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David Mekersa - Gamecodeur.FR

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My pleasure!

C'est dire ? Vu que Lua n'est pas un langage compilé je ne comprends pas :)

Créer un EXE ? C'est super simple : lien

Si tu veux voir mon code : https://www.dropbox.com/s/n8slx12924jcc8u/PlayState.hx?dl=0

Tu verras comment j'ai traité les passages au croisements...

Les commentaires c'est les Ă©tapes que je montre pendant la conception.

Marrant, Pac Man a Ă©tĂ©, il y a 2 ans, mon exercice "live" pendant mes confĂ©rences rĂ©gionales. Je codais Pac Man en live en 15 minutes ! Avec... HaxeFlixel !!

Cool, un shooter Halloween. J'attend de voir ce que ça va donner :)

Peux tu mettre un screen shot sur la "cover" de ton jeu ? Car sinon tu auras peu de gens qui vont le tester.

J'adore les graphismes !

Created a new topic Jam prolongée

1 semaine de rab. Au travail !

To download the source code : https://www.dropbox.com/sh/964tjdvopghicos/AADL-F1dxIWGO4j5VxIVZuOGa?dl=0

Created a new topic PROLONGATION

J'ai prolongé la Jam de 1 semaine, le temps que vous puissiez travailler avec le tuto du moment :

https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/atelier-platformer-love2d/

Et les vidéos Youtubes qui y sont consacrées :

http://youtube.com/c/DavidGamecodeurFR?gvnc=1 

J'ai prolongé de 1 semaine :)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

J'ai juste trouvé ça... génial.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

J'ai pu difficilement noter le respect du thĂšme car ton code utilise beaucoup de libs externe.

C'était sûrement trÚs formateur pour toi (incluant la galÚre :)). Pour la prochaine Jam je te recommande d'utilise uniquement ton code, rien d'externe.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Je ne peux pas noter le respect du thÚme car je ne sais pas comment voir tes sources et tu n'as pas décris ta démarche. As-tu utilisé des tableaux ou des listes pour gérer les cases "vivantes" par exemple ?

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Il faut aussi ajouter un screenshot de présentation idéalement.

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.

Merci d'ajouter dans la description du jeu (cÎté Jam) les informations suivantes :

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

La problématique des plateformes, et des collisions est non résolue à ce jour :). Il existe des systÚmes qui fonctionnent mais lourds à coder, et souvent seule l'utilisation d'un Framework qui prévoit déjà ça en natif permet d'oublier les bugs de collisions.

Il suffit de lire les forums pour voir que chacun y va de sa solution et que les cas particuliers sont nombreux...

TrĂšs bon exercice donc et bravo pour cette 1Ăšre Jam (et pas la derniĂšre je te l'annonce !).

Hey ! Parfaite application du thĂšme !

Mais indĂ©pendamment de la technique, c'est particuliĂšrement beau. J'imagine que tu as rĂ©cupĂ©rĂ© les graphes, mais mĂȘme dans ce cas ils sont parfaitement assortis et les animations sont parfaites et fluides.

Kudos!

Yes ! Tu nous fais un petit retour d'XP sur ce projet ?

Excellent travail. Quel est le framework utilisé ?

Impressive! Je suis sur le c....

Un petit défaut, la popup de gameover me cache le playfield du coup je peux pas voir mon erreur :)

bravo !

Juste : Peux-tu complĂ©tez la fiche de description comme il est spĂ©cifiĂ© dans les rĂšgles de la Game Jam ? 

Nice!

Amazing! Keep the fate. I subscribe to this thread.

I guess it's complex. Let me know when it's ready, then I'll consider use this tool with my students. For now we use Pico-8.

Il faut relancer :) les gens ne répondent que sur relances.