Hahaha sachez monsieur que la flagornerie n'a que peu d'effet sur ma personne !! (juste un peu)
Bravo encore, hâte de voir vos futures collabs. :)
Very interesting ! Full of good ideas. Harvesting resources, rescuing whales, completing achievements, storytelling on planets, ...
In my opinion, it lacks a bit of feedback, especially when causing earthquakes. It could have added a lot of fun !
On the other hand, I can agree with the absence of Pluto as a planet, but where is Nibiru ?! ;)
Good work.
Superb entry ! I loved playing Vampire Survivors so I'm clearly biased. But it must be said that your game is particularly addictive and well functional. I survived for 303 seconds, I don't know if there is an end or if the waves are endless?
However, if I had to quibble, I would say that the "Earthquake" theme is partly respected and could have been the heart of the gameplay (perhaps with spells which can triggering earthquakes ?).
Also I find it unfortunate that you can choose the upgrades with the arrow keys but not control the character with them (I have a french keyboard and have to switch to QWERTY to be able to play your game. You can check scancodes witch Löve in order to avoid the keyboard layout-dependent)
Once again, well done, I had a lot of fun playing your game!
Hello !
Difficile de ne pas être impressionné par ne serait-ce que la quantité de travail que ça a dû demander pour réaliser tout ça. :)
J'espère que vous ne prendrez pas mal ce que je vais dire, mais si je mets de côté les assets et le rendu 3D, je trouve que ça pêche un peu niveau gamedesign par contre. L'intérêt des différents points de vue me paraît limité au final (pousser une caisse ou sauter ne devrait pas être un problème quelque soit la vue choisie à mon sens, ça alourdit plus que ça n'enrichit, peut-être parce que ce n'est pas intuitif).
Enfin étant donné que ça reste une jam, c'est clairement une prouesse technique d'en être arrivé là, alors bravo à vous !
PS : j'ai remarqué un petit bug. Si on meurt dans une vue autre qu'en FPS (peut-être uniquement la Side View ?), au repop on revient en FPS automatiquement, mais les mouvements restent calibrés sur la vue précédant la mort. :)
Bravo Ricopetitdej ! Super concept, très bien réalisé. Je me suis surpris à enchaîner 4/5 parties sans m'en rendre compte.
J'ai parfois eu de petites difficultés avec le drag&drop, mais rien de méchant !
Super boulot en tout cas, bravo encore !
Petite coquille : Casablanca est au Maroc et non en Libye (mode normal). :)
Salut Lucowimes ! Avant tout bravo pour avoir poster ton jeu, après 2 petits mois de programmation, c'est un pas de géant et je suis sûr que tu as beaucoup progressé durant ces 15jours. :)
Le concept n'était pas des plus simples à gérer, et tu n'en es que plus méritant. Comme ça a déjà été dit il y a quelques "bugs" à corriger, ou plutôt des sécurités à mettre, comme le fait de ne pas pouvoir mettre un carré sur un emplacement déjà pris par exemple.
Mention spéciale pour les graphs maison. :)
En tout cas continue !!
Hello Sukapura, bravo pour avoir réussi à poster ton jeu malgré ton adhésion récente ! J'imagine à quel point l'expérience t'a fait progresser. :)
J'aime beaucoup ta patte graphique, et les animations sont tout aussi bien. Effectivement les contrôles sont pas vraiment simples, mais ça a déjà été dit. ;)
Continue, hâte de voir tes progrès à la prochaine GJ !
J'avais testé la version avant l'update d'hier, et effectivement avec un tuto c'est le jour et la nuit, sans mauvais jeu de mot. ;)
Chouette concept en tout cas !
Piste d'amélioration : Une fleur bien entretenue pourrait stabiliser sa croissance, dès lors d'autres fleurs pourraient également avoir besoin de notre intervention pour pousser, pourquoi pas 2/3 en même temps pour pimenter la difficulté. On aurait alors la satisfaction de parsemer la planète de fleurs. :)
Bon travail en tout cas !
Bravo pour cette 1ère jam Sanjivan ! L'adaptation du casse-brique est chouette et je n'ai pas rencontré de bugs.
Comme première piste d'amélioration, je pense que ça apporterait un gros plus de permettre d'orienter la balle en fonction de là où elle tape le pad. C'est d'ailleurs possible de bricoler ça sans faire intervenir du cosinus/sinus, en plus d'être un bon exercice !
Continue en tout cas. :)
Salut Peter, après avoir réussi à comprendre comment passer l'écran de démarrage, j'ai enfin pu tester. :)
Déjà bravo pour l'originalité, il fallait y penser ! Je plussoie le fait que ça manque de son/musique, ce n'est pas quelque chose qui prend du temps et ça ajoute beaucoup au gamefeel.
De la même manière, un petit feedback (sonore ou autre) à la perte d'un point de vie pour le joueur comme pour l'adversaire serait top.
Continue !
Il est vraiment impeccable ton plateformer Dipsy ! Le switch de perso est une super idée, en plus d'être bien réalisé, avec l'obtention progressive en prime... on se croirait dans un jeu fini. :)
L'ensemble paraît déjà très équilibré, j'ai simplement pesté de temps en temps sur la hitbox des plantes grimpantes !! Notamment sur le côté droit... ^^
En tout cas un grand bravo à toi, ça méritait d'attendre. :)