Merci, il y a un problème avec les boutons, ce n'est pas fluide. (z+x pour afficher le menu pause et relancer le niveau si tu veux aller au bout).
J'ai l'impression que je suis passé à côté du thème.
Merci d'avoir joué.
Merci pour tes retours toujours intéressant.
Je te rejoins au niveau des inputs. Mon problème était de pouvoir sortir du menu sans sélectionner d'item : X pour ouvrir / X pour fermer si pas d'item en stock. Je ne voulais pas laisser croire à l'utilisateur qu'il avait sélectionné un item non disponible. En rédigeant ce message je me dis que j'aurai peut être pu jouer en combinant le son "erreur" (pas d'item en stock => annulation de la sélection) et la fermeture du menu pour que cela soit plus fluide. Ainsi j'aurai pu avoir qu'un seul bouton à utiliser.
Merci d'avoir joué ;)
Merci pour le retour
Effectivement, le joueur dispose du strict minimum d'item pour finir le niveau, mais s'il fait la moindre erreur, il faut le recommencer. L'aléatoire permet d'obtenir un bonus, qui pourra (ou pas) aider le joueur à finir le niveau actuel ou les niveaux suivants, même s'il fait une erreur. Peut être que cela se ferait plus sentir avec plus de niveaux et plus de difficulté. Pour l'aspect survie, il faut empêcher le joueur de mourir, je pensais que cela suffisait à répondre au thème.
Merci d'avoir joué ;)
J'ai testé et j'ai trouvé ca très sympa. Très beau résultat en si peu de temps. Je suis coincé, je n'arrive pas à placer le four à minerai. J'attends une réponse avant de noter car je crois que cela me bloque pour la suite :)
Quelques bugs:
Salut, belle réalisation, très sympa. Une petite touche pour réinitialiser un niveau serait sympa je trouve. On a vite fait de faire une erreur et d'être bloqué.
Un post mortem sur votre approche / méthode pour obtenir ce résultat serait intéressant, peut-être sur votre chaine YTB.
Bonne continuation.