Спасибо, дружище!
AurePixel
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Hi there,
Sorry for the late reply. I didn't open itch for years!
First, thanks a lot for your comments and feedback. Regarding your question for the assets and plugins, everything has been listed within the game page under the credits section. But I assume, you would like to know if the team used any plugin for stealth and parkour and the answer is no. These systems have been entirely built from scratch so we can't share anything about it.
Présentation du jeu de ses fonctionnalités et de la liste des touches sur la page du projet : Snake's Redemption by AurePixel (itch.io)
- Elèves Premium de Gamecodeur : Plus de 2 ans pour tous les membres
- Langage et Framework utilisé : Godot et GDScript
- Gestion de projet par AurePixel / Game design par AurePixel / Code par Z0hung44r & Streaper2 / Graphismes par Padawan téléchargeable sur Itchio
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : Environ 70h au total
- Petit postmortem : C’était une première jam découverte avec Godot pour chacun des membres. En termes de code, il est aisé d’arriver facilement à un prototype. En revanche Padawan s’est pas mal arraché les cheveux sur la partie graphisme, le moteur n’est pas encore très approprié pour l’intégration et manque de fonctionnalités. L’entente au sein de l’équipe a été royale, toute la gestion de projet s’est bien passée. Certains membres ont même été formés à l’utilisation de git. Le plus dur a été d’apprivoiser la gestion des conflits dans un outil de versionning. Quelques retouches seraient nécessaires mais nous sommes assez fiers de ce qui a été produit par l’ensemble de l’équipe.
- Crédits:
- AurePixel: Producer/Game designer/Level designer
- Z0hung44r: Developer
- Streaper2: Developer
- Padawan: Artist/Level builder
Merci beaucoup !
Pour le coup les graphismes ont été achetés ou téléchargés, j'ai créé quelques frames en plus pour l'attaque du chevalier mais c'est tout .
Je ne suis pas certains d'aller plus loin avec le prototype car j'ai encore beaucoup de choses à apprendre. Mais ne jamais dire jamais, comme dit :)
Effectivement on est hors sujet.
Autant le jeu en lui-même ne me dérange pas, autant les idées politiques que tu cherches à y faire véhiculer un peu plus. Attention à ça surtout lors d'une jam, cela peut être mal interprété.
Cela n'enlève rien à l'apsect technique qui reste tout à fait correct.
Bonne continuation :)
Wow ! Et bien je crois que tu es mon coup de coeur de cette jam !
Note maximale pour moi que ce soit pour le côté artistique ou pour le jeu en lui-même. Seul petit bémol: quand tes coeurs sont en coin de map on ne peut pas les en sortir !
A part ça rien à redire c'est génial, bonne continuation ! :)





