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Padawan

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Merci !

Merci ! J'ai ajouté le lien de la font dans la description de la jam, si jamais tu veux l'utiliser.

Merci les gars, si ça vous plait n'hésitez pas à suivre, je pense que je vais le continuer (tant que mon PC n'explose pas en tout cas)

Merci, à la base je voulais le faire en FR/EN, mais je n'ai pas eu le temps finalement. Je ne pense pas que je le continuerai.

Tu es sur quel système ?

(1 edit)

Marrant ! Quelle bande de râleurs ces campeurs xD

Pas de fichier ?!?

Bien joué ! Tu peux le continuer, même si la game jam est finie !

Track and Field 2 avec scrolling ! Le plus marrant, c'est de voir la crispation de son voisin, qui essaye de taper à toute vitesse xD

Bravo pour ton 1er jeu !

Super sympa ! Ca devient un peu dur de ramasser les fruits (on a pas le temps) quand on a un grand verger !

Prometteur ! Tu devrais en faire un genre de petit moteur, par ce que beaucoup de jeux de gestion différents pourraient profiter de ce système de bâtiment/salle !

GG :)

Je pense que si tu ajoutais une dimension de tri, ça pourrait être super fun (différents types de colis, à organiser et à ranger selon différentes conditions). Bien joué !

Bonne idée !

C'est propre !

Dommage que tu ne sois pas allé plus loin !

Bien joué !

Voilà un roi qui sait parler à son peuple !

Bien joué !

Sympa !

Je trouve qu'il y a bon rythme, du coup ça fonctionne bien !

J'ai été au bout, à la souris !!! Au doigt, ça doit être au poil :)

Sympa ! Mais comme pour Thom74, j'ai trouvé le craft très flou !

C'était fun ;)

Comment on joue ?

Sympa !

J'adore ! Même si c'est un peu côté pour la game jam :)

YOUNG MAN !

C'était donc ça ! Merci David.

(1 edit)

Ça vient du fait que j'oublie d'écrire destination.line et destination.column dans la mémoire (avec SYS_WriteMemory) au tour précédent le pathfinding, donc les valeurs de destination ne sont jamais bonnes.

(2 edits)

Je n'arrive pas à faire fonctionner le pathfinding comme présenté dans la vidéo et dans le robot MonsterPath.


Il ne rentre jamais dans le if path.

gridPath = Grid(gridData)

Où gridData est un tableau rempli avec des 1 pour les murs et des 0 pour les tiles utilisables (comme dans l'exemple)

les startx, starty, endx, endy contiennent des valeurs viables.

(2 edits)

J'ai un petit souci avec la fonction SYS_Palp.

      if SYS_Palp(thisColumn - 1, thisLine) == 0 then
        SYS_WriteMemory("sys_direction", "left")
        decision = 3
      end

La première fois, la condition est vérifiée et le robot posera une mine sur la tile correspondante.

Par contre, au tour suivant, la condition est toujours vraie alors qu'elle devrait renvoyer 2 puisque la tile contient une mine.

J'en déduis que la fonction SYS_Palp ne détecte pas les mines posées par mon robot, ou alors ça m'échappe.

Merci à tous pour vos retours !

C'est propre !

Merci :)

Merci !

Hey Luiz, thanks for your comment !

Oui, j'avoue avoir fait l'autruche sur la taille des ennemis. J'aurais du les grossir un peu ><

Ca me fait plaisir, merci :)