itch.io Spring Selects Series A
On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

David Mekersa - Gamecodeur.FR

240
Posts
48
Topics
166
Followers
5
Following
A member registered Jun 30, 2014 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ho une vignette générée avec Midjourney ? :)

Courage, encore 5 jours ! Vas au bout.

Les chacals jaloux rodent... Pour la peine je testerai votre jeu en 1er :)

Excellent. Je compte sur toi pour aller au bout de ce projet !

(1 edit)
  • Votre jeu est codé via la fonction "v()" du fichier game.lua (équivalent de la fonction update+draw de Love2D)
  • La fonction v() est appelée 30 fois par seconde (1 fois par frame)
  • L'écran est effacé à chaque frame
  • Interdit de modifier le Framework
  • Interdit d'afficher quoi que ce soit autrement qu'en utilisant les fonctions du Framework
  • Pour le son, pas de règles. Si possible respecter le style mini console donc sons basiques type buzzer.
    Je vous propose d'utiliser cette librairie : https://github.com/superzazu/denver.lua
  • Utilisation de librairies externes libres, la seule règle est sur l'affichage !

Bought it. Amazing.
It should be great to have a real tileset (no border, no spaces between tiles) so it can be used in a tile map editor.

Comme tu n'as rien livré je ne peux pas te compter dans le vote ;(

Oui ce n'était pas encore détecté dans la version que tu as joué. C'est maintenant géré.
Lance toi !

This is an AVI video, not a model :(

<3 Bravo pour ton travail

Unfortunately WASD is for QWERTY keyboards. You should support ZQSD too to allow AZERTY too.

  • +40 functions RENAMED/REVIEWED/REDESIGNED


Does it mean Raylib API breaking changes will now be rares? I'd like to build Raylib courses but it's important to base them on a stable API.

Ha donc il y a un éditeur dans le jeu ? Ce n'est pas décrit dans la description c'est pour ça.

Ton jeu n'est pas public ou n'est pas publié.

Superbe.
Mais tTu n'as pas de map. C'était le primo thème de la Jam :).

Bravo !

J'adore ce genre de détermination !

Sous Windows 10 l'exécutable marchait. J'ai mis à jour et ajouté un .love qui permet de lancer le jeu sur toute plateforme sur laquelle Love2D est installé.

Pas de copie d'écran ? Précise aussi si le jeu est testable pour obtenir des votes.

Fait, on est en contact, merci :)

Is it made with "sugar" ? Is the engine available with lua scripting now?
I run a youtube channel about vg programming and would like to share.

Mets-nous au moins un screenshot ? Et tu peux y bosser encore, l'upload de MAJ n'est pas bloqué.

Tu as fais beaucoup de progrès je crois. 
Pour le thème tu aurais pu ajouter un jetpack à l'oiseau et ainsi gagner plus de points.

Bravo pour ta participation.

Haha toi tu as été inspiré par mon post sur Telegram.

Merci :)

Bugs en version mobile :

Rattraper une carte pendant qu'elle retourne à sa position sur la pioche provoque un bug de positionnement. 

Tourner le téléphone ne repositionne pas les pioches. 

Bug général :

La liste de combinaisons n'est pas remise à zéro quand on recommence une partie.

Seuls les participants peuvent voter alors pensez à voter pour les créations de vos camarades courageux comme vous qui on relevé ce défi !

Haha excellent, mais tu pourrais animer la main pour que ce soit un gif... animé :)

Proposer un .exe permet d'obtenir plus de votes. Voir https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/game-distribution/

Bravo

Oups tu as raison. Ça n'avait pas marché pour moi dans mon souvenir mais oui c'est bon.

Merci. Je te conseille également d'heberger ton jeu sur le site officiel de pico-8 (lexaloffle) car il permet de jouer depuis un téléphone (leur système ajoute des boutons virtuels à l'écran). 

Peux-tu décrire comment jouer ?

Pour l'instant j'ajoute ou je supprime des cartes mais rien ne se passe.

Si le jeu n'est pas encore jouable, essaye de décrire ce qui est visible/testable, et ce qui est prévu.

Ajoute des copies d'écran pour donner envie de tester