C'est une réalisation originale avec les graph fait main ! Ca donne un côté film d'animation à la réalisation, excellent !
Respect du théme, ok.
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Je suis pas forcement d'accord avec ça ! Le dé détermine le résultat de l'action d'attaquer ! Après le joueur peut avoir des compétences particulières ou des items qui vont avoir une action sur le résultat des dès ! Par exemple, le bouclier que je vient de rajouter dans les items à collecter va permettre de contrer le résultat de dé de l'ennemi. On peut imaginé aussi un item qui donnerai un +2 au lancé de dé du joueur, etc ...
Merci pour ton retour, si j'ai un peu de temps je vais tenté d'ajouter une quantité limite pour les tuiles salles. Concernant les combats ça reste une technique propre au jeu de rôle, le hasard des dès ! Mais Je compte amélioré ça avec de futur ajouts ( item, choix de l'explorateurs avec des caractéristiques différente pour chaque , etc...) pour contrer un peu le hasard ! Mais ça se fera hors gamejam pour des raisons de temps mais aussi pour avoir quelques chose de plus équilibré et fun !
Merci Hydrogene pour ton test et ton jolie et long retour ;-)
En effet en l'état actuel, il manque beaucoup de choses pour donner du sens au gameplay ! Notamment l'histoire du nombre de tuiles disponibles, c'est une idée qui était prévu mais pas eu le temps de l'implémenter ! Mais ça devrait venir dans les jours suivants pendant ou après gamejam avec d'autres idées !
J'aime bien l'idée de connaitre ce qui ce trouve sous une case aux alentours mais là l'idée c'est un peu dans le genre, j'entre dans une salle et là surprise ! Y a du loot , des monstres ou pas. Le hasard, l'aléatoire ! Au petit bonheur la chance, quoi ! Ce qui peut vite faire basculer le run si le joueur est malchanceux ! Du coup pour contre carré ce système hasardeux, il faudrait implémenter quelques items à collecter dans les coffres qui faciliteraient la vie du joueur. Mais y a aussi l'utilisation des tuiles qui est importante car les tuiles chemins ne révèlent que 3 objets sur potentiellement 9 caché dans la case alors que les tuile salles en révèle 9/9. Donc avec plus de chance de trouver du trésor mais aussi plus de chance ou malchance de rencontrer plus de de monstres.
Pour le bug d'ouverture des coffres c'est réglé, tu peux relancer un run pour voir ça !
Oui en effet , je sais que les puzzle game n'ont pas de timer limitant. Mais là c'est plus pour augmenter la durée de vie du jeu car il n'y a que 22 niveaux ! Cela rajoute une difficulté et cela oblige le joueur à faire un effort de mémoire pour se rappeler les coups qu'il lui ont permis de passer les niveaux.
Si je rajoute des niveaux, je pense le supprimer et rajouter une sauvegarde qui permettrai de reprendre le dernier niveau, voir même pouvoir refaire les précédants.
Merci pour ton retour, je vais couper la poire en deux et mettre 60s. 😜🤣
Merci Raphy pour ton retour d'expérience.
D'après toi combien de temps aurais tu aimé avoir pour chaque niveau ?
J'ai mis 20s sans vraiment savoir combien de temps était nécessaire pour analyser le niveau !
Il ne faut pas non plus que cela soit trop long car du coup le côté pression qu'apporte le chrono n'existerait plus ! Et c'est à mon sens un élément intéressante pour le gameplay.
Merci HydroGene pour ton retour très détaillé ! Je suis content que tu ai apprécié mon travail de polish car j'y ai passé pas mal de temps !
Je vais revoir cette histoire d'étoile effectivement cela sera peut être mieux, un game over direct après la fin des effets. Pour la difficulté tu as vu juste ! Comme je n'avais pas assez de niveau, j'ai pensé à cette astuce...
Pour le playstore tu n'est pas le 1er à me le dire , je serai même pas comment m'y prendre 😜
J'imagine qu'il me faudrait recoder avec un autre framework que love2d. Mais aussi étoffé un peu l'offre en terme de durée de vie !
A voir, peut être pour le fun !
Merci d'avoir pris le temps de jouer et pour ton retour positif.
Quand tu libères Kinthor, il faut lui parler une deuxième fois ( point vert au dessus de sa tête). Là, il te donne son médaillon comme preuve pour Albus ! Il te faut ensuite retourner voir Albus et lui parler. Je sais pas si ça peut aider ou si c'est un bug que tu as eu. Il te faudrait m'en dire plus.
Merci pour ton test, les musiques sont de Kevin MacLeod : https://www.youtube.com/watch?v=41HJ40roGDY&ab_channel=KevinMacLeodArchive
Wouah ! Quel retour d'expérience ! Je te remercie d'avoir vraiment pris le temps de tester à fond et de m'en avoir fait un retour détaillé !
Je prends note pour les améliorations à apporter et je vais corriger ce petit problème de 'quitter'.
Je suis content que le jeu ai plus car c'était pas gagné au départ ! Pas du tout inspiré par le thème, j'avais même hésité à faire cette GameJam ! Comme quoi des fois..... Faut se lancer :-)
Bon code à toi également.