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Asthegor

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Pensez à uploader des fichiers ZIP ! Tout le monde n'a pas forcément WinRar

Super jeu. Tu pourras me dire comment tu as géré la puissance ? J'ai pas réussi à le voir dans ton code

Le fondu en blanc du dĂ©part est pas gĂ©nial. Comme je ne vois pas l'Ă©cran, je ne peux mĂȘme pas renvoyer la balle... Meilleur score : 33....

Pourrais-tu m'indiquer comment tu as créé ton setup stp ?

(Edited 1 time)

Bon travail ... collectif ? (^_^)

Non, je blague. Tu as fait un excellent travail et tu vas nous produire de superbes jeux Ă  l'avenir. Impatient d'essayer le prochain !

Ah oui, y'a un R Ă  la fin de mon pseudo ^^

(Edited 1 time)

Si tu veux, tu peux rendre ton jeu jouable sur navigateur. Si ça te tente, il suffit de suivre le tutoriel disponible ici : Tutoriels de Asthegor

Tu pourrais mettre les sources en téléchargement stp ?

Et faudrait aussi ré-initialiser le score à la fin de la partie (^_^)

Tu pourrais mettre tes sources en téléchargement stp ? Je voudrais bien voir ton code

Est-ce que tu pourrais mettre tes sources en téléchargement stp ? C'est impossible de les voir sur le web.

Il faut d'abord cliquer sur la bordure autour du jeu pour qu'il puisse prendre le focus.
C'est un problĂšme lors du passage en Web.

Je l'ai testé mais je ne vais pas le noter car il n'y a pas assez d'étoiles (^_^)

Bonne idée d'avoir géré la problématique causé par le web dans ton jeu (désolé, j'ai pas trouvé comment la régler sinon je l'aurais indiqué dans mon tuto)
Dommage qu'il n'y ait pas de menus...

Si tu veux, tu peux faire que ton jeu soit jouable sur navigateur.
Pour cela, il te suffit de suivre le tuto que tu trouveras ici : Tutoriels de Asthegor

Ben ouais, je sais (^_^) C'est aussi pour ça que j'ai fait ce tuto (^_^)

Ce n'est pas en jouant 10s que tu pourras voir un changement (^_^)
La vitesse augmente tous les 5 points. Donc essaye de dépasser les 100 points et tu verras que ça va plus vite.
Mon record perso : 242 en mode 1 et 214 en mode 2

Ah oui, faut les DLL qui vont avec (^_^)

Merci, je les ajoute Ă  la derniĂšre version

Merci de m'avoir fait revivre de grands souvenirs oĂč j'y jouais sur borne d'arcade.
Si tu veux, tu peux aussi le rendre jouable directement sur navigateur.
Pour cela, il te suffit de suivre mon tutoriel que tu trouveras ici : Tutoriels de Asthegor

(Edited 1 time)

Si tu veux, tu peux en faire une version jouable sur navigateur Ă  l'aide de mon tutoriel que tu trouveras ici : Tutoriels de Asthegor

Y'a moyen d'avoir une version intermédiaire ?
Tu peux stocker plusieurs fichiers sur itch.io et décider lequel est disponible au téléchargement.
Comme ça, tu pourras voir combien de fois ton jeu a été téléchargé selon la version dans l'onglet "Analytics".
Et puis, tu peux aussi en faire une version jouable sur navigateur grĂące Ă  mon tutoriel : Tutoriels de Asthegor

J'adore ton mini-jeu ! Bravo pour l'idée ! Simple mais efficace.
Si tu veux qu'il soit directement jouable sur le navigateur, tu peux utiliser mon tuto ici : Tutoriels de Asthegor

De rien pour le code pour les rebonds. Avec cette expĂ©rience, tu penseras toujours qu'il faut rĂ©-initialiser la position en dehors de la zone de collision (^_^)

Encore félicitations pour ton excellent travail !

Il s'agit ici d'un prototype. Il m'a permis de découvrir JavaScript et Phaser. J'ai également découvert qu'on pouvait directement publier ses jeux sur itch.io sans aucune modif. Un vrai régal quoi (^_^)
Mais c'est toujours mieux d'avoir son propre site web (le mien est en cours de design)

Ben, j'ai quasiment tout cherchĂ© par moi-mĂȘme mais faut dĂ©jĂ  bien comprendre le JavaScript.
Les ateliers sont bien mais il manque certaines notions Ă  mon avis.

Je conseille de faire, aprĂšs les ateliers, ces tutos : http://www.htmldog.com/guides/javascript/
Il y a 3 niveaux d'apprentissage mais c'est dur à comprendre si on n'en a pas déjà un peu fait avant.

J'ai pas trop le temps de me pencher dessus en ce moment mais c'est dans les cartons. Faut juste espérer qu'il ne prenne pas trop la poussiÚre...

TrĂšs bonne gestion de l'effet de profondeur!

Les sons ont été bien choisis !

TrÚs bonne idée les bonbons qui tombent des citrouilles !

A choisir, je préfÚre le programmer que d'y jouer (^_^)

Regarde les sources de mon jeu "Battle Tank Survival". Il y a le code de l'algorithme A*

Oui, je sais. J'avais dans l'idée qu'on devait faire avancer notre personnage jusqu'au bout de l'écran.
Je pense que je ferais un jeu de course d'escargot sur ce principe. ça pourrait ĂȘtre drĂŽle (^_^)

Thanks a lot for testing it (not my best game ^^)

Pour la prochaine GameJam, si du fait du pathfinding, essaye de le coder toi-mĂȘme. c'est trĂšs formateur (^_^)

Created a new topic Prototype d'un jeu Phaser

Je m'y suis pris assez tard et j'ai pas vraiment pu faire grand-chose.

Enfin, j'ai compris plusieurs choses :

  • la gestion des touches : une fois qu'on a compris, ça paraĂźt tellement simple ^^
  • la gestion des groupes : pas simple comme truc... Au dĂ©but, ça semble totalement diffĂ©rent de tout le reste mais en fait, pas trop.

Hormis l'Ă©cran blanc quand tu tires ou que tu n'as plus de balles qui est trĂšs mais vraiment trĂšs gĂȘnant, sinon il est trĂšs bien ! J'espĂšre que tu vas le continuer.

TrĂšs bon dĂ©but de jeu ! Faudrait juste corriger le bug qui fait que quand on tire, on a des munitions en plus (mĂȘme si la croix est rouge ^^)

Posted in OverMatch 80'
Tout d'abord, ton jeu fonctionne pas mal.
  1. La touche Entrée est pour le joueur 1 => il faudra changer les explications
  2. A certains moments, le jeu freeze quelques instants puis on continue notre chemin normalement (j'ai joué tout seul)
    J'ai regardé ton code mais n'ai pas vu d'erreurs flagrantes, juste du refactoring à faire (utiliser des fonctions pour faire des choses identiques comme la création des joueurs)

J'aime bien ton idĂ©e de tes bonus/malus avec des tĂ©lĂ©portations Ă  certains moments ou de devenir grand pour ĂȘtre plus facilement touchĂ©.
Par contre, j'aurais mis une barre de vie car ĂȘtre touchĂ© une seule fois et mourir ne permet pas d'exploiter pleinement l'utilisation des bonus/malus et je trouve ça dommage.

Un bon jeu qui nĂ©cessite tout de mĂȘme une bonne dextĂ©ritĂ©. Mais c'est ça qui rend le jeu amusant (^_^)

J'aime bien l'idée.

TrĂšs bon jeu !!