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David Mekersa - Gamecodeur.FR

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A member registered Jun 30, 2014 · View creator page →

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Hum... c'est un ancien jeu, et la rĂšgle c'est que ce doit ĂȘtre un travail original rĂ©alisĂ© pendant la JAM :( je vais devoir retirer le jeu de la liste .

Pense à renseigner les détails.

Pense Ă  donner les informations demandĂ©es (voir la page de la Jam). 

La Game Jam #16 (Jeu d'aventure) se termine bientĂŽt !

Vous avez jusqu'Ă  dimanche soir minuit.

Postez votre travail ici : https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-16

Pensez Ă  ajouter votre jeu avant l'heure de fin, mĂȘme si il vous manque encore un peu de travail, car passĂ© le dĂ©lai il sera trop tard pour l'ajouter.

Je rappelle la disponibilitĂ© du Guide de Programmation "Jeu d'aventure" qui vous a aidĂ© pour cette Jam en vous formant Ă  la programmation d'un jeu d'aventure type Point & Clic.

Il est disponible gratuitement pour tous les membres Premium ayant adhéré avant dimanche minuit :

Courage !! Allez, je veux un maximum de jeu. J'y jouerai dans la semaine + live des gagnants la semaine prochaine !

Bon code !

(Edited 1 time)

Je prolonge exceptionnellement. Je compte sur vous pour livrer quelque chose.

Si vous avez déjà livré, vous pouvez améliorer :)

UPDATE : le guide est à jour avec le replay de mon live "Comment coder un jeu d'aventure en 1h" complet + une vidéo "Starter kit" pour t'aider à démarrer la Jam #16 : https://www.gamecodeur.fr/game-guide-aventure/

Super !

Pense Ă  partager ça ici : https://www.gamecodeur.fr/devlogs/

Le lien :

https://www.gamecodeur.fr/game-guide-aventure/

Rendez-vous sur https://www.gamecodeur.fr/devlogs/.

Partagez au quotidien votre progression dans la Jam pour booster votre motivation et prendre du recul sur votre travail !

Bravo d'avoir participé malgré ton manque de temps !

Bravo pour ta victoire !!! :)

Tu as codé avec un éditeur externe ?

Je veux un max de jeux !

(Edited 1 time)

Merci de partager votre progression en Ă©crivant vos Devlogs ici :

https://www.gamecodeur.fr/nouveau-devlog/

Par exemple aprĂšs chaque session de dev, Ă©crivez un Devlog pour partager votre progression et le lien de la nouvelle version.

Vrai, bon je change pas le nombre de batteries.

C'est problématique oui :)

Je ne vais pas pouvoir changer aussi drastiquement le fonctionnement des murs (en empéchant depuis une recharge) à ce stade car du coup aucun robot ne fonctionnera...

Je sens que le live va manquer d'action. Je vais, je pense, diviser par 5 la charge d'une batterie, voire rĂ©duire le nombre de batteries (en mettre 50% du nombre de bots, donc 5 pour 10 bots), et voir comment ces petits gars se dĂ©brouillent !

https://dmekersa.itch.io/robot-warfare-gamecodeur/devlog/30217/mise-jour-0906

Fixes:

  • Tentative de fix du bug de recharge, lui mĂȘme liĂ© au bug de SYS_Palp... DĂ» au classement alĂ©atoire des robots qui a dĂ©synchronisĂ© les identifiants des robots (initialement basĂ© sur leur numĂ©ro d'ajout dans la liste).
  • Ajout d'un label numĂ©ro de version Ă  la fin de la liste, Ă  droite de l'arĂšne.

Qui teste ?

https://dmekersa.itch.io/robot-warfare-gamecodeur/devlog/30217/mise-jour-0906

En fait le bug est lié je pense, car j'utilise Palp en interne pour savoir sur la case contient une recharge... Donc vu que ça renvoie le robot au lieu de la recharge, ça merde. Mais je pige pas pourquoi ça marche un temps.... ? Ca merderait pas dÚs qu'un robot a été détruit ?

