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Hello !

Difficile de ne pas être impressionné par ne serait-ce que la quantité de travail que ça a dû demander pour réaliser tout ça. :)  

J'espère que vous ne prendrez pas mal ce que je vais dire, mais si je mets de côté les assets et le rendu 3D, je trouve que ça pêche un peu niveau gamedesign par contre. L'intérêt des différents points de vue me paraît limité au final (pousser une caisse ou sauter ne devrait pas être un problème quelque soit la vue choisie à mon sens, ça alourdit plus que ça n'enrichit, peut-être parce que ce n'est pas intuitif).

Enfin étant donné que ça reste une jam, c'est clairement une prouesse technique d'en être arrivé là, alors bravo à vous !

PS : j'ai remarqué un petit bug. Si on meurt dans une vue autre qu'en FPS (peut-être uniquement la Side View ?), au repop on revient en FPS automatiquement, mais les mouvements restent calibrés sur la vue précédant la mort. :)

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Oui, je me suis fait la même réflexion. L'idée était sympa sur le papier, mais en l'état, elle ne fonctionne pas vraiment. On a l'impression d'avoir un seul gameplay avec 3 vues plutôt que 3 gameplay distincts. 

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Hello merci pour ton super retour !

Oui les différentes perspectives mériteraient d'être un peu plus poussées mais dans le temps imparti c'était compliqué ^^'