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Sebajuste

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J'ai pas compté... mais ça a été deux semaines de marathon du code ;) J'ai bien du y passer au moins 60 heures.

Oui tu n'es pas le premier à me le dire ! Malheureusement, la gestion de la caméra en 3D est assez compliqué. Oh rien d'insurmontable, mais je n'avais les heures nécéssaires à la fin de la jam pour rajouter cette feature. J'ai préféré utiliser le temps restant pour la création des textures.

Ah un connaisseur ! Ca fait plaisir ! :p Effectivement, après avoir passé pas mal d'heures sur un concept de combat avec des armes et rebonds, je me suis rendu compte que le concept pouvait se rapprocher de Team Buddies ! Alors j'ai foncé, c'était un très bon jeu ! On retrouve donc les caisses visuellement identiques, et le système de construction.

Merci ! Content que ça t'ai plu !

Merci des tes encouragements ! :)

Content d'avoir été à la hauteur de tes attentes ;)

Wazou est un peu dur :p Car il y a quand même des rebonds pour les particules ! Mais effectivement, je n'ai moi aussi pas mis la note maximale pour le thème. Car ne serais pas juste pour ceux qui ont utiliser les rebonds jusque dans le gameplay. Mais c'est  difficile de voter de manière juste :/

Par contre de là à dire que ça n'a "rien à avoir" avec le thème, non quand même pas :p

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Merci !

Je ne suis un as en rien du tout lol ! Les modèles 3D sont tous issues d'assemblages de polygones de base au seins même de Godot (cubes / sphère / cylindre / capsule / prisme). Donc aucune utilisation de logiciel externe. Il faudra que je me mette à Blender un de ses jours...

Mais tout est de moi ! J'ai utilisé Krita pour dessiner les textures, LMMS pour la composition de la musique, le micro de mon smartphone et ce que j'avais sous la main pour les bruitages :p

Et oui le level design prend du temps... Je n'ai même pas fini cette map complètement (la partie en bas à droite est totalement vide). Les pièges sont une bonne idée !

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Merci !

Comme je l'ai dit, le tutoriel n'était pas prévu... et il n'est pas très bien designé... Le placement des défis n'est pas optimum, on cherche un peu la prochaine étape. De plus, je n'aborde pas comment se soigner, ou récupérer des munitions de façon claire. Ni même que tes propres rebonds peuvent te blesser ! Mais bon, il a le mérite d'être là... sans tutoriel, ça aurrait été trop confus.

Le jeu est réalisé avec la dernière version stable de Godot: 3.1.1

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Merci beaucoup ! L'IA est vraiment une composante essentielle de ce jeu... tout ça pour mettre en valeurs des rebonds :p Mais quand ça se fight, ca tire de partout !! ^^

Content que tu es pu testé la version finale ! Elle a bien changé depuis ses débuts :)

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Merci de ton commentaire ! Ca fait très plaisir !

J'ai travaillé dur sur ce module d'IA... bien avant la jam en fait. C'est le seul code réutilisé d'un autre de mes projets... mais j'avais tellement envie de voir ce qu'elle avait dans le ventre en condition réelle ! :p

Je ne suis pas déçu :)

Merci d'avoir joué ! La rotation de la caméra n'est pas si facile à gérer. Ca demande de revoir la gestion des contrôles en profondeur pour pouvoir l'intégrée de manière fluide... Donc, je n'ai pas pu faire rentrer cette feature dans ma liste de chose à faire pour la jam :(

De même que le multijoueur. C'est clair que ça aurrait été top ! Avec une semaine de plus, ça l'aurait peut être fait ;)

Merci d'avoir joué à Kill Pill ! Content que ça t'ai plu :)

J'adore le concept ! Le jeu aurait mérité d'être plus testé et équilibré en amont avec les retours de joueurs. J'ai parfois l'impression de subir, et de ne plus rien controller du tout malgrès mes efforts.

Visuelement superbe. Le polish a été aux petits soins et ça se voit !

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Concept intéréssant, qui aurait mérité plus de temps pour être équilibré. On ne voit pas assez les projectiles par exemple.

Bravo pour la réalisation et bon courage pour la suite ! :)

Ca manque un peu de rebond. malgrès les quelques bugs restant, c'est très agréable à jouer.

J'adore le mode debug qui permet de voir le fonctionnement en interne ! :p

Super sympa ce mélange des genres !

Scénario classique mais très bien amené ! Bravo pour l'introduction soignée !

10 fps ?! Qu'as tu comme carte graphique ? Comme CPU ?

J'ai peut-être eu la main lourde sur les options... j'en prends note pour la prochaine fois, et permetrais de désactiver la majorité des options par le menu.

