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Asthegor

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A member registered May 08, 2016 · View creator page →

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Je rejoins WhatsUpDesign : bon design et belle réalisation ! Oui, c'est un style jeu de foot mais cela nous change des jeux de tirs habituels. J'espÚre sincÚrement que tu le finiras car il pourrait devenir un petit hit pour téléphone !

Vraiment bon !!! Belle idée d'avoir 3 types de tirs. J'aurais juste utilisé un seul bouton de tir en changeant le type mais il est trÚs bon (5/5)

Vraiment trĂšs bon jeu. Manque seulement un peu plus de vies

Rien que le visuel donne envie d'y jouer !

Nope, cette GameJam est réservée exclusivement aux adhérents de Gamecodeur

Le meilleur shooter que j'ai joué de ma vie !!!!

Bien sûr que tu as ma permission (^_^)

(Edited 1 time)

Oui, j'ai aussi testé, c'est plutÎt cool. J'espÚre juste que la musique sera différente dans la version finale (^_^)

Tu pourras également rendre ton jeu Löve2D jouable directement en ligne.
Pour cela, il te suffit de suivre le tutoriel ici : Tutoriels de Asthegor

Bon petit jeu trĂšs prometteur !

Quelques améliorations mais toujours le bug malgré ton travail acharné...

(Edited 1 time)

Lorsque tu pousses les caisses, des fois, elles se déplacent de 2 cases au lieu d'une seul.

Et cela arrive sur le tout premier niveau. Ton perso se déplace pas mais la caisse avance. ça fait bizarre...

Du bon travail. Quelques bugs Ă  corriger mais c'est prometteur.

Pour moi, c'est

le meilleur jeu de la GameJam 

pour les raisons suivantes :
1) c'est en 3D ISO et c'est bien fait !
2) il y a des zones de glaces qui font glisser les caisses et les rochers
3) il y a des zones d'eau qu'il faut combler --> GÉNIAL !!!

Comme il faut aussi trouver des défauts, voici ceux que je vois :
1) Ă  quoi il sert le vaisseau ?
2) Comment on peut finir le niveau 21 ? Il y a un bug lorsque l'on pousse une caisse ou le rocher sur la glace pour atteindre le bouton. On atterrit sur la mĂȘme case que la caisse ou le rocher...qu'on ne peut pas pousser. Bref, on ne peut pas finir le jeu (^_^)

TrÚs bon travail. De plus, ton code est super bien organisé.

Bravo ! Et bonne continuation !

TrÚs bon travail pour une premiÚre GameJam avec Lua/Löve2D !
S'adapter à un nouveau langage est toujours difficile. Mais ça nous donne plus de challenges (^_^)

Un fichier LOVE n'est qu'une archive ZIP renommée (^_^)

Comme c'est développé en Löve2D, c'est jouable sur Windows (si tu as installé Löve2D)

TrÚs bon jeu ! Les chariots qui se déplacent sur plusieurs cases, c'est une superbe idée.

J'ai vu qu'il y a des explications au dĂ©but des niveaux mais malheureusement, elles disparaissent trop rapidement : mĂȘme pas le temps de savoir qu'elles sont lĂ . Il faut faire un reset du niveau pour les voir...

Bon travail !

Deux choses qui me tracassent :
1- Manque plein d'infos sur la page de ton jeu (voir la page "Overview" de la GameJam)
2- Archive RAR => c'est pas que j'aime pas les RAR mais le ZIP, c'est ce qui est le plus simple (Windows l'intĂšgre dans son code)

Belle volontĂ© d'amĂ©liorer le gameplay. Ça me fait penser aux premiers casques de rĂ©alitĂ© virtuelle : on se sentait mal aprĂšs les avoir utilisĂ©...

Petit bug technique : à un moment, aprÚs avoir mis plein de glace partout (ben ouais, un pingouin vit sur la glace ^^), le perso se retrouve projeté en dehors de la map....

La présentation du titre m'a tout de suite plu !
Il est probable que je fasse un truc similaire dans mon prochain jeu Löve2D (^_^)

J'adore aussi le fait de pouvoir revenir en arriĂšre. J'y avais pensĂ© mais ça m'est sorti de la tĂȘte. J'Ă©tais plus concentrĂ© sur ma librairie que sur le jeu (^_^)

En tout cas, bravo !

