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A jam submission

Rocket ShooterView game page

Submitted by neortik — 6 hours, 57 minutes before the deadline
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Rocket Shooter's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#283.7143.714
Overall#362.9642.964
Note générale#382.2142.214

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Neortik

Elève Gamecodeur depuis...
2 ans

Langage / Moteur utilisé
Lua/Love2D

Temps passé (environ)
4 heures 30

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Honnêtement j'appelle pas ça un jeu mais je me suis engagé à faire la jam alors je rend un truc. Je ne sais pas trop comment faire pour enlever le trait noir qui apparait dés fois. C'est la première fois que je fais de la parallaxe je suis assez content du résultat. Touches : gauche droite espace et d.

Pour la petite histoire je m'étais lancé dans un tout autre concept. ça devait être un scrolling vertical avec un personnage qui doit secourir des victimes sur des bâteaux et les ramener à l'hôpital. J'ai pas réussi à générer les bâteaux comme je le voulais et mon projet m'avais soulé même si j'aurais pu le finir donc je suis passer à autre chose. En faite j'arrivais pas à faire en sorte que les bâteaux qui spawn ne spawnent pas proche des autres et qu'il soient pas sur l'hôpital.

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Comments

Submitted(+1)

En si peu de temps, c'est cool, bravo à toi.
Je confirme pour le trait noir, dans mon cas, il semble ne pas apparaître des fois, mais de manière très régulière (comme si une image le contenait ou quelque chose du genre).

Developer

bah oui c'est normal que ce soit régulier ce que j'ai fait c'est que au début y'a la map qui est affiché à 0,0 et j'affiche une autre map à 799 (800 * 600) et les maps sont des entités donc dans mon update quand map.x <= -799 je le met à 799 + 799. ça fait un roulement du coup. ma map fait la taille de la fenêtre donc 800 * 600

Submitted

Pour 4h30, c'est deja pas mal!

L'essentiel c'était de tenir ton engagement et c'est fait :)

Submitted

Dommage que tu n'es pas pu travailler plus de temps dessus. Mais c'est cool que tu es rendu un proto !

(+1)

Bravo pour ta participation :) Dommage que ca ne soit pas vraiment fini (comme le miens d'ailleurs) mais c'est cool d'avoir rendu un jeu qui fonctionne en 4h 30! 

Pour la barre noir ca doit être ta position d'image qui se décale avec le parallax peut être ? 

Submitted(+1)

Pour la barre noire, tu peux éviter de faire scroller l'image du fond. Ça n'apporte rien, bien au contraire.

par exemple, tu peux faire ça à partir de la ligne 127 :  

--map.x = map.x - 600 * dt
    if map.type == "ville" then
      map.x = map.x - 300  * dt
    elseif map.type == "trait" then
      map.x = map.x - 600  * dt
    end

Le jeu est sympa, mais il manque les collisions avec le héros et une méga explosion quand on shoote dans les blocs rouges ;-)
Submitted(+1)

Bravo Neortik !

Submitted(+1)

Bonne participation en parallaxe en plus

Submitted(+1)

Bon jeu ,manque une façon de mourir par contre ,autrement c'est sans fin ^^ .Et pour la barre noir même remarque d'Helix

Submitted(+1)

Bon jeu. Bravo Neortik!

Submitted(+1)

Le jeu est là c'est déjà ça, c'est le but de la jam, produire quelque chose qu'on peut tester.
Pour le problème de barre noire, le DLC de ce soir est sur le scrolling latéral d'un décor justement...

(+1)

Le jeu tourne, c'est déjà ça et le plus important tu t'es tenu à tes engagement ;-).


Pour la bande noir, c'est que les 2 images ne se chevauchent pas assez (je pense), faut retirer des pixels.