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A member registered May 08, 2016 · View creator page →

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Belle idée de jeu !

Pas compris pourquoi je suis mort les 5 fois.... J'ai compris qu'il fallait maintenir le bouton de la souris appuyé pour tirer plus rapidement au bout du 3ème essai.

Bravo pour ton jeu !

Le bruitage des carottes ! Mon Dieu, le bruitage ! J'ai été surpris lorsque je l'ai entendu la toute première fois. Puis, au même moment, un grand sourire béat s'est dessiné sur mon visage et je me suis mis à pouffer de rire. (^_^)

J'ai hâte de découvrir tes prochaines œuvres !

J'aime pas les installeurs, surtout pour une Jam.. Un fichier ZIP aurait été plus que suffisant.

La résolution de la map ne permet pas à des petits écrans (15 pouces quand même) de visualiser l'intégralité de la map. Essaye de faire une map en 800x600 ou 1024x768 pour ton prochain jeu.

Je vais finir par une petite note positive : j'ai bien aimé l'intro (malgré le fait qu'elle soit coupée) et la musique ! Mais quelle musique ! J'ai adoré !

J'aime pas les installeurs, surtout pour une Jam.. Un fichier ZIP aurait été plus que suffisant.

La résolution de la map ne permet pas à des petits écrans (15 pouces quand même) de visualiser l'intégralité de la map. Essaye de faire une map en 800x600 ou 1024x768 pour ton prochain jeu.

Je vais finir par une petite note positive : j'ai bien aimé l'intro (malgré le fait qu'elle soit coupée) et la musique ! Mais quelle musique ! J'ai adoré !

Merci d'avoir testé mon jeu/prototype.

Il y a 2 raisons pour lesquelles je n'ai pas implémenté de mini-map :

  1. Je ne me suis jamais prêté à l'exercice d'un concevoir une ni même réfléchi à la manière de l'intégrer dans un jeu. Ce n'est probablement pas très compliqué.
  2. Tu ne connais pas l'endroit donc je trouvais normal qu'on ne puisse pas se faire une "carte mentale" (la mini-map) des différentes zones parcourues. Et avec de la lave qui se chauffe les fesses, tu n'as pas vraiment le loisir de pouvoir bien réfléchir : il faut juste que tu trouves un escalier. (^_^) 

Merci infiniment à tous ceux qui ont pris le temps de tester ce modeste jeu/prototype.


Ceci est la dernière version que je mettrais en ligne de mon jeu/prototype.

Dans cette version, j'y ai inclus quelques sons et une musique d'ambiance.

Le volume peut être modifié dans le menu Options.

Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu.

J'ai tendance à ne mettre les sons qu'une fois le gameplay en place. Et je trouve aussi que c'est important d'avoir certains détails sonorisés (le bruit de l'ordinateur comme tu le mentionne).

Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu.

Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu.

Comme tout le monde s'est déjà enfui, c'est donc un peu normal que tu te sentes seul ! (^_^)

Merci pour le message d'encouragement. Cela fait vraiment plaisir à lire.

Pour l'instant, je n'ai fait que 2 niveaux et quart : on peut dire que le 3ème n'est vraiment pas fini (^_^)

Je tâcherais de l'améliorer si j'ai du temps cette semaine mais c'est pas vraiment gagné : mon boulot me prend pas mal de temps en ce moment.

J'ai même pensé à faire en sorte que le niveau soit de plus en plus révélé au fur et à mesure qu'on monte dans les niveaux vu qu'on s'habitue à l'obscurité.

Merci beaucoup pour ton retour.
J'avais pas pensé à masquer la souris quand on joue... Désolé pour ce tracas. La prochaine version corrigera ce bug.

Je vais voir pour ajouter un écran avant le jeu pour indiquer les touches à utiliser.

