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A jam submission

Chute de pierresView game page

prototype
Submitted by doum — 1 hour, 6 minutes before the deadline
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Chute de pierres's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#53.9293.929
Respect des thèmes#83.5713.571
Overall#83.7503.750

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Developer

J'ai oublié de preciser : Si vous êtes bloqués par des rochers, appuyer sur la touche 1(&) pour recommencer le niveau. ça vous coûtera une vie tout de même.

Submitted

cool le jeu est très beau et bien réalisé, bravo :)

Deleted post
Submitted

Très sympa, j'ai particulièrement aimé, d'un point de vue technique, la mini-map et la possibilité de se déplacer dans la map principale avec.

Submitted

bien joué pour ton jeu. dommage qu'on peut pas jouer sur mobile.

Developer

Pour information, il y a une infobulle en bas à gauche de l'éditeur.
Tout se fait à la souris. Le bouton droit efface une tuile.
Il ne peut y avoir qu'un joueur et une sortie.
Il faut penser à placer ces 2 tuiles en premier.

Submitted

Salut,

Il est très cool ton remake, ça rend très bien graphiquement, et le jeu fonctionne bien.

Le top c'est que ça fonctionne directement dans le navigateur :D

Manque juste l'éditeur.. penses y si t'as encore le temps.

Bravo.

Developer (1 edit)

L'éditeur est bien au programme depuis jeudi matin.
Ici il faut taper sur la touche E.
Ah ces jeunes...


Submitted

Ah, cool, merci, manque d'attention, j'avais pas lu jusqu'au bout :p

Du coup c'est encore mieux avec l'éditeur!

Submitted

Salut,

Sur firefox, j'ai un écran noir, mais ça marche nickel sur Edge. Le jeu tourne bien, et est fidèle à l'original. Il manque juste la résistance des rochers quand on les pousse. J'attends de voir l'éditeur, mais déjà, beau boulot :)

Bonjour,

J'ai bien aimé ce clone de boulder dash.  Ca rappelle des souvenirs.

Dommage qu'il n'y ai pas d'éditeur mais ca mérite quand même un bonne note d'autant que c'est en html5 (comme quoi on peut vraiment faire des jeux avec)

 😊

bye

Submitted

hello, sympa cette version de bulderdash, tu as dû t’amuser à régler toutes les mécaniques de jeu.

je ne pense pas avoir le niveau nécessaire pour juger correctement la difficulté de la partie code mais j'imagine mal me passer de listes pour réaliser un jeu comme ça alors good job..

lorsque j'utilise les flèches directionnelles sur le navigateur cela fait monter ou descendre la page, c'est un peu géant pour jouer, un fullscreen pourrait peut être arranger ça..

Developer (1 edit) (+1)

Salut,
Merci d'avoir essayé.
Effectivement la fenêtre qui défile, c'est la m....
Pour y remédier, il faut jouer avec une manette ou passer en mode plein écran.
Cliquer sur la croix en bas à droite ou F11 pour passer en full screen.
Et ensuite cliquer sur l'écran de jeu, sinon le clavier ne réagit pas.

Submitted

Haa le f11 qui change tout merci, j'ai nettement mieux apprécié le gameplay, c'est un super remake gg

Developer (4 edits) (+1)

Tentative de clone de Boulder dash codé avec AOZ Studio version linux de mars 2020.
Donc pas de sons pour préserver vos oreilles.
Il me reste à ajouter les ennemis.
Le moteur physique est rudimentaire mais fonctionne.
L'éditeur est en cours de débugage et arrive dans la semaine avec d'autres niveaux.

But du jeu :
Ramasser assez de diamants pour ouvrir la porte de sortie.
Gare aux chutes de pierres et de diamants
Pour jouer utiliser un joypad.
Au clavier utiliser  les touches flêchées, avec le risque de faire défiler la page.
La barre d'espace ou le bouton feu il est possible de remettre de la terre derrière le joueur.
Cliquer sur la croix en bas à droite  ou F11pour passer en full screen.
Ensuite cliquer sur la fenêtre de jeu, sinon le clavier ne réagit pas.

Elève Gamecodeur depuis mars 2018.
C'est un type de jeu intéressant à coder, surtout que cette ancienne version d'AOZ ne dispose pas de liste.
Je n'ai utilisé que les instructions compatibles AMOS, pour pouvoir le porter sur Amiga et sur Switch.
Ces versions proposeront un mode 2 joueurs avec écran splitté.
Merci à David pour l'organisation de la Jam.