Mince comment j'ai fait pour rater ton jeu. DSL pour le vote. Il est vraiment super cool
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Tank Me Out!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 4.833 | 4.833 |
Respect du thème | #1 | 4.944 | 4.944 |
Note générale | #2 | 4.722 | 4.722 |
Ranked from 54 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Jray
Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
16/08/2018
Comments
Super début, j'en veux plus ! Un peu trop d'écriture à mon goût, je suis moins fan des contrôles de tir avec la flèche mais ça c'est personnel. Bravo !
Très bon jeu, dynamique, pas trop difficile et sympa à jouer. Par contre les contrôles j'ai trouvé ça pénible, pas évident de contrôler, l'orientation des chenilles, de la tourelle et du sens du mouvement. Mais j'ai tout de même réussi le premier niveau.
Très bon travail!
Chuis un grand fan de rogue like et je sors de ton jeu frustré à cause des commandes. J'ai essayé au clavier et à la manette, elles sont pas agréables dans les 2 cas. Tu devrais peut être plus t'orienter vers des contrôles à la binding of isaac, ou alors peut être que c'est juste moi qui suis hermétique à ceux ci.
Sinon à coté de ça, c'est hyper propre et c'est fun, l'interface, le coté shoot, les trucs à ramasser, faire évoluer son tank, ça donne envie de jouer.
Du beau boulot
Merci pour ton retour dreyves ! 👍🏻 Le côté "empoté" du héros lui vient aussi de son statut de tank. Idem pour le canon, je ne voulais pas qu'il fasse la girouette au gré des déplacements de souris. Je vais remettre le sujet des contrôles à plat et voir ce que je peux apporter comme amélioration. Je viens remettre un petit post ici si je trouve une option qui me satisfait.
Certes. Mais c'est une question de feeling. Si je lie la rotation de la tourelle à celle du tank, à chaque fois qu'on tourne le tank alors qu'on vise un ennemi, on est aussi obligé de réorienter la tourelle et ça rend dingo. Alors que là on peut tourner autour d'un ennemi en n'effectuant que de petits ajustements de la tourelle. Mais je vais fignoler tout ça. 😌
Ah ouais, ça marche mieux avec T ;) Pour moi les contrôles sont nickels maintenant et j'ai bien aimé l’icône de la souris qui passe en vert, ça dénote un certain perfectionnisme.
Jme suis retrouvé bloqué à la 1ere salle du 2eme niveau, pas possible de passer la porte verte.
Sinon, excellent travail, je sais pas si tu vas continuer le projet, mais ça me donne envie d'en voir plus.
Tout simplement excellent ! Je mets 9/10. Tout est impeccablement réalisé : collisions, particules...
Mes petits bémols pour être constructif : je me suis retrouvé bloqué dans une salle à 4 accès (2 dégagés, une porte verte et une porte rouge dont je n'avais pas ramassé la clé) ; et piloter la tourelle : a été une souffrance ! Cela fait évidemment partie du skill de ce jeu, mais c'est déstabilisant qu'elle garde son orientation malgré les changements de direction du tank. C'est assez infernal quand il s'agit de tourner autour d'une cible ! :p
Un grand bravo !
Tu as raison, piloter les deux demande une petite gymnastique qui fait aussi l'intérêt du jeu. Une astuce : garder les yeux sur la tourelle et non sur l'ennemi ! A vrai dire, les deux possibilités sont programmées, juste un booléen à switcher pour adopter l'autre comportement, mais j'ai trouvé celui-ci plus fun. Le débat reste ouvert !
Le bug dont tu parles est identifié, je guette une fenêtre temporelle pour le résoudre. Je suis désolé que tu aies été gêné dans la progression. 😬 Jusque-là, pas d'autre choix que de relancer une partie pour générer un autre donjon... 😕
Merci pour ton retour avisé Sephi-Chan !
Bravo, t'as réussi à exploiter plusieurs concepts des ateliers et le résultat est très sympa ! ;)
Beau boulot !
Merci Padawan ! A vrai dire, l'atelier Redemption of Sam est la référence la plus visible, mais comme il s'agissait pour moi de mettre en pratique ce que j'avais bossé, il y a un peu de tous les ateliers du cursus des "Bases" de Gamecodeur.fr ! 😉 Images, inertie, vélocité, maps, tirs, interface, machine à états, tween, ... et génération de donjon. 😊
j'adore, ton menu, le design du jeu, le tableau en bas de l'écran, les effets d'explosion !, superbe travail ! bravo
A voté ! Super boulot, c'est fluide et très réactif niveau gameplay. Le soin apporté à l'interface est palpable. La maniabilité est au top et on ressent bien le petit frisson avec les plus gros tanks. :)
Une petite idée à soumettre peut-être, je pense que pour le confort du joueur, vu la dextérité que cela demande, "clarifier" l'avant et l'arrière du tank par un petit élément graphique pourrait être un petit plus ?
Aussi, je ne l'ai pas vu dans les commentaires, j'ai eu le bug suivant en me rendant à l'avant dernière salle du niveau 1, avec la clé de l'entrepôt :
donjonManager.lua494 : attempt to compare number with nil
En tout cas bravo !
J'adore ce type de jeu, avec un tank c'est un peu plus difficile mais ça se fait très bien ! La musique est aussi sympa, bravo !
Merci Anais_Ld ! C'est vrai, j'ai revue rapidement la difficulté sur la v0.16 mais je prévois de remettre ça à plat dans la prochaine livraison. Je vais essayer de rendre tout ça plus progressif.
Pour la musique, ouf ! C'est cool ! Je voulais à tout prix éviter le truc entêtant-agaçant-qui-pique. Par sécurité on peut couper en appuyant sur la touche "M" du clavier ! M'en faudrait une par niveau. Je viens tout juste d'en publier l'enregistrement sur la page du projet.
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