đŸ€‘ Indie game store🙌 Free games😂 Fun games😹 Horror games
đŸ‘· Game development🎹 Assets📚 Comics
🎉 Sales🎁 Bundles

Christever

103
Posts
6
Topics
10
Followers
24
Following
A member registered May 22, 2016 · View creator page →

Games

Recent community posts

Sympa ..... mĂȘme si le demineur n est pas trop mon truc, mais cela ne doit pas rentrer en considĂ©ration.

Bravo pour les graphismes!

Efficace. Bien aimé,

dommage que l' on puisse pas déplacé plusieurs blocs ensemble, ce qui fait que je me suis vite retrouvé bloqué lors de mon premier essai. Mais c' est surement le principe !

Bravo

Merci

Merci

Pour info, ton fichier .love ne fonctionne pas 

ProblĂšme de repertoire Ă  l' interieur :)

Sinon trĂšs bien. par contre, je n' ai pas compris ou se faisait la sauvegarde

Hello David,

voulant tester ta soumission, je rencontre une erreur ( elle se produit au début, en sélectionnant un systÚme, et en appuyant sur la fleche droite ensuite )

 

DerniĂšre mise a jour ( je pense ) ..
Modification des vilains pas beaux

augmentation de la difficultĂ© 

https://christever.itch.io/spaceinvader-pur-code/devlog/17000/mise-a-jour-du-031...

Merci Ă  toi :)

Pourquoi ne pas avoir tout mis dans un zip ????

(Edited 1 time)

Destruction progressives des bases opérationnelle

Destruction progressives des bases opĂ©rationnelles 

Posted in Vetrexsteroid

Ça à l' air bien sympa tout ça ....

Dommage,

Je l' ai quand mĂȘme tĂ©lĂ©chargĂ© et essayĂ©

le but du jeu c' Ă©tait quoi ? 

Bonne continuation

Chris.

Tu as utilisé love2d 0.9 et suis avec 0.10.2

J 'ai rectifié les love.graphics.point en love.graphics.points et ça fonctionne

Peut-ĂȘtre devrai tu faire un executable, ce qui Ă©viterait ce genre d' erreur

Mais en attendant, j' adore ce genre de jeu .... HĂąte de voir la suite

Chris.

Hello,

j' ai une erreur au lancement du jeu :


Mise a jour : Code réécrit pour utiliser au mieux la librairie Classic.lua ( Poo )

Ajout de vaisseaux mĂšres

Ajout des scores



Vraiment bien de pouvoir jouer sur le web ....

faut absolument que je suive ton tuto :)

Merci

pour les vies, je n' ai pas encore géré .... ainsi que la destruction des bases

Mais ça va venir :)

Je suis arrivé à 22 points et je n'ai pas vu grande différence dans la vitesse. C 'est juste mon impression :)

Je viens d' uploader une nouvelle version ... tu peux essayer ?

merci

Mignon

Tu devrais , je pense, augmenter graduellement la difficulté ( vitesse ou second véhicule)


:)

Super sympa.... j' adore ...

Toutes mes félicitations

Menu plus consistant ( non ça ne se mange pas ..... )




error mon Seignor .....

Quelle erreur , stp ?

Je viens de retester, et fonctionne parfaitement ....

J' ai dezziper le fichier sur un disque autre que celui oĂč j' ai fait le le dĂ©veloppement et aucun problĂšme

Merci de ta réponse

Rajouts sons et musiques

Hate d' essayer 

Merci de ton retour

Merci pour ton commentaire, cela me fait plaisir

J' ai dĂ©jĂ  commencĂ© Ă  regarder ton tuto , et et je  manquerai pas Ă  appliquer au jeu :)

Juste au passage, pour avoir essayĂ© un jeu, il me semble que le temps de chargement sur le navigateur Ă©tait long ... mais peut-ĂȘtre que je me trompe...

Menu ajouté ainsi que 2 lignes d'ennemis



Thank you

Reste à gérer les collisions avec les bases, gérer la vie du joueur, et si j' ai le temps hightscore et les sons


(Edited 1 time)

Nouvelle version .... 

2 lignes d' invaders ( pas trÚs français .... ) , mais les tirs ne sont plus opérationnels ... je réglerai ça demain ...

Menu fonctionnel

Original

Concept intéressant .... ça me rappelle le Zx81 ...

Posted in PacMan

On attend de voir la suite avec impatience :)

Bon courage

Ci-dessous code pour la m.a.j et l' affichage :

function Enemy:update(dt)
  self.posX=self.posX+(self.speed*dt*direction)
  if self.posX<spaceX or self.posX>(WINDOW_WIDTH-(self.width*self.tile)-spaceX) then
    direction=-direction
    decalageY=decalageY+20
  end
  
  self.timer=self.timer-0.1
  if self.timer<0 then 
    self.timer=1 
    if self.frame==1 then self.frame=2 else self.frame=1 end
  end
  
end

function Enemy:draw()
  for l=1,self.height do
    local lig=(l-1)*self.width
    for c=1,self.width do
      local image
      if self.frame==1 then image=self.image1 else image=self.image2 end
      if image[c+lig]==1 then
        love.graphics.rectangle("fill",self.posX+(c-1)*self.tile, (self.posY+(l-1)*self.tile)+decalageY,self.tile, self.tile)
      end
    end
  end
end

Le dĂ©calage vertical est maintenant opĂ©rationnel 


(Edited 2 times)

Absolument pas .... je ne  connaissais mĂȘme pas ....

Je suis en train de regarder un peu pour voir  exactement ce que c'est ... 

J' ai vu une vidĂ©o de notre ami Tetsuro ( ici ) ... mais je prĂ©fĂšre les PDF ... plus simple pour moi Ă  utiliser.

Chris.

Created a new topic Remake Space Invader
(Edited 1 time)

Bonjour Ă  toutes et tous,


pour cette nouvelle GameJam, je vais tenter de recréer un space invader. Le tout, bien évidement en pur code ......

je vais utiliser le framework Love2d et utiliser 2 librairies ( Classic.lua permettant une approche objet, et tick.lua pour les timers). Je découvre ces deux librairies, donc double challenge .....

Extrait de code pour les graphismes ( ennemis)

Enemy=object:extend()

function Enemy:new(pNum)

  self.image1={
    0,0,0,1,1,1,0,0,0,
    0,0,1,1,1,1,1,0,0,
    0,1,1,0,1,0,1,1,0,
    0,1,1,1,1,1,1,1,0,
    0,1,0,1,1,1,0,1,0,
    1,0,0,0,0,0,0,0,1,
  }
    self.image2={
    0,0,0,1,1,1,0,0,0,
    0,0,1,1,1,1,1,0,0,
    0,1,1,0,1,0,1,1,0,
    0,1,1,1,1,1,1,1,0,
    0,1,0,1,1,1,0,1,0,
    0,0,1,0,0,0,1,0,0,
  }
  self.width=9
  self.height=6
  self.tile=4
  
  self.posX=spaceX+((self.width*self.tile)+spaceX)*(pNum-1)
  self.posY=spaceY
  self.frame=1
  self.timer=1
  self.speed=40

end

------------------------------------------------

Sur le gif un problÚme de décalage sur le dernier ennemis à droite, à présent résolu



Bon Code Ă  tous

Chris.