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A jam submission

CharognardView game page

Submitted by Anais_Ld — 1 day, 8 hours before the deadline
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Charognard's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#143.6003.600
Overall#153.4203.420
Note générale#173.2403.240

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Anaïs_Ld

Elève Gamecodeur depuis...
1 an

Langage / Moteur utilisé
Lua/Löve2D

Temps passé (environ)
Environs 3 semaines

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je vous présente "Charognard".

A vrai dire, je ne sais pas par quoi commencer. On va essayer de faire bref.

Avant toute chose, je précise à défaut de vous faire perdre votre temps, que vous ne pourrez tout simplement que vous déplacer de niveau en niveau et encore, des bugs persistent. Ce sera tout, pas d'ennemis, pas de boss, pas de clés, pas de portes, pas d'objectif. Juste un personnage perdu dans un monde vide de sens.

Pour cette Jam, j'ai été inspirée, mais plus le temps passait, plus je me rendait compte des difficultés auxquelles je devait faire face. J'ai dû me mettre à l'épreuve sur plein de concepts que je n'avais alors jusque là jamais vraiment travaillés.
(Travailler avec Tiled, gérer une caméra, les collisions etc...)
Alors je me suis vite sentie dépassée. Je gardais tout de même l'espoir de vous livrer un jeu un minimum jouable, avec des ennemis etc...
Ce n'est pas le cas, j'ai passé beaucoup trop de temps à vouloir faire quelque chose de trop ambitieux pour mon niveau. Il était peut-être trop tard pour faire machine arrière et recommencer totalement quelque chose.

Enfin bon, malgré cet échec, je garde à l'esprit que cette expérience m'a apprit bien plus que ce que je ne pensais. Sur mon avancée dans la formation et donc à revoir mes priorités. Alors on ne baisse pas les bras et on se relève !

Je tiens particulièrement à remercier Nono02P qui m'a apporté beaucoup d'aide, de soutien et de motivation, si le jeu est là et vous permet de changer de niveau c'est grâce à lui. Et aussi Sebajuste de m'avoir à maintes reprises proposé son aide et prit des nouvelles de l'avancée du jeu.

Graphismes : Anaïs_Ld

Touches:

- Depuis le menu, appuyez sur "o" pour accéder aux touches
, appuyez sur "echap" pour quitter

- Depuis le jeu, appuyez sur "echap" pour accéder au menu

-Sinon:
-"D" : aller à droite
-"Q" : aller à gauche
-"espace" : sauter,voler
-"clic droit" : roulade
-"clic gauche" : tirer
-"m" : afficher la map

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Comments

Salut, dis toi que tu es allé au bout de la démarche et tu as livré ton travail à la différence de moi qui n'ai pas publié.

Quoi qu'il en soit les Jam sont toujours formatrices en compétences et à mieux se connaître soi-même.

Submitted

C'est loin d'être un échec tu es dur, tu as fournit un proto jouable, et c'est en allant au bout d'un projet même simple que l'on apprend le plus.

J'ai beaucoup aimé le style pixel art du décors et de la barre de vie.

Ton prochain projet se passera mieux et le suivant encore mieux...

Submitted

Ton prototype est très bien tu as fait un menu d'explication des touches très jolie ! plusieurs ambiance de map la minimap semble stylé mais je ne sais pas si elle est lié au vrai gameplay et ça n'indique pas la zone en cours. Tu devrai mettre Z pour le saut car QD et espace ce n'est pas agréable pour les doigts. Tu as réussi à faire un personnage en boule !

Submitted

Bonjour Anaïs ! 

Je te trouve un peu dur avec ton proto en parlant "d'échec". Il l'est peut-être par rapport aux ambitions que tu t'étais fixées, mais en tant que testeur je n'y vois que du potentiel. :)

Je vois la GameJam comme un exercice collectif, et à travers ce projet tu as mis en pratique des tas de concepts indispensables ! Tu peux au contraire être fière d'avoir donné corps à tout ça dans Charognard. Et mention spéciale pour les graphismes faits-maison, et l'ambiance qui donne envie d'en avoir plus. :)

Ca n'en sera que meilleure à la prochaine Jam !

"Bon Code !" (sic)

(4 edits)

Bonjour Anaïs. :)

À défaut de participer à cette Jam par manque de... heu... plusieurs choses (je suis retourné sur les ateliers et je galère pas mal #mylife), je test les jeux de celle-ci et je commence donc par le tien. Honneur aux dames, comme on dit. ;)

Bon, je ne peux pas vraiment émettre d'avis car, comme tu l'explique, c'est un projet en cours sur lequel tu as rencontré pas mal de difficultés. Certes, il manque plusieurs interactions et des bugs subsistes (si ça peut t'aider, j'ai rencontré les suivants : certaines sorties ne fonctionnent pas ou engendrent une erreur et les tirs ne s'effacent pas quand on change d'écran) MAIS c'est jouable, tu as de nouveau réalisé tes propres graphismes et il y a la mini map.

En bref : le thème est bien respecté et je suis sûr qu'avec un peu de persévérance, tu pourras en faire quelque chose. J'aurais aimé être capable d'en proposer autant pour cette Jam alors, rien que pour çà, je te félicite.

Bonne continuation. ;)

Developer(+1)

Salut Little Ryu :) !
Quel gentleman , c'est un honneur ! 

Merci pour les détails, en effet je suis consciente de ces différents bugs, ce sera résolu prochainement. En tout cas merci pour ton retour, j'espère te voir à la prochaine jam, bon courage et bonne continuation à toi aussi ! :) 

Submitted(+1)

1er impression: c'est beauuuuuuu !! de ce que j'ai vu c'est toi en plus qui fait tes propres graphismes! on dirai un mélange du style " tim burton"  , et "don't starve together" je trouve!!  j'adore les tuiles fait avec des bouts de squelette!  et l'animation du "charognard" est réussi, c'est très fluide même dans le déplacement! tu a écrit "malgré cet échec..." c'est pas un échec, avec un peu plus de temps et de peaufinage c'est sur ça devrait être génial. Félicitation !