J'avoue que le son, c'est ce que je fais toujours en dernier et comme c'est sur une GameJam, il m'arrive de ne pas avoir assez de temps pour en trouver bons ou pas.. Je t'avoue que la prochaine version sera probablement sans son mais sait-on jamais, une petite musique d'ambiance un peu glauque/gothique... (^_^)

Merci pour ce retour d'erreur.
Tout était de ma faute. J'avais cru avoir livré la bonne version (celle qui ne permettait jamais de finir le niveau hihihi).
La nouvelle version corrige ce problème en incluant une fin.

Par contre, si tu as rencontré ce problème dans la nouvelle version, merci de me l'indiquer.

Quand ça devient rouge, c'est que la lave est en train de chauffer tes pieds et qu'il faut te dépêcher de monter de niveau. (^_^)

Merci à tous pour vos retours.

Pour éviter que vous vous retrouviez avec un message d'erreur, j'ai rajouté une fin au jeu.

Le jeu ne sera jamais terminé car la Jam est finie. Il n'y a aucun son ni musique (les options sont trompeuses, je sais).

J'ai également oublié d'indiquer les touches utilisables :

  • Touches fléchées pour se déplacer
  • touche E pour les actions
  • touche Shift (droite ou gauche, les deux fonctionnent) pour courir

Il y a également Ctrl + Alt + D pour activer le mode Debug et Alt + Shift + D pour le désactiver.

En mode Debug, tu peux :

  • arrêter le chrono avec la touche / du pavé numérique (si tu en as un)
  • afficher toute la map avec la touche * du pavé numérique (si tu en as un)

Je les rajoute dans les instructions.

Merci infiniment Mainc d'avoir testé mon prototype.

Cependant, je n'ai pas la moindre idée comment tu as pu te rendre au niveau 97 !!! (0_0)
Normalement, ce n'est pas possible.... Faudra que tu me donnes ton secret de magicien.. Moi-même, je n'ai jamais réussi... (^_^)

Je confirme. La version précédente était plus lente et était plus jouable.

Mais c'est frustrant de jouer à tes jeux : ils sont trop bons !

Je me trouve passable avec ce que j'ai pu faire, même si il y a des bons trucs techniques (il reste encore du gros travail à faire).

C'est bon. Les instructions sont plutôt claires. Maintenant que j'ai réussi à avoir ma pelle (plus dur à faire que dans la version précédente) et creuser mon mur, j'étais en train de préparer correctement mon évasion quand....bug...


J'adore.
Toutefois, je me fais systématiquement arrêté même lorsque je suis les instructions. Ai-je mal compris quelque chose ?

J'aurais bien aimé tester ton jeu mais j'ai une résolution plutôt petite (1366x768) ce qui fait que je suis incapable d'y jouer.

Pourrais-tu réduire l'affichage à 600 pixels de haut ?

OK, merci.
Je verrais pour en faire un quand j'aurais un peu de temps.

(1 edit)

Est-ce qu'il est possible de faire accélérer le temps avec ?

Ou encore de le faire revenir en arrière ?

Note de version [Alpha9]

Cette version intègre quelques nouveautés question gameplay :

  • Mine
    • Les pierres se remplissent un peu à chaque fois qu'une case devient vide. 
    • Lorsque toutes les pierres sont remplies, vous ne pouvez plus creuser.
  • Mine - DEBUG des fonctionnalités
    • Des rectangles bleu-vert sont affichés à l'écran. Ils représentent des zones avec du minerai précieux.
    • Comme vous le constatez, toutes les cases n'ont pas de montant. Cela vous imposera de faire une bonne gestion de vos économies.

Prochaines fonctionnalités en développement :

  • Mine
    • Le montant que vous avez récolté sera affiché en haut à droite de l'écran.
  • Maison
    • Le montant de vos économies sera affiché.
  • Ville
    • En cliquant sur le panneau, vous pourrez afficher la ville.
    • C'est dans la ville que vous pourrez vendre le minerai que vous avez extrait
    • Le montant de vos économies sera affiché

Comme toujours, n'hésitez pas à me transmettre vos remarques et suggestions.