Merci de ton retour !

D'où l'importance de faire une pré release très vite et de la faire tester ! C'est là que je me suis aperçu que les contrôle était trop complexe pour être naturel, et personne ne comprenait comment interragir avec le jeu... Donc le tuto s'est montré indispensable alors qu'il n'était pas prévu.

J'ai effectivement vu ce bug de collision à la dernière minute -_- Je ne sais pas encore à quoi il est du... peut être qu'il n'aparait qu'à un certain seuil de FPS...

Fonce alors ! Avec une telle réalisation, ton prochain jeu sera une tuerie ! :p

Simple : il faut arrêter de perdre son temps à développer des bugs ;)

Une bonne gestion du temps est la clef !

Un jeu de plateforme vraiment très migon ! Et très bien réalisé en plus !

J'ai compris que trop tard qu'il falait récupérer les balle façon pong -_- Quel noob...

Jeu très intéressant, c'est vraiment deux game design en un !

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Ouai un simple jeu de shoot...

Attends, comment on détruit les boucliers là. Ah il faut lancer la boule ! Mais... je ne peux plus tirer oO Oh m**** il faut la récupérer pour pouvoir de nouveau agir !

Game Design EXCELENT ! Vraiment original ! La difficulté et le skill sont vraiment au rendez vous !

Le tout avec une réalisation graphique simple, mais tout aussi efficace.

Super travail !

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Un bon vieux casse brique rétro :) Les collisions mériterait encore un peu de travail (surtout pour éviter de passer entre les objets en diagonales) après la jam.

Vraiment bien pour seulement 6h de code !

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Un casse brique tout simple, mais efficace ! C'est bien réalisé, le design sympathique, et le choix de la police tout à fait dans le thème ! Continue sur cette lancée !!

Le concept est intéressant ! Le Game Play est simple mais a du potentiel. Dommage que le Level Design soit inexistant. Plusieurs niveaux, avec des obstacles aurait été plus intéressant pour gérer la difficulté que simplement le nombre de monstre.

Ca mériterait d'être encore un peu poussé après la jam !! Continue comme ça !

Ca c'est de l'intro qui claque ! Ca fait son effet ! Les tableaux sont variés, et les pièges pas si facile à gérer... Ca manque peut être un peu de combat (j'aime bien exploser des trucs ^^)

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J'adore le monde qui boucle ! Le design est sympa et la réalisation très propre ! Peut être un peu répétitif, les différents niveaux n'apportent pas grand chose de plus...

Continue comme ça !

Les différents niveaux sont très sympatique, et le game play très intéréssant ! L'évolution du level design permet de bien doser la difficulté (indépendamment du nombre de lettre).

29250 !

Un jeu qui pousse à relancer des parties pour se mesurer aux autres joueurs est un jeu qui n'a plus rien à prouver ;)

Graphiquement très sobre, les animations remplacent largement la nécessité d'avoir des assets ! (Peut être une font plus futuriste...)

Ca c'est vraiment du jeu difficile !! Il va falloir que j'y travail pour passer le 3e niveau ;)

Graphiquement rien à dire, tous les assets sont dans le thème.

Le Game Play semble un peu rigide tout de même, et n'est pas facile à appréhender au début.

Le potentiel du jeu est énorme ! Peut être le meilleur jeu de la jam selon moi...

Du potentiel, mais qui ne peut être testé à sa juste valeur sans un deuxième joueur. Une IA, même très simpliste aurait été utile. Dommage.

La partie artistique est vraiment très bien soignée ! Les animations du menu sont superbes.

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N'écoute pas Warzonfury ! Ton jeu est bien plus facile que le siens ;) La progression est très bien dosée en difficulté ! Je n'ai jamais eu à faire plus d'un retry sur les 4 premiers niveaux, et c'est très bon pour garder la motivation d'un nouveau joueur.

Rien à dire sur la partie artistique, c'est vraiment très bien soigné.

Les éléments de gameplay sont peu nombreux, mais le level design est vraiment bien pensé !

Du très bon travail ! Partie artistique irréprochable ! De bonne idée dans le Game Design pour l'utilisation du mélange de couleurs. Le game play final est toutefois un peu brouillon. On (je?) me perd trop facilement dans la surexposition d'effets. Le concept mériterait toutefois d'être poussé au délà de la jam !

Un Game Play simple pour un Game Design plutôt complexe ! Tu as tout compris ! Un des meilleurs concept de jeu présenté à mon goût !

Un casse brique sympathique, qui sait prendre des risques en allant chercher des concepts originaux pour le genre. La réalisation du tout est soignée. Bon travail !