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LarryFr

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Hormis l'écran blanc quand tu tires ou que tu n'as plus de balles qui est très mais vraiment très gênant, sinon il est très bien ! J'espère que tu vas le continuer.

Très bon début de jeu ! Faudrait juste corriger le bug qui fait que quand on tire, on a des munitions en plus (même si la croix est rouge ^^)

Posted in OverMatch 80'
Tout d'abord, ton jeu fonctionne pas mal.
  1. La touche Entrée est pour le joueur 1 => il faudra changer les explications
  2. A certains moments, le jeu freeze quelques instants puis on continue notre chemin normalement (j'ai joué tout seul)
    J'ai regardé ton code mais n'ai pas vu d'erreurs flagrantes, juste du refactoring à faire (utiliser des fonctions pour faire des choses identiques comme la création des joueurs)

J'aime bien ton idée de tes bonus/malus avec des téléportations à certains moments ou de devenir grand pour être plus facilement touché.
Par contre, j'aurais mis une barre de vie car être touché une seule fois et mourir ne permet pas d'exploiter pleinement l'utilisation des bonus/malus et je trouve ça dommage.

Un bon jeu qui nécessite tout de même une bonne dextérité. Mais c'est ça qui rend le jeu amusant (^_^)

J'aime bien l'idée.

Très bon jeu !!

Il n'y a pas de touche √† utiliser. Il suffit de la pousser (^_^)

(Edited 1 time)

Update du 30/09/2017 :

Je viens de faire un gros changement dans le jeu. Vous pouvez désormais jouer à 2 types de jeu :

  • mode "normal"
  • mode "speed"

De plus, pour chacun des modes, vous aurez le meilleur score réalisé.

Mode "normal" :
Il s'agit de simplement trouver un nombre de personnes d'une catégorie en moins de 2 minutes. Un bonus de 30s est accordé lorsque vous trouvez une des personnes de la bonne catégorie.

Mode "speed" :
Il s'agit de trouver une personne de la catégorie désignée à chaque fois. Vous avez 2 minutes pour essayer d'en trouver le plus possible et ainsi obtenir le meilleur score possible. Vous obtenez le temps restant * 10 + 50 points à chaque personne trouvée.

Posted in Battlefield 2D

Joli projet ! Bon courage à toi et n'hésite pas à demander de l'aide sur Discord. On te répondra toujours.

Ah oui, pas mal ! Merci pour cette id√©e. Je vais voir si j'ai le temps de l'impl√©menter avant la fin du chrono.

J'avais dans l'idée d'ajouter un timer lorsque l'on commence une partie. Puis, pour chaque type de mission, on aurait le classement. Le tout stocké dans un tableau à 2 dimensions.

Bref, pas vraiment compliqué. Seulement, je n'ai pas réussi à utiliser les fichiers avec Love2D.

Après une multitude d'échecs, j'ai décidé d'abandonner le classement. Sniff...

Si l'un d'entre vous a une idée, n'hésitez pas à m'écrire un message.
D'avance, merci.

Donc, le jeu déjà publié est la version finale du jeu.

Amusez vous bien (^_^)

Posted in Snake Pass 2D

Continue comme ça tu es sur la bonne voie !

J'ai h√Ęte que tu finisses pour l'essayer (^_^)

Replied to Chasam in Watch Dogs 2...D

Merci Chasam.
J'ai adoré le premier opus de Watch Dogs alors je voulais lui faire un petit "hommage" à ma manière.
Et oui, j'avais remarqué que les missions étaient souvent les mêmes mais avec quelques différences (que j'ai tenté de reproduire ici ^^).

Dans la prochaine version, je vais y ajouter un classement selon les différentes missions.
Mais actuellement, j'ai quelques soucis car je souhaite me créer une DLL pour l'encryptage et c'est plus compliqué que je ne le pensais (^_^)

Update du 20/09/2017 :

Sons et musiques :
Comme mon jeu est complètement jouable, j'ai décidé pour aujourd'hui d'ajouter quelques sons et musiques.

Reste à faire :

  1. Classement

Classement :
Pour le classement, j'ai déjà des idées sur la manière de procéder. Un simple timer se lancera au démarrage du jeu (après les instructions).
Comme le nombre de piétons peut varier, je donnerais un bonus/malus selon le nombre de piétons qui modifiera le temps de jeu pour le classement.
Vous le découvrirez lorsque je mettrais en ligne la version 2...D (^_^)

Update du 19/09/2017 :

Menu :
Petit changement par rapport à ce que j'avais prévu hier : il n'y aura pas de menu "Instructions" mais elles seront affichées au lancement du jeu.
Je ne me suis pas cassé la tête et j'ai fait une simple capture d'écran avec le détail des éléments. Si ce n'est pas assez lisible, n'hésitez pas à me le dire, je changerais certains éléments.