Note de version [Alpha8]

Je souhaiterais remercier danvaran pour son idée simple mais très ingénieuse.

  • Extérieur
    • Le curseur de la souris change en une main lorsqu'il est sur une zone cliquable.
  • Maison
    • Le curseur de la souris change en une main lorsqu'il est sur une zone cliquable.
    • Pour l'instant, le four est indiqué comme zone cliquable mais il ne se passe rien. Une prochaine version devrait permettre d'ouvrir une nouvelle fenêtre pour pouvoir acheter des repas.
  • Mine
    • Des pierres sont apparues dans le haut de l'écran.
    • Ces pierres permettront de visualiser la quantité de minerai transportée. Le gameplay associé est toujours en cours de réflexion.

Note de version [Alpha7]

Cette version intègre les fonctionnalités suivantes :

  • La Maison
    • Elle est désormais disponible
    • Tutoriel
      • Lorsque vous cliquez pour la première fois sur la maison, un tutoriel vous explique ce que vous pouvez y faire. D'autres fonctionnalités sont prévues dans la maison.
      • Comme tous les autres tutoriels, vous pourrez le passer et, si vous l'avez fini ou passé, vous ne le reverrez plus.
  • La Mine
    • Tutoriel
      • Le tutoriel de la mine est désormais disponible.
      • Lorsque vous cliquez pour la première fois sur la mine, un tutoriel vous explique ce que vous pouvez y faire. D'autres fonctionnalités sont prévues dans la maison.
      • Comme tous les autres tutoriels, vous pourrez le passer et si vous l'avez fini ou passé, vous ne le reverrez plus
    • Actions
      • L'action de creuser en face de vous est de nouveau disponible.
      • L'action de creuser vers le bas est toujours en cours de développement mais il reste la gestion du déplacement vers le bas qui pose problème.
    • Carte
      • La carte a été agrandie de 100% en largeur

N'hésitez pas à poster vos commentaires/remarques/suggestions.

Note de version

(1 edit)

Note de version [Alpha8]

Je souhaiterais remercier danvaran pour son idée simple mais très ingénieuse.

  • Extérieur
    • Le curseur de la souris change en une main lorsqu'il est sur une zone cliquable.
  • Maison
    • Le curseur de la souris change en une main lorsqu'il est sur une zone cliquable.
    • Pour l'instant, le four est indiqué comme zone cliquable mais il ne se passe rien. Une prochaine version devrait permettre d'ouvrir une nouvelle fenêtre pour pouvoir acheter des repas.
  • Mine
    • Des pierres sont apparues dans le haut de l'écran.
    • Ces pierres permettront de visualiser la quantité de minerai transportée. Le gameplay associé est toujours en cours de réflexion.

Punaise ! Merci pour l'idée !!! C'est tout con mais je n'y avais même pas pensé !

On va essayer d'implémenter ça. (^_^)

Merci beaucoup. J'essaye de mettre du gameplay dans le jeu mais cela reste toujours difficile.

Pour mon moteur maison, il m'a fallu plusieurs mois pour obtenir quelque chose de pratique et performant.

(1 edit)

Note de version [Alpha7]

Cette version intègre les fonctionnalités suivantes :

  • La Maison
    • Elle est désormais disponible
    • Tutoriel
      • Lorsque vous cliquez pour la première fois sur la maison, un tutoriel vous explique ce que vous pouvez y faire. D'autres fonctionnalités sont prévues dans la maison.
      • Comme tous les autres tutoriels, vous pourrez le passer et, si vous l'avez fini ou passé, vous ne le reverrez plus.
  • La Mine
    • Tutoriel


      • Le tutoriel de la mine est désormais disponible.
      • Lorsque vous cliquez pour la première fois sur la mine, un tutoriel vous explique ce que vous pouvez y faire. D'autres fonctionnalités sont prévues dans la maison.
      • Comme tous les autres tutoriels, vous pourrez le passer et si vous l'avez fini ou passé, vous ne le reverrez plus
    • Actions
      • L'action de creuser en face de vous est de nouveau disponible.
      • L'action de creuser vers le bas est toujours en cours de développement mais il reste la gestion du déplacement vers le bas qui pose problème.
    • Carte
      • La carte a été agrandie de 100% en largeur


N'hésitez pas à poster vos commentaires/remarques/suggestions.

