Wow! les gars, chapeau. J'imagine même pas le boulot que ça a du demander.
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Snake's Redemption's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #4 | 4.231 | 4.231 |
Note générale | #5 | 3.538 | 3.538 |
Overall | #5 | 3.885 | 3.885 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Impressionnant de prime abord, c'est très joli... mais après j'ai un peu déchanté, d'abord parce que je n'ai rien compris, je suis resté bloqué 5 minutes dans 4 mètres carrés. J'ai du les com des autres pour comprendre qu'on pouvait changer de vue/contrôle (restait à savoir comment), ça aurait mériter un tuto (juste une planche de texte aurait suffit). Et là j'ai trouver qu'on pouvait sauter en vue de côté... pas très logique tout ça.
Peut-être un peu trop ambitieux...
Je n'avais pas vu le lien vers la page du jeu qui explique les contrôles... mais j'aurai préféré qu'on me l'explique dans le jeu...
Belle maîtrise des images
+ 1 vote pour la participation
Bon là on ne rigole plus lol Beau travail et félicitation à toute l’équipe ! Rien n’est jamais parfait mais on sent l’envie de bien faire et l’envie de faire partager un bon moment au joueur.
Hello !
Difficile de ne pas être impressionné par ne serait-ce que la quantité de travail que ça a dû demander pour réaliser tout ça. :)
J'espère que vous ne prendrez pas mal ce que je vais dire, mais si je mets de côté les assets et le rendu 3D, je trouve que ça pêche un peu niveau gamedesign par contre. L'intérêt des différents points de vue me paraît limité au final (pousser une caisse ou sauter ne devrait pas être un problème quelque soit la vue choisie à mon sens, ça alourdit plus que ça n'enrichit, peut-être parce que ce n'est pas intuitif).
Enfin étant donné que ça reste une jam, c'est clairement une prouesse technique d'en être arrivé là, alors bravo à vous !
PS : j'ai remarqué un petit bug. Si on meurt dans une vue autre qu'en FPS (peut-être uniquement la Side View ?), au repop on revient en FPS automatiquement, mais les mouvements restent calibrés sur la vue précédant la mort. :)
C'est pas un triple A et il y a certainement des choses à améliorer... mais là, un très gros bravo !
Au passage, je signale (mais ça n'a pas l'air d'avoir d'impact dans le jeu) un message d'erreur qui se répète toute les 2 secondes dans la console : Error emit_signal: Error calling method from signal 'timeout': 'RayCast(viseeVersPlayer.gd)::_on_Timer_timeout': Method not found..
L’interpolation sur les mouvements de la caméra/souris, c’est une fausse bonne idée :P Ca baisse la précision, et à tendence à générer du motion sickness.
Il n’y a pas de readme, ou une liste des touches ? Je n’arrive pas à quitter la zone de départ. Il faut sauter sur quelques choses ?
Présentation du jeu de ses fonctionnalités et de la liste des touches sur la page du projet : Snake's Redemption by AurePixel (itch.io)
- Elèves Premium de Gamecodeur : Plus de 2 ans pour tous les membres
- Langage et Framework utilisé : Godot et GDScript
- Gestion de projet par AurePixel / Game design par AurePixel / Code par Z0hung44r & Streaper2 / Graphismes par Padawan téléchargeable sur Itchio
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : Environ 70h au total
- Petit postmortem : C’était une première jam découverte avec Godot pour chacun des membres. En termes de code, il est aisé d’arriver facilement à un prototype. En revanche Padawan s’est pas mal arraché les cheveux sur la partie graphisme, le moteur n’est pas encore très approprié pour l’intégration et manque de fonctionnalités. L’entente au sein de l’équipe a été royale, toute la gestion de projet s’est bien passée. Certains membres ont même été formés à l’utilisation de git. Le plus dur a été d’apprivoiser la gestion des conflits dans un outil de versionning. Quelques retouches seraient nécessaires mais nous sommes assez fiers de ce qui a été produit par l’ensemble de l’équipe.
- Crédits:
- AurePixel: Producer/Game designer/Level designer
- Z0hung44r: Developer
- Streaper2: Developer
- Padawan: Artist/Level builder
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