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Christever

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Merci ...

 je continu sur les devlogs ... :)

(Edited 1 time)

21/06/2018

Rajout brouillard de guerre + semblant d' interface

(Edited 2 times)

En dĂ©veloppement pour la GameJam 16 de Gamecodeur 

ThĂšme : Aventure

langage + framework : Love2D / lua

ÉlĂšve Gamecodeur depuis Avril 2016.  J ' ai laissĂ© un peu tombĂ© les derniĂšres jam. J ' ai essayer de me faire une petite bibliothĂšque assez gĂ©nĂ©raliste, qui me permet par la suite de dĂ©velopper plus rapidement mes jeux, sans rĂ©inventer la roue Ă  chaque fois (essentiellement pour les animations de sprites, l' affichage des niveaux rĂ©alisĂ©s avec Tiled en gĂ©rant les diffĂ©rentes Layers et leurs collisions .... Il y a encore du boulot. Je m" en suis servi pour cette Ă©bauche, rĂ©alisĂ©e en Ă  peine 1 heure. 

BibliothÚque utilisée : oui, pour la caméra et pour la gestion objet ( classic.lua)

J' ai entiĂšrement programmĂ© la gestion de la carte ( rĂ©alisĂ©e sur Tiled ).

Pour l' instant juste une Ă©bauche. Le joueur devra rĂ©soudre plusieurs quĂȘtes, se battre contre diffĂ©rents ennemis. Gestion d' un inventaire prĂ©vu. TrĂ©sors Ă  trouver .... Beaucoup d' idĂ©es, ne reste plus qu' Ă  les mettre en place

Les graphismes ( pris sur le net ... ) ne seront peut-ĂȘtre pas dĂ©finitifs.

La carte sera plus grande, avec gestion ( surement ) de donjon ?

https://christever.itch.io/test


Sympa ... J aurai aimĂ© un menu expliquant le jeu , ainsi qu' un score ... mais il me semble que c 'est un proto. donc, je vais attendre :) 

En tout cas, cela me confirme de continuer sur Love2d ..... 

Bonne continuation 

Bravo :)

Bon jeu. En un mois de cours, chapeau :)

Continue sur cette lancée

Bon jeu, mes comme mes petits camarades, dommage pour la réinitialisation du jeu. Mais en 24h , c 'est du trÚs bon boulot.

Continue :)

 

Merci pour ton commentaire. J' ai préféré travailler sur le gameplay plutÎt que sur le son, dans la mesure ou je m' y suis pris assez tard.

Merci beaucoup

Merci :)

 MISE A JOUR 09/03

J'  ai mis une version "nonOfficielGameJam". Celle-ci ne gĂ©nĂšre pas les ennemis alĂ©atoirement, mais par vagues stockĂ©es dans une table. Au bour de la 5iem vague, plus d 'ennemis donc pas de fin. Par la suite, il y aura un boss de fin et d' autres niveaux. Merci de noter la bonne version :)

Hello,dommage que ça manque d' ennemis au bout de quelques secondes. Fait attention Ă  tes tests de collision, le tir dĂ©truit l' ennemis avant que le missile ne l'ai atteins . Ou problĂšme avec la taille des images. Egalement un bug  avec un tir qui reste Ă  l' Ă©cran.

Le thÚme est respecté. A continuer sur cette voie

 

Bien aimĂ© ...  dommage que le  vaisseau n' avance automatiquement ... mais peut-ĂȘtre que ' c'est voulu, afin de rajouter de la difficultĂ© ...

Tres bon ....  j' adhĂšre :)

Manque d 'ennemis en effet ....  mais l' idĂ©e est originale et j' adhĂšre complĂštement ....

Au moins, contrairement Ă  moi, tu as le son !!!!

Continue sur cette voie ...


 

Hello,

Je travaille actuellement sur les vagues d' ennemis, qui sont actuellement gérés aléatoirement. Je suis en train de voir pour faire de véritable vague, avec plusieurs type d' ennemis ( soldats, tourelles, tanks ) , facilité par le fait que j' ai intégrer un peu de poo dans le code.