Ah, possible (^_^)

Rhoooo.... Fallait oser pour cette blague.....

(^_^)

(1 edit)

Ah ! Normalement, les 2 fonctions sont désactivées.... Mais bon, j'avais prévenu qu'il pouvait y avoir quelques bugs (^_^)

Merci encore d'avoir lancer mon "jeu/démo".

Bref, je travailles pour remettre les fonctions pour creuser et c'est plus compliqué que prévu...

Creuser en face, c'est pas dur mais je voulais pouvoir faire des trous en diagonale et c'est un poil plus compliqué que je le pensais...Non, c'est vraiment trop compliqué. Je pense que je vais oublier l'idée et garder seulement le fait de creuser devant et en dessous.

Je devrais remettre une nouvelle version d'ici demain matin.

J'ai eu ce même problème pour mes dialogues. J'ai fait un truc simple : j'ai pris la longueur totale de mon texte que j'ai divisé par la largeur de l'espace d'affichage. Cela m'a permis de trouver la hauteur nécessaire au texte (à peu près). Puis, j'ai rajouter une hauteur de ligne (text:getHeight). ça fait un peu trop grand mais bon, comme ça, ça complique moins la vie ^^

Si tu veux, on peux échanger sur Discord (même psseudo/logo).

Merci pour cette amélioration. Cela donne en plus un meilleur sentiment d'immersion.

La résolution de mon écran (1366x768) ne me permet pas de profiter pleinement des tutoriels (image ci-dessous).

Tout d'abord, impressionnant ! Contrairement aux autres, je n'ai pas trouvé que le jeu manquait de sensibilité.

Par contre, comment on fait pour prendre/agir sur les livres ? On ne peut pas ?

Pour un premier jeu, il est bien construit : un menu, un gameplay et une condition de victoire.

Bravo ! 5/5

Petite note technique : ne jamais appeler les fonctions love.load(), love.update(dt) ou love;draw() dans son code. Dans le love.keypressed, il aurait fallu appeler Scene.Init. Quand on appuie sur la barre d'espace, l'écran "se ferme" puis se "ré-ouvre". Ça fait bizarre comme comportement...

Très bon travail et graphismes bien choisis.

Par contre, impossible de passer la première porte sans me faire repérer... Le premier garde est facile à éliminer mais les 2 autres ne bougent pas d'un poil...

Je suis d'accord avec tous les commentaires déjà écrits.

Je vais juste rajouter ma petite patte ^^

J'aurais bien aimé savoir quels bâtiments ont été détruits. Çà m'aurait permis d'élaborer une meilleure stratégie (^_^)

(3 edits)

Injouable... Noté sur ce que j'ai vu...

Seul point positif (même si très "intrusif") : l'install.

Pour info, les fichiers nécessaire au jeu sont les suivants :

  • love.dll
  • lua51.dll
  • mpg123.dll
  • msvcp120.dll
  • msvcr120.dll
  • OpenAL32.dll
  • SDL2.dll
  • et l'exécutable de ton jeu

Tout le reste peut être retiré.

Tu peux également le rendre jouable sur navigateur avec ce tutoriel : http://larry-games.e-monsite.com/pages/tutoriels/

Edit2 : Voici ce que j'obtiens dans mon menu démarrer après avoir installé le jeu...
 

Très belle IA !

J'ai perdu ma première partie et le texte en jaune a été difficile à lire mais j'ai réussi à trouver la touche 'R' pour gagner la partie suivante (^_^)

J'ai hâte de voir tes prochains jeux.