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LarryFr

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Petite question : tu ne te serais pas trompé de fichier lors de ton upload ?

Le jeu ne ressemble pas vraiment Ă  la copie d'Ă©cran (^_^)

Encore quelques bugs dont le plus important sur la vidéo :

Le dĂ©but, c'est l'explosion oĂč la bombe est cernĂ©e de pierre.

La fin, c'est quand il ne reste plus qu'une seule pierre sur le chemin. L'explosion se poursuit aprĂšs la pierre => Bug

Il m'est arrivĂ© en jouant, de me positionner juste derriĂšre une pierre que je voulais dĂ©truire et je suis mort en mĂȘme temps... Pas cool...

J'aime bien ton petit jeu.

Pas de bugs, des améliorations possibles (comme pour tous les jeux ^^).

Bref, rien Ă  redire.

Juste une question : à quoi servent les tùches noires sur le sol ? Juste un élément du décor ?
Si c'est ça, alors ça me va. Ça m'a un peu dĂ©routĂ© de les voir et j'ai supposĂ© qu'on ne pouvait pas les franchir (j'ai fait le tour plusieurs fois ^^)

Rien Ă  dire sur ce jeu : c'est Bomberman (^_^)

Quelques bugs restent encore Ă  corriger mais sinon, il fait l'affaire (^_^)

Reste à créer l'IA et/ou la possibilité d'avoir un 2Úme joueur...

Jeu trĂšs sympa et dans le thĂšme.

Quelques petites remarques :

  • Il faudrait un petit Ă©cran permettant de comprendre ce qu'il faut faire et ne pas faire (comme ramasser les bombes ^^)
  • La vitesse de descente des pommes et bombes est vraiment trop rapide
  • Les bombes apparaissent de maniĂšre alĂ©atoire (trĂšs bien) mais beaucoup trop prĂšs du joueur (surtout Ă  cette vitesse)
    On a pas le temps de les Ă©viter

Mais sinon, bon jeu et bravo pour l'idée.

Pour un dĂ©but de jeu, c'est plutĂŽt pas mal. J'ai mĂȘme rĂ©ussi Ă  gagner au bout du 2Ăšme essai (^_^)

Je te conseillerais de commencer par le coeur du jeu et non par le menu.
Rajouter les menus et les sons est plus facile si tu as déjà toutes les mécaniques de ton jeu.

C'est ce que j'ai fait pour un Jam perso que j'ai faite ce week-end : faire un Remake de Donkey Kong

J'espĂšre que cela peut t'inspirer et te faire progresser.

N'hésite pas aussi à poser des questions.
Plusieurs d'entre nous peuvent peut-ĂȘtre t'aider si tu bloques sur quelque chose.

Et encore bravo pour ta réalisation ! J'attends la suite avec impatience ! (^_^)

FĂ©licitations pour ton jeu.

Il est dur mais pas trop, mĂȘme si ce n'est pas vraiment le genre de jeu que j'apprĂ©cie ^^

Mais c'est 100 % dans le thĂšme !

Jeu trop difficile mais le jeu est plutĂŽt complet.

En ayant trichĂ© pour visualiser les bombes sur la carte et enfin rĂ©ussir Ă  le terminer, j'ai dĂ©couvert un petit bug : tu peux toujours te dĂ©placer aprĂšs ĂȘtre arrivĂ© au bout et donc mourir.

Et puis, quand tu te prends une mine, ne devrait-elle pas disparaĂźtre ?

Si c'est ton premier jeu, alors il est vraiment bien réussi.

Encore félicitations pour ton travail.

Salut jvlassoie,

J'adore ton petit jeu. Il est bien pensé et contient tout ce qu'il faut pour se divertir.

J'en ai profité pour regarder ton code et j'ai juste une remarque à te faire : l'indentation (décalage en début de ligne) ne permet pas de s'y retrouver dans ton code. C'est pas la fin du monde mais c'est une habitude à prendre dÚs le début. Pour certains langages comme Python, c'est obligatoire. Donc, pour ton prochain jeu, essaye de mieux indenter ton code. Il existe aussi la combinaison de touche magique : Ctrl + i.

Et encore félicitations pour ton magnifique jeu !

Merci.

Si je reprends l'idée, ce sera probablement un cowboy qui devra ramener le troupeau.

Pour l'instant, je suis sur un projet perso pour recréer un jeu de société en jeu vidéo et ça avance super bien.

Maintenant, je n'ai plus que l'IA Ă  faire. Mais simuler un joueur, c'est pas surper facile (^_^)

Rhaaa, j'avais eu une idée presque similaire !!! Je peux plus la faire maintenant.....

Bon ben je ne peux rien dire d'autre que : SUPER !!!

Pour la suite, ce serait bien de mettre un "marqueur" au bord de l'Ă©cran quand le chien sort complĂštement de l'Ă©cran (un flĂšche ou un point) pour qu'on sache oĂč il se trouve.
Ah oui, et aussi, pourquoi pas une action "aboiement" pour les faire courir plus vite (^_^)

Et puis, plus le temps passe et plus tu fais apparaĂźtre des moutons.

