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Hahaha sachez monsieur que la flagornerie n'a que peu d'effet sur ma personne !! (juste un peu)

Bravo encore, hâte de voir vos futures collabs. :)

(1 edit)

Tellement efficace et addictif ! Très bien réalisé, et la musique dynamise bien l'ensemble. :)

Bravo à vous deux.

Very interesting ! Full of good ideas. Harvesting resources, rescuing whales, completing achievements, storytelling on planets, ...

In my opinion, it lacks a bit of feedback, especially when causing earthquakes. It could have added a lot of fun !

On the other hand, I can agree with the absence of Pluto as a planet, but where is Nibiru ?! ;)

Good work.

Nice simple game! As said by others, a little bit more of feedback would be appreciated. :)

Don't know exactly why, but the game doesn't launch (stuck at "Preparing... (1/2)" with Brave browser. Probably an issue with love.js?

Good work, specially for your first jam !

Superb entry ! I loved playing Vampire Survivors so I'm clearly biased. But it must be said that your game is particularly addictive and well functional. I survived for 303 seconds, I don't know if there is an end or if the waves are endless?

However, if I had to quibble, I would say that the "Earthquake" theme is partly respected and could have been the heart of the gameplay (perhaps with spells which can triggering earthquakes ?).

Also I find it unfortunate that you can choose the upgrades with the arrow keys but not control the character with them (I have a french keyboard and have to switch to QWERTY to be able to play your game. You can check  scancodes witch Löve in order to avoid the keyboard layout-dependent)

Once again, well done, I had a lot of fun playing your game!

"J'te croyais mort, Snake !"

Flûte, c'était la jam de ta vie ! ;)

Une durée de vie proche des AAA actuels !! :p

L'ambiance donne envie. :)

Salut Evo, c'est une bonne base que tu as là, j'ai bien aimé les effets visuels lorsqu'on clique sur les écrans de menu ou quand on shoot un ennemi ! Il manque des choses pour coller au thème bien sûr, mais participer c'est déjà un peu gagner (dit le type qui n'a pas participé :D)

Oui, GTX 1660 Ti, si ça peut t'aider. :)

(2 edits)

Hello !

Difficile de ne pas être impressionné par ne serait-ce que la quantité de travail que ça a dû demander pour réaliser tout ça. :)  

J'espère que vous ne prendrez pas mal ce que je vais dire, mais si je mets de côté les assets et le rendu 3D, je trouve que ça pêche un peu niveau gamedesign par contre. L'intérêt des différents points de vue me paraît limité au final (pousser une caisse ou sauter ne devrait pas être un problème quelque soit la vue choisie à mon sens, ça alourdit plus que ça n'enrichit, peut-être parce que ce n'est pas intuitif).

Enfin étant donné que ça reste une jam, c'est clairement une prouesse technique d'en être arrivé là, alors bravo à vous !

PS : j'ai remarqué un petit bug. Si on meurt dans une vue autre qu'en FPS (peut-être uniquement la Side View ?), au repop on revient en FPS automatiquement, mais les mouvements restent calibrés sur la vue précédant la mort. :)

Salut Shaman77,

C'est une vraie pépite que tu as réalisé ! La partie planeur reste ma préférée, on s'y croirait presque. 

Félicitations !

Hahaha...

Bravo Gl0bul, tout y est. Fun de bout en bout. ;)

Hello LordShion !

Toujours impressionnant la 3D, en particulier sans l'aide d'un moteur taillé pour. :)

J'ai remarqué aussi un souci de Z-order, les bâtiments apparaissent sous le sol a priori.

Bravo pour la performance, ça donne envie d'avoir un jeu fini !

Merci Lost !! On devrait être mieux préparé pour la prochaine... ^^

Hello BSY, merci beaucoup pour ton retour, ça fait super plaisir. :)

Merci beaucoup Maraudeur !! Désolé pour les frayeurs héhé...

Merci beaucoup Sebmuseum !! Très heureux que ça t'ait plu ! Ça fait plaisir. :)

Merci Robbygame. ;)

Bravo Ricopetitdej ! Super concept, très bien réalisé. Je me suis surpris à enchaîner 4/5 parties sans m'en rendre compte. 

J'ai parfois eu de petites difficultés avec le drag&drop, mais rien de méchant !

Super boulot en tout cas, bravo encore !

Petite coquille : Casablanca est au Maroc et non en Libye (mode normal). :)

Salut  Lucowimes ! Avant tout bravo pour avoir poster ton jeu, après 2 petits mois de programmation, c'est un pas de géant et je suis sûr que tu as beaucoup progressé durant ces 15jours. :)

Le concept n'était pas des plus simples à gérer, et tu n'en es que plus méritant. Comme ça a déjà été dit il y a quelques "bugs" à corriger, ou plutôt des sécurités à mettre, comme le fait de ne pas pouvoir mettre un carré sur un emplacement déjà pris par exemple.

