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Sebajuste

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Ca déchire !! C’est le prototype du futur Guitar Hero ? :P

(1 edit)

Le gameplay est vraiment bien ! :) Les animations jouent beaucoup à ça aussi. C'est un très bon prototype, on imagine facilement ce que pourrait devenir le jeu !

La carte, les nouvelles compétences, les allés / retours, tout y est ! :) La maniabilité du perso est assez très bonne, du très bon travail !

J'adore l'arrière plan ! Et la main qui tient la map ! xD C'est dans les détails qu'on voit le soins apporté  Bon proto :)

Superbe ambiance ! La map est très sympa aussi :) Un bon prototype de map ! Persévère ! Le gameplay n'est plus très loi n ! ;)

Prototype intéréssant ! Mais on send encore un peu de lourdeur dans les contrôles. Maitriser Unity n'est pas évident :P Mais y arriver au bout de quelques semaines seulement : bravo ! :) Continue comme ça !

Une petite histoire bien racontée, avec des graphismes bien foutu ! Le gameplay est un peu simpliste, mais ça fait le job ;)

Bien joué ! :)

Merci de ton retour !

Oui la configuration des touches fait partis des features qu'on a pas eu le temps de développer, même si je l'avais prévu dans la todo liste :/ J'ai bien fait des appels sur le discord à la recherche de développeurs motivés pour cette partie, mais en vain :P

Merci de ton retour :)

Comment ça on ne pouvait pas en attendre moins de nous ? Tu nous met la pression ! :P

Merci de ton retour :) Content d'avoir été à la hauteur des atteintes ;)

Merci de ton retour !

N'ayant pas de mac je n'ai pas pu tester l'export :P Mais tu peux sûrement passer en mode fenêtre, et réajuster comme tu le peux ;)

La gameplay fonctionne très bien à la manette. Mais pour le clavier/souris, je dois admettre que le compromis trouvé n'es pas forcément idéal... Qu’aurais tu aimé en plus ?

Les animations sont très sympa ! Les déplacement sont vraiment bien foutues ! Mais impossible pour moi de survivre plus de 15 secondes xD

Ah ! Un serpent !! A non, un asticot ^^ J'adore ta direction artistique malgré le manque de moyen : le résultat est très sympa !! :)

J'aime bien la sensation du recul l'arme ! :)

La base du jeu est vraiment très propre ! C'est agréable à jouer même si i n'y a pas beaucoup de salles :)

Il y avait effectivement du potentiel ! Je partage ta frustration.

Merci beaucoup ! J'ai mis la barre très haute, comme à chaque fois ! Tout le monde s'est vraiment donné à fond, et je suis vraiment fier de tout ceux qui ont participé ! De là à nous considéré comme un studio indé lol :P En tout cas, c'est un compliment à la hauteur de l'investissement de chacun ! Merci !

En fait, j'étais le seul à avoir déjà utilisé Godot :) Et c'était mon rôle de guider au mieux les autres dev. Et je crois pouvoir dire maintenant qu'ils n'ont pas à jouir de leure nouvelles compétences ! Ils ont tous fait un travail extra !

Merci DeadSystem ! :) On a vraiment réussi à tirer le meilleur parti de chacun ! Et le résultat est à la hauteur je crois :)

Merci de ton retour ! :)

Merci ! On aurait bien voulu rajouter des options graphiques pour désactiver certains éléments pour les petites configs. Mais ça reste une jam, et on manque toujours de temps pour ce genre de chose :P

Merci ! Effectivement, ce projet a nécéssité pas mal de travail en amont afin de préparer le terrain, et de bien répartir les rôles ! :)

Merci ! Mais il faudra repasser alors ;) C'était une version de test et debug ! La jam n'est pas encore finis. On rajoute toujours des choses !

J'ai pas compté... mais ça a été deux semaines de marathon du code ;) J'ai bien du y passer au moins 60 heures.

