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(+1)

Hello Stormbringer, 

J'aime beaucoup le style graphique (ça fait très Gameboy) et le petit détail que j'ai beaucoup apprécier c'est le tweening sur les déplacements ainsi que sur l'écran de game over (lors de l'apparition du texte). 

C'est du bon boulot. Je vois que tu travail aussi sur un mini-moteur fait maison, tu devrais intégrer des gestions de Fade In et Fade Out dans tes outils pour avoir des transitions plus "smooth" entre les scènes. Enfin, c'est juste une piste, je l'ai codé dans ma Classe Caméra perso, ça permet de ne pas avoir un changement de scène "brutal" et d'avoir des fondu :)

Concernant le gameplay... oh la la, je suis désolé mais je trouve ça vraiment compliqué. Ce jeu me fait penser au jeu Démineur de Windows mais en plus développer (grâce aux 2 types de sondes du terrain) et aussi plus actif car on contrôle directement un tank. En tout cas même si je suis mauvais, il n'en reste pas moins que le jeu semble bien maîtriser, pas de bug à signalé. 

C'est du bon boulot, bon courage pour la suite !

(+2)

Salut Hydrogene,

Et oui, c'est directement inspiré du démineur de windows en un peu plus poussé. Le style gameboy est complètement volontaire.

Pour la caméra, tu as raison et je vais ajouter cette fonctionnalité fade in/out.

Pour le gameplay, tu n'es pas le premier à me le signaler. Je peux ajouter plus de vie par exemple ou diminuer le nombre de menaces. A voir.

Pour finir, J'ai envoyé un mail à S3val qui m'avait sollicité pour un puzzle game pour the lost colonies. J'ai profité de cette jam pour faire ce test de gameplay pour vous, mais tu ne sembles pas au courant et je n'ai pas de réponse de sa part.

Dite moi si cela vous intéresse ?

En tout cas, merci pour ton post et pour ce test.

A++

(+1)

Oh, je n'étais pas au courant que c'était un test de puzzle pour Lost Colonies. Je suppose que oui, on prendrait bien ! Mais je ne suis pas celui en charge de déterminer tout ça, je toucherais un mot à S3val pour qu'il ne t'oublie pas. En ce moment nous sommes toujours sur la réalisation du proto de base, on doit assembler tout les petits morceaux que chacun à bricoler de son côté et ça prend pas mal de temps  si on ajoute à ça les activités de chacun en dehors du projet (même si on a déjà pas mal avancer). 

Je lui en parlerais, pas de souci.  Bon code à toi, A++