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David Mekersa - Gamecodeur.FR

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A member registered Jun 30, 2014 · View creator page →

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Il faut mettre des screen shots :)

A la demande générale j'ai décalé à la fin du WE.

(Edited 1 time)

Actually, the bug is known by the author. I talked with him on Twitter. It should be fixed soon I hope. 

I found a workaround:

- Buy and use the pro version 0.50.1 of tic

- Save your cart like this : save nameofyourcart.lua (it creates a text version of the cart)

- install DroidEdit application

You can now code with DroidEdit and just switch to TIC. It will automatically reload the cart. Just run it. 

The carts are in Android/data/com.nexbox.tic/......

I managed to build a "mobile kit" with my phone, the TIC app, and a cheap foldable keyboard (at least here in Vietnam, 20$).

It's almost perfect! I can just bring the keyboard in my bag to be able to code anywhere, without my laptop!!

Why almost?

There is a weird issue with the app focus... Each time the app change the active screen (ex: from code editor to command line, or from code editor to run app screen), the shortcuts are no more working (CTRL + ?). So no more Find / Undo / Run from the keyboard. And if I'm on the command line screen, I cannot type anything.

So I need to switch to the phone menu, then to the TIC application to get the shortcuts running again. No need to quit the app.

I hope to find a solution (or to have support from the team) to have a 100% working mobile kit :). I'm not sure if it's linked to my phone, or if it's a real bug.

Any idea?

Posted in Keyboard input?

I definitely think it should be good to allow mouse + gamepad, for games like FPS for example.

Parfait!

Tu utilises les canvas pour optimiser les affichages ?

Lucien, j'aimerai partager ton jeu plus largement, mais pour qu'il soit jouable sur tout type d'ordinateur, il y a une petite modification Ă  faire dans ton code. Il s'agit d'utiliser le "delta time" pour tes dĂ©placement. Je peux t'expliquer en dĂ©tail par mail ou skype. Contacte-moi par email ou skype.

Bravo Lucien ! Je suis fier de te compter parmi mes élÚves. Je suis impressionné par ce que tu as réalisé à seulement 9 ans !

Regarde l'Ă©cran du Tetris :) le texte est au meme endroit :) d'oĂč ma confusion.

C'est vraiment trÚs bien ! J'y retrouve une partie du design enseigné dans l'atelier Tetris sur Gamecodeur :). Les graphs sont vraiment bons, je pensais que tu les avais achetés !

Par contre il n'est pas jouable chez moi en stand alone (.love ou .exe) car tu n'as pas utilisé le deltatime. Mon PC doit tourner à 100 hz donc tout est super accéléré. Pour tester j'ai du lancer sur Zerobrane en ajoutant le mode debug pour le ralentir :)

Pense Ă  utiliser le deltatime Ă  chaque fois que tu modifie une valeur dans l'update. Pour ne pas t'emmerder, tu reprends tes valeurs et tu les multiplie par (60*dt). Donc par exemple si tu as un y + speed, tu fais y + (speed*60*dt). Ca donne la mĂȘme chose que d'utiliser speed seul en 60 FPS. En effet, ton y va augmenter de 2 sur 1 seconde (dt contenant une fraction de seconde).

Tu as sĂ»rement perdu des notes Ă  cause de ça, tu aurais peut ĂȘtre Ă©tĂ© premier vu les commentaire :).

J'aime beaucoup le gameplay, qui me rappelle l'esprit ordinateurs 8 bits (Amstrad, ZX Spectrum, etc.) ou les 1ers jeux consoles Atari 2600, qui favorisait l'histoire et la mettait en scĂšne avec un gameplay.  Dans ton jeu, il n'y a pas de gameplay "standard". c'est avant tout des actions a rĂ©aliser pour servir un contexte (maisons, halloween...). Aujourd'hui on fait l'inverse : on pioche dans une liste de gameplay et on ajoute un univers.

Bravo !

My pleasure!

C'est dire ? Vu que Lua n'est pas un langage compilé je ne comprends pas :)

Créer un EXE ? C'est super simple : lien

Si tu veux voir mon code : https://www.dropbox.com/s/n8slx12924jcc8u/PlayState.hx?dl=0

Tu verras comment j'ai traité les passages au croisements...

Les commentaires c'est les Ă©tapes que je montre pendant la conception.

Marrant, Pac Man a Ă©tĂ©, il y a 2 ans, mon exercice "live" pendant mes confĂ©rences rĂ©gionales. Je codais Pac Man en live en 15 minutes ! Avec... HaxeFlixel !!

Cool, un shooter Halloween. J'attend de voir ce que ça va donner :)

Peux tu mettre un screen shot sur la "cover" de ton jeu ? Car sinon tu auras peu de gens qui vont le tester.

J'adore les graphismes !

Created a new topic Jam prolongée

1 semaine de rab. Au travail !

Created a new topic PROLONGATION

J'ai prolongé la Jam de 1 semaine, le temps que vous puissiez travailler avec le tuto du moment :

https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-platformer-love2d/

Et les vidéos Youtubes qui y sont consacrées :

http://youtube.com/c/DavidGamecodeurFR?gvnc=1 

J'ai prolongé de 1 semaine :)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

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- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

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- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

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- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

J'ai juste trouvé ça... génial.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

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- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

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J'ai pu difficilement noter le respect du thĂšme car ton code utilise beaucoup de libs externe.

C'était sûrement trÚs formateur pour toi (incluant la galÚre :)). Pour la prochaine Jam je te recommande d'utilise uniquement ton code, rien d'externe.

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Je ne peux pas noter le respect du thÚme car je ne sais pas comment voir tes sources et tu n'as pas décris ta démarche. As-tu utilisé des tableaux ou des listes pour gérer les cases "vivantes" par exemple ?

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Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

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- Temps passé

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Il faut aussi ajouter un screenshot de présentation idéalement.