Voilà, tu as toutes mes idées...

Une partie du son a été ajouté :

  • bruit du moteur
  • explosion

J'ai pas mis de musique car je trouve que ce type de jeu ne s'y prĂȘte pas.

Ça permet aussi de voir un rĂ©sultat Ă  chaque fois. MĂȘme moi, je prĂ©sente toujours ce que je fais Ă  ma femme (mĂȘme si elle s'en fout royalement ^^)

Et puis, aprÚs, quand tu auras un peu plus l'habitude, tu planifieras ton projet en différentes petites étapes et tu avanceras progressivement (^_^)

Pour moi, c'est grĂące Ă  un ancien collĂšgue de boulot que j'ai eu le dĂ©clic. Je devais renseigner plein de docs et j'arrivais jamais Ă  le faire. Il m' a simplement dit : "Écris ton plan puis remplis les parties, ça sera plus facile."

Et depuis, ça va beaucoup mieux !

Posted in Clone Bomberman

Bravo ! Tu es sur la bonne voie !

Toujours faire simple au début puis rajouter petit à petit un peu plus de complexité.

Encore félicitations !

Tu avances bien ! Si tu n'as pas fini avant la fin de la Jam, ne t'arrĂȘtes pas et fini ton jeu.

Il reste encore un peu de temps mais ne te mets pas trop la pression.

L'important, c'est d'atteindre les objectifs que tu t'es fixé, comme par exemple "réaliser un jeu complet"

Posted in Water Bomberman

J'ai fait la mĂȘme erreur sur le tutoriel de mon projet (^_^) Si tu veux que ton image soit positionnĂ©e par rapport au milieu de celle-ci, il faut utiliser les ox et oy dans le Draw. Ils servent Ă  dĂ©finir l'origine de l'image.

Posted in Bomber Colosse

Je viens de trouver un petit bug : en appuyant sur Droite, on tire des bombes sans aucune force.
Il faudrait soit retirer la touche; soit faire comme pour la touche X.

Et il faudrait un bonus lorsqu'on finit un niveau. J'ai réussi à faire un score moins élevé en ayant atteint le niveau 3 (oui, je sais, je suis nul ^^) qu'en ayant atteint le niveau 2 à ma partie précédente.

Ah oui, derniÚre chose : Tu pourrais ajouter la date et l'heure dans le classement ? On ne sait pas vraiment quel score a été fait avant l'autre...

VoilĂ .
Et encore fĂ©licitations pour ton jeu. Il est vraiment bien (mĂȘme si je suis nul ^^) !

Posted in Clone Bomberman

Pense aussi Ă  permettre de changer la couleur du joueur. Dans l'original, il y a 4 ou 5 couleurs.

Posted in Bomber Colosse

Il est super bien ton jeu !

J'y ajouterais un score et, quand une bombe explose sans toucher, on perd des points.

Voilà, sinon encore félicitations ! Un super jeu que tu as fait là !

Tu es certain d'avoir la note maxi avec moi (^_^)

Nouvelle mise Ă  jour :

  • ajout du tutoriel (mĂȘme s'il reste encore quelques bugs ^^ mais ça plante pas)
  • ajout d'un Ă©cran de victoire
  • ajout d'un Ă©cran de dĂ©faite

Il reste encore toute la partie sonore Ă  faire et l'ajout du score. Le reste, c'est facultatif.

Posted in Village Bomber
Il faut y aller petit Ă  petit. Tu vas y arriver. En plus il y a assez de temps pour la faire.
(Edited 1 time)

Nouvelle mise Ă  jour :

  • explosion lorsqu'on roule sur une mine
  • explosion de toutes les mines lorsqu'on arrive sur l'objectif
  • rĂ©duction du nombre de mines (c'Ă©tait un peu trop dur)

Donc, mon jeu est enfin fonctionnel. J'ai dû revoir ma copie plusieurs fois car Love2D est case sensitive sur les chemins des répertoires.
Mais le truc c'est que ça fonctionne malgré tout sur mon PC. Bref, des bugs de syntaxe (les pires du monde !).

On peut maintenant mĂȘme choisir le tank qu'on veut utiliser.

Il me reste encore Ă  faire :

  • le tutoriel (un truc fun Ă  faire je trouve ^^)
  • les explosions
    • l'explosion lorsqu'on roule sur une mine
    • l'explosion de toutes les mines de maniĂšre sĂ©quentielle
  • l'Ă©cran de dĂ©faite
  • l'Ă©cran de victoire
  • trouver du son et l'ajouter au jeu
  • ajouter une jauge de carburant
  • ajouter un niveau de difficultĂ©
  • ajouter un score

Et puis, probablement d'autres trucs que je n'ai pas encore imaginé (^_^)

Posted in Clone Bomberman

Bravo pour ce début de code !

N'hésite pas à poster des images de l'avancée. Cela permet de voir comment tu progresses et, des fois, te donner des idées d'amélioration.

