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David Mekersa - Gamecodeur.FR

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Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

J'ai juste trouvé ça... génial.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

J'ai pu difficilement noter le respect du thĂšme car ton code utilise beaucoup de libs externe.

C'était sûrement trÚs formateur pour toi (incluant la galÚre :)). Pour la prochaine Jam je te recommande d'utilise uniquement ton code, rien d'externe.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Je ne peux pas noter le respect du thÚme car je ne sais pas comment voir tes sources et tu n'as pas décris ta démarche. As-tu utilisé des tableaux ou des listes pour gérer les cases "vivantes" par exemple ?

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

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- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Il faut aussi ajouter un screenshot de présentation idéalement.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

La problématique des plateformes, et des collisions est non résolue à ce jour :). Il existe des systÚmes qui fonctionnent mais lourds à coder, et souvent seule l'utilisation d'un Framework qui prévoit déjà ça en natif permet d'oublier les bugs de collisions.

Il suffit de lire les forums pour voir que chacun y va de sa solution et que les cas particuliers sont nombreux...

TrĂšs bon exercice donc et bravo pour cette 1Ăšre Jam (et pas la derniĂšre je te l'annonce !).

Hey ! Parfaite application du thĂšme !

Mais indĂ©pendamment de la technique, c'est particuliĂšrement beau. J'imagine que tu as rĂ©cupĂ©rĂ© les graphes, mais mĂȘme dans ce cas ils sont parfaitement assortis et les animations sont parfaites et fluides.

Kudos!

Yes ! Tu nous fais un petit retour d'XP sur ce projet ?

Excellent travail. Quel est le framework utilisé ?

Impressive! Je suis sur le c....

Un petit défaut, la popup de gameover me cache le playfield du coup je peux pas voir mon erreur :)

bravo !

Juste : Peux-tu complĂ©tez la fiche de description comme il est spĂ©cifiĂ© dans les rĂšgles de la Game Jam ? 

Nice!

Amazing! Keep the fate. I subscribe to this thread.

I guess it's complex. Let me know when it's ready, then I'll consider use this tool with my students. For now we use Pico-8.

Il faut relancer :) les gens ne répondent que sur relances.

Posted in RECORD BATTU!

Oui :) une belle réussite des élÚves également ! Certains ont commencé il y a seulement 15 jours !

N'oubliez pas le 2Úme défi de la Jam : faire le buzz sur Youtube !

J'offre un passage en Premium Pro à celui ou celle qui apparaßt sur une chaßne Youtube avec plus de 3000 abonnés !

Si vous ĂȘtes dĂ©jĂ  Pro, vous pourrez offrir cette adhĂ©sion Ă  un(e) ami(e) et peut ĂȘtre transformer sa vie !

Created a new topic RECORD BATTU!

Le record de jeux soumis a été battu !

22 jeux Ă  ce jour (contre 19 le record de la GJ #3). BRAVO !!

Created a new topic 1er test

A chaud :

- Je n'ai pas trouvĂ© sur quel youtuber cliquer, si il faut le deviner il faudrait un indice. J'ai par instinct cliquĂ© sur celui qui n'apparaissait qu'une seule fois par ligne, mais ça n'a pas eu l'air d'ĂȘtre ça :)

- ll faut pouvoir rejouer une fois qu'on a perdu. Actuellement je dois recharger la page.

Sounds silly, but I cannot found the code editor :)

The button is always disabled. It seems it's a pro version (I paid for). Do I need to register the app?

Excellent !

C'est de belles images, tu les as réalisées ou récupérées ?

Tu as une stratégie youtuber ? Genre utiliser des photos de youtuber ou des images qui pourraient intéresser un youtuber (qui feraient rire en vidéo) ?

(Edited 1 time)

Wensheng essaye de contacter Squeezie - Je vous propose une grande alliance !

Je pense que vous devriez vous allier, et Ă©crire plusieurs fois Ă  Squeezie, avec un titre qui a un point commun (pour qu'il se dise... "tiens il se passe quelque chose"). C'est d'ailleurs peut ĂȘtre un assistant qui lit ses messages, il faut attirer son attention.

Pour le contacter : contactsqueezie (at) gmail.com

Doublez Ă©galement votre pression via Twitter :

https://twitter.com/xsqueezie?lang=fr (cliquez sur le bouton Tweeter)

Created a new topic Partagez votre stratégie

ParticularitĂ© de cette Jam : le gameplay et les visuels peuvent ĂȘtre directement influencĂ©s par le choix de communication (Youtuber(s) visĂ©(s)) !

Alors, quelle va ĂȘtre votre stratĂ©gie pour cette Jam ?

Created a new topic Amusant !

Sympa l'idée. Et bravo.

Il m'a manqué :

- Indiquer qu'il faut cliquer dans l'applet avant de commencer (pour lui donner le focus)
- Une indication claire que ça se joue uniquement à 2
- Des indications plus claires sur les touches Ă  utiliser (j'ai fini par comprendre que c'est elle qu'on voit sur le menu, je pensais que c'Ă©tait juste les touches pour lancer le jeu)
- La possibilité de rejouer sans avoir à recharger la page
- L'intégration sur itch.io : il manque le bas du jeu pour moi

Posted in Farod FanGame

Excellente approche !

Thanks! I looked into the guide, seeking for "stop" or "quit" keywords. Next time I'll RTFM :)

Thanks for your help.

I'm running an online school by the way (to learn game programming http://www.gamecodeur.fr) and for now I offer one Pico-8 to my paid subscribers (I have an agreement with Joseph). Do you plan to support education too?

I bought the Pixel Vision 10 minutes ago.

I loaded the sprite stress demo.

I ran it.

I'm stuck. Cannot quit the demo. If I quit the program and run it again, it starts the demo again.

ESC should interrupt a program, this is the standard key.

But for now, can you help me? How do I quit a running program? I tried a monkey test on my keyboard with no success.