Je suis dessus. Tout a commencĂ© Ă  merder le jour oĂč j'ai fais le shuffle des robots pour les classer alĂ©atoirement :)

"les noms qui changent dans le SYS_Log" Tu veux dire qu'il y a un bug sur les noms de robots ?

https://dmekersa.itch.io/robot-warfare-gamecodeur/devlog/29714/mise-jour-0904

Nouveautés :

  • Les robots sont maintenant triĂ©s alĂ©atoirement au dĂ©part
  • Le dĂ©gĂąt des tirs reçus est doublĂ© (2000)
  • On ne peut plus tirer ou miner si on se trouve sur une batterie (mais les dĂ©gĂąts de ces actions sont tout de mĂȘme appliquĂ©s)

Fixes :

  • Les robots ne peuvent plus se superposer au dĂ©part
  • Les batteries se vident maintenant correctement (elles se vidaient 10x moins vite qu'elles ne rechargeaient les robots)
  • La position du robot est maintenant correctement initialisĂ©e dans sys_column et sys_line dĂšs le 1er tour

Ca fait beaucoup :) plein de bonnes idées mais je vais simplifier pour pas tout casser (et parce que j'ai pas beaucoup de dispos pour améliorer l'arÚne).

Ordre :

- La nouvelle version trie aléatoirement la liste de robots.

Recharge :

- Il y avait un bug, la batterie se vidait 10x moins vite que le robot ne se chargeait.
- J'interdit maintenant de tirer ou miner si on a le cul sur une batterie

Bouclier / dommages de tirs

- Je monte les dĂ©gĂąts du tir Ă  2000
- Si 2 robots se tirent dessus pendant 2 minutes c'est qu'ils sont programmés basiquement et ne réagissent pas en cas de dégùts
- Monter les mines c'est injuste je pense car elles sont indétectables

Mines

- C'est pas viable un robot programmé pour éviter les mines car déminer est coûteux et les mines sont indétectables (comme dans la vraie vie)
- J'aime bien l'idée que la mine n'explose pas à tous les coups... mais je garde de cÎté

Oui bien sĂ»r.  Plus pour le fun.

Je n'en ferai combattre qu'un je pense. Déjà que je sais pas comment je vais gérer tous les robots...

OK je fixe.

Touche F.... :)

Mais tu perds la GUI Ă  droite.

Haaaaaa donc c'est peut ĂȘtre juste le positionnement initial ? Effectivement je ne vĂ©rifie peut ĂȘtre pas que la case est libre. 


AprÚs vérification du screenshot c'est effectivement un début de partie !!!!

C'est rageant. J'ai beau relire mon code encore et encore, le bug n'est pas visible.

J'avais bien prĂ©vu le bug du smooth move, en initialisant la nouvelle position du robot dĂšs l'instant oĂč il dĂ©cide de se dĂ©placer (et donc avant qu'il ne se dĂ©place visuellement).

https://dmekersa.itch.io/robot-warfare-gamecodeur/devlog/29601/mise-jour-0903

Changements mineurs :

  • Plus de log (pour les collisions)
  • Nouveau rĂ©pertoire d'installation par dĂ©faut (Ă  la racine de C)
    • Permet de ne plus avoir le bug de permission

Attention : si vous désinstallez le programme, vous perdrez le répertoire "Robots" donc pensez à faire une sauvegarde !

Ha merde. Je vais changer le répertoire par défaut.

Je ne comprend pas ce que tu dis c'est confu.

sys_pain contient 9 en cas de collision (on ne peut pas savoir avec quoi).

Ha... BUG.

Le bug classique quand on fait des déplacements smooth... Je vais galérer à corriger ça.

La doc a été mise à jour.

On ne peut pas détecter les mines. Seule l'action de déminage (comme dans la vraie vie) permet de détecter/supprimer une mine.

Je vais corriger la doc si ce n'est pas clair.

Fixed :

  • PossibilitĂ© de miner un mur extĂ©rieur (maintenant c'est impossible)
  • Prise en compte du nombre de frames dans le JSON (animation)

https://dmekersa.itch.io/robot-warfare-gamecodeur/devlog/29115/mise-jour-0902

Retrouvez ici les mises Ă  jour de l'arĂšne.

(Edited 2 times)

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Non c'est expliqué dans le rÚglement : travail original, et bien entendu pour la Jam sinon ce n'est plus une jam...