Oui tu n'es pas le premier à me le dire ! Malheureusement, la gestion de la caméra en 3D est assez compliqué. Oh rien d'insurmontable, mais je n'avais les heures nécéssaires à la fin de la jam pour rajouter cette feature. J'ai préféré utiliser le temps restant pour la création des textures.

Ah un connaisseur ! Ca fait plaisir ! :p Effectivement, après avoir passé pas mal d'heures sur un concept de combat avec des armes et rebonds, je me suis rendu compte que le concept pouvait se rapprocher de Team Buddies ! Alors j'ai foncé, c'était un très bon jeu ! On retrouve donc les caisses visuellement identiques, et le système de construction.

Merci ! Content que ça t'ai plu !

Merci des tes encouragements ! :)

Content d'avoir été à la hauteur de tes attentes ;)

Wazou est un peu dur :p Car il y a quand même des rebonds pour les particules ! Mais effectivement, je n'ai moi aussi pas mis la note maximale pour le thème. Car ne serais pas juste pour ceux qui ont utiliser les rebonds jusque dans le gameplay. Mais c'est  difficile de voter de manière juste :/

Par contre de là à dire que ça n'a "rien à avoir" avec le thème, non quand même pas :p

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Merci !

Je ne suis un as en rien du tout lol ! Les modèles 3D sont tous issues d'assemblages de polygones de base au seins même de Godot (cubes / sphère / cylindre / capsule / prisme). Donc aucune utilisation de logiciel externe. Il faudra que je me mette à Blender un de ses jours...

Mais tout est de moi ! J'ai utilisé Krita pour dessiner les textures, LMMS pour la composition de la musique, le micro de mon smartphone et ce que j'avais sous la main pour les bruitages :p

Et oui le level design prend du temps... Je n'ai même pas fini cette map complètement (la partie en bas à droite est totalement vide). Les pièges sont une bonne idée !

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Merci !

Comme je l'ai dit, le tutoriel n'était pas prévu... et il n'est pas très bien designé... Le placement des défis n'est pas optimum, on cherche un peu la prochaine étape. De plus, je n'aborde pas comment se soigner, ou récupérer des munitions de façon claire. Ni même que tes propres rebonds peuvent te blesser ! Mais bon, il a le mérite d'être là... sans tutoriel, ça aurrait été trop confus.

Le jeu est réalisé avec la dernière version stable de Godot: 3.1.1

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Merci beaucoup ! L'IA est vraiment une composante essentielle de ce jeu... tout ça pour mettre en valeurs des rebonds :p Mais quand ça se fight, ca tire de partout !! ^^

Content que tu es pu testé la version finale ! Elle a bien changé depuis ses débuts :)

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Merci de ton commentaire ! Ca fait très plaisir !

J'ai travaillé dur sur ce module d'IA... bien avant la jam en fait. C'est le seul code réutilisé d'un autre de mes projets... mais j'avais tellement envie de voir ce qu'elle avait dans le ventre en condition réelle ! :p

Je ne suis pas déçu :)

Merci d'avoir joué ! La rotation de la caméra n'est pas si facile à gérer. Ca demande de revoir la gestion des contrôles en profondeur pour pouvoir l'intégrée de manière fluide... Donc, je n'ai pas pu faire rentrer cette feature dans ma liste de chose à faire pour la jam :(

De même que le multijoueur. C'est clair que ça aurrait été top ! Avec une semaine de plus, ça l'aurait peut être fait ;)

Merci d'avoir joué à Kill Pill ! Content que ça t'ai plu :)

J'adore le concept ! Le jeu aurait mérité d'être plus testé et équilibré en amont avec les retours de joueurs. J'ai parfois l'impression de subir, et de ne plus rien controller du tout malgrès mes efforts.

Visuelement superbe. Le polish a été aux petits soins et ça se voit !

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Concept intéréssant, qui aurait mérité plus de temps pour être équilibré. On ne voit pas assez les projectiles par exemple.

Bravo pour la réalisation et bon courage pour la suite ! :)

Ca manque un peu de rebond. malgrès les quelques bugs restant, c'est très agréable à jouer.

J'adore le mode debug qui permet de voir le fonctionnement en interne ! :p