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RYC2026

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C'est une réalisation originale avec les graph fait main ! Ca donne un côté film d'animation à la réalisation, excellent !
Respect du théme, ok.  

Ah, bon ! Tu utilises l'exe de l'archive rar ? Quelle version tu as du projet ? La dernière c'est la 1.21 As tu un message d'erreur ?

J'ai pu lancer le jeu chez moi. Une grosse boucherie..... :-) Je me suis éclaté à défoncer du stremon à tout va !
Mais ils ont fini par m'avoir......  ;-)

Wouha, y a déjà du sacrés boulot de fait par l'équipe, bravo, donnez nous des nouvelles de la suite du projet sur discord, svp !

J'ai également pu lancer le jeu. Bon courage pour la suite. 

Je suis pas forcement d'accord avec ça ! Le dé détermine le résultat de l'action d'attaquer ! Après le joueur peut avoir des compétences particulières ou des items qui vont avoir une action sur le résultat des dès ! Par exemple, le bouclier que je vient de rajouter dans les items à collecter va permettre de contrer le résultat de dé de l'ennemi. On peut imaginé aussi un item qui donnerai un +2 au lancé de dé du joueur, etc ... 

Merci pour ton retour, si j'ai un peu de temps je vais tenté d'ajouter une quantité limite pour les tuiles salles. Concernant les combats ça reste une technique propre au jeu de rôle, le hasard des dès ! Mais Je compte amélioré ça avec de futur  ajouts ( item, choix de l'explorateurs avec des caractéristiques différente pour chaque , etc...) pour contrer un peu le hasard ! Mais ça se fera hors gamejam pour des raisons de temps mais aussi pour avoir quelques chose de plus équilibré et fun !  

Merci pour ton test et retour Exotux ! J'ai réglé les bug de coffre et de collisions ! C'est enfin jouable.
Pour le code, c'est du GDSCript avec godot fait par un padawn ! Alors c'est pas terrible mais pourquoi pas y  a rien de secret !  

Merci Hydrogene pour ton test et ton jolie et long retour ;-)
En effet en l'état actuel, il manque beaucoup de choses pour donner du sens au gameplay ! Notamment l'histoire du nombre de tuiles disponibles, c'est une idée qui était prévu mais pas eu le temps de l'implémenter ! Mais ça devrait venir dans les jours suivants pendant ou après gamejam avec d'autres idées ! 
J'aime bien l'idée de connaitre ce qui ce trouve sous une case aux alentours mais là l'idée c'est un peu dans le genre, j'entre dans une salle et là surprise ! Y a du loot , des monstres ou pas. Le hasard, l'aléatoire ! Au petit bonheur la chance, quoi ! Ce qui peut vite faire basculer le run si le joueur est malchanceux ! Du coup pour contre carré ce système hasardeux, il faudrait implémenter quelques items à collecter dans les coffres qui faciliteraient la vie du joueur. Mais y a aussi l'utilisation des tuiles qui est importante car les tuiles chemins ne révèlent que 3 objets sur potentiellement 9 caché dans la case alors que les tuile salles en révèle 9/9. Donc avec plus de chance de trouver du trésor mais aussi plus de chance ou malchance de rencontrer plus de de monstres.
Pour le bug d'ouverture des coffres c'est réglé, tu peux relancer un run pour voir  ça !  

Constructions (assemblage)

Oui en effet , je sais que les puzzle game n'ont pas de timer limitant. Mais là c'est plus pour augmenter la durée de vie du jeu car il n'y a que 22 niveaux  ! Cela rajoute une difficulté et cela oblige le joueur à faire un effort de mémoire pour se rappeler les coups qu'il lui ont permis de passer les niveaux.
Si je rajoute des niveaux, je pense le supprimer et rajouter une sauvegarde qui permettrai de reprendre le dernier niveau, voir même pouvoir refaire les précédants.
Merci pour ton retour, je vais couper la poire en deux et mettre 60s.   😜🤣

Merci Raphy pour ton retour d'expérience. 
D'après toi combien de temps aurais tu aimé avoir pour chaque niveau ? 
J'ai mis 20s sans vraiment savoir combien de temps était nécessaire pour analyser le niveau !
Il ne faut pas non plus que cela soit trop long car du coup le côté pression qu'apporte le chrono n'existerait plus ! Et c'est à mon sens un élément intéressante pour le gameplay.

Merci HydroGene pour ton retour très détaillé ! Je suis content que tu ai apprécié mon travail de polish car j'y ai passé pas mal de temps !
Je vais revoir cette histoire d'étoile effectivement cela sera peut être mieux, un game over direct après la fin des effets. Pour la difficulté tu as vu juste ! Comme je n'avais pas assez de niveau, j'ai pensé à cette astuce...
Pour le playstore tu n'est pas le 1er à me le dire , je serai même pas comment m'y prendre  😜
J'imagine qu'il me faudrait recoder avec un autre framework que  love2d. Mais aussi étoffé un peu l'offre en terme de durée de vie !
A voir, peut être pour le fun ! 

