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Christever

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Games

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On attend de voir  :)

Bonne programmation

Bonne programmation

Nouvelle version, avec un déplacement correct ..... Mercii qui ? Merci David !!!

Merci David ... Mon principal problĂšme est justement les croisements 

Je vais regarder ça :)

Chris.

Created a new topic PacMan Halloweend

Bonjour Ă  toutes et tous

AprÚs ma superbe place à la derniÚre GameJam :p , j 'ai choisi de m' y prendre plus à l' avance et travailler plus réguliÚrement sur la Jam10.

PremiĂšre Ă©bauche de mon futur hit ( !!!)

Programmation : Haxeflixel

Graphismes : strangedragon81

https://christever.itch.io/pachalloween-provisoire



Merci d' avoir pris le temps de testĂ© vu que le jeu n'est vraiment qu' un proto. Ça fait Ă©normĂ©ment plaisir.

Un de mes jeux préféré de la jam.

Un Ă©cran de prĂ©sentation ainsi qu' un Ă©cran de gameover avec le score aurait permis d' ĂȘtre Ă  la perfection ? :p

TrĂšs bonne rĂ©alisation en tout cas. FĂ©licitation 

Chris.

Plus un proto qu' un jeu .... 

Le joueur est représenté par le carré bleu, les ennemis pas les carrés rouges .

DĂ©placement par les touches QZDS ou les flĂšches. 

IA ajouté ( déplacement vers le joueur dÚs qu' il est visible)

Rajout  d' une fonction qui fait que l' ennemi ne se colle pas au joueur et reste Ă  une certaine distance

Posted in Wolfen2D

Rajout d 'une fonction tenant Ă  distance les ennemis 

Posted in Wolfen2D

Rajout IA

Created a new topic Wolfen2D
(Edited 1 time)

https://christever.itch.io/wolfen2d


Bonjour Ă  toutes et tous,

J ' ai un peu galéré à trouver un thÚme pour cette gamejam, et me suis tourné ( en désespoir de cause ? ) vers Woflfenstein

Je m' y suis pris trĂšs tard, et ne serai pas prĂȘt pour le rĂ©sultat, mais qu' importe .... J' ai dĂ©jĂ  mis en ligne un premier jet. Les graphismes sont juste des carrĂ©s, et pour l' instant, seul le joueur peut se dĂ©placer ( Les ennemis apparaissent Ă  l' Ă©cran ). Me reste Ă  faire ....  tout ...

DĂ©veloppĂ© avec HaxeFlixel . 

prochaine Ă©tape, l' ia des ennemis 

Chris

Created a new topic Erreur ... toujours ...

Toujours une erreur 

map.lua:116 attempt to index a nil value

:(

(Edited 1 time)

Lol, oui  et du coup, je relĂšve ma note ....  

:)

Je vais essayer de le continuer, pour le fun :)

Merci Ă  tous pour vos commentaires

Merci :)

Ok, je retesterai avec plaisir

La ligne 115 pose un problĂšme d' index

local k
  for k = 1, #listHills do
    local h = listHills[k]
    -- sprites for the top of the hill


 ----->             Map.grid[h.linY][h.colX].texture = "ground"                                     <----


    Map.grid[h.linY][h.colX].idText = math.random(16, 18)
    local alongWTop
    for alongWTop = 1, h.w - 1 do
      Map.grid[h.linY][h.colX + alongWTop].texture = "ground"
      Map.grid[h.linY][h.colX + alongWTop].idText = math.random(4, 6)
    end
    Map.grid[h.linY][h.colX + h.w - 1].texture = "ground"
    Map.grid[h.linY][h.colX + h.w - 1].idText = math.random(19, 21)
    
    -- sprites for the inside of the hill
    local alongH
    for alongH = 1, h.h - 1 do
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX].texture = "ground"
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX].idText = math.random(7, 9)
      local alongWInside
      for alongWInside = 1, h.w - 1 do
        Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + alongWInside].texture = "ground"
        Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + alongWInside].idText = math.random(1, 3)
      end
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + h.w - 1].texture = "ground"
      Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + h.w - 1].idText = math.random(10, 12)
    end
    
    -- sprite for the bottom of the hill
    local alongWBottom
    for alongWBottom = 1, h.w do
      Map.grid[h.linY + h.h][h.colX + alongWBottom - 1].idText = math.random(1, 3)
    end
  en

Ok, je retesterai

Bonne continuation

Non ... PC

Si j' ai le temps, je regarderai le code

Merci :)

Merci bien :)

J 'attends avec impatience la suite. 

J' aime bien les graphismes .... moins le passage Ă  travers les plateformes.

Attention aussi Ă  la hitbox des rochers ( voir capture )

(Edited 1 time)

Pas d' interaction avec les squelettes ? 

Je me suis retrouvé bloqué avec le premier squelette ( a gauche ) sans pouvoir remonter la pente .

Extra :)

Dommage en effet :(

L' intro m' a bien plu avec l' extrait de code

Bonne continuation :)

Bien aimé. En effet le tuto est intéressant. Dommage qu' un seul niveau

Bonne continuation  :)

Sympa .... 

Manque peut-ĂȘtre un peut-ĂȘtre de difficultĂ© et de niveaux ....

Bonne continuation

PS: J' adore les graphismes

Bien aimé .... quelques difficultés avec les touches pour grimper aux murs ....

Bonne continuation

En effet, de bonnes bases  ... manque menu et niveau, ainsi que la gestion de sortie de l' Ă©cran

Bonne continuation

Bien aimĂ© , surtout cet aspect de quĂȘte dans un platformer :)

BUG réparé ... Merci du signalement :)

AprÚs vérification, bug avec la touche ESPACE ..... le saut ne s' effectue pas correctement !!!

De préférence, utiliser les touche Q D pour gauche et droite, et Z pour sauter.

Désolé pour le bug.

Hello,

erreur lors de l' exĂ©cution  :(

Hello,

Dommage pour le scrolling continuel, ce qui fait que l' on perd rapidement le personnage ...

Hello,

peux tu m' expliquer en quoi la map est injouable ? je viens de la restester ce matin ( les deux niveaux ) et j' arrive correctement à la fin, en tuant tous les monstres, et en prenant tous les bonus . Ci joint capture écran avant d' arriver à la derniÚre clé.


Created a new topic Erreur

Hello,

je viens de tĂ©lĂ©charger le jeux, et j' ai une erreur lors du lancement  -> map.lua:115 attempt to index a nil value

map.lua: 115 in function 'Load'

main.lua:29 in function 'load'


Bon courage :)

Chris.

J' aime bien les graphismes ... ils sont de toi ?

Bon courage pour le développement :)

(Edited 1 time)

A la prochaine évolution, je le compilerai pour Flash ..... Je pense que ça ira ?

Et j' y inclurai les sources 

Created a new topic En cours de developement

Bonjour,

mon projet : https://christever.itch.io/platformer
Les graphismes ne sont pas de moi , mais récupérés sur internet .... ( promis, la prochaine fois, je m'y colle ... )
DĂ©velopper en HaxeFlixel ...

Chris