Posted in Clone Bomberman

TrÚs bonne idée Veronimish !

Je vais utiliser cette méthode pour un autre projet.

Merci !

Bon boulot. Continue comme ça !

Voici une deuxiÚme vidéo. On commence à voir apparaßtre un début de jeu ^^



Posted in Clone Bomberman
La premiĂšre chose Ă  faire, c'est d'avoir un jeu terminĂ©. Il peut ne pas avoir d'Ă©cran de titre, d'intro, de tutoriel, de crĂ©dits, etc. Tout ce que je viens de citer ne sont que des rajouts Ă  faire une fois le jeu finalisĂ© (mĂȘme si c'est toujours mieux de les prĂ©voir avant ^^)

Petite vidéo sur le générateur de map :


Il n'y a aucun systĂšme de collision dans ce bout de programme (^_^)

Posted in Clone Bomberman
(Edited 1 time)

Je viens de regarder ton code et nous avons fait presque la mĂȘme chose pour la gestion du dĂ©placement.

Par contre, y'a un truc pas cool dans ta fonction heros.draw() : tu charges tes images Ă  chaque passage. MĂȘme si dans ton cas, cela n'a pas vraiment d'incidence, je te recommande vivement de les mettre dans heros.load().

Rappel : heros.draw() est appelée 60 fois par seconde environ ^^

Sinon, il n'y a aucune erreur.

Vu comment tu es avancé, tu devrais avoir fini d'ici la fin de la semaine non ? (^_^)

(Edited 8 times)

Voilà, ce matin, j'ai terminé mon algorithme de recherche de chemin (A* pour les connaisseurs).

J'ai déjà la gestion des déplacements de case en case (pas si simple en fait...).

En combinant les 2, j'aurais les bases de mon jeu (^_^)

Screenshot de ma future map :

1486670764-mapminegenerator.png - envoi d'image avec NoelShack

Merci Nighten Dushi (^_^)

LĂ©gende :
Case verte : départ
Case bleue : arrivée
Cases rouges : mines

Sympa comme idée.

Moi qui adore les petits casse-tĂȘtes, je vais m'amuser.

Vivement sa sortie pour que je l'essaye !!!!

Il faut savoir que dans un programme (jeu ou logiciel), il y a et aura toujours des bugs (^_^)
(Edited 1 time)

De toute façon, pour cette Jam, on pourra dire que le premier jeu Ă  ĂȘtre disponible Ă©tait buggĂ© (^_^)

Maintenant que tu as résolu ton premier bug (et pas le plus petit ^^), j'ai essayé ton jeu.

Alors, lĂ , on va essayer d'ĂȘtre constructif.

Je te sors tout ce que j'ai pu trouver, pas de chichis ni de blablas.

1) la vitesse du perso est trop grande. On arrive presque Ă  aller d'un bout Ă  l'autre de l'Ă©cran avant que la bombe touche le sol.

2) durant une partie, la bombe est restée bloquée sur un cÎté.

3) les points jaunes (on sait pas ce que c'est) restent trop longtemps à l'écran. Il faudrait que tu ajoutes un timer sur chacun des points. Arrivé à 0, le point est supprimé.

4) Bonne idée le choix de la langue ! Je ferais pareil (mais en mieux, tu verras, tu seras vert de jalousie hihihi ^^)

5) ben je sais plus mais je suis sûr que tu en trouveras un 5Úme (^_^) Ah oui, il faudrait une explosion quand la bombe touche le sol.

Posted in Bomber Colosse
(Edited 1 time)

Tu t'es fixé sur le framwork : Pico-8 ou Corona SDK ?

Si j'en crois la petite animation, c'est en Pico-8, non ?

J'attends de voir la tĂȘte du colosse (^_^)

Posted in Aller, Hop !
(Edited 1 time)

Oui, les obus peuvent considérés comme des bombes.

La seule contrainte : avoir une superbe explosion dĂšs qu'ils touchent leur objectif (ou le sol).

Ne jamais oublier : il faut se faire plaisir !

A trĂšs vite pour essayer ton jeu (^_^)

Created a new topic Battle Tank Survival
(Edited 1 time)

Bonjour/Bonsoir tout le monde,

Le jeu que je vais vous proposé est un genre de copie d'un jeu auquel je jouais sur une calculatrice HP.

L'objectif est de déplacer un tank dans un terrain miné.

Il sera composé d'une introduction animée, d'un écran de sélection pour le tank ainsi que d'un tutoriel pour expliquer les touches et ce qu'elles font (un tutoriel quoi ^^).

N'hésitez pas à poster vos remarques/suggestions.

Je suis toujours preneur d'idées pour améliorer mes réalisations (^_^)

Posted in Clone Bomberman

Bon courage pour cette Jam.

Je pensais aussi faire un BomberMan mais j'ai trouvé une autre idée.

DÚs que tu auras fini (et moi aussi ^^), tu pourras me dire comment tu as géré tes déplacements ?

D'avance, merci.