalisations !!!!

Bon sinon pour la partie domino, j'ai développé un moteur gravitationnel à inertie rotative pulsée... hum !!!

Plus sérieusement : en fait les dominos ne sont pas indépendants les uns des autres mais regroupés dans un ... groupe via une liste :-)
Dès qu'un des dominos est touché, je lance une rotation du sprite et je fais de même avec tous les dominos du groupe qui suivent.
Le dernier domino fini à 90° d'angle et les autres à 70° (le 70° je l'ai trouvé simplement en dessinant 2 dominos : un oblique et un à l'horizontal et en mesurant l'angle : merci Gimp)

En gros c'est du bluff :-)

Maintenant que je connais les rouages de la supercherie, je suis déçu. Ça doit pas être si compliqué de faire un moteur gravitationnel à inertie pour faire tomber des dominos ! :o)

Bravo pour l'idée, fallait y penser. Et merci d'avoir révéler les secrets de ton tour ^^