Mention spéciale pour les graphs maison. :)

En tout cas continue !!

Hello Sukapura, bravo pour avoir réussi à poster ton jeu malgré ton adhésion récente ! J'imagine à quel point l'expérience t'a fait progresser. :)

J'aime beaucoup ta patte graphique, et les animations sont tout aussi bien. Effectivement les contrôles sont pas vraiment simples, mais ça a déjà été dit. ;)

Continue, hâte de voir tes progrès à la prochaine GJ !

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Merci beaucoup Ford Prefect !!

Content que la tempête t'ait plu. :)

(1 edit)

Salut Sukapura, oui je crois que j'ai un peu forcé sur les shaders, ^^' c'est arrivé à un autre testeur. Ça m'a permis de comprendre la nécessité d'avoir plusieurs niveaux qualité pour les graphismes, y compris pour des petits prototypes comme celui-là. :)

Merci d'avoir testé !

J'avais testé la version avant l'update d'hier,  et effectivement avec un tuto c'est le jour et la nuit, sans mauvais jeu de mot. ;)

Chouette concept en tout cas !

Piste d'amélioration : Une fleur bien entretenue pourrait stabiliser sa croissance, dès lors d'autres fleurs pourraient également avoir besoin de notre intervention pour pousser, pourquoi pas 2/3 en même temps pour pimenter la difficulté. On aurait alors la satisfaction de parsemer la planète de fleurs. :)

Bon travail en tout cas !

Bravo pour cette 1ère jam Sanjivan ! L'adaptation du casse-brique est chouette et je n'ai pas rencontré de bugs.

Comme première piste d'amélioration, je pense que ça apporterait un gros plus de permettre d'orienter la balle en fonction de là où elle tape le pad. C'est d'ailleurs possible de bricoler ça sans faire intervenir du cosinus/sinus, en plus d'être un bon exercice !

Continue en tout cas. :)

Merci Coder ! A vrai dire, les 2 idées que tu cites étaient prévues initialement, mais j'ai dû faire des choix, notamment pour incorporer les éléments météo et respecter le thème... mais je vais peut-être ajouter ça maintenant. Merci encore pour ton commentaire et d'avoir testé. ;)

Bravo pour ta participation ! Je n'ai pas tout compris non plus, mais je vois du potentiel dans ton concept. ^^

Découverte d'un moteur + temps limité... et malgré tout le résultat est là ! Bravo à toute la team. :)

C'est une excellente chose d'avoir poster ce que tu as fait Vallion. :) Les différents écrans sont très beaux et donnent l'eau à la bouche. Je t'encourage à faire avancer le projet au fil des ateliers, et à demander un coup de main sur le Discord lorsque tu te sens coincé. :)

Continue !

Très addictif comme ça a été souligné ! Bravo pour cette réalisation Ryc :)

J'ai eu le même bug que Neortik aussi, l'icone en haut à droite était une lune rouge, bloqué pendant une bonne minute, mais à part ça rien à signaler. :)

Un grand bravo pour ta réalisation Globul, originale en plus d'être dans le thème !

Tous les effets sont top et le level design est bien pensé.  :)

GG !

Super concept, superbe musique, ça a un goût de trop peu !!

Bravo. :)

Salut Peter, après avoir réussi à comprendre comment passer l'écran de démarrage, j'ai enfin pu tester. :)

Déjà bravo pour l'originalité, il fallait y penser ! Je plussoie le fait que ça manque de son/musique, ce n'est pas quelque chose qui prend du temps et ça ajoute beaucoup au gamefeel. 

De la même manière, un petit feedback (sonore ou autre) à la perte d'un point de vie pour le joueur comme pour l'adversaire serait top.

Continue !

Bravo pour l'effort accompli, la démo fonctionne très bien. :)

Très bonne réalisation ! Il manque juste, à mon goût, un peu de feedback pour décupler le plaisir (explosion de particules lorsqu'on réalise un combo, petit screenshake ici et là, ce genre de choses ^^).

J'aime beaucoup l'interface aussi, très agréable à l'oeil. :) Bravo !

Il est vraiment impeccable ton plateformer Dipsy ! Le switch de perso est une super idée, en plus d'être bien réalisé, avec l'obtention progressive en prime... on se croirait dans un jeu fini. :)

L'ensemble paraît déjà très équilibré, j'ai simplement pesté de temps en temps sur la hitbox des plantes grimpantes !! Notamment sur le côté droit... ^^

En tout cas un grand bravo à toi, ça méritait d'attendre. :)

Pong sympathique. :) J'ai eu un petit bug de collision une fois avec le pad de droite, peut-être un replacement à revérifier après collision ?

Salut  ! Ton jeu est vraiment sympa,  très plaisant à jouer et bien pensé. :)

Bravo !