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Pour la barre noire, tu peux éviter de faire scroller l'image du fond. Ça n'apporte rien, bien au contraire.

par exemple, tu peux faire ça à partir de la ligne 127 :  

--map.x = map.x - 600 * dt
    if map.type == "ville" then
      map.x = map.x - 300  * dt
    elseif map.type == "trait" then
      map.x = map.x - 600  * dt
    end

Le jeu est sympa, mais il manque les collisions avec le héros et une méga explosion quand on shoote dans les blocs rouges ;-)