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Nono02P

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A member registered Sep 17, 2018 · View creator page →

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Félicitations à vous deux, malgré les contraintes vous avez su rendre un ptit jeu bien fun, beau boulot !

T'es vraiment trop dure avec toi !! J'ai adoré, il m'a fallu un peu de temps pour mémoriser les couleurs mais une fois fait j'étais lancé et je me suis bien amusé. T'as réussi à me refiler ton virus de la musique !! :)

Comme d'habitude j'adore tes graphs ainsi que la musique !

Un grand bravo ! 

J'ai bien kiffé jouer à ton jeu et les graphs sont juste superbes ainsi que l'histoire ! :)


Bravo à toi

Super jeu mon pote, c'est fun de dégommer tout ça !

Par contre t'as pas l'impression d'avoir eu la main lourde sur le nombre de mobs? j'ai bien cru que j'allais me faire pulvériser dès les premières secondes quand j'ai vu la première vague de mobs qui me sont arrivés dessus :)


Bravo, continues comme ça ;)

Pour de la Pico-8, je suis surpris et bluffé c'est très joli, les animations sont très bien réalisées, la génération de niveau aussi ! J'adore cette idée de s'accrocher au murs pour sauter, ça donne un effet très sympa :)

Bon par contre, je t'avoue qu'aux jeux vidéos j'ai toujours été nul, du coup comme à chaque jeux je me fais laminer !!

En tout cas, je te tire mon chapeau, bravo à toi !

L'ambiance est très sympa, graphiquement c'est très joli !

 Tu tiens un bon proto à approfondir une fois que t'auras avancé dans ta formation ;)

Bravo, continues comme ça !

La caméra est bien gérée, la minimap aussi ! T'as fait un bon petit proto ;-)

Super sympa, j'adore ça fait un peu comme les vieux zelda sauf que c'est plein d'humour !!


Beau boulot, j'espère qu'il y aura une suite ! :)

(1 edit)

Wawe, je dois avouer que j'ai été agréablement surpris !

Le gameplay est top, j'adore l'ambiance, les décors, graphismes... tout est soigné, c'est très original et très plaisant à jouer !

Un grand bravo à toi !

Super boulot, les animations sont bien gérées, c'est très maniable, le gameplay est fun, que du bon pour moi !

Bon par contre je suis toujours aussi mauvais aux jeux vidéos je me fait laminer par le boss qui tire ses   3 boules en même temps.

A chaque fois mon perso finit par collisionner avec parce que j'essaye de m'enfuir et je meurs comme un lâche en fuyant ! xD

Très joli proto.

Comme d'habitude l'ambiance est très sympathique, on reconnaît facilement ton style :D

Ça nous arrive à tous de pas avoir assez de temps, il faut réussir à s'organiser avec une liste de pleins de petites tâches qu'on classe par priorité... Ça permet de ne pas perdre de temps et se voir avancer donc rester motivé à bloc.

Par contre n'en rajoute pas, j'ai pas fait grand chose je t'ai filé un petit coup de pouce pour changer de niveau, tout le reste c'est toi et toi seule.

Bonne continuation, ne t'inquiètes pas à la prochaine Jam tu seras armée et prête :)

Salut ! 

Merci beaucoup de ton retour, ça fait plaisir ! :)
Tu as testé la version bêta, je t'invite à re-tester demain normalement de nouvelles features seront là !


Pour le temps passé, je ne saurais pas dire on fera le total plus tard mais le tout mis bout à bout... Je dirais plutôt balèze au vu du nombre de participants, ça gonfle très vite.

Un bon vieux casse brique !

Bravo, pour le temps passé dessus c'est un super résultat !

Gameplay très simple et original, la difficulté est progressive !

Je suis mort au niveau où les ennemis commencent à tirer, je les avaient tous tués mais je me suis mangé un missile qui m'arrivait dessus ^^

Les background sont très jolis, les musiques sont fort sympathiques.

A la limite tu pourrais peut-être faire des particules plus ou moins grosses avec un peu d'aléatoire (là elles sont toutes petites au début elles étaient passées inaperçues).

Je suis agréablement surpris, beau boulot ! :)

Super boulot ! Tu t'es carrément éclaté sur le polish il y a des particules de partout, ça rend très sympavisuellement :)
Bravo, pour le temps passé t'as performé !

Vois pas ça comme une perte de temps mais plutôt comme une distraction pour couper en deux une journée de boulot lol

En C++/SDL décidément.... Entre ça et l'assembleur, t'as vraiment pas peur de te faire mal ! Venant de toi ça ne m'étonne pas, chapeau !

Le gameplay est très addictif, on a vite fait d'y passer du temps sans s'en rendre compte ! :-)

Pour tes collisions j'ai l'impression que tu as un souci pour savoir de quel côté la balle percute les joueurs, je me trompe ? 

J'ai déjà fait un truc similaire et une fois j'ai eu le même souci. 

J'ai fini par mesurer la distance entre la balle et chacun des côtés du rectangle. La plus petite distance correspondait au côté qui collisionne.

Si tu peux y arriver seule sans soucis !

Mais au passage, tu vas découvrir cette communauté géniale toujours prête à s'entraider :)

J'aime bien l'ambiance du jeu, c'est sympa tu as une bonne base pour approfondir après la jam et avoir plusieurs niveaux. ;-)

Mention particulière à la cinématique, j'adore ! :-)


Si t'as des difficultés avec les listes n'hésites pas à passer sur le discord, les gens se feront un plaisir de t'aider en te proposant d'autres exemples !

