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Christever

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A member registered May 22, 2016 · View creator page →

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Merci

Pas simple en effet de tester un framework sur une jam ..... beaucoup de choses à faire. 

Mais cela permet d' avoir un fil rouge .... à continuer

Merci.

Un bug à résoudre également, concernant le déplacement gauche.

Merci pour ton commentaire ..... 

(1 edit)

L' adversaire réagit maintenant aux coups reçus.

Bug au niveau de la caméra sur la gauche (décalage ), a droite elle a l' aire de fonctionner correctement.

Nouvelle version

Bug corrigé concernant les animations ( voir commentaire précédent)

Caméra fonctionnelle

temporisation sur les coups du joueurs (0.8s coup de poing, 1s sur les coup de pieds)

Reste les scores, le menu, les sons, les coups spéciaux ..... Pas sur que j' ai le temps d' ici la fin de la GamJam, malgré le rab accordé par David.

J' en profite en même temps pour développer un 'moteur' qui me facilitera, en principe, le développement sous Love2D. ( Voir les sources ) 

Il y a actuellement un bug si vous appuyez en même temps sur A et Z.  Merci à DoumDoum.

Je le corrigerai sur une prochaine mise à jour

Hâte de pouvoir y jouer :)

Excelent .... me suis bien amusé :)


bien aimé l' écran de fin

Félicitation !!!

Merci ...

 je continu sur les devlogs ... :)

(1 edit)

21/06/2018

Rajout brouillard de guerre + semblant d' interface

(2 edits)

En développement pour la GameJam 16 de Gamecodeur 

Thème : Aventure

langage + framework : Love2D / lua

Élève Gamecodeur depuis Avril 2016.  J ' ai laissé un peu tombé les dernières jam. J ' ai essayer de me faire une petite bibliothèque assez généraliste, qui me permet par la suite de développer plus rapidement mes jeux, sans réinventer la roue à chaque fois (essentiellement pour les animations de sprites, l' affichage des niveaux réalisés avec Tiled en gérant les différentes Layers et leurs collisions .... Il y a encore du boulot. Je m" en suis servi pour cette ébauche, réalisée en à peine 1 heure. 

Bibliothèque utilisée : oui, pour la caméra et pour la gestion objet ( classic.lua)

J' ai entièrement programmé la gestion de la carte ( réalisée sur Tiled ).

Pour l' instant juste une ébauche. Le joueur devra résoudre plusieurs quêtes, se battre contre différents ennemis. Gestion d' un inventaire prévu. Trésors à trouver .... Beaucoup d' idées, ne reste plus qu' à les mettre en place

Les graphismes ( pris sur le net ... ) ne seront peut-être pas définitifs.

La carte sera plus grande, avec gestion ( surement ) de donjon ?

https://christever.itch.io/test


Sympa ... J aurai aimé un menu expliquant le jeu , ainsi qu' un score ... mais il me semble que c 'est un proto. donc, je vais attendre :) 

En tout cas, cela me confirme de continuer sur Love2d ..... 

Bonne continuation 

Bravo :)

Bon jeu. En un mois de cours, chapeau :)

Continue sur cette lancée

Bon jeu, mes comme mes petits camarades, dommage pour la réinitialisation du jeu. Mais en 24h , c 'est du très bon boulot.

Continue :)

 

Merci pour ton commentaire. J' ai préféré travailler sur le gameplay plutôt que sur le son, dans la mesure ou je m' y suis pris assez tard.

Merci beaucoup

Merci :)

 MISE A JOUR 09/03

J'  ai mis une version "nonOfficielGameJam". Celle-ci ne génère pas les ennemis aléatoirement, mais par vagues stockées dans une table. Au bour de la 5iem vague, plus d 'ennemis donc pas de fin. Par la suite, il y aura un boss de fin et d' autres niveaux. Merci de noter la bonne version :)

Hello,dommage que ça manque d' ennemis au bout de quelques secondes. Fait attention à tes tests de collision, le tir détruit l' ennemis avant que le missile ne l'ai atteins . Ou problème avec la taille des images. Egalement un bug  avec un tir qui reste à l' écran.

Le thème est respecté. A continuer sur cette voie

 

Bien aimé ...  dommage que le  vaisseau n' avance automatiquement ... mais peut-être que ' c'est voulu, afin de rajouter de la difficulté ...

Tres bon ....  j' adhère :)

Manque d 'ennemis en effet ....  mais l' idée est originale et j' adhère complètement ....

Au moins, contrairement à moi, tu as le son !!!!

Continue sur cette voie ...


 

Hello,

Je travaille actuellement sur les vagues d' ennemis, qui sont actuellement gérés aléatoirement. Je suis en train de voir pour faire de véritable vague, avec plusieurs type d' ennemis ( soldats, tourelles, tanks ) , facilité par le fait que j' ai intégrer un peu de poo dans le code.

Les point jaunes sont les ennemis

Je suis conscient du manque de musique et de sons .... je vais y travailler ensuite. Pour l' ambiance, c est vrai que c' est mieux.

Merci pour ton commentaire


Merci pour ton commentaire ....

Pour le logo, simplement avec les lignes suivantes :

love.graphics.printf("CopyRight Christever", 0, 750, largeur, "left")
 love.graphics.printf("Mars 2018", 0, 750, largeur, "right")
 love.graphics.draw(logo, largeur/2-logo:getWidth()/2, hauteur-logo:getHeight())

logo étant la variable contenant l' image ( chargé dans init.lua -> voir code source dispo )

logo =love.graphics.newImage("/assets/images/logo.png")

Sinon, pour ton jeu je vais aller voir. Mais c' est mieux qu' il soit dispo, si tu veux que l' on vote pour .

A bientôt

(1 edit)

Actuellement, les ennemis sont générés aléatoirement. Je travaille actuellement sur une nouvelle version avec différentes vagues ( la position des ennemis sera gérée dans une liste). Cela permettra également d' avoir d' autres types d' ennemis (  Tourelles  / soldats /tank .... )

Ci joint graphique pour le premier niveau ... désolé du coté enfantin, mais pas de tablette ni d' écran tactile ...

les points jaune sont les ennemis


Intéressant, même si je ne suis pas fan de la pico

En effet, facile de gagner en se positionnant en bas a gauche .... 

Peut-être devrai tu rajouter un score par ennemi abattu pour pigmenter la partie ( et ça ne devrai pas trop modifier le code ... )

En effet, très bon jeu , mais dommage pour le respect du thème ( horizontal ) ,mais cela n' enlève rienà la qualité du je ( je me répète là ..... )

:)

Original ... le concept meriterait surement d' être développé ....

Bonne continuation 

Coucou,

Il est ou le jeu ????

Pas de vote possible, dans la mesure ou c 'est juste une image .... dommage

Hello, même remarque ci-dessous

Merci

Bien aimé

Graphiquement adoré ....

Peut-être rendre le score plus visible et ajouter un zeste de difficulté. Je me suis rapidement retrouvé avec beaucoup de vie et un score elevé des le deuxième niveau.

J' ai adoré la page des crédits 

Bonne continuation.

( par contre, la version en ligne n' a pas démarré, j' ai téléchargé le jeu )

(1 edit)

le même avis que Shivur, les ennemis ont trop de vie. Dur de les détruire. Egalement l' intro que je trouve un peu longue. En tout cas le thème est respecté .... 

Bonne continuation

Sympa