Bravo à toi pour cette participation !
J'ai pas tout compris de ce qu'il fallait faire pour être honnête, et je pense que la combinaison "touches fléchées + espace + clic souris" est compliqué à gérer.
Après, il y a des trucs intéressants dans ce que tu proposes (l'inertie est là et c'était le but, donc c'est bien). J'ai l'impression qu'il fallait reconstruire une structure avec les éléments proposés le tout avec du "Zéro gravity". Je trouve ça cool comme idée.
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Gamecodeur Jam 30's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #38 | 3.039 | 3.154 |
Note générale | #39 | 2.075 | 2.154 |
Overall | #39 | 2.557 | 2.654 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
nicobuton
Elève Gamecodeur depuis...
2019
Langage / Moteur utilisé
Monogame/C#
Temps passé (environ)
20h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
La plus grosse difficulté a été le découpage de mon projet. J'ai voulu faire un projet monogame. J'ai passé beaucoup de temps à structurer mon projet. Mais mes étapes de développement n'étaient pas bien définie à la fin. Je savais ce que je voulais mais j'ai été confronté à des soucis de logique par rapport au résultat que je voulais. Donc résultat ce n'est pas fini mais comme à chaque fois je me retrouve dans le jus niveau temps et d'habitude je ne propose rien mais là je le poste histoire de ne pas avoir bossé pour rien. Donc désolé c'est brut, les touches sont dans le descriptifs pour tester les prémisses d'une physique que je vais essayer de développer avec le temps. Donc prochaine fois TIC 80 et c'est tout !
Félicitations pour tout ce qui est sorti c'est du lourd et c'est motivant !
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