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Shivur

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Ouais j'avoue que de laisser le joueur paramétrer ses touches est encore mieux. Bonne continuation!

Je viens d'essayer la nouvelle version et elle est excellente avec les nouveaux niveaux. Le pavé numérique 7913 est aussi très intuitif. Le seul problème que j'ai réalisé en jouant au jeu avec cette technique est que les touches sont écartées et ça fait mal aux doigts. Par contre j'ai réalisé qu'on peut simplement utiliser 7845 ou même azqs.  Désolé si j'ai l'impression de faire la fine bouche. C'est juste que ton jeu a la qualité suffisante pour facilement être publié sur un site de jeux comme armor games donc ça peut valoir la peine de chercher la meilleure solution si tu prévois le publier commercialement. Aussi je me suis posé des questions préalablement sur l'ergonomie des déplacements des jeux en perspective orthogonale. La plupart restent avec les flêches directionnelles ou zqsd sans chercher à penser hors de la boîte.

Merci Arnkil!

Merci Danvaran!

Ouais pour un point and click ça fait du sens. 

Merci Heliuse!

(1 edit)

Merci pour ton commentaire Syllius. 

Je ne suis pas certain pour le clic droit de la souris. Probablement que des jeux le font, la pluspart des jeux auxquels j'ai joué ne le faisaient pas.  À mon avis c'est plus pour les jeux à la troisième personne. 

Merci HydroGene!

Merci pour ton commentaire Asthegor. Ouais, je refléchis sur le problème de la sensibilité parce que moi non plus je ne trouvais pas qu'il en manquait, j'avais même peur qu'il devienne trop  épileptique. Je me demande si c'est une question de préférence ou un question de configuration de l'ordinateur. Probablement, qu'un slider pour régler la sensibilité serait la meilleure solution. 

Pour les livres en effet on ne peut pas les prendre. Le livre qu'il faut trouver est sur un piédestal. 

Merci Nighthollow!

Merci pour ton commentaire Lysenti!

Ouais le problème avec les maps orthogonales, c'est que les flèches directionnelles traditionnelle, ne sont pas tout à fait intuitives non plus. Ça prend presque les touches 7913 sur le pavé numérique ou des déplacement avec des clics de souris. 

Merci pour ton commentaire Terraform.  Ouais la bibliothèque reste avec un nombre limité de livres. PI serait techniquement un nombre univers qui contient toutes les suites de chiffres possibles.  

Merci pour ton commentaire Mainc! Techniquement, il y aurait 29 puissance 1312000 livres. La bibliothèque serait techniquement plus grande que l'univers. 

J'ai utilisé monogame comme moteur 3D. Pour le reste j'ai tout programmé moi-même. Les collisions avec les murs, les particules etc.

Merci pour tes commentaires Shaman77. Bonne idée la touche run. Par contre, même en allant à la vitesse de la lumière, il n'y aurait pas assez d'une vie pour parcourir ce nombre de livres. 

Merci pour tes commentaires Kelobr. Je vais tenter d'améliorer ces aspects pour la prochaine fois.  

Parfait ça fonctionne. Félicitation pour ce jeu Mainc! Et merci pour le support technique!

Ça dit: "Impossible de continuer. L'application n'est pas correctement formatée."

Super jeu! Très beau graphisme. Félicitation Shaman77!

Super jeu! Félicitation Raphytator!

Super jeu! On continue sur cette lancée Barbadoug!

Super jeu! Félicitation Owl Eye!

Très beau jeu! Très relaxant! Bravo EnderPearl!

Bon jeu très bien polis! Bravo NightHollow!

Super jeu! Bravo Frotaro!

Bon concept de jeu et bonne introduction, par contre on veut plus de gameplay! Continue ton bon travail Asthegor!

Super jeu! Un peu difficile parce que les images sont toutes des poules et donc c'est difficile d'utiliser la mnémotechnique pour les différencier, mais j'ai réussi au deuxième essai. Félicitation Blovorad!

Très bon jeu! Félicitation JaDonaGames!

Super bonne interprétation d'un classique! J'aime le système de portes. Bravo Héliuse!

Félicitation ZoniStark!

Super bonne idée Cptconi!

Bon jeu! Continue comme ça Ashen One!

Super jeu! J'aime l'effet d'arrière plan dans le menu. Bravo Nekyia!

Très bon concept! Continue comme ça Syllius!

Très bon concept et beaux graphismes! Les contrôles sont un peu étranges. Je comprends que ce sont les directions par rapport à l'orientation du véhicule, mais étant donné que c'est à la troisième personne, c'est un peu contre-intuitif.

Bref continue comme ça Back-To-The-Code!  

Prototype prometteur. Ne lâche pas Noctis!

Bon jeu 333fps!

Super jeu Arnkill!