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Je suis un peu mitigé…

D’un coté, il faut reconnaitre l’énorme travail qui a été fait sur tous les éléments du jeu ! C’est très complet ! De même, les graphismes de l’intro et des combats sont incroyable !

Mais ca se corse sur le gameplay… il n’y a rien à faire dans les combats, pas de gameplay. Juste cliquer sur un bouton pour lancer les dès de manière aléatoire.

Et la partie gestion est assez brouillon. On ne comprend pas ce qu’il faut faire : quel est l’objectif et quoi mettre en place pour l’atteindre.

(4 edits)

Hello hello,

Merci d'avoir testé la version béta. Ton avis compte beaucoup pour la suite du projet.

 Moi même, je reconnait que le gameplay du mode combat est très décevant, mais le game design a été corrigé pour rester cohérent avec les thèmes et le format de distribution (jam : 10 jours). Porter le projet en mode RPG classique depuis zéro code et zéro graphismes  nous aurait coûté  des heures de travail et trop de taf pour le graphiste. J'ai trouvé celà inapproprié pour une jam. 

En tout cas, avec Kendar, nous avons décidé de poursuivre le projet en post jam et de sortir une version du jeu définitive et complète. On va y mettre un mode combat En bon et du forme :).

C'est un pixel artiste qui doit porter à bout de bras la cohérence visuelle du projet (je tiens à souligné que les graphismes moche, c'est moi hhhhh, je mettrai à jour au fur et à mesure). 

Abonne toi à notre page pour suivre le projet, on mettra des news dans le discord aussi pour la suite :)

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Coucou, effectivement, nous continuons le projet après la jam. Je continue à avancer sur les graphismes en pixel art.