(1 edit)

Excellent ! Coup de cœur pour moi ! Le principe est simple et du coup on devient vite addict aux réactions en chaînes ! 😜
Avec une IA  ça pourrait être top  ! Une version mobile est elle envisageable ?

Non ça va ! je suis grand maintenant ! j'ai le droit de jouer aux jeux qui font peur ....! ;-)😜🤣🤣🤣🤣🤣

Merci pour ton test Arnkill. Oui c'est normal, si ta barre de temps ce vide entiérement c'est Gameover. Par contre si tu n'as plus d'étoile pour finir la map alors tu as droit à un autre essais contre  un crédit. Tu commences la partie avec 3 crédits, s'ils tombent à 0 , c'est aussi un Gameover !

Dommage que tu n'es pas mis au moins les touches à utiliser ! L'idée de se souvenir de l'emplacement des mines est intéressante. Tu pourrai même peut être rajouter une fonction creuser au 2autre choix et permettre de déterrer des bonus qui pourrait aider le joueur à déminer avant de ce déplacer !

Les graph sont sympas et l'idée des chaudrons explosifs sont impec pour coller au thème ! 

Sympas et pas facile ! Bravo !

Super  ! Quelques soucis de déplacement , on se coince des fois ! Mais rien de méchant ! 
Il va falloir que je teste ça  aussi la pico 8 ! ;-)

Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu ! 

Merci pour l'info ! 

Bonjour Pierre,
Vraiment très cool ton Tiny game !
Je suis curieux de connaitre le langage de prog que tu as utilisé et si tu as codé tout ça en pur code ou à l'aide d'un game maker ?
Merci
Bonne continuation !

I am a beekeeper and I found your little game really nice. In the future, a possibility of having the choice of language would be great!

Bien joué ! Simple juste en apparence ...  Y a vraiment des gars qui ont de superbes idées quand même ! Je n'ai pas joué à la version originale mais ça y ressemble bien. Bravo. 

(1 edit)

Super projet d'équipe.
Tout y est, éditeur et demake.
C'est un projet qui mérite d'être étoffé pour lui donner un vrai gameplay ( ennemis varié, équipements, items, etc).
Hâte de voir la suite !   

Super génial, simple et efficace !
Respect du thème à 100%.
Pour moi c'est un sans fautes ! Bravo. 

Je crois que je suis trop nul pour ce genre de jeu ou alors c'est hardcore dès le début !
Sympas le switch de couleur.
Bravo.

Merci d'avoir pris le temps de jouer et pour ton retour positif.
Quand tu libères Kinthor, il faut lui parler une deuxième fois ( point vert au dessus de sa tête). Là, il te donne son médaillon comme preuve pour Albus ! Il te faut ensuite retourner voir Albus et lui parler. Je sais pas si ça peut aider ou si c'est un bug que tu as eu. Il te faudrait m'en dire plus.   

(2 edits)

Merci, je suis en train upload une v1.1. Les 1er testeurs m'ont fait remonter des bugs, certains sont corrigés dans cette version. Et une lecture approfondi par Raphytator a permis de corriger les fautes de français !
Bon jeu !

Merci pour ton test, les musiques sont de Kevin MacLeod : https://www.youtube.com/watch?v=41HJ40roGDY&ab_channel=KevinMacLeodArchive

Merci pour ton test ! Effectivement, petit jeu de Gameboy mais la c'est Duruti qu'il vaut voir ! ;-)

Tu n'est pas oblige de tester, juste jouer pour le plaisir ! :-)

Tu peux aller jeter un oeil sur mes proto, j'en ai fait quelques un ! Il en manque que je dois rajouter sur itch.io. Notamment un démineur avec un concept un peu différent du classique ! Après la jam je vais mettre tout ça à jour !

Wouah ! Quel retour d'expérience ! Je te remercie d'avoir vraiment pris le temps de tester à fond et de m'en avoir fait un retour détaillé !
Je prends note pour les améliorations à apporter et je vais corriger ce petit problème de 'quitter'.
Je suis content que le jeu ai plus car c'était pas gagné au départ ! Pas du tout inspiré par le thème, j'avais même hésité à faire cette GameJam ! Comme quoi des fois..... Faut se lancer :-)
Bon code à toi également.

Merci pour ton teste, j'ai repris entièrement une partie des graphisme ! Le jeu est beaucoup clair et coloré maintenant !

Merci pour ton retour, je suis en train de plancher sur quelques que tu as cité , indicateur changement de prévision et random plus favorable . Ce dernier me parait essentiel car effectivement des fois c'est la loose !  ;-)

(1 edit)

Alors là ,ca valait le coup d'attendre un peu ! Bravo, super gestion des éléments pour le gameplay . Animations superbes et perso trop bien fait. Peut être qu'un jour tu nous en fera un jeu ++ ! Pour moi c'est validé en tout cas  !