Fuite mémoire :
Je viens de constater des ralentissements lors de l'exécution de mon jeu uniquement sur le menu. La mémoire utilisée grimpe jusqu'à 2,5 Go puis retombe à 100 Mo et ensuite grimpe jusqu'à 4,5 Go et reste bloqué là. C'est un vrai problème. Je me serais attendu à une charge mémoire de ... disons .. 500 Mo (en étant un peu large).
Je viens de trouver, au bout de 20 minutes, la raison de cette fuite mémoire : je chargeais l'image du menu à chaque appel de la fonction Draw.
Ce n'était pas grand chose mais ce genre d'erreur peut arriver à tous. Alors si vous avez des images à charger, pensez à le faire dans le Load (^_^)
Je vous mets en ligne une version plus optimisée (seulement 45 Mo de mémoire ^^)

Reste à faire :

  1. Classement
  2. Trouver et ajouter des sons
(Edited 2 times)

Update du 18/09/2017 :

Un objectif est défini pour le joueur et est affiché en haut à gauche de l'écran.

Piratage : 

En appuyant sur la touche Espace, on peut s√©lectionner un pi√©ton. Un cercle est dessin√© autour de lui s'il est proche du joueur. S'il est trop √©loign√©, le cercle dispara√ģt.

En appuyant sur la touche H, on pourra tenter de pirater le t√©l√©phone ou la tablette du pi√©ton. En cas de r√©ussite, le nom et le message appara√ģtront √† l'√©cran. De plus, si cela correspond √† l'objectif, incr√©mentera le nombre de pi√©tons du bon type trouv√©s.

Reste à faire :

  1. Menu
  2. Classement

Menu :

Il sera simple : "Jouer", "Instructions", Crédits" et "Quitter".
"Instructions" affichera la liste des commandes et la réalisation des objectifs
"Crédits" affichera le nom des créateurs des images et sons utilisés dans le jeu
Les autres menus n'ont pas besoin d'être expliqués (^_^)

Classement :
Quand l'objectif sera réalisé, on affichera le meilleur des 10 temps de l'objectif (un classement pour chacun des objectifs).

Update du 17/09/2017 :

Le joueur peut se déplacer dans la map et elle se déplace en même temps que lui (sans quitter l'écran).
Il me reste à faire la gestion du piratage, des quêtes et, en dernier lieu, le menu.

Voici la pré-version du jeu. Pour l'instant, il n'y a que l'IA.

https://asthegor.itch.io/watchdogs2d

Depuis mon dernier post, cela a un peu avancé :
  • la map est finalis√©e (les touches fl√©ch√©es permettent de la d√©placer)
  • des voitures roulent sur la route (mais pas de gestion de collisions entre elles)
  • des pi√©tons (fixes pour le moment) sont pr√©sents un peu partout

Mon prochain objectif est de faire déplacer les piétons mais je ne ferais pas de gestion de collisions (pas nécessaire).
Comme je l'ai réussi avec les voitures, cela devrait être plus facile pour les piétons.

Puis, je vais créer mon personnage et le ferait se déplacer dans la map.
Ensuite, je vais cr√©er des petites fiches de personnage pour le piratage (√ßa va √™tre dr√īle...enfin j'esp√®re...)
Pour finir le jeu, il faudra trouver certains piétons avec un type de fiche précis.

Voilà le programme de la semaine à venir.
Je vais voir si je poste une pré-version du jeu.

N'hésitez pas à me donner votre avis.

Created a new topic Watch Dogs 2...D
(Edited 1 time)

Je vais tenter de reproduire certains mécanismes de Watch Dogs (le premier opus) en 2D. Je vais simplement réaliser le piratage et les crimes et la carte sera toute petite comparée à celle du jeu.
Parce que j'aime bien ce langage, je vais le faire en Lua/Love2D.

M'enfin, j'ai jamais réussi à le finir (^_^)

Je te remercie pour ce petit moment ludique ! J'ai vraiment super apprécié.
Ton idée d'associer ces 2 gameplay est tout bonnement magnifique.
Dès que j'ai vu la petite animation de ton jeu, je n'ai eu qu'une seule envie : y jouer !

Je tiens vraiment à te féliciter pour ce remarquable travail.

Petite question : tu ne te serais pas trompé de fichier lors de ton upload ?

Le jeu ne ressemble pas vraiment à la copie d'écran (^_^)

Encore quelques bugs dont le plus important sur la vidéo :

Le d√©but, c'est l'explosion o√Ļ la bombe est cern√©e de pierre.

La fin, c'est quand il ne reste plus qu'une seule pierre sur le chemin. L'explosion se poursuit après la pierre => Bug

Il m'est arrivé en jouant, de me positionner juste derrière une pierre que je voulais détruire et je suis mort en même temps... Pas cool...

J'aime bien ton petit jeu.

Pas de bugs, des améliorations possibles (comme pour tous les jeux ^^).

Bref, rien à redire.