Les point jaunes sont les ennemis

Je suis conscient du manque de musique et de sons .... je vais y travailler ensuite. Pour l' ambiance, c est vrai que c' est mieux.

Merci pour ton commentaire


Merci pour ton commentaire ....

Pour le logo, simplement avec les lignes suivantes :

love.graphics.printf("CopyRight Christever", 0, 750, largeur, "left")
 love.graphics.printf("Mars 2018", 0, 750, largeur, "right")
 love.graphics.draw(logo, largeur/2-logo:getWidth()/2, hauteur-logo:getHeight())

logo étant la variable contenant l' image ( chargé dans init.lua -> voir code source dispo )

logo =love.graphics.newImage("/assets/images/logo.png")

Sinon, pour ton jeu je vais aller voir. Mais c' est mieux qu' il soit dispo, si tu veux que l' on vote pour .

A bientĂŽt

(Edited 1 time)

Actuellement, les ennemis sont gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement. Je travaille actuellement sur une nouvelle version avec diffĂ©rentes vagues ( la position des ennemis sera gĂ©rĂ©e dans une liste). Cela permettra Ă©galement d' avoir d' autres types d' ennemis (  Tourelles  / soldats /tank .... )

Ci joint graphique pour le premier niveau ... désolé du coté enfantin, mais pas de tablette ni d' écran tactile ...

les points jaune sont les ennemis


IntĂ©ressant, mĂȘme si je ne suis pas fan de la pico

En effet, facile de gagner en se positionnant en bas a gauche .... 

Peut-ĂȘtre devrai tu rajouter un score par ennemi abattu pour pigmenter la partie ( et ça ne devrai pas trop modifier le code ... )

En effet, trÚs bon jeu , mais dommage pour le respect du thÚme ( horizontal ) ,mais cela n' enlÚve rienà la qualité du je ( je me répÚte là ..... )

:)

Original ... le concept meriterait surement d' ĂȘtre dĂ©veloppĂ© ....

Bonne continuation 

Coucou,

Il est ou le jeu ????

Pas de vote possible, dans la mesure ou c 'est juste une image .... dommage

Hello, mĂȘme remarque ci-dessous

Merci

Bien aimé

Graphiquement adoré ....

Peut-ĂȘtre rendre le score plus visible et ajouter un zeste de difficultĂ©. Je me suis rapidement retrouvĂ© avec beaucoup de vie et un score elevĂ© des le deuxiĂšme niveau.

J' ai adorĂ© la page des crĂ©dits 

Bonne continuation.

( par contre, la version en ligne n' a pas démarré, j' ai téléchargé le jeu )

(Edited 1 time)

le mĂȘme avis que Shivur, les ennemis ont trop de vie. Dur de les dĂ©truire. Egalement l' intro que je trouve un peu longue. En tout cas le thĂšme est respectĂ© .... 

Bonne continuation

Sympa

Franchement superbe ..... 

Me suis retrouvé à cours de missile rapidement mais trÚs bon jeu et bel effet visuel

Bien aimé ....

Juste une petite chose, est-ce normal de perdre lorsque le vaisseau sort de l ' Ă©cran par la gauche ?

Bon jeu 

Merci Ă  toi

Merci pour tes encouragements

Pour cette Game Jam, j' ai recyclĂ©  des anciens codes ... ( spaceGame et Sokoban )

je m' y suis mis trÚs en retard, en fait le dernier jour, et j ' y ai consacré une dizaine d' heures

Les ennemis sont générés aléatoirement... Je pense, par la suite, créé une table avec les positions des différents ennemis, et ainsi créer un jeu moins aléatoire.

J' ai eu une erreur lors de mes tests, concernant la consultations des scores . Il m' a suffit de relancer le jeu pour ne  plus avoir le problĂšme.

Je regarderai plus tard.

Hello,

J' ai un problĂšme au lancement ....


Thank you :)

Je sais ... pas eu le temps de finir comme  je le souhaitai, en cause un gros coup de fatigue du Ă  la grippe :( 

J' avais mĂȘme plus le goĂ»t Ă  coder...

Sympa .... mais du mal Ă  maitriser les dĂ©placements