Bravo à toi !

J'adore mec, c'est super prenant !

Par contre je suis trop nul, à chaque fois qu'il y a les scies circulaires je me les prend systématiquement, j'arrive pas à passer ce niveau ! ^^

Un grand bravo mec ! 

Je me demande toujours comment tu fais pour fournir des si gros projets en si peu de temps !

:-)

Beau boulot mec, continue comme ça ;-) !


Bon courage pour les petits bugs récalcitrants, t'inquiètes pas c'est normal d'en avoir !

Une bonne base pour la suite !

Comme tu le dis des fois on pense maitriser jusqu'à ce qu'on se rende compte qu'il y a encore plein de choses à apprendre :)


Tu as fais preuve d'une belle détermination pour avoir mis par terre 13h de boulot pour repartir sur quelque chose de complètement différent sur un temps si court, bravo à toi pour cela ! ;-)


Je repasserais certainement en fin de semaine pour tester de nouveau :)

Superbe mec ! Comme toujours j'adore tester tes jeux !

Par contre je le retire vite de mon PC après je ne vais plus pouvoir bosser je vais me surprendre à passer mes journées dessus, c'est trop addictif ce genre de jeux :D


Bravo, pour le temps passé le résultat est énorme et riche en effets visuels !

Merci beaucoup à toi !

Content que ça t'ai plu ! :D

Merci de ton retour, heureux que ça te plaise et que tu te sois cru dans Worms ça veut dire que j'ai réussi à remettre en place une partie des mécaniques du jeu qui m'a inspiré ! :)

Un réseau de neurones couplé avec un algorithme génétique...

En fait ça mime le fonctionnement de l'évolution biologique :)

Je vais bientôt faire un devlog sur mon jeu + un sur l'IA à proprement parler.

Si tu veux, tu peux aller voir le code sur mon github !  https://github.com/Nono02P/TankArmageddon

Pour la partie fonctionnelle :

- Matrix.cs

- ActivationFunctions.cs

- NeuralNetworks.cs

- GeneticNeuralNetwork.cs

- Population.cs


Les classes et l'interface qui font la liaison entre les entrées et le jeu c'est :

- IControl.cs

- PlayerControl.cs

- NeuralNetworkControl.cs

Maintenant que mon IA doit s'entrainer des heures et des heures... J'ai du temps libre mdr

J'ai plus qu'à attendre, elle s'entraîne toute seule (ça va durer des heures)

Un grand merci à toi, ça me touche :) 


J'ai encore énormément de boulot mais je commence à être un peu satisfait de moi (je suis en train de regarder mon IA apprendre à jouer toute seule, ça à l'air de marcher ça à un côté magique...)


J'ai vraiment été agréablement surpris par cette communauté bienveillante !

Longue vie à Gamecodeur !

Je pense faire cet trajectoire pour le fun parce que techniquement ça m'intéresse mais je pense que ce sera quelque chose à activer dans les paramètres du style "aide à la visée"

Pour l'ia, je suis parti sur du réseau de neurones couplé avec de l'algo génétique... J'ai en théorie terminé de le coder (à l'instant) et là je dois attendre que l'ia apprenne à jouer par elle même :D


J'ai encore énormément de boulot côté pollish... J'ai effectivement prévu des animations d'explosions, du parallaxe, des shaders pour gérer le jour/nuit/orage, etc... 


Mais pour avoir ce résultat là, j'ai du faire des choix et je me suis concentré sur le fait d'avoir un jeu jouable xD


En tout cas merci du retour !

Merci de ton retour, effectivement j'ai mis la barre relativement haute par rapport à mes compétences mais qu'est ce que j'ai pu apprendre et pris du plaisir à le faire ! :D

Ahahah figures toi que j'ai hésité à mettre des vers... :D

Merci de ton retour

Ouais, bonne question... :D

Merci du retour ça fait plaisir !

Merci l'ami, ça me fait plaisir de ta part !

En plus l'ia devrait pas tarder à arriver...  Elle s'entraîne, après vous allez pleurer ! Mdr 

Mais t'inquiète pas je suis persuadé que t'es capable de faire au moins aussi bien si ce n'est mieux... Lors de notre Jam street fighter je t'ai vu coder comme un taré, tu m'as vraiment impressionné. ;-)

Sympa comme petit jeu, la musique mets tout de suite dans l'ambiance ^^.

J'ai réussi à faire 3015 :P

Bravo !

Bravo, t'as réussi à exploiter plusieurs concepts des ateliers et le résultat est très sympa ! ;)

Beau boulot !

Bravo pour ton jeu !! :)

Le gameplay est intéressant et relativement rapide à comprendre !

Tu es clairement sorti de ta zone de confort en te lançant sur un framework que t'avais jamais manipulé et dans un langage que tu n'avais pas plus manipulé !

Tu peux être fier de toi l'ami, c'est du beau boulot ! ;-)

Super boulot l'ami ! C'est encore bien barré comme jeu, j'adore les sons et le choix des musiques !

Pour quelqu'un qui n'a jamais vraiment joué à des RTS, le résultat est là

Par contre mes gilets jaunes se sont fait laminer par un tank mdr

En vrai c'est plus stratégique que ça en a l'air ! ;-)