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RocketMan's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #40 | 2.000 | 2.000 |
Respect du thème | #40 | 2.286 | 2.286 |
Overall | #41 | 2.143 | 2.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Asthegor
Elève Gamecodeur depuis...
Mai 2016
Langage / Moteur utilisé
Lua / Dina (moteur maison)
Temps passé (environ)
7 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai eu l'idée du gameplay que très tardivement, environ 3 jours avant la fin de la GameJam. Je voulais qu'on soit obligé de diriger le personnage à l'aide de 2 touches appuyées simultanément.
Cependant, j'ai rencontré plusieurs problèmes techniques avec ma librairie LevelManager et mon moteur qui m'ont fait perdre trop de temps pour pouvoir livrer quelque chose de "correct", d'où ce prototype.
Post-mortem :
Ce jeu m'a permis de trouver de nombreux bugs dans ma librairie LevelManager et mon moteur Dina.
Bien que ce ne sera jamais un jeu complet, il m'a permis d'acquérir certaines connaissances sur les rotations.
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Comments
Bravo à toi ! C'est cool que t'ai pu progresser, ces game jams sont avant tout faites pour ça.
J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait maintenir les 2 touches enfoncées en même temps pour avancer dans la direction du personnage (c'est marqué mais je dois être fatigué dsl), du coup je dirigeait le perso avec des rotations gauche et droite successives XD.
Salut ! c'est dommage que tu ne sois pas allé plus loin dans le dév du jeu, le concept aurait pu donner quelque chose. Si ça t'a permis d'avancer dans ton projet de moteur et librairie, c'est déjà très cool, et de toute évidence, tu n'auras pas perdu ton temps ;-)
Les dessins sont sympa le concept est bien exploitable j'attends de voir la suite ;)
Salut Asthegor ! Dommage pour tes problèmes techniques. J'espère que tu pourras vite remettre tout çà en place !
Malheureusement, je n'ai pas assez de temps à y consacrer.
Mais ce projet m'a tout de même permis de faire de sacrés progrès sur mon moteur (^_^)
Ce serait bien d'avoir un texte qui explique comment se mouvoir. Certainement prometteur, mais il y a encore du travail :).
Bien dessiné XD
Les images proviennent de tilesets destinées à l'origine à RPG Maker.
C'est une bonne idée le contrôle à 2 touches (original). Mais comme tu le signales le jeu n'est pas fini.
Manque de l'inertie et un but. Bonne continuation.
Le principal, c 'est que cela t' a permis de faire progresser ta librairie :)
Continue
Beau jeu. Bravo Asthegor!
J'aime bien malgré le fait que le jeu ne soit pas complet,et tu as réussi a faire ce que tu voulais avec le déplacement du perso avec 2 touches.Si il y avait une "aura" autour du perso on croirai diriger son goku ou vegeta ^^ .Encourageant pour le futur
Comme je le mentionne dans la page du jeu, je ne compte pas le finir.
Trop de problèmes techniques qui ont plus que freinés son avancement.
Pas grave, il y aura d'autres Jam et d'autres jeux à créer (^_^)
Et merci pour la note.
Mets-nous au moins un screenshot ? Et tu peux y bosser encore, l'upload de MAJ n'est pas bloqué.
Je sais que les MAJ ne sont pas bloquées. Mais j'ai perdu ma motivation suite à ces problématiques de librairie.
Je tenterais de faire un truc d'ici mercredi (au moins un petit menu).