J'aime bien, ça me rappelle les bon vieux jeux sur consoles, mais vraiment au début des jeux vidéos (Atari & Co) quand j'étais gamin (oui ça me rajeunit pas) le charme des personnages bien pixelisés...
Je devrais essayer la Pico, je me sentirais dans mon élément.
Le jeu est hard mais reste amusant.
Play game
Space Monkey :-)'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Respect du thème | #11 | 4.286 | 4.286 |
| Overall | #12 | 3.857 | 3.857 |
| Note générale | #15 | 3.429 | 3.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Maraudeur
Elève Gamecodeur depuis...
juin 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua, Tic-80
Temps passé (environ)
40 heures environ
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Utiliser le Tic-80 avec Visual Studio Code à été un grand plaisir et une vraie libération. Pas de graphismes complexe à trouver, pas besoin de Tiled pour la map, des fonctions bien facilitante (fget etc). Tic-80 tient sa promesse : il nous laisse tranquille pour se concentrer sur le code. J'aurais par contre aimé pouvoir importer une musique, puisque l'éditeur de sons et de musiques reste mystérieux pour moi (J'ai fais à peine quelques sons...)
J'ai fais le choix de faire 2 cours niveaux plutôt qu'un long pour apporter de la variété dans mes apprentissages (scrolling vertical, horizontal, différents types d'ennemis, conditions de : victoires, fin de niveau, mort...)
Si j'avais eu plus de temps j'aurais aimé améliorer le déplacement des chauve-souris en utilisant la fonction Sinus pour leur déplacement et diverses petites choses comme toujours (le sprite du héros, ajouter une page de scénario/présentation)
Mais dans l'ensemble je suis satisfait : c'est un petit jeu sans prétention mais que j'ai essayé de rendre sans (trop de) bug. Si vous en trouvez, je suis prêt à les traquer ;-) !
***(La queue des astéroïdes n'est pas mortelle au contact, ce n'est pas un bug mais un choix pour ajuster la difficulté ;-), de même si vous arrivez au 2nd niveau et que vous y perdez toutes vos vies, vous recommencerez à ce niveau, c'est voulu aussi pour qu'un maximum de personnes testent jusqu'au bout)***
Merci à tous, bon jeu, bon code, salut ;-)

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