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Gamecodeur Jam 30's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #38 | 3.039 | 3.154 |
Note générale | #39 | 2.075 | 2.154 |
Overall | #39 | 2.557 | 2.654 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
nicobuton
Elève Gamecodeur depuis...
2019
Langage / Moteur utilisé
Monogame/C#
Temps passé (environ)
20h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
La plus grosse difficulté a été le découpage de mon projet. J'ai voulu faire un projet monogame. J'ai passé beaucoup de temps à structurer mon projet. Mais mes étapes de développement n'étaient pas bien définie à la fin. Je savais ce que je voulais mais j'ai été confronté à des soucis de logique par rapport au résultat que je voulais. Donc résultat ce n'est pas fini mais comme à chaque fois je me retrouve dans le jus niveau temps et d'habitude je ne propose rien mais là je le poste histoire de ne pas avoir bossé pour rien. Donc désolé c'est brut, les touches sont dans le descriptifs pour tester les prémisses d'une physique que je vais essayer de développer avec le temps. Donc prochaine fois TIC 80 et c'est tout !
Félicitations pour tout ce qui est sorti c'est du lourd et c'est motivant !
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Comments
Bravo à toi pour cette participation !
J'ai pas tout compris de ce qu'il fallait faire pour être honnête, et je pense que la combinaison "touches fléchées + espace + clic souris" est compliqué à gérer.
Après, il y a des trucs intéressants dans ce que tu proposes (l'inertie est là et c'était le but, donc c'est bien). J'ai l'impression qu'il fallait reconstruire une structure avec les éléments proposés le tout avec du "Zéro gravity". Je trouve ça cool comme idée.
Pas pu tester non plus :-(
j'avoue que même avec les explications des touches je n'ai pas trouvé ce qu'il fallait faire, mais en tout cas t'a déjà une bonne base de jeu, après mais ça c'est peut etre plus un avis personnelle quand je dois utiliser la souris + clavier je trouve ça plus alaise d'utiliser z,q,s,d plutôt que les flèches, sinon t'a déjà un bon concept ! et une idée original. continu comme ça !
Merci pour tes encouragements et effectivement le but du jeu est assez vague 😉
je n'ai pas compris le mode de déplacement du perso. Ni la différence entre les grilles blanches qu'on peut pousser et la rouge qui tourne... Plus d'explications (en français) seraient bienvenues. En tous cas, bravo d'avoir sorti un jeu en c#/monogame :)
Pas reussi a y jouer malgré a voir telecharger desktop runtime ,du coup je t'ai pas noté désolé
Salut j'ai voulu tester ton jeu mais je comprends pas le but faut faire quoi ? J'ai vu que on peut orienter le personnage et avec le clique gauche le déplacer et que on peut pousser des structures. C'est quoi la structure rouge qui tourne ? Bravo d'avoir sorti quelque chose c'est mieux que de rien sortir.
Salut Youpiman ! Le fichier Space.exe demande à ce que .Net Core soit installé ! N'as-tu pas moyen de le faire fonctionner directement sans rien devoir installer ?
C'est cool déjà si tu es arrivé à livrer quelque chose! Courage!
Beau graphisme dans l espace bravo XD
J'ai juste une fenêtre bleu. Il y a un truc qui ne fonctionne pas. Reload un projet.
je me suis trompé de fichier il faut appuyet sur entrée pour lancer le jeu
Je reteste cela cette apès-midi
Merci c'est mis à jour avec le text d'entrée
Le jeu ne fonctionne pas pour moi.
Oui je me suis trompé de fichier je mets à jour
Idée intéressante. Bravo Youpiman!
Merci pour l'encouragement