J'avoue en 2/3H c'est bien ! Bravo à toi !
Par contre le record à 106, j'en suis loin :D.
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Gravity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.299 | 4.462 |
Overall | #21 | 3.558 | 3.692 |
Note générale | #29 | 2.817 | 2.923 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Langage / Moteur utilisé
c / SDL2, SDL_image, SDL_ttf
Temps passé (environ)
2-3 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je me suis d'abord demandé quel jeu je pourrais fait sur ce thème. Après avoir réfléchi longtemps, je me suis dit que j'allias refaire un gameplay similaire à un ancien jeu que j'avais fait. J'ai donc commencé à coder. Je me suis dit que j'allais soumettre tout les objets à la gravité. J'ai rajouté de l'inertie pour le joueur et sa ma donné une base de jeu ! La plus grande difficulté a été l'utilisation du char* en c (surtout la concatenation). Je me suis habitué au std::string du c++ mais pour ce jeu, je voulais revenir à un language plus simple. J'ai essayé le c++ moderne mais j'en repare dégouté. A part sa j'ai prit du plaisir à coder se jeu et je vais continué d'un peu le développé (il reste encore 1 jour au moment où j'écris ces lignes).
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