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Shivur

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A member registered Jun 28, 2015 · View creator page →

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Merci!

Concept intéressant.

Bonne idée de jeu. Ne lùche pas.

Je n'arrive pas Ă  l'exĂ©cuter sur zerobrane. Ça donne un Ă©cran noir.

Ouais je l'avais mis sur zerobrane, mais je l'avais mal exécuté. Il marche maintenant, désolé.
Bonne idée de jeu. Ne lùche pas!

Ne lĂąche pas!

Ne lĂąche pas et continue Ă  apprendre.

Bonne idée!

TrĂšs bon jeu!

Bonne idée originale!

Joli jeu!

Bon début.

Bon jeu!

TrÚs bon jeu. Tu vas devenir un trÚs bon concepteur de jeux vidéos.

Jeu trĂšs relaxant.

TrĂšs bon jeu!

SImple and efficient game.

(1 edit)

Idée prometteuse.

Bon jeu!

Bon jeu!

Bon travail.

Ne lĂąche pas!

Le jeu ne fonctionne pas.

Bon jeu.

Jeu intéressant.

Jeu délicieux!

Ne lùche pas. Tu as déjà fait beaucoup de progrÚs depuis que tu as commencé ton videolog.

Bon jeu!

Concept intéressant.

J'ai spĂ©cifiĂ© comment crafter dans la description. Ce n'Ă©tait pas clair.

J'ai spécifié comment crafter dans la description. Ce n'était pas clair.

Je ne savais pas que les mines Ă©taient indĂ©tectables parce que la version du guide que j'ai lu, la mine correspondait au nombre 2 du palp.  En effet, sachant cela ça, fait du sens de ne pas monter les mines car elles deviennent trĂšs fortes.  Les autres modifications font du sens aussi. 

Sinon j'avais une autre question. Qu'est-ce qui se passe si on palpe un robot qui est sur une recharge? Je pense qu'il devrait y avoir un chiffre spĂ©cifique pour ce cas de figure plutĂŽt qu'un ou l'autre . 

Bon travail! Et de ce pas je me remet Ă  la programmation de mon robot :)

Voici le message que j'ai postĂ© sur facebook question de centraliser toutes les suggestions: 


Ce qui a Ă©tĂ© dit plus tĂŽt sur l'ordre d'action. J'opterais plutĂŽt pour un ordre basĂ© sur les actions oĂč on exĂ©cute en premier ceux qui font certaines actions. (1-dĂ©placements,2-placer les murs,3-placer les mines,4-dĂ©miner,5-tirer,6-ne rien faire) me semble faire du sens. Si on choisi des tours au hasards, ça dĂ©fait le but de tenter de programmer de l'intelligence artificielle puisqu'on ne sait pas Ă  l'avance si on va passer avant ou aprĂšs le robot avec lequel on va interagir. Aussi bien choisir des actions au hasard et ça va donner 50% de chances d'ĂȘtre la bonne qui serait la mĂȘme probabilitĂ© que si on avait calculĂ©.

Ensuite, il est possible de rester sur un rechargeur d'énergie pour avoir un avantage considérable sur tout adversaire. On peut équilibrer en disant qu'il ne peut tirer ou poser de mines lorsque sur un chargeur. Il faut aussi que le bouclier rechargé soit moins élevé que les dommages d'un tir pour éviter qu'il soit invincible aux tirs .

50000 boucliers me semble énorme considérant qu'on peut recharger. Une bonne façon d'équilibrer au jugement est de faire des divisions. Par exemple, 50000/1000 veut dire qu'il faut tirer 50 fois sur un robot pour le détruire et si on multiplie par le temps de recharge ça veut dire que ça prend 150 tours pour détruire un robot. Vu de cette façon c'est clairement trop. Une bonne solution serait de monter les dommages des tirs et des mines. Probablement que 5000 pour un tir, 15000 pour une mine et 1000 pour une collision mettrais d'avantage de tension et serait plus stimulant à regarder plutÎt que deux robots qui s'échangent des tirs pendant 2minutes30.

Un autre options est de faire deux jauges sĂ©parĂ©es pour les boucliers et l'Ă©nergie (Un peu comme la vie et le mana). Ça facilite l'Ă©quilibrage de ne pas avoir Ă  calculer le liens entre les deux.

Il y a aussi le fait que les mines peuvent devenir facilement inutiles le moindrement que les robots sont programmĂ©s pour ne pas se dĂ©placer sur une mine. Une solution serait d'avoir disons 20% de chances de faire exploser la mine pour des dommages rĂ©duits d'un tier si on la palpe sur une tuile adjacente. 

Je vais voir au fur et à mesure de ma programmation s'il y a des équilibrages à faire avec les dépenses d'énergie.

Le sujet est pour toutes les suggestions d'Ă©quilibrage de l'arĂšne. 

Merci!

Merci!

Merci!

Merci!

Merci!

Je pense qu'ils sont la bonne hauteur. C'est juste qu'ils s'arrĂȘtent subitement plutĂŽt que de ralentir avant d'accĂ©lĂ©rer vers le bas. Le jeu fonctionne quand mĂȘme parce qu'il ne se tĂ©lĂ©porte plus automatiquement.