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Christever

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Félicitation

L' idée du lance-pierre( balle ) est géniale. Un bon gameplay .... bonne ambiance sonore ( c 'est vrai que c' est un plus :) )

Bravo !

Merci pour ton commentaire positif.

J' ai rédigé la fiche de description. Merci pour ce rappel.

En effet pas d' ambiance sonore ... je me suis concentré sur le gameplay... Peut-être une prochaine fois.

non window 10

Second niveau ajouté

J' ai revu la vitesse du paddle :)

Merci pour ton commentaire.

En fait, ce n' est pas vraiment ma première gamejam.... 

https://christever.itch.io


Je vais voir pour créer un collider pour le paddle ....

Merci.

(1 edit)

Mise à jour du fichier source

Bon jeu.

J' ai fini le  premier niveau avec 1 balle. Je pensais passé alors au deuxième niveau, et ai donc laissé passer la balle .... ce qui fait que j' ai perdu ....

Et impossible de relancer la partie avec le bouton dédié. Le bouton Quitter fonctionne bien, lui.

Agréable à jouer :)

J' ai mis en ligne une nouvelle version (V2.1)

On peut changer l' angle de rebond de la balle avec le paddle suivant sa vélocité droite ou gauche).

Un deuxième niveau est également disponible.

Toujours quelques bugs au niveau des rebonds

Attention la source téléchargeable n' est pas à jour ... je verrai ça ce soir en rentrant du boulôt

Prochaine étape, la barrière !

Très bonne idée. Sur le troisième niveau, j' ai eu l' impression que la grenade partait toujours avec le même angle, mais surement une erreur de ma part. 

Manque peut-être un score ... A continuer

Merci.

En effet, quelques soucis avec les collisions ..... faut que je retravaille dessus

Merci pour tes encouragements.

Pour les bugs, je suppose que tu parle quand  le balle reste bloquée dans le paddle.

 Ce problème t' agece... j ai essayé ta solution, sauvegarder la position précédente, verifier la nouvelle, ... mais pas mieux.

Un autre problème, est quand la velocité est assez élevée, la balle passe " a travers" le paddle.  J ' essaie de résoudre ce problème, mais je bloque.

En tout cas, merci de ton commentaire et ton aide.

Chris.

Un peu sombre, en effet.

J 'aurai bien aimé un écran instruction ....

a poursuivre :)


Bon boulot! quelques difficultés avec le tutoriel, mais cela viens surement de moi ( pour le deuxième ennemi et utilisation des rebonds)

Bon utilisation du moteur Godot ( 2 ou 3  ? ). Faudrait vraiment que je me pense un jour dessus ( j ' hésite avec Defold )

Super :) !

Bonne idée. Cela me rappelle les jeux sur console de mon enfance (bah ouai ...je ne suis plus tout jeune).

Manque la collision avec le filet, et la gestion des vies.

A continuer sur cette idée :)

Merci pour ton commentaire. Pour la durée du jeu, voir la réponse précédente :)

Merci pour ce commentaire positif.

En effet, le jeu manque de niveaux, et mon excuse d' avoir repris mon boulot ( j' ai fait la jam pendant ma semaine de vacances) est plus e=une excuse qu' autre chose ( mea culpa),, car les niveaux sont stockés dans une table, dans le fichier gameplay.lua ( coir le code source en téléchargement. Donc 5 minutes pour le créer ..... 

0 -> vide , 1 -> brique1, 2 -> brique2, 3 ->brique3 , 9->bumper

level = {}
  if pLevel == 1 then
    level = {
      {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
      {0, 0, 0, 0, 2, 0, 9, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
      {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
      {0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
      {0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
    }
  elseif pLevel == 2 then
    level = {
      {0, 0, 0, 1, 1, 0, 9, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
      {0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
      {0, 2, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 2, 0},
      {0, 2, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
      {0, 2, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0},
      {0, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 0},
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
      {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}
      }
  end


Merci pour ton commentaire.

Chris.

Merci pour ton commentaire encourageant

J’ ai changé le but du jeu. Il faut maintenant défendre vos quatre vies ( représentées par une tête de Mario). Pour vous aider, vous disposez d’ un aimant utilisable 4 fois maximum, qui garde la balle collée au paddle, et d’ une barrière, qui permet d’ éviter que la balle aille plus loin ( utilisable 4 fois). Elle est encore à coder.

(1 edit)

Comme d'hab .... rien à redire, ça en jette.

Hâte de pouvoir y jouer.

La compét. va être rude :p

Super !!!! Un baby foot sur écran :)

Juste une petite chose, au niveau des contrôles, pas très simple de switcher entres les touches. 

Perso, j' aurai utilisé les touches fleches pour la défenses.  Plus simple de se servir des deux mains. Mais ce n' est que mon avis.

J' adore :)

 

Nouvelle mise à jour.

Ecran redessiné.

La balle rebondit maintenant en fonction de la vitesse du paddle.

Gestion des scores

Eleve gamecodeur depuis 2016 ( à temps partiel....)

Langage + framework : Lua + Love2D

Graphisme et code : moi même

Librairie utilisée : Classic.lua pour la POO

+ une petite bibliothèque codée par moi-même pour la gestion collision et animation ( voir le code source et n' hésitez pas à me demander pour l' utilisation si pas clair )

Temps passé : pour ce premier jet : environ 3 heures ( le plus gros temps étant pris par la réalisation des graphismes).

Merci pour ton commentaire .

J 'ai un peu laisser de côté la finalisation du jeu ... faut que je m' y remette 

Bravo à toi :)

Très agréable à jouer aussi 

Bravo !

Mise a dispo des sources

:)

Hello, les graphismes au premiers abords sont sympathiques ( et bien colorés).

Lorsque je suis en mode édition, lorsque je clique sur le premier item,  ce n' est pas le bon qui s' affiche. Le clic droit ne fonctionne aparement  pas pour effacer.

Le gif sur la page ne correspond pas à ce que j' ai à l' écran ?

J' attends avec impatience la suite .... Le rpg étant un de mes thèmes de prédiction ...

Chris. 

Merci à toi :)

Yes :)  
A diffuser largement, car cela interesse beaucoup de monde je pense

Hieronims .... mais lien mort

Lien mort