Juste une question : √† quoi servent les t√Ęches noires sur le sol ? Juste un √©l√©ment du d√©cor ?
Si c'est ça, alors ça me va. Ça m'a un peu dérouté de les voir et j'ai supposé qu'on ne pouvait pas les franchir (j'ai fait le tour plusieurs fois ^^)

Rien à dire sur ce jeu : c'est Bomberman (^_^)

Quelques bugs restent encore à corriger mais sinon, il fait l'affaire (^_^)

Reste à créer l'IA et/ou la possibilité d'avoir un 2ème joueur...

Jeu très sympa et dans le thème.

Quelques petites remarques :

  • Il faudrait un petit √©cran permettant de comprendre ce qu'il faut faire et ne pas faire (comme ramasser les bombes ^^)
  • La vitesse de descente des pommes et bombes est vraiment trop rapide
  • Les bombes apparaissent de mani√®re al√©atoire (tr√®s bien) mais beaucoup trop pr√®s du joueur (surtout √† cette vitesse)
    On a pas le temps de les éviter

Mais sinon, bon jeu et bravo pour l'idée.

Pour un d√©but de jeu, c'est plut√īt pas mal. J'ai m√™me r√©ussi √† gagner au bout du 2√®me essai (^_^)

Je te conseillerais de commencer par le coeur du jeu et non par le menu.
Rajouter les menus et les sons est plus facile si tu as déjà toutes les mécaniques de ton jeu.

C'est ce que j'ai fait pour un Jam perso que j'ai faite ce week-end : faire un Remake de Donkey Kong

J'espère que cela peut t'inspirer et te faire progresser.

N'hésite pas aussi à poser des questions.
Plusieurs d'entre nous peuvent peut-être t'aider si tu bloques sur quelque chose.

Et encore bravo pour ta réalisation ! J'attends la suite avec impatience ! (^_^)

Félicitations pour ton jeu.

Il est dur mais pas trop, même si ce n'est pas vraiment le genre de jeu que j'apprécie ^^

Mais c'est 100 % dans le thème !

Jeu trop difficile mais le jeu est plut√īt complet.

En ayant triché pour visualiser les bombes sur la carte et enfin réussir à le terminer, j'ai découvert un petit bug : tu peux toujours te déplacer après être arrivé au bout et donc mourir.

Et puis, quand tu te prends une mine, ne devrait-elle pas dispara√ģtre ?

Si c'est ton premier jeu, alors il est vraiment bien réussi.

Encore félicitations pour ton travail.

Salut jvlassoie,

J'adore ton petit jeu. Il est bien pensé et contient tout ce qu'il faut pour se divertir.

J'en ai profité pour regarder ton code et j'ai juste une remarque à te faire : l'indentation (décalage en début de ligne) ne permet pas de s'y retrouver dans ton code. C'est pas la fin du monde mais c'est une habitude à prendre dès le début. Pour certains langages comme Python, c'est obligatoire. Donc, pour ton prochain jeu, essaye de mieux indenter ton code. Il existe aussi la combinaison de touche magique : Ctrl + i.

Et encore félicitations pour ton magnifique jeu !

Merci.

Si je reprends l'idée, ce sera probablement un cowboy qui devra ramener le troupeau.

Pour l'instant, je suis sur un projet perso pour recréer un jeu de société en jeu vidéo et ça avance super bien.

Maintenant, je n'ai plus que l'IA à faire. Mais simuler un joueur, c'est pas surper facile (^_^)

Rhaaa, j'avais eu une idée presque similaire !!! Je peux plus la faire maintenant.....

Bon ben je ne peux rien dire d'autre que : SUPER !!!

Pour la suite, ce serait bien de mettre un "marqueur" au bord de l'√©cran quand le chien sort compl√®tement de l'√©cran (un fl√®che ou un point) pour qu'on sache o√Ļ il se trouve.
Ah oui, et aussi, pourquoi pas une action "aboiement" pour les faire courir plus vite (^_^)

Et puis, plus le temps passe et plus tu fais appara√ģtre des moutons.

Voilà, tu as toutes mes idées...

Une partie du son a été ajouté :

  • bruit du moteur
  • explosion

J'ai pas mis de musique car je trouve que ce type de jeu ne s'y prête pas.

Ça permet aussi de voir un résultat à chaque fois. Même moi, je présente toujours ce que je fais à ma femme (même si elle s'en fout royalement ^^)

Et puis, après, quand tu auras un peu plus l'habitude, tu planifieras ton projet en différentes petites étapes et tu avanceras progressivement (^_^)

Pour moi, c'est gr√Ęce √† un ancien coll√®gue de boulot que j'ai eu le d√©clic. Je devais renseigner plein de docs et j'arrivais jamais √† le faire. Il m' a simplement dit : "√Čcris ton plan puis remplis les parties, √ßa sera plus facile."

Et depuis, ça va beaucoup mieux !

Posted in Clone Bomberman

Bravo ! Tu es sur la bonne voie !

Toujours faire simple au début puis rajouter petit à petit un peu plus de complexité.

Encore félicitations !