Developer (1 edit) (+1)

Salut tomroux ! Wow, ces références en comparaison des graphismes sont justes incroyables, je ne m'y attendais pas, merci beaucoup ! Ma déception n'est plus ce qu'elle était au vu de tout vos commentaires très positifs, je le voit désormais d'un autre œil,  ce qui encourage à continuer. 

Submitted

Sacré patte graphique j'aime beaucoup ! T'as quand même réussi à traiter la camera /faire le changement des salles + un sacré level design + t'as un vautour qui vole et qui se met en boule, moi je dis milles bravo. T'es dans le thème, c'est quand même fonctionnel et t'as réussi à créer une atmosphère. Et d'ailleurs avoir un perso qui vole c'est très cool. Pour la prochaine étape j'verrai bien des sons et une musique ^^ Congratulations!

Developer

Merci beaucoup Hyperdestru, que de points positifs ça me fait plaisir ! Oui il manque cette ambiance sonore, c'est prévu de rajouter tout ça ! 

Submitted(+1)

Salut,
 Personnage original : C'est pas courant de jouer un vautour. 
On voit bien des acteurs déguisés en corbeaux.
La map et le tileset sont bien réalisés.
Le scrolling et changement de zone fonctionne bien

Pour les contrôles, il faudrait que le vautour soit plus maniable.
Moins  de gravité et une autre disposition des touches. 

Bon travail pour ce proto. J'aime beaucoup les graphismes également.

Par contre je trouve que la disposition des touches n'est pas correcte.  Si une personne avec un clavier Qwerty teste ton jeu, il aura des difficultés parce que A remplace Q par exemple, et le M remplace le ?. La sourie ne sert qu'à tirer ou faire une roulade, donc on peux l'attribuer à des touches de clavier. J'aurais fait comme ça : 

[<-] aller à gauche   [->] aller à droite 

[espace] sauter / voler (ne change pas)

[B] tirer   [V] roulade   [C] afficher la carte


En tout cas un très bon travail de réalisé, bravo à toi !

Developer

Merci pour ton retour Raphytator, j'appliquerai ces changements !

Submitted

Salut Anaïs_Ld,

C'est franchement bien pour un proto, même si tu n'as pas eu le temps de tout ajouter. Les graphismes sont vraiment très beaux.

Bonne journée !

Developer

Merci beaucoup ! Bonne journée à toi aussi

Submitted

Même si tu n'as pas d'ennemi, de clé ou autres... C'est pas grave, tu as réussi à faire une base de jeu qui est déjà très bien, le fait d'avoir tenter quelque chose que tu savais au dessus de ton niveau ne peut-être qu'enrichissant, j'espère que tu continuera à progresser et pouvoir plus tard arriver à atteindre tes objectifs pour les jams. En tout cas beau projet et pour tes graphisme ils sont superbes ! Bravo à toi

Developer(+1)

Je te remercie Pyxel-Sama, la motivation est toujours là il ne devrait pas y avoir de soucis ! 

Submitted(+1)

Il y avait effectivement du potentiel ! Je partage ta frustration.

Submitted

Très joli proto.

Comme d'habitude l'ambiance est très sympathique, on reconnaît facilement ton style :D

Ça nous arrive à tous de pas avoir assez de temps, il faut réussir à s'organiser avec une liste de pleins de petites tâches qu'on classe par priorité... Ça permet de ne pas perdre de temps et se voir avancer donc rester motivé à bloc.

Par contre n'en rajoute pas, j'ai pas fait grand chose je t'ai filé un petit coup de pouce pour changer de niveau, tout le reste c'est toi et toi seule.

Bonne continuation, ne t'inquiètes pas à la prochaine Jam tu seras armée et prête :)

Developer

C'est gentil ! Merci Nono, je prépare les munitions !

Submitted(+1)

Coucou, c'est du très beau travail, bravo, bonne continuation

Submitted

Moi je trouve que ce que tu es parvenue à faire est très bien. C'est bien d'avoir de l'ambition pour les gamejams parce que c'est ce qui  nous permet de progresser. Continue comme ça tu auras du succès pour l'avenir.

Developer(+1)

Merci Shivur ! 

Salut,

C'est tout de même pas mal.. L'écran d’accueil + écran des touches sont super.  C'est cool un perso qui peut voler ça change un peu des saut. Et en plus il peut tirer des projectiles. Le changement en boules est également bien géré , c'est intéressante. La map est bien affichée par contre c'est dommage on ne s'y repère pas. Tu devrais accélerer les projectiles ou diminuer la vitesse de ton perso je pense.

Bon travail en tout cas !

Developer

Merci, ton retour fait plaisir ! Je prend note de tes conseils.

Je trouve l'ambiance sympa. Il y a juste un endroit où je reste coincé dans un mur mais je crois que ça vient du level design.

Developer

Ah en effet tu as trouvé une des failles ^^. Merci d'avoir prit le temps de tester !

Submitted

Comme d'habitude, c'est soigné, les graphismes sont superbes, il y a le gameplay .. un superbe proto, dommage qu'il soit pas aboutis.

mais un énorme bravo quand même, continue de progresser comme tu le faits

Developer(+1)

Merci beaucoup DeadSystem, j'aurai, un jour, ma revanche sur ce jeu ! 

Submitted

J'aime le style graphique, malheureusement comme tu dis pas assez de temps mais ça permet de savoir ce que tu sais faire et quoi améliorer bravo pour le travail.

Developer

Merci Magna Est !