Si le nom du fichier est sensible à la casse alors, c'est que j'ai dû mal nommé le fichier.
Mais je ne sais plus, j'ai passé ma soirée à tester les jeux de la Jam (^_^)

J'ai la licence Pico-8 mais j'ai jamais franchi le pas pour développer dessus...pourtant, j'ai fait plein de jeux en Lua ! Alors, je tiens à te remercier de m'avoir donné envie de le faire.

Si je trouve comment publier son jeu Pico-8 ici pour y jouer directement, je te l'indiquerais.

(Edited 1 time)

Il est vrai que les déplacements sont étranges.
J'aime bien le Cheat mode (trÚs bonne idée !) mais il est activé par défaut (^_^)
Et le son quand on fait un reset (le "You lose") ne va pas avec le texte "You failed"...

MĂ©rite quand mĂȘme un bon 4/5 en note gĂ©nĂ©rale.

J'ai vu qu'il y avait du texte mais comme le jeu est pour des résolutions en 4K, avec mon petit portable en 1366x768, ben je ne le vois pas quand je joue...

TrÚs bien réalisé avec un éditeur de niveau. En plus, les niveaux se rajoutent à la fin de ceux de "base".
Petit bémol malgré tout : le niveau 3 ne se lance pas quand on a fini le niveau 2.
J'ai pas testé avec l'ajout d'un niveau perso par contre...

Mais pour moi, c'est du 5/5 ! Bravo !

Jeu bien fait. Code trĂšs propre.
Rien Ă  redire si ce n'est l'extrĂȘme difficultĂ© du premier niveau.
Cela n'encourage pas les joueurs Ă  continuer.

J'aime bien l'effet lorsqu'on a fini un niveau.

Bon jeu. Continue comme ça !

Bien réalisé. Fini le jeu au bout de 2 fois.

Je ne sais pas si c'est la bonne façon de faire mais j'ai essayĂ© de rajouter un niveau sans recompiler le code et cela ne donne rien. Ce n'est pas bien grave (^_^)

Encore bravo !

Merci beaucoup.
Pour la musique, on m'a donné quelques pistes pour en trouver sur freesound.org.
N'hésite pas à regarder comment j'ai fait (suffit de décompresser l'EXE pour avoir les sources)

(Edited 1 time)

Löve2D est particuliĂšrement pointilleux sur le nom des rĂ©pertoires et des fichiers. J'ai fait la mĂȘme erreur il n'y a pas plus de 1 heure (^_^)
Pour éviter ce genre de désagrément (et c'est un conseil que je me donne aussi ^^), renomme tous tes fichiers et répertoires en minuscule.
Comme ça, tu n'auras plus ce problÚme de majuscule/minuscule.

Un peu plus de précision sur la page du jeu (touches à utiliser, but à atteindre, etc...) nous aurait permis de comprendre le fonctionnement du jeu.

Magnifique !
Je n'ai pas d'autre mot qui me vienne Ă  l'esprit pour qualifier ce petit bijou !

J'ai vraiment eu un immense plaisir à y jouer malgré une dimension beaucoup plus grande que mon écran de portable en 1366x768.

J'espÚre arriver à produire pareille qualité pour mes futurs jeux.

Ton fils peut ĂȘtre fier de toi !

Le premier que je teste avec une limite de déplacement.
Simple mais terriblement efficace.

FĂ©licitations !

Vraiment trĂšs difficile mais tout de mĂȘme bien amusant !
J'ai mĂȘme pas rĂ©ussi Ă  finir le premier niveau mais ça mĂ©rite la note maximale pour moi.
Bravo !

TrĂšs belle initiative pour le "double" perso que l'on contrĂŽle !

Cela change des sokoban plus standards (comme le mien ^^).

Normalement, on dit : "Pas de bras, pas de chocolat !"
Mais lĂ , c'est plutĂŽt : "Pas de jeu Ă  tester, pas de bonne note Ă  donner"

Je comptais te mettre 4/5 car il y a une fenĂȘtre qui s'affiche derriĂšre celle du jeu mais ta conclusion m'a convaincu de mettre 5/5 (^_^)

TrÚs belle idée de remake de sokoban.
Quelques problÚmes de collisions et la validation finale est un peu lente. J'ai poussé un caisse un peu trop loin sans avoir validé le niveau... Mais ce jeu est prometteur !

J'attends de voir les prochaines réalisations !

Ravi que tu ais réussi à publier ton jeu pour la Gamejam !